12710

Конспект лекций к изучению курса Solid Work

Конспект

Информатика, кибернетика и программирование

Лекция №1 Тема: Основные понятия структура документа в программе SolidWorks.Цель:Ознакомиться с основными понятиями структурой документа общими сведениями о панелях инструментов. План лекции: Общие сведения о программе SolidWorks. Окна документов. Условные об...

Русский

2013-05-03

593.01 KB

28 чел.

Лекция №1

Тема: "Основные понятия, структура документа в программе SolidWorks".
Цель:"Ознакомиться с основными понятиями, структурой документа, общими сведениями о панелях инструментов".

План лекции:

  1.  Общие сведения о программе SolidWorks. 
  2.  Окна документов. 
  3.  Условные обозначения и маркеры. 
  4.  Панели инструментов. 
  5.  Принятие создаваемых элементов. 

Общие сведения о программе SolidWorks.

SolidWorks® 2001Plus - это система автоматизированного проектирования, использующая знакомый пользователю графический интерфейс Microsoft® Windows® . Это легкое в освоении средство позволяет инженерам-проектировщикам быстро отображать свои идеи в эскизе, экспериментировать с элементами и размерами, а также создавать модели и подробные чертежи.

  1.  Модель SolidWorks состоит из деталей, сборок и чертежей.
  2.  Обычно сначала рисуется эскиз, создается основание, а затем в модель добавляются многочисленные элементы. (Можно также начать с импортированной поверхности или геометрии твердого тела.)
  3.  Можно сколько угодно совершенствовать чертеж, добавляя, изменяя элементы и их порядок.
  4.  Связь между деталями, сборками и чертежами гарантирует, что изменения, сделанные в одном виде, автоматически выполняются во всех других видах.
  5.  Чертежи или сборки можно создавать на любом этапе в процессе проектирования.
  6.  Приложение SolidWorks позволяет создавать собственную настройку функций, отвечающую конкретным требованиям.

Программа SolidWorks выполняет автоматическое сохранение.

Окна документов.

В приложении SolidWorks каждая деталь, сборка или чертеж называется документом, а каждый документ отображается в отдельном окне. (Каждый документ чертежа может содержать несколько листов чертежей.)
На экране может быть открыто одновременно несколько окон документов детали, сборки и чертежа. Можно также одновременно отобразить на экране несколько видов одного документа. Можно сколько угодно совершенствовать чертеж, добавляя, изменяя элементы и их порядок.

Давайте рассмотрим основные элементы окна программы SolidWorks. Они представлены на рисунке. Если задержать мышь над интересующим элементом, всплывет подсказка, разъясняющая его значение.

Чтобы расположить окна в нужном порядке, можно перетащить их за строку заголовка и изменить их размер, потянув за угол рамки. Кроме того, в меню Окно можно выбрать Отобразить окна каскадом, Отобразить окна слева направо или Отобразить окна сверху вниз.

Для организации окна SolidWorks можно свернуть открытые документы до размера значка. Нажмите кнопку "Свернуть" в правом верхнем углу рамки документа. Значок появится в нижней части окна SolidWorks.мВыберите Окно, Упорядочить значки, чтобы выстроить значки внизу окна SolidWorks. Выберите Окно, Закрыть все, чтобы закрыть все открытые документы. Система предложит Сохранить несохраненные документы.

Условные обозначения.

Условные обозначения - это заполненные текстом окна, которые появляются в графической области, когда используются определенные инструменты. Условные обозначения помогают легко определить различные элементы. Например, эти условные обозначения показывают профиль и направление элемента по траектории. Можно перетащить эти условные обозначения (нажать левой кнопкой мыши на прямоугольники и перетащить), чтобы изменить их расположение, но невозможно использовать их для изменения каких-либо свойств объекта, к которому они относятся.

Некоторые условные обозначения, например, условные обозначения, используемые для вытяжек, содержат цифры, которые можно редактировать для управления размером объекта. Редактирование цифр осуществляется в окне PropertyManager (Менеджер свойств). Условное обозначение и предварительное изображение при этом обновляются, отображая новые цифры.

Маркеры Маркеры позволяют динамически выбирать, перемещать и задавать некоторые параметры, не покидая графической области. Цвет маркера устанавливается в меню Инструменты, Параметры, Настройки пользователя, Цвет, в поле Цвета системы. Активные маркеры отображаются цветом выделения. Неактивные маркеры отображаются цветом Неактивных элементов. Перетащите маркеры, чтобы изменить размер вытяжки. Один маркер имеет одностороннюю стрелку, а другой маркер имеет двустороннюю стрелку, что позволяет отслеживать, для какого направления применяется маркер.

Панели инструментов.

Кнопки панели инструментов дают возможность быстрого доступа к часто используемым командам. Можно разместить панели инструментов так, как это будет удобно.

Для того чтобы отобразить или скрыть отдельные панели инструментов:

  1.  Выберите Вид, Панели инструментов или правой кнопкой мыши нажмите на рамку окна SolidWorks.
  2.  Появится список всех панелей инструментов. Панели инструментов, отмеченные галочкой, видны на экране; а те, которые не отмечены, - скрыты.
  3.  Нажмите на имя панели инструментов, чтобы включить или отключить ее отображение.

