12402

РОДОСЛІДЖЕННЯ АЛГОРИТМУ ДИНАМІЧНОЇ ГРАФІКИ

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 7 РОДОСЛІДЖЕННЯ АЛГОРИТМУ ДИНАМІЧНОЇ ГРАФІКИ Ціль лабораторної роботи складається з вивчення: структури і призначення елементів інтегрованого середовища С Buіlder для розробки функцій прикладної програми С до блоксхем алгоритмів з динамічної...

Украинкский

2013-04-27

75 KB

1 чел.

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 7

РОДОСЛІДЖЕННЯ АЛГОРИТМУ ДИНАМІЧНОЇ ГРАФІКИ

Ціль лабораторної роботи складається з вивчення: структури і призначення елементів інтегрованого середовища С++ Buіlder для розробки функцій прикладної програми С++ до блок-схем алгоритмів з динамічної графіки на формі вікна.

1. Загальні зведення до динамічної графіки на формі вікна

Динамічна графіка на формі вікна програми будується на принципах мультиплікації окремих кадрів з зображенням. Для динамічної графіки необхідно будувати набір кадрів і кожних з них трішечки повинен відрізнятися деяким елементом від попереднього кадру в послідовності. Динамічне графічне зображення виникає за рахунок перегляду кадрів у завданій послідовності при відповідному інтервалі часу між змінами кадрів. Зменшення інтервалу часу між кадрами збільшує динаміку графічного зображення, а збільшення інтервалу часу – навпаки уповільнює динаміку спостереження графічних кадрів.

В С++ Builder для розробки прикладних програм з керуванням інтервалів часу використовується компонента Timer . Таймер має дві властивості , яки дозволяють керувати роботою компоненти Timer :

- перша властивість Interval визначає в мілісекундах інтервал зміни часу між кадрами динамічної графіки або іншими подіями в прикладній програмі. Наприклад, значення 500 для властивості Interval фізично відповідає 0,5 сек.;

- друга властивість Enabled  доступність до роботи компоненти.

Властивість Interval задає період спрацьовування таймеру і може налаштовуватись при проектуванні форми або встановлюватись програмно при роботі програми. Якщо при запуску програми властивість Interval завдано, тоді активним буде у програмі С++ обробник події OnTimer  кожен раз після закінчення інтервалу часу, завданого у властивості Interval . Якщо задати для   Interval = 0 або для  Enabled = false, тоді таймер стане вимкнутим. Для включення відліку часу потрібно задати Enabled = true. Оператори у програмі С++ для керування властивостями компоненти таймер записуються у таких форматах:  

Timer->Interval = 5000;

Timer->Enabled = true; .

Кнопка SpeedButton з фіксацією положення (натиснута / не натиснута) може мати напис або зображення іконки. У властивості Caption задається напис на кнопку та можливо додати зображення іконки у властивості Glyph . 

2. Постановка задачі до виконання лабораторної роботи

При виконанні лабораторної роботи потрібно створити програму С++ для роботи у Wіndows, в який на формі вікна можливо буде вести спостереження за динамічною графікою зображення та досліджувати при допомозі відладчіка С++ Builder у покроковому режимі виконання алгоритму з динамічної графіки. По результатах досліджень алгоритму з динамічної графіки потрібно:

- визначити перелік функцій, яки забезпечують динаміку для графічного зображення на формі програми С++;

- скласти специфікацію на визначені функції та їх призначення у програмі С++ з динамічним графічним зображенням на формі;

- розробити блок-схеми алгоритмів до функцій, записаних до специфікації;

- розробити блок-схему алгоритму з функціонування програми С++ з динамічним графічним зображенням на формі.

3. Послідовності дій і команд для програмування

задачі з лабораторної роботи

Крок 1.  Активізуємо проект файлів для нової програми С++ та виконайте команду для зберігання їх на диску в задану папку (каталог):

  •  Виконайте команду Fіle/New Applіcatіon, щоб з'явилася нова чиста форма Form1;
  •  Перейдіть у вікно інспектора об'єкта і у властивості Captіon задайте назву лабораторної роботи " Динамічна графіка ,  щоб на заголовку вікна форми програми С++ замість назви Form1 з'явився напис " Динамічна графіка ";
  •  Збережить новий проект файлів разом з порожньою формою і змінамі в заголовку вікна. Це автоматично активізує новий проект файлів і C++ Buіlder запам'ятає шлях для швидкого збереження змін у файлах, розробляємої програми. Для збереження файлів проекту відрийте на диску таки папки D:\LA_NN\LAB-Dinamica, де NN - номер навчальної групи;
  •  Далі у меню Fіle виберіть команду Save Project As та при появі запиту на збереження змінюємо назву файлу Unіt1 на файл U_dinamica.срр, а пропонуєму назву проекту Project1.bpr змінюємо на P_dinamica.bpr.

