11715

Дослідити методи завантаження програм та налаштування інтерфейсу інтегрованного середовища Borland C++ 5.02

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

Програма, що створюється в середовищі ВС++, називається файлом проекту і є структурою, ієрархічно звязаних між собою файлів, використовуваних в програмі (виконуваного, початкового, заголовних і так далі). Файл проекту має розширення..

Украинкский

2013-04-10

451.5 KB

6 чел.

Лабораторна робота   №1

Тема: Основи роботи в інтегрованому середовищі програмування

Borland C++ 5.02.

Мета: Дослідити методи завантаження програм та налаштування інтерфейсу інтегрованного середовища Borland C++ 5.02.

Послідовність виконання роботи.

Ввімкнути ПК.

Завантажити систему Borland C++ 5.02

Завантаження і налаштування системи програмування  Bоrland C++ 5.02

Завантаження системи Borland C++5.02 (надалі ВС++) здійснюють:  

- з робочого столу подвійним клацанням на відповідному ярлику, наприклад BC++;

- через головне меню вибором пунктів Программи/borland C++ 5.02/ Borland C++ .

Виконати:

Здійсніть завантаження системи Borland C++5.02.

Після завантаження на моніторі з'явиться  основний екран системи Borland C++5.02 (мал. 1.1).

Мал. 1.1. Основний екран системи Borland C++5.02

Вона включає:

  •  головне меню, розташоване горизонтально зверху екрану;
  •  панель інструментів;
  •  робочу частину екрану.

Головне  меню  має  десять  опцій:  File,  Edit,  Search,  View, Project, Script, Tool, Debug, Options, Windows, Help. Кожна опція  має  своє  власне  меню  спадаючого  типу.  Меню  може бути викликане двома способами.

  •  Ініціалізацією  головного  меню  клавішею  F10  з  подальшим вибором потрібного пункту головного меню клавішами управління курсором і Enter.
  •  Клацанням  лівої  клавіші  миші на  потрібному  пункті  головного меню.

Для закриття меню можна натиснути клавішу Esc або клацнути маніпулятором миша на екрані поза полем меню, а при необхідності повернення в головне меню досить натиснути F10.

Наведемо короткий опис кожного елементу рядка меню :

? - системне меню;

File - операції з файлами, вихід з системи;

Edit - редагування тексту в активному вікні;

Search - пошук фрагментів тексту, місця розташування помилок;

Run - компіляція, компонування і запуск програми на виконання;

Compile - компіляція програми;

Debug - засоби відладки програм;

Project - організація проектів (багатофайлових програм);

Options - керування параметрами компіляції, компонування і середовища Borland C++;

Window - керування вікнами BС5;

Help - звернення до системи оперативної підказки.

Робота з меню

Для керування файлами призначено меню File. Це меню містить наступні основні команди:

New - відкрити вікно для нового файлу;

Open.. - відкрити існуючий файл;

Save - зберегти файл з колишнім ім'ям;

Save as.. - зберегти файл з новим ім'ям;

Save all - зберегти файли усіх вікон;

Change dir.. - змінити поточну директорію;

Quit - вийти з BС5 Borland C++.

Редагування файлів виконується з використанням меню Edit :

Undo - відмінити дію попередньої команди;

Redo - повторити дію останньої команди;

Cut - вирізувати блок тексту і помістити його в буфер (clipboard);

Copy - копіювати блок тексту і помістити його в буфер;

Paste - вставити блок тексту з буфера;

Clear - видалити блок тексту, не заносячи його в буфер;

Show clipboard - показати вміст буфера.

Пошук і заміна тексту здійснюється за допомогою меню Search :

Find.. - знайти текст;

Replace.. - знайти текст і замінити його новим текстом;

Search again - повторити команду Find або Replace.

Виконання програми запускається з меню Run :

Run - компіляція, компонування і виконання;

Program reset - перервати трасування програми;

Go to cursor - виконати програми до інструкції, перед якою встановлено курсор;

Trace into - порядкове виконання програми із заходом в тіло функцій і порядковим виконанням інструкцій усередині функцій;

Step over - порядкове  виконання  програми;  якщо  зустрічається  виклик функції, то функція виконується як одна інструкція (без заходу всередину тіла функції);

Arguments.. - формування аргументів командного рядка.

Компіляція програми виконується командами з меню Compile :

Compile - компілювати програму з активного вікна;

Information.. - видати інформацію про програму і систему.