- или -

  1.  Выберите Инструменты, Настройка.Список всех панелей инструментов отображается на вкладке Панели инструментов или в диалоговом окне Настройка.
  2.  Выберите панели инструментов, которые Вы хотите отобразить; отмените выбор панелей инструментов, которые Вы не хотите отобразить.

Можно также выбрать следующие параметры:

  1.  изменить размер кнопок панели инструментов
  2.  скрыть или отобразить подсказки
  3.  выбрать автоматическое активизирование панелей инструментов

Принятие создаваемых элементов.

Существует несколько усовершенствованных способов принятия создаваемых элементов. После создания предварительного изображения элемента можно выполнить следующее:

  1.  Нажать правую кнопку мыши и выбрать OK или Отмена в контекстном меню.
  2.  Нажать правую кнопку мыши, когда форма указателя изменится на , чтобы принять предварительное изображение, или нажать левую кнопку мыши, чтобы вернуться к предварительному изображению, не принимая значения.
  3.  Угол подтверждения

Другой способ принять элементы - использовать Угол подтверждения. Можно выполнять следующие операции: Нажать значок OK или Отмена, которые появляются в Углу подтверждения графической области системы SolidWorks.

Временный возврат модели в предыдущее состояние с погашением недавно добавленных элементов. Когда модель в состоянии отката, можно добавлять новые элементы или редактировать существующие элементы. Можно вернуть модель в предыдущее состояние с помощью полосы отката в дереве конструирования FeatureManager. Полоса отката – это широкая желтая линия; при выборе цвет полосы изменяется с желтого на синий. Чтобы выполнить регенерацию элементов по отдельности, перетащите полосу отката вниз или вверх дерева конструирования FeatureManager.

Назад в лекции

Следующая лекция 

Лекция №2.

Тема: "Основные принципы работы в программе SolidWorks. Дерево конструирования, открытие существующих документов и создание новых".
Цель:"Ознакомиться со структурой и возможностями дерева конструирования, менеджером свойств, последовательностью открытия существующих и созданием новых документов в программе SolidWorks2001Plus".

План лекции:

  1.  Дерево конструирования Feature Manager. 
  2.  Обзор функций Менеджера свойств. 
  3.  Открытие новых документов и использование шаблонов. 
  4.  Открытие существующих документов. 

Дерево конструирования FeatureManager

В дереве конструирования FeatureManager в левой части окна SolidWorks отображается контурный вид активной детали, сборки или чертежа. Вы можете легко увидеть построение модели или сборки или просмотреть разные листы и виды чертежа. Знак "+" слева от значка элемента указывает на то, что он содержит связанные с ним элементы, например эскизы. Нажмите на знак "+" для развертывания элемента и отображения его содержания.
Чтобы подробно ознакомиться с составляющими дерева конструирования подержите мышку над различными областями рисунка и прочитайте всплывающие подсказки.
Дерево конструирования FeatureManager и окно графической области динамически связаны. Можно выбирать элементы, эскизы, чертежные виды и вспомогательную геометрию в любой части окна.

Существует несколько способов выбора непосредственно в дереве конструирования FeatureManager:

  1.  Можно выбирать элементы, эскизы, плоскости и оси в модели, просто нажимая на их имена в дереве конструирования FeatureManager.
  2.  Можно выбрать несколько последовательных элементов в дереве конструирования FeatureManager, нажав клавишу Shift и удерживая ее во время выбора. Нажмите на первый элемент, нажмите клавишу Shift и, удерживая ее, нажмите на последний элемент.
  3.  Можно выбрать несколько элементов в графической области или выбрать непоследовательные элементы в дереве конструирования FeatureManager, нажав клавишу Ctrl и удерживая ее во время выбора.

Дерево конструирования FeatureManager также облегчает определение и изменение последовательности, в которой создаются элементы. Переупорядочить элементы можно путем их перетаскивания в списке дерева конструирования FeatureManager. При этом изменяется порядок восстановления элементов при перестроении детали. Можно отобразить размеры элемента, если дважды нажать на имя элемента. Можно погасить и высветить элементы детали и компоненты сборки. Временный возврат модели или сборки в предыдущее состояние с помощью полосы отката (лекция 1). Можно добавить или изменить источники света в папке освещение и т.д.

При щелчке правой кнопкой мыши по изображению детали в верху дерева конструирования появляется контекстное меню, позволяющее вызвать меню поиска в дереве контсруирования (полезно для быстрого поиска элемента в большом дереве, при условии известного названия), меню свойств документа (можете поизучать его самостоятельно), меню доступа к редактированию размера элемента, открытия чертежа.

Если щелкнуть правой кнопкой мыши на названии элемента в дереве конструирования откроется несколько другое контекстное меню. Большинтсво его заголовков понятно из их названия, о меню редактирования мы поговорим подробнее чуть позже.
Поясню два пунка:

  1.  Скрыть твердое тело - позволяет придать телу прозрачность (невидимость), целесообразно при сложной сборке. Можно выбирать поверхности или тела как в графичекой части окна, так и в дереве конструирования. Менее радикальный вариант невидимости - погасить элемент, на модели гасится тот элемент, который мы выбрали.
  1.  Родитель/потомок. Часто элементы основываются на других элементах. Например, сначала создается элемент основание-вытянуть, а потом создаются дополнительные элементы как бобышка или вырез-вытянуть. Основание- это родительский элемент; бобышка или вырез-вытянуть- это дочерний элемент. Дочерний элемент зависит от родительского элемента.