Крок 2.  Далі потрібно скомпонувати форму для прикладної програми з елементами, показаними на рис. 1.

Рис. 1. Форма програми для роботи з динамічною графікою.

Крок 3. Після закінчення розроби форми програми по рис. 1 потрібно у вікні редактора текстів сформувати наступний лістинг команд для обробок подій при роботі з динамічною графікою в Image.

//------------------------------- U_dinamica.срр --------------------------------------

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "U_dinamica.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

short int num = 0;

short int H=20;                              // шаг

short int Xpos = 2 * H;                 // координати тіла

short int Ypos = 120;                    // "земля"

short int Hmen = 30;                     // висота тіла

short int Rhead = 10;                    // радіус голови

short int Rhead2 = Rhead / 2;      // радіус ладоньок

short int revers = 1;                      // напрямок руху

short int L = H * 1.41;                  // довжина ноги

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Draw()

{

short int Yhead;                            // координата голови знизу

switch (num)

{

case 0:

  Yhead = Ypos-H-Hmen;

  Image1->Canvas->MoveTo(Xpos-H,Ypos);

  Image1->Canvas->LineTo(Xpos,Ypos-H);                                  // нога

  Image1->Canvas->LineTo(Xpos+H,Ypos);                                // друга нога

  Image1->Canvas->MoveTo(Xpos,Ypos-H);

  Image1->Canvas->LineTo(Xpos,Yhead);                                   // тіло

  Image1->Canvas->MoveTo(Xpos+revers*H,Yhead-H);

  Image1->Canvas->LineTo(Xpos,Yhead+4);                              // рука

  Image1->Canvas->Ellipse(Xpos+revers*H-Rhead2,Yhead-H-Rhead2,Xpos+revers*H+Rhead2,Yhead-H+Rhead2);

  Image1->Canvas->LineTo(Xpos+revers*H,Yhead+H);           // друга рука

  Image1->Canvas->Ellipse(Xpos+revers*H-Rhead2,Yhead+H-Rhead2,Xpos+revers*H+Rhead2,Yhead+H+Rhead2);

  Image1->Canvas->Ellipse(Xpos-Rhead,Yhead,Xpos+Rhead,Yhead-2*Rhead);

  Image1->Canvas->Rectangle(Xpos-Rhead,Yhead-2*Rhead-1,

                  Xpos+Rhead,Yhead-2*Rhead-4);                                // шляпа

  break;

case 1:

  Yhead = Ypos-L-Hmen;

  Image1->Canvas->MoveTo(Xpos,Ypos);

  Image1->Canvas->LineTo(Xpos,Yhead);

  Image1->Canvas->MoveTo(Xpos,Yhead+4);

  Image1->Canvas->LineTo(Xpos+revers*L,Yhead+4);

  Image1->Canvas->Ellipse(Xpos+revers*L-Rhead2,Yhead+4-Rhead2,Xpos+revers*L+Rhead2,Yhead+4+Rhead2);

  Image1->Canvas->Ellipse(Xpos-Rhead,Yhead,Xpos+Rhead,Yhead-2*Rhead);

  Image1->Canvas->Rectangle(Xpos-H / 2,Yhead-2*Rhead-1,

                            Xpos+H / 2,Yhead-2*Rhead-4);

}

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)

{

Draw();

if ((Xpos >= Image1->Picture->Width-H)||(Xpos <= H))

  revers = -revers;

Xpos = Xpos + revers * H;

num = 1 - num;

Draw();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::BRunClick(TObject *Sender)

{

Timer1->Enabled = ! Timer1->Enabled;

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

{

//можна зняти коментар для зміни фону

//  if (OpenPictureDialog1->Execute())

//    Image1->Picture->LoadFromFile(OpenPictureDialog1->FileName);

 Image1->Canvas->Brush->Color = 0;

 Image1->Canvas->Rectangle(90,0,200,100);

 Image1->Canvas->Brush->Color = clWhite;

 Image1->Canvas->MoveTo(0,Ypos+3);

 Image1->Canvas->Pen->Width = 4;

 Image1->Canvas->LineTo(Image1->ClientWidth,Ypos+3); // çåìëÿ

 Image1->Canvas->Pen->Width = 1;

 Image1->Canvas->Pen->Mode = pmNotXor;

Draw();