Відладка програм здійснюється засобами меню Debug :

Evaluate/modify. - обчислити/модифікувати значення вираження або змінної в процесі відладки;

Call stack.. - викликати стек активних функцій;

Watches - відкрити  вікно  перегляду  поточних  значень  змінних  програми;

Toggle breakpoint - додати/видалити точку переривання програми;

Breakpoints.. - список точок переривання.

Керування BС5 Borland C++ робиться в меню Options :

Compiler > - встановлення параметрів компілятора;

Linker > - встановлення параметрів компонувальника;

Debugger.. - встановлення параметрів відладчика;

Directories.. - встановлення шляхів для каталогів (тек) BС5;

Environment > - встановлення параметрів BС5;

Save.. - збереження налаштувань BС5.

Особливу увагу  слід звернути на команду Options >  Directories, оскільки за допомогою її задаються шляхи до заголовних файлів (Include Directories), бібліотекам (Library Directories), а також каталогу, в який будуть розміщені файли з розширенням obj і ехе (Output Directory).

Для  використання  відладчика  необхідно  в  діалоговому  вікні  Debugger  ((Options > Debugger..) встановити перемикач Source Debugging в положення On.

Управління вікнами виконується командами з меню Window :

Size/Move - змінити розмір вікна або перемістити вікно;

Zoom - розкрити або згорнути вікно;

Cascade - розмістити вікна каскадом;

Tile - розмістити вікна мозаїкою;

Next - активізувати наступне вікно;

Close - закрити активне вікно;

Close all - закрити усі вікна;

List all.. - показати список усіх вікон.

Система допомоги розташована в меню Help :

Contents - зміст (перелік тем системи допомоги);

Index - тематичний покажчик;

Topic search - допомога по заданій темі;

Previous topic — допомога по попередній темі;

About — інформація про версію системи.

Для правильної і коректної роботи системи слід здійснити її налаштування. Параметри налаштування встановлюються в спеціальних діалогових вікнах, які викликаються командами головного меню.

а) Для зручності роботи з файлами проектів в папці C:\Bc5\Bin, або іншій доступній папці, слід заздалегідь створити теку, наприклад Myfile. Для автоматичної установки цієї папки як поточного каталогу слід прописати необхідні шляхи у вікнах, приведених на  мал. 1.2, 1.3, які викликаються  через  віконне  меню  за допомогою  команд  Options/Environment/Editor/File та Options/Project/ Directories відповідно.

Мал. 1.2.

Мал. 1.3

Виконати:

Створіть в папці С:\ Вс5\bin папку Myfile і створіть середовище програмування для автоматичного виходу в цю теку.

б)  Для встановлення і відображення російського шрифту слід прописати необхідні шляхи у вікнах, приведених на  мал. 1.4, 1.5, які  викликаються  через  віконне  меню  за допомогою  команд  Options/Environment/Editor/Display  і  Options/Environment/ SpeedBar/Font відповідно.

Мал. 1.4.

Мал. 1.5.

в) Для відображення/видалення панелі піктограм виконати наступні дії: у пункті командного меню Options вибрати опцію Environment, де в діалоговому вікні, що відкрилося, в пункті SpeedBar помітити(для схову) або зняти позначку(для відображення) в Hide SpeedBar(див. мал.1.6).

Мал.1.6.  Налаштування Options/Environment/SpeedBar.

Для додавання/видалення піктограм на панель треба в Options/Environment/SpeedBar вибрати Customize, де за допомогою стрілки додати на панель вибрану в списку Available Buttons піктограму, за допомогою стрілки видаляти з панелі вибрану в списку Active Buttons піктограму. Для повернення налаштувань панелі за умовчанням натиснути кнопку Restore Layout (см.мал.1.7).

г) Для встановлення кольору фону і автоматичних колірних налаштувань (всі встановлені раніше налаштування кольору скидаються) вікна редактора необхідно в Options/Environment вибрати в Syntax Highlighting одне з налаштувань: кнопки Default, Classic, Twilight, Ocean(див. мал.1.8).

д) Для налаштувань колірної палітри вікна редактора (кольору для коментарів, символів, рядків, змінних і так далі) вибирається Options/Environment/Syntax Highlighting/Customize(див. мал.1.9), де для кожного елементу із списку Element задається колір палітри Color і додаткові атрибути з переліку Attribute (Bold(жирний) /Italic(курсив)/ Underline(підкреслений)).

Мал.1.7. Налаштування Options/Environment/SpeedBar/Customize.

Мал.1.8. Налаштування Options/Environment/ Syntax Highlighting.