Менеджер свойств

Вместо отдельных диалоговых окон функции используют PropertyManager, благодаря чему графическое изображение не перекрывается дополнительными диалоговыми окнами.
Для более подробного знакомства с элементами Менеджэра свойств, задержите мышку над облатью рисунка и прочитайте подсказку.

Когда отображается окно PropertyManager (Менеджер свойств), существует несколько способов ввода значений и принятия команд. Они подробно описаны в следующем примере. Для введения значений и принятия команд: ввести числовое значеине в окне группы и нажать Enter или кнопку ОК. В окне PropertyManager (Менеджера свойств) можно нажать правой кнопкой мыши на элементы в списке и удалить их.

Открытие новых документов и использование шаблонов.

Создается новый документ. Новые документы используют шаблоны в качестве основы. Шаблоны содержат параметры пользователя, такие как единицы измерения или стандарты по оформлению чертежей. Шаблоны позволяют создавать любое необходимое количество документов для деталей, чертежей или сборок. Шаблон может быть деталью, чертежом или сборкой, сохраненными как шаблоны.

Открытие существующих документов.

Для создания нового документа SolidWorks:

  1.  Нажмите кнопку Создать на панели инструментов "Стандартная" или выберите Файл, Создать или нажмите Создать документ в диалоговом окне Вас приветствует SolidWorks 2001Plus.
  2.  Выберите значок шаблона в одной из вкладок в диалоговом окне Создать документ SolidWorks. В поле Предварительный просмотр появится предварительный вид шаблона.
  3.  Нажмите ОК, чтобы открыть новый документ SolidWorks, используя выбранный шаблон.

Для того чтобы открыть существующий документ детали, чертежа или сборки:

  1.  Нажмите кнопку Открыть на панели инструментов "Стандартная" или выберите Файл, Открыть, или нажмите Ctrl+O.
  2.  В диалоговом окне Открыть найдите документ детали, чертежа или сборки или файл из другого приложения.
  3.  Выберите Только чтение, если изменения в файле детали сохранять не планируется. Это позволяет другим пользователям в это время записывать изменения, которые вносятся в деталь.
  4.  Чтобы посмотреть деталь, чертеж или сборку, не открывая документ, выберите Предварительный просмотр.
  5.  Для открытия отдельной конфигурации детали или сборки выберите Конфигурировать.
  6.  Нажмите Только-просмотр для открытия документа только для просмотра. В открытом документе детали или сборки можно перейти в режим редактирования, нажав правой кнопкой мыши в графической области и выбрав Редактировать.
  7.  При открытии документа сборки или чертежа можно нажать Ссылки и увидеть список документов детали и/или сборки, на которые ссылается текущий документ. Можно редактировать месторасположение деталей в списке.
  8.  При открытии документа сборки выберите параметр Легковесные, чтобы открыть документ, использующий легковесные детали.
  9.  Для открытия документа нажмите кнопку Открыть.

Если открыто несколько документов SolidWorks, можно нажать Ctrl+Tab для переключения между ними.

Лекция №2.

Тема: "Основные принципы работы в программе SolidWorks. Дерево конструирования, открытие существующих документов и создание новых".
Цель:"Ознакомиться со структурой и возможностями дерева конструирования, менеджером свойств, последовательностью открытия существующих и созданием новых документов в программе SolidWorks2001Plus".

План лекции:

  1.  Дерево конструирования Feature Manager. 
  2.  Обзор функций Менеджера свойств. 
  3.  Открытие новых документов и использование шаблонов. 
  4.  Открытие существующих документов. 

Дерево конструирования FeatureManager

В дереве конструирования FeatureManager в левой части окна SolidWorks отображается контурный вид активной детали, сборки или чертежа. Вы можете легко увидеть построение модели или сборки или просмотреть разные листы и виды чертежа. Знак "+" слева от значка элемента указывает на то, что он содержит связанные с ним элементы, например эскизы. Нажмите на знак "+" для развертывания элемента и отображения его содержания.
Чтобы подробно ознакомиться с составляющими дерева конструирования подержите мышку над различными областями рисунка и прочитайте всплывающие подсказки.
Дерево конструирования FeatureManager и окно графической области динамически связаны. Можно выбирать элементы, эскизы, чертежные виды и вспомогательную геометрию в любой части окна.

Существует несколько способов выбора непосредственно в дереве конструирования FeatureManager:

  1.  Можно выбирать элементы, эскизы, плоскости и оси в модели, просто нажимая на их имена в дереве конструирования FeatureManager.
  2.  Можно выбрать несколько последовательных элементов в дереве конструирования FeatureManager, нажав клавишу Shift и удерживая ее во время выбора. Нажмите на первый элемент, нажмите клавишу Shift и, удерживая ее, нажмите на последний элемент.
  3.  Можно выбрать несколько элементов в графической области или выбрать непоследовательные элементы в дереве конструирования FeatureManager, нажав клавишу Ctrl и удерживая ее во время выбора.

Дерево конструирования FeatureManager также облегчает определение и изменение последовательности, в которой создаются элементы. Переупорядочить элементы можно путем их перетаскивания в списке дерева конструирования FeatureManager. При этом изменяется порядок восстановления элементов при перестроении детали. Можно отобразить размеры элемента, если дважды нажать на имя элемента. Можно погасить и высветить элементы детали и компоненты сборки. Временный возврат модели или сборки в предыдущее состояние с помощью полосы отката (лекция 1). Можно добавить или изменить источники света в папке освещение и т.д.

