10222

Конструктор и деструктор

Реферат

Исторические личности и представители мировой культуры

Конструктор и деструктор. При создании объектов одной из наиболее широко используемых операций которую выполняется в программах является инициализация элементов данных объекта. Единственным способом с помощью которого можно обратиться к частным элементам данн...

Русский

2013-03-24

113 KB

1 чел.

Конструктор и деструктор.

  При создании объектов одной из наиболее широко используемых операций, которую выполняется в программах, является инициализация элементов данных объекта. Единственным способом, с помощью которого можно обратиться к частным элементам данных, является использование функций класса. Чтобы упростить процесс инициализации элементов данных класса, C++ использует специальную функцию, называемую конструктором, которая запускается для каждого создаваемого объекта. Функция, запускаемая при уничтожении объекта, называется деструктором.
  Конструктор - функция, которая помогает строить (
конструировать) объект. Деструктор представляет собой функцию, которая помогает уничтожать объект. Деструктор обычно используется, если при уничтожении объекта нужно освободить память, которую занимал объект.

   3.1. Создание простого конструктора.

  Конструктор представляет собой метод класса, который имеет такое же имя, как и класс. Если программа определяет конструктор, C++ будет автоматически вызывать его каждый раз, когда вы создаете объект. Следующая программа создает класс с именем employee, определяет конструктор с именем employee, который присваивает начальные значения объекту. Конструктор не возвращает никакого значения, несмотря на то, что он не объявляется как void. Просто не указываете тип возвращаемого значения:

class employee

   {

   public:

      employee(char *, long, float); //Конструктор

      void show_employee(void);

      int change_salary(float);

      long get_id(void);

   private:

      char name [64];

      long employee_id;

      float salary;

   }; 

В программе конструктор определяется так же, как любой другой метод класса:

   employee::employee(char *name, long employee_id, float salary)

   {

      strcpy(employee::name, name);

      employee::employee_id = employee_id;

      if (salary < 50000.0)

      employee::salary = salary;

      else // Недопустимый оклад

      employee::salary = 0.0;

   } 

  Конструктор не возвращает значение вызвавшей функции. Для него также не используется тип void. Конструктор использует оператор глобального разрешения и имя класса перед именем каждого элемента.

 Primer 1 Лекция 3.

#include <iostream>

#include <string.h>

using namespace std;

  class employee

  {

  public:

     employee(char *, long, float);

     void show_employee(void);

     int change_salary(float);

     long get_id(void);

  private:

     char name [64];

     long employee_id;

     float salary;

  };

  employee::employee(char *name, long employee_id, float salary)

  {

     strcpy(employee::name, name);

     employee::employee_id = employee_id;

     if (salary < 50000.0)

        employee::salary = salary;

     else // Недопустимый оклад

        employee::salary = 0.0;

  }

  void employee::show_employee(void)

  {

     cout << "Служащий: " << name << endl;

     cout << "Номер служащего: " << employee_id << endl;

     cout << "Оклад: " << salary << endl;

  }

  int main()

  {

     system("chcp 1251");

     employee worker("Савин", 101, 10101.0);

     worker.show_employee();

     system("pause");

  }

  За объявлением объекта worker следуют круглые скобки и начальные значения, как и при вызове функции. Когда используется конструктор, ему передают параметры при объявлении объекта:

                     employee worker("Савин", 101, 1000.0); 

  Если потребуется создать несколько объектов employee, можно инициализировать элементы каждого из них с помощью конструктора:

                      employee worker("Савин", 101, 1000.0);

                      employee secretary("Нагель", 57, 20000.0);

                      employee manager("Илюхин", 1022, 30000.0); 

  Конструктор представляет собой специальную функцию, которую C++ автоматически вызывает каждый раз при создании объекта. Назначение конструктора заключается в инициализации элементов данных объекта. Конструктор имеет такое же имя, как и класс.  Конструктор определяется внутри своей программы так же, как и любой метод класса. Единственное различие заключается в том, что конструктор не имеет возвращаемого значения. Когда объявляется объект, можно передавать параметры конструктору:

                      class_name object(valuel, value2, value3);

     3.2. Параметры по умолчанию и перегрузка конструкторов.