}

//---------------------------------------------------------------------------

//--------------- U_dinamica.h---------------------------------------

//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef UMult1H

#define UMult1H

//---------------------------------------------------------------------------

#include <Classes.hpp>

#include <Controls.hpp>

#include <StdCtrls.hpp>

#include <Forms.hpp>

#include <Buttons.hpp>

#include <Dialogs.hpp>

#include <ExtCtrls.hpp>

#include <ExtDlgs.hpp>

//---------------------------------------------------------------------------

class TForm1 : public TForm

{

__published: // IDE-managed Components

TImage *Image1;

TSpeedButton *BRun;

TTimer *Timer1;

TOpenPictureDialog *OpenPictureDialog1;

void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);

void __fastcall BRunClick(TObject *Sender);

void __fastcall Timer1Timer(TObject *Sender);

private: // User declarations

public:  // User declarations

void __fastcall Draw();

__fastcall TForm1(TComponent* Owner);

};

//---------------------------------------------------------------------------

extern PACKAGE TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

#endif

//-----------------------------------------------------------------

/------------ P_dinamica.cpp ---------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

USERES("P_dinamica.res");

USEFORM("U_dinamica.cpp", Form1);

//---------------------------------------------------------------------------

WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)

{

try

{

 Application->Initialize();

 Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);

 Application->Run();

}

catch (Exception &exception)

{

 Application->ShowException(&exception);

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

PAGE  - 1 -


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

16187. Право и факт в римском праве. Учебное пособие 709.5 KB
  Покровский И.A. Право и факт в римском праве. Киев Типография Императорского университета Св. Владимира Н.Т. КорчакНовицкого 1898 г. Право и факт в римском праве Предисловие Значительная часть предлагаемой работы 1 5 9 была напечатана под заглавием Die actione...
16188. Основные вопросы владения в новом германском уложении. Учебное пособие 140.5 KB
  ОСНОВНЫЕ ВОПРОСЫ ВЛАДЕНИЯ В НОВОМ ГЕРМАНСКОМ УЛОЖЕНИИ Вестник права. 1899. № 1 И.А. ПОКРОВСКИЙ I. Владение являлось в литературе настоящего столетия одним из самых спорных институтов гражданского права. Несмотря на самую оживленную разработку его в которой приняли...
16189. История римского права. Учебное пособие 2.99 MB
  Покровский И.А. ИСТОРИЯ РИМСКОГО ПРАВА Используется греческий шрифт СОДЕРЖАНИЕ ИОСИФ АЛЕКСЕЕВИЧ ПОКРОВСКИЙ И ИЗУЧЕНИЕ РИМСКОГО ПРАВА В РОССИИ 5 Предисловие к 1му изданию 12 Предисл
16190. Основы римского гражданского права. Учебное пособие 1.3 MB
  PAGE 1 Подопригора A.A. Основы римского гражданского права: Учеб. пособие для студентов юрид. вузов и факультетов 2е изд. перераб. К.: Вентури 1995. 288 с. А.А.Подопригора ОСНОВЫ РИМСКОГО ГРАЖДАНСКОГО ПРАВА Допущено Министерством образования Ук
16191. Искусство спора, о теории и практике спора. Учебное пособие 648 KB
  53 О доказательствах Проф. С. И. Поварнин ИСКУССТВО СПОРА. О теории и практике спора Воспроизведено по второму изданию Культурнопросветительного кооперативного товарищества НАЧАТКИ ЗНАНИЙ Петроград 1923 Классическая серьезная книга по искусству спо
16192. Теоретические основы квалификации преступлений. Учебное пособие 649 KB
  Министерство образования Российской Федерации Московская государственная юридическая академия Оренбургский институт Плотников Александр Иванович Теоретические основы квалификации преступлений Учебное пособие ...
16193. Господарське законодавство. Підручник 1.17 MB
  МІНІСТЕРСТВОМ ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ Я.М. Пігач Л.М. Труфанова ГОСПОДАРСЬКЕ ЗАКОНОДАВСТВО Рекомендовано Міністерством освіти і науки України як навчальний посібник для студентів вищих навчальних закладів Киї...
16194. Тактика допроса. Учебное пособие 548.5 KB
  Питерцев Станислав Константинович Степанов Алексей Александрович Тактика допроса Серия Библиотека криминалиста 160 с.: ил. Серия Библиотека В. Усманов Г. Михайлова В. Земских А. Батлер Н. Бчржаков В. Зисссева М. Одинакова В. Зассеева Главный редактор Заведующи...
16195. Тактика допроса. Учебное пособие 526.5 KB
  Питерцев Станислав Константинович Степанов Алексей Александрович Тактика допроса Допрос является самым распространенным следственным действием. От него зависит судьба уголовного дела. Главной темой своей книги авторы избрали не традиционный уголовнопроцессуальн...