При щелчке правой кнопкой мыши по изображению детали в верху дерева конструирования появляется контекстное меню, позволяющее вызвать меню поиска в дереве контсруирования (полезно для быстрого поиска элемента в большом дереве, при условии известного названия), меню свойств документа (можете поизучать его самостоятельно), меню доступа к редактированию размера элемента, открытия чертежа.

Если щелкнуть правой кнопкой мыши на названии элемента в дереве конструирования откроется несколько другое контекстное меню. Большинтсво его заголовков понятно из их названия, о меню редактирования мы поговорим подробнее чуть позже.
Поясню два пунка:

  1.  Скрыть твердое тело - позволяет придать телу прозрачность (невидимость), целесообразно при сложной сборке. Можно выбирать поверхности или тела как в графичекой части окна, так и в дереве конструирования. Менее радикальный вариант невидимости - погасить элемент, на модели гасится тот элемент, который мы выбрали.
  1.  Родитель/потомок. Часто элементы основываются на других элементах. Например, сначала создается элемент основание-вытянуть, а потом создаются дополнительные элементы как бобышка или вырез-вытянуть. Основание- это родительский элемент; бобышка или вырез-вытянуть- это дочерний элемент. Дочерний элемент зависит от родительского элемента.

Менеджер свойств

Вместо отдельных диалоговых окон функции используют PropertyManager, благодаря чему графическое изображение не перекрывается дополнительными диалоговыми окнами.
Для более подробного знакомства с элементами Менеджэра свойств, задержите мышку над облатью рисунка и прочитайте подсказку.

Когда отображается окно PropertyManager (Менеджер свойств), существует несколько способов ввода значений и принятия команд. Они подробно описаны в следующем примере. Для введения значений и принятия команд: ввести числовое значеине в окне группы и нажать Enter или кнопку ОК. В окне PropertyManager (Менеджера свойств) можно нажать правой кнопкой мыши на элементы в списке и удалить их.

Открытие новых документов и использование шаблонов.

Создается новый документ. Новые документы используют шаблоны в качестве основы. Шаблоны содержат параметры пользователя, такие как единицы измерения или стандарты по оформлению чертежей. Шаблоны позволяют создавать любое необходимое количество документов для деталей, чертежей или сборок. Шаблон может быть деталью, чертежом или сборкой, сохраненными как шаблоны.

Открытие существующих документов.

Для создания нового документа SolidWorks:

  1.  Нажмите кнопку Создать на панели инструментов "Стандартная" или выберите Файл, Создать или нажмите Создать документ в диалоговом окне Вас приветствует SolidWorks 2001Plus.
  2.  Выберите значок шаблона в одной из вкладок в диалоговом окне Создать документ SolidWorks. В поле Предварительный просмотр появится предварительный вид шаблона.
  3.  Нажмите ОК, чтобы открыть новый документ SolidWorks, используя выбранный шаблон.

Для того чтобы открыть существующий документ детали, чертежа или сборки:

  1.  Нажмите кнопку Открыть на панели инструментов "Стандартная" или выберите Файл, Открыть, или нажмите Ctrl+O.
  2.  В диалоговом окне Открыть найдите документ детали, чертежа или сборки или файл из другого приложения.
  3.  Выберите Только чтение, если изменения в файле детали сохранять не планируется. Это позволяет другим пользователям в это время записывать изменения, которые вносятся в деталь.
  4.  Чтобы посмотреть деталь, чертеж или сборку, не открывая документ, выберите Предварительный просмотр.
  5.  Для открытия отдельной конфигурации детали или сборки выберите Конфигурировать.
  6.  Нажмите Только-просмотр для открытия документа только для просмотра. В открытом документе детали или сборки можно перейти в режим редактирования, нажав правой кнопкой мыши в графической области и выбрав Редактировать.
  7.  При открытии документа сборки или чертежа можно нажать Ссылки и увидеть список документов детали и/или сборки, на которые ссылается текущий документ. Можно редактировать месторасположение деталей в списке.
  8.  При открытии документа сборки выберите параметр Легковесные, чтобы открыть документ, использующий легковесные детали.
  9.  Для открытия документа нажмите кнопку Открыть.

Если открыто несколько документов SolidWorks, можно нажать Ctrl+Tab для переключения между ними.

Лекция №3.

Тема: "Инструменты SolidWorks".
Цель:"Ознакомиться с панелями инструментов и их настройкой. Панели инструментов, настройка команд, панель инструментов "Эскиз", панель инструментов "Инструменты эскиза", панели инструментов "Взаимосвязи и виды".

План лекции:

  1.  Настройка команд. 
  2.  Начало работы с эскизом – с чего начинается рисование эскиза. 
  3.  Насколько сложными должны быть эскизы. 
  4.  Панель инструментов "Эскиз". 
  5.  Панель инструментов "Инструменты эскиза". 
  6.  Панели инструментов "Взаимосвязи и виды". 
  7.  Указатели и линии формирования. 

