10324

Javacript является интерпретируемым языком для документов HTML

Лабораторная работа

Исторические личности и представители мировой культуры

Лабораторная работа № 8. Javacript является интерпретируемым языком для документов HTML разработанным фирмой Netscape в сотрудничестве с Sun Mucrosystems. Сценарии scripts выполняются в результате наступления какихлибо событий инициированных действиями пользователя. Программы JavaScript...

Русский

2013-03-25

25.94 KB

5 чел.

Лабораторная работа № 8.

Javacript является интерпретируемым языком для документов HTML, разработанным фирмой Netscape в сотрудничестве с Sun Mucrosystems. Сценарии (scripts) выполняются в результате наступления каких-либо событий, инициированных действиями пользователя.

Программы JavaScript могут работать только внутри браузера.

Хэшами называются ассоциативные массивы.

Элементы хэша состоят из двух частей - ключа и значения. Ключ идентифицирует элемент хэша, а значение содержит данные, связанные с этим ключом. Такая взаимосвязь называется "пара ключ - значение".

           var hash = {group: "lamers"} или

            var hash = new Object();

        hash.group = "lamers"

                

            var element = hash.group; или var element = hash['group'];

Объект представляет собой обычный ассоциативный массив или, иначе говоря, "хэш" и имеет несколько стандартных методов. Добавление метода в объект - просто присвоение функции каокому-либо свойству.

            var obj = new Object() или

   var obj = {}

            

                Есть два способа добавления свойств в объект:

                

              obj.group    = "lamers" или

   obj["group"] = "lamers"

Оператор производит действие над одним или несколькими операндами или переменными. Операторы делятся на две основные группы: унарные и бинарные:

 sum = 1 + 5   - бинарный оператор;

 counter++      - унарный оператор.

Вы можете вставлять кавычки внутри строки, предшествуя им наклонной чертой влево. Это известно как выход кавычек. Например:

 document.write("\\"Меньше знаешь - крепче спишь!"\\")

Можно указывать юникодные символы через \uXXXX:

 * - "звездочка" = \u002a

Идентификатор в JavaScript обязан начинаться с латинской буквы, символа подчёркивания/underscore (_) или знака доллара ($); последующие символы имени могут также быть цифрами (0-9).

Поскольку JavaScript различает регистр символов, могут использоваться буквы
от "A" до "Z" (верхний регистр) и от "a" до "z" (нижний регистр).

Арифметические операции

a + b

Сложение

Возвращает сумму двух операндов.

a - b

Вычитание

Возвращает разность от вычитания правого операнда из левого.

a * b

Умножение

Возвращает произведение двух операндов.

a / b

Деление

Возвращает частное от деления левого операнда на правый.

a % b

Остаток по модулю

Возвращает целый остаток от деления левого операнда на правый. Плавающие числа перед операцией округляются до целых.

++

Инкремент

Унарная операция. Увеличивает значение переменной на 1. Если используется как префикс (++a), возвращает значение операнда после увеличения его на 1. Если используется как постфикс (a++), возвращает значение операнда перед увеличением его на 1.

--

Декремент

Унарная операция. Уменьшает значение переменной на 1. Если используется как префикс (--a), возвращает значение операнда после уменьшения его на 1. Если используется как постфикс (a--), возвращает значение операнда перед уменьшением его на 1.

-a

Смена знака

Унарная операция. Возвращает арифметическое отрицание операнда.

Операции сравнения

a < b

Меньше

Возвращает true, если левый операнд меньше, чем правый операнд (желательно воздержаться от применения).

a > b

Больше

Возвращает true, если левый операнд больше, чем правый операнд.

a <= b

Не больше

Возвращает true, если левый операнд меньше или равен правому операнду.

a => b

Не меньше

Возвращает true, если левый операнд больше или равен правому операнду.

a == b

Равно

Возвращает true, если левый операнд равен правому операнду.

a != b

Не равно

Возвращает true, если левый операнд не равен правому операнду.

a === b

Тождественно

Возвращает true, если левый операнд тождественно равен правому операнду.

a !== b

Не тождественно

Возвращает true, если левый операнд тождественно не равен правому операнду.

