12404

РОБОТА С ФРАГМЕНТАМИ IMAGE

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 9 РОБОТА С ФРАГМЕНТАМИ IMAGE Ціль лабораторної роботи складається з вивчення: структури і призначення елементів інтегрованого середовища С Buіlder для розробки прикладних програм С по роботі на формі вікна з фрагментами зображення з файлу .bmp на осн

Русский

2013-04-27

77.5 KB

1 чел.

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 9

РОБОТА С ФРАГМЕНТАМИ IMAGE

Ціль лабораторної роботи складається з вивчення: структури і призначення елементів інтегрованого середовища С++ Buіlder для розробки прикладних програм С++ по роботі на формі вікна з фрагментами зображення з файлу .bmp  на основі компоненти «Image».

  1.  Загальні зведення до роботи з фрагментами

зображення на формі вікна

Як відомо, розміщення зображення на формі вікна з файлів .bmp забезпечує компонента Image. Поєднання обробника подій маніпулятора «мишка» над компонентою Image дозволяє виконувати дії з фрагментами зображення , завантаженого з файлу .bmp .  

2. Постановка задачі до виконання лабораторної роботи

При виконанні лабораторної роботи потрібно створити програму С++ для роботи у Wіndows, в який на формі вікна буде виконуватись:

  •  завантаження на форму зображення з файлу .bmp ;
  •  формування окремих фрагментів з зображення, яке було розміщено у компоненту Image;
  •  вільне переміщення сформованих фрагментів зображення з компоненти Image по формі вікна програми за рахунок обробки подій до маніпулятора «мишка».

3. Послідовності дій і команд для програмування

задачі з лабораторної роботи

Крок 1.  Активізуємо проект файлів для нової програми С++ та виконайте команду для зберігання їх на диску в задану папку (каталог):

  •  Виконайте команду Fіle/New Applіcatіon, щоб з'явилася нова чиста форма Form1;
  •  Перейдіть у вікно інспектора об'єкта і у властивості Captіon задайте назву лабораторної роботи " Робота с фрагментами Image ,  щоб на заголовку вікна форми програми С++ замість назви Form1 з'явився напис " Робота с фрагментами Image ";
  •  Збережить новий проект файлів разом з порожньою формою і змінамі в заголовку вікна. Це автоматично активізує новий проект файлів і C++ Buіlder запам'ятає шлях для швидкого збереження змін у файлах, розробляємої програми. Для збереження файлів проекту відрийте на диску таки папки D:\LA_NN\LAB-Fragment, де NN - номер навчальної групи;
  •  Далі у меню Fіle виберіть команду Save Project As та при появі запиту на збереження змінюємо назву файлу Unіt1 на файл U_fragment.срр, а пропонуєму назву проекту Project1.bpr змінюємо на P_fragment.bpr.

Крок 2.  Далі потрібно скомпонувати форму прикладної програми з елементами, показаними на рис. 1.

Рис. 1. Форма програми для роботи з фрагментами Image.

Крок 3. Після закінчення розроби форми програми по рис. 1 потрібно у вікні редактора текстів сформувати наступний лістинг команд для обробок подій при роботі з фрагментами Image.

//------------------------------- U_fragment.срр --------------------------------------

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "U_fragment.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

int X0, Y0;

bool move = false;

TRect rec;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

{

TImage * Pict = new TImage(Form1);

Pict->AutoSize = true;

/* Файл для розподілу на фрагменти */

Pict->Picture->LoadFromFile("MIK-21.BMP");

Image5->Canvas->CopyRect(Image5->ClientRect, Pict->Canvas,

                         Rect(0,0,Pict->Width, Pict->Height));

Image1->Canvas->CopyRect(Image1->ClientRect, Pict->Canvas,

                 Rect(0,0,Pict->Width / 2,Pict->Height / 2));

Image2->Canvas->CopyRect(Image2->ClientRect, Pict->Canvas,

       Rect(Pict->Width / 2,0,Pict->Width,Pict->Height / 2));

Image3->Canvas->CopyRect(Image3->ClientRect, Pict->Canvas,

      Rect(0,Pict->Height / 2,Pict->Width / 2,Pict->Height));

Image4->Canvas->CopyRect(Image4->ClientRect, Pict->Canvas,

                   Rect(Pict->Width / 2,Pict->Height / 2,

                   Pict->Width,Pict->Height ));

delete Pict;

Image3->ManualFloat(Rect(Form1->Left+Image3->Left,

                    Form1->Top+Image3->Top,

                    Form1->Left+Image3->Left+Image3->Width,

                    Form1->Top+Image3->Top+Image3->Height));

Image3->ManualDock(Form1,NULL,alLeft);

Image4->ManualFloat(Rect(Form1->Left+Image4->Left,

                    Form1->Top+Image4->Top,

                    Form1->Left+Image4->Left+Image4->Width,

                    Form1->Top+Image4->Top+Image4->Height));

Image4->ManualDock(Form1,NULL,alLeft);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Image1MouseDown(TObject *Sender,

     TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)

{

 if(Button != mbLeft) return;

 X0 = X;

 Y0 = Y;

 move = true;

 ((TControl *)Sender)->BringToFront();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Image1MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,

     int X, int Y)

{

if (move)

{

 TImage * Im = (TImage *)Sender;

 Im->SetBounds(Im->Left + X - X0,

         Im->Top + Y - Y0, Im->Width, Im->Height);

}

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Image1MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,

     TShiftState Shift, int X, int Y)

{

move = false;

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Image2MouseDown(TObject *Sender,

     TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)

{

if(Button != mbLeft) return;

X0 = X;

Y0 = Y;

rec = ((TControl *)Sender)->BoundsRect;

move = true;

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Image2MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,

     int X, int Y)

{

if(! move) return;

Canvas->DrawFocusRect(rec);

rec.left += X - X0;

rec.right += X - X0;

rec.top += Y - Y0;

rec.bottom += Y - Y0;

X0 = X;

Y0 = Y;

Canvas->DrawFocusRect(rec);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Image2MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,

     TShiftState Shift, int X, int Y)

{

Canvas->DrawFocusRect(rec);

if(! Shift.Contains(ssAlt))

{

((TControl *)Sender)->SetBounds(

                      rec.Left + X - X0, rec.Top + Y - Y0,

                      ((TControl *)Sender)->Width,

                      ((TControl *)Sender)->Height);

((TControl *)Sender)->BringToFront();

}

move = false;

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Image4EndDock(TObject *Sender, TObject *Target,

     int X, int Y)

{

((TControl *)Sender)->BringToFront();  

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,

     int X, int Y)

{

 const int SC_DRAGMOVE = 0xF012;

 ReleaseCapture();

 Perform(WM_SYSCOMMAND, SC_DRAGMOVE, 0);

}

//---------------------------------------------------------------------------

//--------------Fragmet-image.cpp------------------------------------

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

//---------------------------------------------------------------------------

USEFORM("U_fragment.cpp", Form1);

//---------------------------------------------------------------------------

WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)

{

try

{

 Application->Initialize();

 Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);

 Application->Run();

}

catch (Exception &exception)

{

 Application->ShowException(&exception);

}

catch (...)

{

 try

 {

  throw Exception("");

 }

 catch (Exception &exception)

 {

  Application->ShowException(&exception);

 }

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

//------------- U_fragment.h---------------------------------------------

//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef UMoveH

#define UMoveH

//---------------------------------------------------------------------------

#include <Classes.hpp>

#include <Controls.hpp>

#include <StdCtrls.hpp>

#include <Forms.hpp>

#include <ExtCtrls.hpp>

//---------------------------------------------------------------------------

class TForm1 : public TForm

{

__published: // IDE-managed Components

TImage *Image1;

TImage *Image2;

TImage *Image3;

TImage *Image4;

       TImage *Image5;

void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);

void __fastcall Image1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton

         Button, TShiftState Shift, int X, int Y);

         

void __fastcall Image1MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,

         int X, int Y);

         

void __fastcall Image1MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,

         TShiftState Shift, int X, int Y);

void __fastcall Image2MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton

         Button, TShiftState Shift, int X, int Y);

         

void __fastcall Image2MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,

         int X, int Y);

void __fastcall Image2MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,

         TShiftState Shift, int X, int Y);

void __fastcall Image4EndDock(TObject *Sender, TObject *Target,

          int X, int Y);

void __fastcall FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,

         int X, int Y);

         

private: // User declarations

public:  // User declarations

__fastcall TForm1(TComponent* Owner);

};

//---------------------------------------------------------------------------

extern PACKAGE TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

#endif

PAGE  - 1 -


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

7732. Організація та завдання цивільної оборони України 208.5 KB
  Організація та завдання цивільної оборони України Програмна анотація Організація цивільної оборони на Україні. Організація цивільної оборони на господарських об’єктах. Основи стійкості господарських об’єктів в умовах надз...
7734. Захист населення в умовах надзвичайних ситуацій 785 KB
  Захист населення в умовах надзвичайних ситуацій Програмна анотація Заходи та засоби захисту населення в умовах надзвичайних ситуацій. Організація і проведення рятувальних та невідкладних робіт у районах лиха. Організація рухомих пу...
7735. Психологическая коррекция и ее виды 98 KB
  Психологическая коррекция и ее виды В жизни довольно часто приходится встречаться с проблемами и вопросами, относящимися к области психологии. Человек устроен таким образом, что ему свойственно стремиться к внутреннему равновесию, гармонии...
7736. Особенности составления психокоррекционных программ 69.5 KB
  Особенности составления психокоррекционных программ. Принципы составления и основные виды психокоррекционных программ Основные принципы составления психокоррекционных программ Составляя различного рода коррекционные программы, необходимо опирать...
7737. Основные направления в зарубежной психокоррекционной практике 185 KB
  Основные направления в зарубежной психокоррекционной практике. Коррекционные воздействия в классическом психоанализе Термин психодинамика был введен в 1918 г. Р. Вудвортсом. Согласно определению в центре психодинамического...
7738. Поведенческое направление 81 KB
  Поведенческое направление Поведенческое направление в психокоррекционной работе берет свое начало от работ Д. Вольпе и А. Лазаруса (середина 50-х - начало 60-х годов), хотя корни его уходят в бихевиоризм Д. Уотсона и Э. Торндайка. В основе дан...
7739. Когнитивное направление психокоррекции 149.5 KB
  Когнитивное направление психокоррекции. Особенности когнитивной психокоррекции Когнитивная психология появилась как ответная реакция на бихевиоризм и гештальтпсихологию. Поэтому в когнитивной психокоррекции основное внимание уделяется познавател...
7740. Трансактный анализ Э. Берна 56.5 KB
  Трансактный анализ Э. Берна Э. Берн создал популярную концепцию, корни которой уходят в психоанализ. Однако концепция Берна вобрала в себя идеи и понятия как психодинамического, так и бихевиористского подхода, сделав акцент на определении...