Настройка команд

Добавление и удаление командных кнопок для настройки панели инструментов. Можно:

  1.  перенести кнопки с одной панели инструментов на другую
  2.  сделать копии кнопок и разместить их на нескольких панелях инструментов
  3.  удалить те кнопки, которые никогда не будут использоваться
  4.  перегруппировать командные кнопки на панелях инструментов

Для настройки команд на панели инструментов:

  1.  Выберите Инструменты, Настройка.
    ПРИМЕЧАНИЕ: Для настройки команд на панели инструментов документ SolidWorks должен быть активным.
  2.  Нажмите на вкладку Команды.
  3.  Просмотрите список панелей инструментов в поле Категории и выберите панели инструментов, который Вы хотите изменить.
  4.  Нажмите на кнопку команды, чтобы увидеть описание ее функции в поле Описание.
  5.  Нажмите на кнопку и перетащите ее с диалогового окна в другое место на панели инструментов или в другую панель инструментов.
  6.  Для удаления кнопки с панели инструментов, нажмите на кнопку и перетащите ее с панели инструментов в графическую область.
  7.  Чтобы перегруппировать командные кнопки на панелях инструментов, перенесите кнопки с одной панели инструментов на другую.
  8.  Внесите исправления и выберите ОК.

Начало работы с эскизом – с чего начинается рисование эскиза.

При создании новой детали или сборки три плоскости по умолчанию выравниваются по определенным видам. Плоскость, выбранная первой для рисования, определяет ориентацию детали. Например, если выбрать параметр "Спереди" в диалоговом окне Ориентация вида (или добавить вид спереди на чертеже), то вид будет перпендикулярным "Плоскости 1" ("Спереди").

Если открыть эскиз и начать рисование, не выбирая плоскость, то эскиз по умолчанию будет располагаться на плоскости "Плоскость 1" ("Спереди").

Если сначала рисуется вид сверху, то следует сначала выбрать "Плоскость 2" ("Сверху") в дереве конструирования FeatureManager перед нажатием кнопки "Эскиз".

Для изменения ориентации стандартных видов модели:

  1.  Выберите Вид, Ориентация или нажмите пробел.
  2.  В окне Ориентация дважды нажмите на один из оменованных видов, чтобы выбрать новую ориентацию. Например, если необходимо сделать текущий вид Слева видом Спереди, дважды нажмите на виде Слева.
  3.  Нажмите (один раз, а не дважды) на имя стандартного вида, которое необходимо назначить для текущей ориентации модели. Например, нажмите Спереди, если необходимо, чтобы текущий вид стал видом спереди.
  4.  Нажмите Обновить стандартные виды При этом все стандартные виды обновятся относительно этого вида.

Насколько сложными должны быть эскизы.

Во многих случаях можно получить один и тот же результат как при создании вытянутого элемента с помощью сложного профиля, так и при создании вытянутого элемента с помощью более простого профиля и некоторых дополнительных элементов. (Подобная дилемма выбора часто возникает при планировании основания для детали.)

Например, если требуется скруглить кромки вытяжки, можно нарисовать сложный эскиз, содержащий скругления,

или нарисовать простой эскиз и добавить скругления, как отдельные элементы, позднее.

Сложные эскизы перестраиваются быстрее. Скругления на эскизе повторно рассчитываются намного быстрее, по сравнению с элементами скруглений, но сложные эскизы труднее создавать и редактировать.
Простые эскизы являются более гибкими и легкими в использовании. Отдельные элементы при необходимости можно переупорядочить или погасить.

Панель «Эскиз».

  1.  Выбрать - это самый широко используемый инструмент в приложении SolidWorks. Выберите Инструменты, Выбрать или нажмите правую кнопку мыши и выберите команду Выбрать в контекстном меню.
    Использование операции Выбрать:
  2.  выбрать объекты эскиза
  3.  перетащить объекты эскиза или конечные точки для изменения формы эскиза
  4.  выбрать кромку или грань модели
  5.  перетащить рамку для выбора нескольких объектов эскиза
  6.  Масштабная сетка предоставляет доступ к параметрам масштабной сетки, таким как отображение масштабной сетки, интервал масштабной сетки или привязка. Используйте кнопку Масштабная сетка или выберите Инструменты, Параметры, а затем Масштабная сетка/Единицы измерения на вкладке Свойства документа.
  7.  Эскиз - открывает и закрывает двухмерный эскиз. Эскиз находится в меню Вставка.
  8.  Трехмерный эскиз - открывает или закрывает эскиз в трехмерном пространстве. Один трехмерный эскиз содержит объекты, которые не связаны с определенными плоскостями эскизов. Трехмерный эскиз находится в меню Вставка.
  9.  Инструмент Изменить эскиз перемещает, вращает или масштабирует эскиз. Изменить находится в меню Инструменты, Инструменты эскиза.
  10.  Переместить без решения - позволяет переместить объекты эскиза, не решая размеры или взаимосвязи в эскизе. Переместить без решения находится в меню

Панель инструментов "Инструменты эскиза".

Линия. 

  1.  Нажмите Линия на панели инструментов "Инструменты эскиза" или выберите Инструменты, Объекты эскиза, Линия.
  2.  Поместите курсор в то место, откуда должна начинаться линия.
  3.  Нажмите кнопку мыши и перетащите указатель в то место, где линия должна заканчиваться.
  4.  Отпустите кнопку мыши.