  C++ позволяет указывать значения по умолчанию для параметров функции. Если не указывать каких-либо параметров, функция будет использовать значения по умолчанию. Конструктор не является исключением, программа может указать для него значения по умолчанию так же, как и для любой другой функции. Следующий конструктор employee использует по умолчанию значение оклада равным 10000.0, если программа не указывает оклад при создании объекта. Однако программа должна указать имя служащего и его номер:

employee::employee(char *name, long employee_id, float salary = 10000.00)

   {

      strcpy(employee::name, name);

      employee::employee_id = employee_id;

      if (salary < 50000.0)

         employee::salary = salary;

      else // Недопустимый оклад

         employee::salary = 0.0;

   } 

  C++ позволяет программам перегружать определения функций, указывая альтернативные функции для других типов параметров. Также перегружаются конструкторы. Следующая программа перегружает конструктор employee. Первый конструктор требует, чтобы программа указывала имя служащего, номер служащего и оклад. Второй конструктор запрашивает ввести требуемый оклад, если программа не указывает его:

 employee::employee(char *name, long employee_id)

   {

      strcpy(employee::name, name);

      employee::employee_id = employee_id;

      do

       {

         cout << "Введите оклад для " << name << " меньше $50000: ";

         cin >> employee::salary;

       }

      while (salary >= 50000.0);

   } 

  Внутри определения класса программа должна указать прототипы для обоих конструкторов:

class employee

   {

   public:

      employee (char *, long, float);  // Прототипы перегруженных

      employee(char *, long);           //функций

      void show_employee(void);

      int change_salary(float);

      long get_id(void);

   private:

      char name [64];

      long employee_id;

      float salary;

   } 

Реализация программы:

Primer 2 Лекция 3.

#include <iostream>

#include <string.h>

using namespace std;

  class employee

  {

  public:

     employee(char *, long, float);

     employee(char *, long);

     int show_employee();

     int change_salary(float);

     long get_id();

  private:

     char name[64];

     long employee_id;

     float salary;

  };

  employee::employee(char *name, long employee_id, float salary)

  {

     strcpy(employee::name, name);

     employee::employee_id = employee_id;

     if (salary < 50000.0) employee::salary = salary;

     else // Недопустимый оклад

        employee::salary = 0.0;

  }

  employee::employee(char *name, long employee_id)

  {

     strcpy(employee::name, name);

     employee::employee_id = employee_id;

     do

     {

      cout << "Введите оклад для " << name << " меньше $50000: ";

      cin >> employee::salary;

     }

     while (salary >= 50000.0);

  }

  int employee::show_employee()

  {

     cout << "Служащий: " << name << endl;

     cout << "Номер служащего: " << employee_id << endl;

     cout << "Оклад: " << salary << endl;

  }

  int main()

  {

     system("chcp 1251");

     employee worker("Савин", 101, 1000);

     employee manager("Нагеь", 102);

     worker.show_employee();

     manager.show_employee();

     system("pause");

  }

    3.3. Представление о деструкторе.

  Деструктор автоматически запускается каждый раз, когда программа уничтожает объект. Каждая из созданных до сих пор программ создавала объекты в самом начале своего выполнения, просто объявляя их. При завершении программ C++ уничтожал объекты. Если определить деструктор внутри программы, C++ будет автоматически вызывать деструктор для каждого объекта, когда программа завершается (т.е. когда объекты уничтожаются). Подобно конструктору, деструктор имеет такое же имя, как и класс объекта. В случае деструктора его имя предваряется символом тильды (~):

~class_name (void)   //указывает деструктор

   {

   // Операторы деструктора

   } 

  В отличие от конструктора нельзя передавать параметры деструктору. Следующая программа определяет деструктор для класса employee:

void employee:: ~employee(void)

   {

      cout << "Уничтожение объекта для " << name << endl;

   }

  Деструктор выводит на ваш экран сообщение о том, что C++ уничтожает объект. Когда программа завершается, C++ автоматически вызывает деструктор для каждого объекта. Реализация программы:

   Primer 3 Лекция 3.

