1210

Программа реализующая цветное движущееся изображение: фейерверк

Курсовая

Информатика, кибернетика и программирование

Разработать программу, реализующую цветное движущееся изображение: фейерверк. В двух вариантах: для DOS и Win9x. Графический вывод в программе для Win9x был реализован через DirectDraw.

Русский

2013-01-06

42 KB

13 чел.

Министерство общего и профессионального

образования Российской Федерации

Южно-Уральский государственный университет

Кафедра ЭВМ

Пояснительная записка к курсовому проекту

по курсу "Компьютерная графика"

Руководитель

_______________ Ярош Е.С.

"___" ______________2001г

Автор работы:

студент группы ПС-357

____________Муратов И.И.

"___" _____________ 2010г

Челябинск

2010

СОДЕРЖАНИЕ

  1.  Задание
  2.  Анализ задания
  3.  Руководство программиста
    1.  Критические участки
    2.  Особенности исполнения
    3.  Текст программы
  4.  Руководство пользователя

4.1 Системные требования.

5. Литература
1. Задание

Разработать программу, реализующую цветное движущееся изображение: фейерверк. В двух вариантах: для DOS и Win9x.


2. Анализ задания

Графический вывод в программе для Win9x был реализован через DirectDraw, т.к. данный метод позволяет добиться наиболее рационального использования ресурсов, а так же осуществляет поддержку аппаратной реализации большинства из предоставляемых функций.

3. Руководство программиста

  1.  Особенности исполнения.

Для Win9x:

Программа при запуске устанавливает разрешение 800x600x16, создаёт экранный (первичный) и внеэкранный (вторичный) буфера (primary и back buffers), располагая их в видеопамяти. Все спрайты так же загружаются в видеопамять. Построение изображения путём копирования спрайтов во вторичный буфер, и генерация ландшафта в нём же. Затем функцией Flip() происходит обмен указателей на первичный и вторичный буфера синхронно с обратным ходом луча.   

Для DOS:

При запуске устанавливается разрешение 640x350x8, работа ведётся с двумя видеостраницами, переключение происходит при обратном ходе луча.

3.2 Критические участки

При отсутствии сообщений вызываются две основных функции:

– MoveFrame();

– ShowFrame();

MoveFrame() – в этой функции происходит расчёт всех необходимых параметров.

ShowFrame() производит генерацию изображения и вывод его на экран.

  1.  Текст программы

Т.к. текст программы занимает значительный объём, то имеет смысл привести только наиболее значимые участки:

Для Win9x:

Основной цикл WinMain:

...

while( msg.message != WM_QUIT )

   {

       if(PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ))

       {

                       TranslateMessage( &msg );

                       DispatchMessage( &msg );

       }

       else if(g_bReady)

               {

                       if(timeGetTime()-oldTime > g_time)

                       {

                               oldTime=timeGetTime();

                               MoveFrame();

                               ShowFrame(1);

                       }

       }

   }

...

Функция для расчёта взрывов:

VOID MoveSnow(SNOW *Snow)

{

Snow->x+=cos(Snow->tau)*Snow->speed;

Snow->y+=sin(Snow->tau)*Snow->speed;

Snow->y+=Snow->r/80;

Snow->r=sqrt((Snow->x-Snow->u)*(Snow->x-Snow->u)+(Snow->y-Snow->v)*(Snow->y-Snow->v));

Snow->t++;

Snow->type++;

if (Snow->type>Snow->change) {Snow->color=(int)(RandDouble*6); Snow->type=0;}

if (Snow->t>Snow->live)

{

 Snow->death=true;//ChangeSnow(Snow);

 CurN--;

}

}

Функция вывода на экран:

HRESULT ShowFrame(int k)

{

   if( lpPrimary == NULL) return E_FAIL;

// Очистка буфера

       DDBLTFX ddbltfx;

       ddbltfx.dwSize = sizeof(ddbltfx);

       ddbltfx.dwFillColor = 0x0000ff;

       lpBack->Blt(NULL,NULL,NULL,DDBLT_COLORFILL | DDBLT_WAIT,&ddbltfx);

// Копирование фейерверков

int stp=1, x1, x2, y1, y2, a, b, u1, u2, v1, v2;

for (i=0; i<SnowN; i++)

 if (!Snow[i].death)

 {

  x1=Snow[i].x;

  y1=Snow[i].y;

  snowrect.left=((int)(Snow[i].r/Snow[i].live*4))*10;

  snowrect.right=snowrect.left+10;

  snowrect.top=Snow[i].color*10;

  snowrect.bottom=snowrect.top+10;

  lpBack->BltFast(x1, y1, lpSnow, &snowrect,  DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT);

 }

// Обмен буферов

      lpPrimary->Flip( NULL, DDFLIP_WAIT );

      return DD_OK;

}

Для DOS

...