Горизонтальная или вертикальная линия автоматически привязывается к узлам масштабной сетки, если включен параметр привязки к узлам сетки.
Дуга с указанием центра
Создает эллипс, используя центральную точку, начальную точку и конечную точку.
Для создания дуги с указанием центра:

  1.  Нажмите кнопку Дуга с указанием центра на панели инструментов "Инструменты эскиза" или выберите Инструменты, Объекты эскиза, Центр дуги.
  2.  Поместите указатель в то место, где должен располагаться центр эллипса.
  3.  Нажмите кнопку мыши и перетащите указатель в то место, где должна начинаться дуга.
  4.  Отпустите кнопку мыши. Останется направляющая линия окружности.
  5.  Нажмите кнопку мыши и перетащите указатель для установки длины и направления эллипса.
  6.  Отпустите кнопку мыши.

Касательные дуги
Создает дугу, касательную к какому-либо объекту эскиза.
Для создания касательной дуги:

  1.  Нажмите кнопку Касательная дуга на панели инструментов "Инструменты эскиза" или выберите Инструменты, Объекты эскиза, Касательная дуга.
  2.  Нажмите указателем на конечную точку линии, дуги, эллипса или сплайна.
  3.  Перетащите дугу для придания ей желаемой формы.

Дуга через три точки
Создает дугу через три точки (начальную, конечную и среднюю).
Для создания дуги через три точки:

  1.  Нажмите кнопку Дуга через три точки на панели инструментов "Инструменты эскиза" или выберите Инструменты, Объекты эскиза, Дуга через три точки.
  2.  Поместите указатель в то место, где должна начинаться дуга.
  3.  Нажмите кнопку мыши и перетащите указатель в то место, где должна заканчиваться дуга.
  4.  Отпустите кнопку мыши.
  5.  Перетащите дугу для установки радиуса, а также для изменения направления дуги, если необходимо.
  6.  Отпустите кнопку мыши.

Окружность 

  1.  Нажмите кнопку Окружность на панели инструментов "Инструменты эскиза" или выберите Инструменты, Объекты эскиза, Окружность.
  2.  Поместите указатель в то место, где должна располагаться окружность.
  3.  Нажмите кнопку мыши и перетащите для указания радиуса.
  4.  Отпустите кнопку мыши.

Прямоугольники
Для создания прямоугольника:

  1.  Нажмите кнопку Прямоугольник на панели инструментов "Инструменты эскиза" или выберите Инструменты, Объекты эскиза, Прямоугольник.
  2.  Поместите указатель в то место, где должен располагаться один из углов прямоугольника.
  3.  Перетащите указатель и отпустите кнопку мыши, когда прямоугольник примет требуемую форму и размер.

Мы рассмотрели основные инструменты панели эскиза. О некоторых инструментах пойдет речь в последующих лекциях, а остальные вам придется изучать самостоятельно.

Панели инструментов "Взаимосвязи и виды".

С помощью инструментов на панели инструментов Взаимосвязи эскиза можно наносить размеры и определять объекты эскиза. На панели инструментов Взаимосвязи эскиза и в меню Инструменты, Размеры содержатся инструменты для нанесения размеров и для добавления и удаления геометрических взаимосвязей. Кнопки на панели инструментов имеются не для всех элементов меню.

  1.  Размер - создает размеры. Тип размера (между точками, линейный, радиальный или угловой) определяется выбранным элементом. При выборе Инструменты, Размеры можно выбрать тип размера: параллельный, горизонтальный или вертикальный. При нажатии на инструмент Размер можно нажать правой кнопкой мыши в графической области и выбрать тип размера в контекстном меню.
  2.  Добавить взаимосвязи - создает геометрические взаимосвязи (например, касательность или перпендикулярность) между объектами эскиза или между объектами эскиза и плоскостями, осями, кромками, кривыми или вершинами.
  3.  Отобразить/Скрыть взаимосвязи - отображает взаимосвязи, которые были назначены для объектов эскиза, либо вручную, либо автоматически, а также позволяет удалить взаимосвязи, которые больше не нужны. Можно также исправить объекты с помощью замены приведенной ссылки.
  4.  Найти равные отображает линии и дуги одинаковой длины или радиуса, а также позволяет создать между объектами взаимосвязи равной длины и радиуса.

Выберите "Инструменты", "Взаимосвязи", "Сохранить все взаимосвязи". Инструмент "Сохранить все взаимосвязи" устанавливает ограничения на объекты эскиза из импортированного без ограничений чертежа .dxf или .dwg.
Следующие две панели инструментов мы не будем рассматривать подробно, приведем лишь краткие пояснения. Наведите курсор на изображение кнопки для получения краткой справки

Панель «Стандартные виды».


Панель «Вид».

Указатели и линии формирования

Во время рисования обратите внимание на то, как изменяется форма указателя, показывая текущую задачу указателя, положение и геометрические взаимосвязи, которые применяются автоматически.

При перемещении указателя вдоль любой нарисованной кривой, он сначала принимает форму курсора конечной точки, изменяется на указатель на кривой, а затем - на указатель средней точки и т.д.

Когда две линии пересекаются, указатель соответствующим образом изменяет свою форму, показывая пересечение.

При рисовании дуги форма указателя изменяется по мере перемещения по дуге.
На указателе во время рисования линий или дуг отображается информация о размерах: длина, угол или радиус объекта эскиза.

Когда выбираются различные инструменты эскиза или нанесения размеров, рядом с указателем появляется соответствующий символ. На рисунке показаны указатели следующих инструментов Прямоугольник, Окружность, Сплайн, Точка, Отсечь, Удлинить и Размер, но существуют и многие другие.