#include <iostream>

#include <string.h>

using namespace std;

  class employee

  {

  public:

     employee(char *, long, float);

     ~employee();

     int show_employee();

     int change_salary(float);

     long get_id(void);

  private:

     char name [64];

     long employee_id;

     float salary;

  };

  employee::employee(char *name, long employee_id, float salary)

  {

     strcpy(employee::name, name);

     employee::employee_id = employee_id;

     if (salary < 50000.0) employee::salary = salary;

     else // Недопустимый оклад

     employee::salary = 0.0;

  }

  int employee::show_employee()

  {

     cout << "Служащий: " << name << endl;

     cout << "Номер служащего: " << employee_id << endl;

     cout << "Оклад: " << salary << endl;

  }

   employee::~employee()

  {

     cout << "Уничтожение объекта для " << name << endl;

  }

  int main()

  {

     system("chcp 1251");

     employee worker("Савин", 101, 10000.0);

     worker.show_employee();

     worker.~employee();

     system("pause");

  }

  Программа автоматически вызывает деструктор, без какого-либо явного вызова функции деструктора. Когда программы начнут распределять память внутри объектов, вы обнаружите, что деструктор обеспечивает удобный способ освобождения памяти при уничтожении объекта.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

61122. Ассирія. Фінікія 70.5 KB
  Мета: розглянути Ассирію в період розквіту і зясувати причини падіння Ассирійської держави; показати неминучість загибелі держави створеної за допомогою жорстокості й насильства. Розглянути особливості господарського життя і суспільного устрою Фінікії...
61123. ТИРЕ МІЖ ПІДМЕТОМ І ПРИСУДКОМ 86.5 KB
  Правопис: тире між підметом і присудком. Пояснити наявність або відсутність тире. Виписати лише ті у яких між підметом і присудком ставиться тире.
61124. Давньоєврейське царство. Халдейське царство 68 KB
  Мета: розглянути історію переселення євреїв виникнення Ізраїлю періоди правління Давида й Соломона розпад Давньоєврейського царства; ознайомити учнів з історією утворення Халдейського царства його розвитком у період економічного і культурного розквіту...
61125. ТЕМАТИЧНА КОНТРОЛЬНА РОБОТА № 2 (ТЕСТОВІ ЗАВДАННЯ). ВИВЧАЛЬНЕ ЧИТАННЯ МОВЧКИ 74.5 KB
  Мета: оцінити рівень навчальних досягнень учнів з теми «Головні члени двоскладного речення»; перевірити знання й уміння щодо ролі підмета і присудка в мовленні; з’ясувати можливі недоліки в знаннях учнів з метою усунення їх; ознайомити восьмикласників з вивчальним різновидом читання текстів мовчки...
61126. Перська держава 56 KB
  Мета: ознайомити учнів із природою і населенням Іранського нагіря історією створення Перської держави; дати уявлення про розвиток Перської держави в період царювання Дарія І розкрити причини загибелі Перської держави.
61127. ОЗНАЧЕННЯ УЗГОДЖЕНЕ Й НЕУЗГОДЖЕНЕ 391.76 KB
  Поглибити знання учнів про означення як другорядний член речення; сформувати поняття про узгоджене й неузгоджене означення; розвивати вміння визначати вид означень у реченнях, трансформувати узгоджені означення в неузгоджені та навпаки, удосконалити навички доречно використовувати означення як в усному
61128. Кіммерійці та скіфи на території сучасної України 68 KB
  Мета: ознайомити учнів із господарським життям, культурною спадщиною та релігійними віруваннями кіммерійців і скіфів; розглянути причини, хід та наслідки скіфо-перських війн; розширити знання школярів про давню історію нашої держави.
61129. ПРИКЛАДКА ЯК РІЗНОВИД ОЗНАЧЕННЯ. НАПИСАННЯ НЕПОШИРЕНИХ ПРИКЛАДОК ЧЕРЕЗ ДЕФІС. ПРИКЛАДКИ, ЩО БЕРУТЬСЯ В ЛАПКИ 27.09 KB
  Мета: сформувати в учнів поняття про прикладку як різновид означення, його функцію в реченні; розвивати правописні вміння написання прикладок з означуваними словами окремо, через дефіс та в лапках...
61130. ДОДАТОК ЯК ДРУГОРЯДНИЙ ЧЛЕН РЕЧЕННЯ 388.1 KB
  Поглибити знання учнів про додаток як другорядний член речення; сформувати поняття про прямий і непрямий додаток; розвивати вміння визначати вид додатків у реченнях, розрізняти додаток і неузгоджене означення, удосконалити навички доречно використовувати додатки у власному мовленні