Мал.1.9. Налаштування Options/Environment/ Syntax Highlighting/Customize.

Контрольні питання

  1.  У чому переваги інтегрованих середовищ програмування?
  2.  Охарактеризуйте меню File.
  3.  Охарактеризуйте меню Edit.
  4.  Охарактеризуйте меню Search.
  5.  Охарактеризуйте меню Run.
  6.  Охарактеризуйте меню Compile.
  7.  Охарактеризуйте меню Debug.
  8.  Охарактеризуйте меню Options.
  9.  Охарактеризуйте меню Window.
  10.  Охарактеризуйте меню Help.
  11.  Як додати змінну у вікно перегляду Watch?
  12.  Яким чином можна визначити і модифікувати значення змінної?
  13.  Як додати або видалити точку переривання?


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

16838. Массивы и многоуровневая косвенная адресация 564 KB
  Лекция 10 5. Массивы и многоуровневая косвенная адресация Многоуровневая косвенная адресация и одномерные арифметические массивы Многоуровневая адресация имеет место при использовании указателей на указатели на массивы. Рассмотрим это на примерах формирования одн
16839. Связанные структуры 682 KB
  Лекция 11 8. Связанные структуры Основные понятия Записи содержащие указатели позволяют формировать в ОП линейные и нелинейные связанные структуры. К линейным связанным структурам относят например стеки очереди и списки. К нелинейным деревья и сети. Эти структур
16840. Объектно-ориентированное программирование. Методология объектно-ориентированного программирования 362 KB
  Объектно-ориентированное программирование. Основные понятия Методология объектно-ориентированного программирования Фундаментальными понятиями в программировании являются: технология программирования методология метод. Технология программирования...
16841. Подготовка и решение задач на компьютере Этапы полготовки и решения задач на компьютере 428.5 KB
  Лекция 1. Подготовка и решение задач на компьютере Этапы полготовки и решения задач на компьютере Подготовка и решение задач на компьютере имеет следующие этапы: постановка задачи и разработка технического задания; разработка: а информационной мо
16842. ОБ ОДНОМ «МУРАВЬИНОМ» АЛГОРИТМЕ 281 KB
  ОБ ОДНОМ МУРАВЬИНОМ АЛГОРИТМЕ А.А. Кажаров В.М.Курейчик В этой работе рассматривается решение классической NPтрудной задачи о коммивояжере на основе муравьиных алгоритмов. Данная задача без какихлибо изменений в ее интерпретации решается для проектирования СБИС. В...
16843. Проблемы перевода Problems of Translation 142 KB
  Проблемы перевода Problems of Translation В.ГГак Типология преобразований в актантной структуре высказывания при переводе При переводе нередко приходится прибегать к преобразованиям в актантной структуре высказывания особенно когда мы име
16844. ПАТОФИЗИОЛОГИЯ МОЗГОВОГО КРОВООБРАЩЕНИЯ 22.04 KB
  П. РАВУССИН Д. БРАККО. ПАТОФИЗИОЛОГИЯ МОЗГОВОГО КРОВООБРАЩЕНИЯ. Отделение анестезиологии университетской клиники г. Лозанна Швейцария Большое количество церебральных процессов может вести к необратимому повреждению. Эти процессы могут быть классифицированы как трав...
16845. ВНУТРИЧЕРЕПНОЕ ДАВЛЕНИЕ И ВНУТРИЧЕРЕПНАЯ ГИПЕРТЕНЗИЯ 35.86 KB
  М.В. БАШКИРОВ А.Р. ШАХНОВИЧ А.Ю. ЛУБНИН. ВНУТРИЧЕРЕПНОЕ ДАВЛЕНИЕ И ВНУТРИЧЕРЕПНАЯ ГИПЕРТЕНЗИЯ. НИИ нейрохирургии им. Н.Н. Бурденко РАМН Москва ВВЕДЕНИЕ Первые попытки дать научное объяснение феномену внутричерепной гипертензии ВЧГ предпринимались еще 200 лет назад. Но...
16846. Основные принципы интенсивной терапии тяжелой черепно-мозговой травмы 26.8 KB
  Потапов А.А. Амчеславский В.Г. Гайтур Э.И. Парфенов А.Л. Островский А.Ю. Филимонов Б.А. Основные принципы интенсивной терапии тяжелой черепномозговой травмы. НИИ нейрохирургии им.Н.Н.Бурденко РАМН Москва Лечебные мероприятия при поступлении пострадавшего в стационар....