Во время рисования программа SolidWorks отслеживает выполняемое действие и отображает линии формирования, позволяющие работать более эффективно. Во время рисования обратите внимание на то, как штриховые линии выравнивают указатель с нарисованными до этого линиями или точками, а также с существующей геометрией модели.
Когда конечная точка любой создаваемой линии будет выровнена с другой уже нарисованной точкой, данное выравнивание отображается штриховой линией формирования. Это помогает выравнивать конечные точки относительно друг друга, тем самым позволяя рисовать без масштабной сетки.

При рисовании дуги, линии формирования и размеры помогают создавать дугу требуемого размера и формы.

СОВЕТ: Коричневые линии формирования показывают, что взаимосвязь добавлена автоматически; синие линии формирования показывают, что взаимосвязи не были добавлены.

Лекция №4.

Тема: "Работа с эскизами в SolidWorks2001Plus".
Цель:Цель: "Изучить основные принципы работы с эскизом".

План лекции:

  1.  Основные сведения, строка состояния. 
  2.  Условные обозначения для состояния эскиза. 
  3.  Взаимосвязи. 
  4.  Работа с эскизом. 
  5.  Редактирование эскиза. 

Основные сведения, строка состояния.

Чтобы начать работу над первым эскизом надо нажать кнопку на панели интсрументов "Эскиз" или выбрать пункт меню "Вставка - Эскиз", при этом станут активны панели "Инструменты эскиза" и "Объекты эскиза" (см. Лекцию №3, вопрос "Инструменты эскиза"), а также появится полезная информация в строке состояния внизу окна.

Ниже приведен рисунок отображающий строку состояния, чтобы узнать краткое описание данного элемента строки состояния подведите мышку к рисунку и прочитайте всплывающую подсказку.

Для отображения или скрытия строки состояния войдите в пункт меню "Вид" и поставьте или снимите галочку около пункта "Строка состояния" (щелчок левой кнопки мыши).

Когда открыт эскиз в графической области красным цветом отображается "Исходная точка эскиза", смотри рисунок справа. Это точка с координатами X"0", Y"0". Исходная точка эскиза помогает определить координаты эскиза, над которым осуществляется работа. Именно от нее отсчитываются координаты указателя, которые отображаются в строке состояния, если мы начинаем рисовать геометрическую фигуру из исходной точки, то эта фигуры определна (т.е. ее положение задано однозначно, хотя мы еще не поставили размеры и не задали взаимосвязи). В каждом эскизе в детали имеется своя исходная точка, поэтому в детали обычно бывает несколько исходных точек. Когда открыт эскиз, нельзя отключать отображение его исходной точки.

Условные обозначения для состояния эскиза.


Эскизы находятся в одном из пяти следующих состояний.

  1.  Полностью определен - все линии и кривые на эскизе, а также их положение описаны с помощью размеров и взаимосвязей (черный). Это оптимальное состояние эскиза, означает что все размеры и взаимосвязи заданы правильно и в достаточном количестве.

    В SolidWorks для использования эскизов и для создания элементов наносить на них размеры или полностью определять их необязательно. Однако, советуется полностью определить эскизы до завершения детали.
    Выполнив это условие вы избежите таких проблем как изменение контура эскиза при перемещении его мышью.
  1.  Переопределен – существуют конфликтные или повторные размеры или взаимосвязи. Для просмотра и удаления конфликтных взаимосвязей выберите Менеджер свойств взаимосвязи эскиза (красный).

    Подобный цвет у эскиза может возникнуть если вы, например, поставите размер одного элемента дважды или для одной и той же линии зададите взаимоисключающие взаимосвязи (вертикальности и горизонтальность). Поскольку SolidWorks обладает дружественным к пользователю интерфейсом, он сам выдаст вам подсказку о вашей ошибке. В качестве примера я поставила двойной размер 200 - диаметр для вписанной в шестигранник окружности и размер под ключ.
  1.  Недоопределен - в эскизе не определены некоторые размеры и/или взаимосвязи, и их можно изменять. Можно перетащить конечные точки, линии или кривые, пока объект эскиза не изменит свою форму (синий).

    В качестве примера я удалила размер 55, эскиз сразу изменил свой цвет на синий, кажется ничего страшного не произошло, но если потянуть мышкой контур такого эскиза он начнет меняться (см. рисунок). От подобных действий в процессе проектирования никто не застрахован, я специально утрировала данный случай, изменение на милиметр не заметно, но вот сборка с подобной деталью уже неполучится.
  1.  Решение не было найдено – эскиз не решен. Отображаются геометрия, взаимосвязи и размеры, препятствующие расчету эскиза (розовый).

    Данный случай очень похож на предыдущий, только я задала взаимосвязь, выполнение которой изначально неразрешимо при уже существующих взаимосвязях. Так для примера в эскизе, приведенном на рисунке, задана параллельность стороны шестигранника и стороны прямоугольника.Затем для наклонной стороны шестиугольника и той же стороны прямоугольника я пытаюсь указать колинеарность. Результат - эскиз, решение которого не может быть найдено.
  1.  Найдено недопустимое решение - эскиз рассчитан, но в результате получится недопустимая геометрия, например, нулевая длина линии, дуга нулевого радиуса или самопересекающийся сплайн (желтый).