Файл data.html

<html>

<head>

<script language="JavaScript">

<!--

function myDate()

{

var date = new Date();

var month = date.getMonth()+1;

var dom = date.getDate();

var year = date.getFullYear();

if ( dom <10 ) dom = "0" + dom;

if ( month <10 ) month = "0" + month;

document.write(dom + " : " + month + " : " + year);

}

// -->

</script>

</head>

<body>

<script language="JavaScript">

<!--

myDate();

// -->

</script>

</body>

</html>

Пока мы не знакомы с программированием на JavaScript,

можно скопировать себе на страницу следущее (каждый скрипт в свой файл):

<a href ="url"

onmouseover = "document.pos.src = 'knop1.gif'"

onmouseout  = "document.pos.src = 'knop2.gif'"

onclick = "return false">

<img name = "pos" src = "knop1.gif">

</a>

Здесь:

url   - адрес Web-страницы на которую нужно перейти.

knop1 - имя первой кнопки.

knop2 - имя второй кнопки.

<script language="JavaScript">

var fl = 1;

function change(element)

{

if (fl > 0 )element.src = "knop2.gif";

else element.src = "knop1.gif";

fl = -fl;

}

</script>

<img src="knop1.gif" onclick = "change(this);" />

<style type="text/css">

#run{ position:relative; left:0px; top:0px; }

</style>

<script language="JavaScript">

function pos(posX, posY)

{

document.getElementById('run').style.marginLeft = posX+"px";

document.getElementById('run').style.top  = posY+"px";

}

</script>

<div id="run"><a href="" onclick="return false" onmouseover="pos(200,0); return false">

<img src="knop1.gif" /></a>

</div>

или:

<img src="knop1.gif" onmouseover="pos(this, 200);" />

function pos(e, posX)

{

e.style.marginLeft = posX+"px";

}

<style type="text/css">

#mytype{

border:2px #8989FF solid;

width:100px;

text-decoration:none;

padding:10px;

display:block;

color:navy

}

</style>

<script language="JavaScript">

d=document;

function myType(type)

{

d.getElementById('mytype').innerHTML = type;

}

</script>

<a id="mytype" href =""

onmouseover = "myType('СДЕЛАТЬ')"

onmouseout  = "myType('КАК ТАК')"

onclick = "return false">КАК ТАK</a>

Файл slideshow.html

<html>

<head>

<style type="text/css">

a, a:visited{ color:#008; font-weight:bold; margin: 0 30px; text-decoration:none; }

</style>

<script language="JavaScript">

var arr = new Array ("beach.jpg","tai.jpg","water.jpg","dolph.jpg","couple.jpg");

var im = new Array();

var num = 0;

var FL  = 1;

var d = document;

function myLoad()

{

var dir = "picts/";

var i=0;

while( i < arr.length)

{

im[i] = new Image();

im[i].src = dir+arr[i];

i++;

}

}

function vpered()

{

if(FL<0){setTimeout("vpered()", 1200)}else return

tuda()

}

function tuda()

{

if(++num >= im.length ) num = 0;

d.myImg.src = im[num].src

}

function suda()

{

FL=1;

d.getElementById('assa').style.backgroundColor =  "#fff "

if(num <= 0 ) num = im.length;

d.myImg.src = im[--num].src

}

function slaid(bg)

{

FL=-FL;

if(FL<0){d.getElementById(bg).style.backgroundColor =  "green "}

else {d.getElementById(bg).style.backgroundColor =  "#fff "}

vpered();

}

</script>

</head>

<body onload="myLoad()">

<img name="myImg" src="picts/beach.jpg" />

<br />

<a href="" onclick="suda(); return false;" ondblclick="suda(); return false;">Сюда</a>

<a id="assa" href="" onclick="slaid(this); return false;">Слайдшоу</a>

<a href="" onclick="tuda(); return false;" ondblclick="tuda(); return false;">Туда</a>