// Переключение страниц

    wait_direct();

    setvisualpage(1-frame);

    setactivepage(frame);

    frame=1-frame;

    wait_vertic();                     // ждем обратный ход луча

...

    

// отрисовка

...

4. Руководство пользователя

Для Win9x

При запуске программа переходит в полноэкранный режим. По нажатию клавиши «пробел» и левой кнопки мыши вызывается пауза. Скорость регулируется клавишами и . Выход из программы осуществляется по нажатию клавиши «ESC» или правой кнопки мыши.

Для DOS

Изменение скорости производится клавишами и . По нажатию клавиши «пробел» вызывается пауза. Выход из программы осуществляется по нажатию клавиши «ESC».

4.1 Минимальные системные требования:

Для DOS:

  •  процессор не ниже Intel 80286
  •  видеоадаптер EGA c 512кб памяти
  •  минимальный объем оперативной памяти 87 кБ

Для Win9x

  •  процессор не ниже Pentium Celeron 400MHz
  •  видеоадаптер SVGA c 4Mb памяти
  •  MS Windows 9x
  •  DirectX 6.0 или выше.

5. Литература

  1.  Нейбауер А. Програмирование на С++/Перевод с англ. – СПб: Питер, 1995. – 168с.
  2.  Шикин Е.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения. – М.:Диалог – МИФИ, 1995.-288с.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

4910. Основы программирования на языке турбо паскаль 2.87 MB
  Язык программирования Паскаль, разработанный в 1970 г. профессором Швейцарской высшей политехнической школы Никлаусом Виртом специально для целей обучения студентов, быстро завоевал широкую популярность благодаря своей простоте, логичности языковых ...
4911. Разработка программы-эмулятора для заданной гипотетической ЭВМ 2.3 MB
  В настоящее время получило широкое распространение использование микропроцессоров в качестве встроенных элементов систем автоматического управления,в том числе как управляющих блоков периферийных узлов вычислительных комплексов. Функции...
4912. Алгоритмы и основы программирования 651.5 KB
  Алгоритмы и основы программирования. Краткое содержание: Этапы создания компьютерной программы. Понятие алгоритма. Виды алгоритмов. Представление алгоритмов в виде блок-схем. Понятие о программировании. Системы и языки программирования. Запись алгор...
4913. Организация списочных и древовидных структур 16.05 KB
  Организация списочных и древовидных структур. В тех случаях, когда количество данных, обрабатываемых программой, заранее не известно или изменяется в процессе работы программы, использовать жестко определённые типы данных (массивы) не рационально ил...
4914. Конструкторы и деструкторы 17.73 KB
  Конструкторы и деструкторы Специальные методы объекта, которые предназначены для выполнения настроечных действий в момент создания каждого экземпляра объекта. В концепции ООП конструктор должен активизироваться автоматически, т.е....
4915. Работа с файлами в языке паскаль 17.24 KB
  Работа с файлами в языке паскаль. В языке паскаль с файлами можно работать несколькими способами. Все зависит от того, как этот файл открывается. Один и тот же файл можно открывать разными способами. Правда, если открыть нее тем способом, можно проч...
4916. BGI графика 15.2 KB
  BGI графика. В языках программирования специальных средств для создания графических приложений не было. Единственная возможность выводить графику на экран была только при помощи использования функции bios прямого обращения к видимой памяти. Задача д...
4917. Trubo Pascal. Программное управление работой компьютера 35 KB
  В XIX веке английским математиком и инженером Чарльзом Бэббиджем был разработан проект вычислительной машины, которая предназначалась для автоматического проведения длинных цепочек вычислений. Конструкция его аналитической машины включала 50 тысяч д...
4918. Этапы решения задач на компьютере: 36 KB
  Этапы решения задач на компьютере: Постановка задачи: сбор информации о задаче формулировка условия задачи определение конечных целей решения задачи определение формы выдачи результатов описание данных (их типов, диапазонов вел...