</body>

</html>


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

35262. Методы компьютерных вычислений и их приложение к физическим задачам 2.33 MB
  Численные методы – раздел математики, который со времен Ньютона и Эйлера до настоящего времени находит очень широкое применение в прикладной науке. Традиционно физика является основным источником задач построения математических моделей, описывающих явления окружающего мира
35263. Тема. Метод Гауса рішення системи лінійних рівнянь складання алгоритму. 91.5 KB
  h void min { double x1x2x3x4; int ij; doubleb=new double[4]; fori=1;i =4;i b[i]=new double[41]; double=new double[4]; fori=1;i =4;i [i]=new double[41]; cout Vvedite mtricy : n ; fori=1;i =4;i forj=1;j =41;j cin [i][j]; if[1][1]==0 cout â€Metod Gus ne premenimâ€; else { forj=2;j =41;j b[1][j]=[1][j] [1][1]; } fori=2;i =4;i forj=2;j =41;j [i][j]=[i][j]b[1][j][i][1]; if[2][2]==0 cout â€Metod Gus ne premenimâ€; else { forj=3;j =41;j b[2][j]=[2][j] [2][2]; } fori=3;i =4;i forj=3;j...
35264. Тема. Метод Крилова побудови власного багаточлена матриці. 90.5 KB
  h void min {int ij; double x1x2x3x4; double [4][5]; double b[4][5]; double c[4][4]; double y0=new double [4]; double y1=new double [4]; double y2=new double [4]; double y3=new double [4]; double y4=new double [4]; cout Введите матрицу n ; fori=0;i 4;i {forj=0;j 4;j {cin c[i][j];}} y0[0]=1; y0[1]=0; y0[2]=0; y0[3]=0; y1[0]=0.0; forj=0;j 4;j {y1[j]=y0[0]c[j][0]y0[1]c[j][1]y0[2]c[j][2]y0[3]c[j][3];} forj=0;j 4;j...
35265. Тема. Знаходження коренів нелінійного рівняння ітераційним методом. 89 KB
  Знаходження коренів нелінійного рівняння ітераційним методом. Мета: навчитися вирішувати нелінійні рівняння методом ітерацій скласти програму. Дано рівняння fx=0 де fx безперервна функція. Замінимо рівняння fx=0 рівносильним йому рівнянням х= х де= xq 1.
35266. Тема. Знаходження значення інтеграла по формулам НьютонаКотеса. 28.5 KB
  h void min {double bhSI; int in; cout Vvedite bn n ; cin b n; doublex=new double[n]; doubley=new double[n]; doubleH=new double[n]; h=b n; x[0]=; fori=0;i =n;i {x[i]=x[0]ih; y[i]=1 sqrt2x[i]x[i]3; } switchn {cse 4:{H[0]=0.
35267. Тема. Знаходження інтеграла за формулами прямокутників. 24 KB
  h void min {double bhSI; int in; cout Vvedite bn n ; cin b n; doublex=new double[n]; doubley=new double[n]; h=b n; x[0]=; fori=0;i =n;i {x[i]=x[0]ih; y[i]=1 sqrtx[i]x[i]1; } S=0.
35268. Тема. Знаходження інтегралу за формулами трапецій. 47.5 KB
  Знаходження інтегралу за формулами трапецій. навчитися знаходити значення інтегралу за формулами трапецій. Дан інтеграл число розбивок формула трапецій Оцінка похибки: де 12.
35269. Метод Гауса рішення системи лінійних рівнянь складання алгоритму 34.5 KB
  Поставте задачу розв’язання системи лінійних рівнянь методом Гауса. Яка умова застосування методу Гауса. Скільки етапів вирішення системи лінійних рівнянь методом Гауса. Що називають прямим та зворотнім ходом методу Гауса...
35270. Тема. Знаходження інтегралу за формулами трапецій. 181 KB
  h void min {double bhSynI; int ni; cout Vvedite nijnii predel : ; cin ; cout Vvedite verhnii predel b: ; cout Vvedite verhnii predel b: ;; cin b; cout Vvedite n: ; cin n; doublex=new double [n]; doubley=new double [n]; h=b n; S=0; x[0]=; fori=1;i =n1;i {x[i1]=x[0]ih; y[i]=1 pow3x[i]x[i]0.5; S=Sy[i]; I=b nSy[0]y[n] 2; cout I= I; } } .