Взаимосвязи

Окно Добавить взаимосвязи PropertyManager (Менеджера свойств) появляется при нажатии кнопки Добавить взаимосвязи на панели инструментов "Взаимосвязи эскиза". Можно создавать геометрические взаимосвязи между объектами эскиза или между объектами эскиза и плоскостями, осями, кромками, кривыми или вершинами.

На рисунке показано окно Менеджера свойств - Добавить взаимосвязи, чтобы познакомиться с его основными частями подержите мышку над элементами рисунка и прочитайте всплывающую подсказку.

Чтобы задать элементы эскиза для выбора взаимосвязей достаточно шелкнуть на них мышкой в графической области окна программы. Название элемента появиться в окне - Выбранные элементы.

Очень полезным является окно - Существующие взаимосвязи. Оно показывает какие взимосвязи есть у выбранного объекта эскиза. Внизу окна есть синий значок "i" - Информация, отображается значение состояния выбранного объекта эскиза (Полностью определен, Недоопределен и т.д.).

Еще одно очень полезное свойство программы - динамический список окна Добавить взаимосвязи, в нем отображаются названия только тех взаимосвязей, которые возможны для выбранных объектов. На рисунке этот список ограничен одним пунктом - Касательность.

Кратко рассмотрим какие возможны взаимосвязи в эскизе.

  1.  Горизонтальность или вертикальность. Можно выбирать следующие объекты: одну или несколько линий, или две или несколько точек. При этом линии становятся горизонтальными или вертикальными (что определяется текущей системой координат эскиза). Точки выравниваются по горизонтали или вертикали. Могут быть два случая при назначении взаимосвязи:
  2.  Точки не определены (не имеют фиксации), то действует правило "последней точки", согласно которому первые выбранные точки перемещаются к уровню (по горизонтали или по вертикали) последеней выбранной точки.
  3.  Одна из точек определена, остальные перемещаются на ее уровень.

На рисунке а показаны исходные прямые, которые мы нарисовали произвольно, на рисунке b - после применения к ним взаимосвязи горизонтальность, на рисунке с - вериткальность.

  1.  Коллинеарность. Можно выбирать следующие объекты: две или несколько линий. При этом элементы будут лежать на одной и той же бесконечной линии. А вот что произошло с нашими прямыми после применения свойства колинеарности (см. рисунок d).
  2.  Перпендикулярность. Можно выбирать следующие объекты: две линии. Два элемента станут перпендикулярны друг к другу (это рисунок e).
  3.  Параллельность. Можно выбирать следующие объекты: две или несколько линий. Элементы будут параллельны друг другу (рисунок f).
  1.  Концентричность. Можно выбирать следующие объекты: две или более дуги, или точку и дугу. В этом случае для дуг используется один и тот же центр.
    На первом рисунке a показаны две и сходные окружности. На рисунке b к ним применили взаимосвязь концентричность, как видите радиусы окржностей не изменились, но центры окружностей совпали.
  2.  Равенство. Можно выбирать следующие объекты: две или более линии, или две или более дуги. Длины линий или радиусы становятся равными.
    В этом случае положение центров окружностей не менялось, а вот радиусы стали равны. Алгоритм работы такой - если для одной окружности задан размер, то вторая окружность становится равной первой. Если размеры не заданы, то радиусы всех окружностей становятся равными радиусу последней окружности из списка. Желающие могут попробовать самостоятельно определить поведение неопределенных элементов при задании различных взаимосвязей. Этот непредсказуемый процесс доставит вам массу удовольствия :-)
  3.  Касательность. Можно выбирать следующие объекты: дугу, эллипс или сплайн, и линию или дугу. Линию и кривую грань или поверхность в трехмерном эскизе. При этом два элемента становятся касательными друг к другу.
    Случай касательности вы можете видеть на рисунке d.
  4.  Корадиальность. Можно выбрать две или более дуги. У всех элементов будет один и те же центр и радиус.
    Это очень интересный случай, две окружности становятся нарисоваными из одного центра и с равным радиусом - сливаются. Нам кажется, что на рисунке одна окружность (рисунок e). В одном эскизе это возможно и бесполезно, но в
    Практической работе N4 приводится случай, когда это можно использовать.
  1.  Средняя точка. Можно выбирать следующие объекты: точку и линию. Точка становится в центре линии, причем, при неопределенном эскизе, изменяется как положение точки, так и положение линии. Эти изменения подчиняются следующему правилу: средняя точка располагается в точке проекции исходной точки на линию. Точка проекции может быть на продолжении линии. Длины сторон линии по обе стороны точки вычисляются так:
  1.  На рисунке показаны два варианта, при которых проекция исходной точки лежит на линии. Как видно из рисунков, размер линии равен удвоенному расстоянию от точки проекции до левого края линии. Рисунки 1 и 2 иллюстрируют различие в размере получаемой линии при перемещении исходной точки вдоль исходной линии. Красным цветом обозначен перпендикуляр, черным - справочные размеры.
  1.  На рисунке показаны два варианта, при которых проекция исходной точки лежит на продолжении линии. Как видно из рисунков, размер линии равен удвоенному расстоянию от точки проекции до левого края линии. Рисунки 1 и 2 иллюстрируют различие в размере получаемой линии при перемещении исходной точки вдоль исходной линии. Желтым цветом обозначено продолжение исходной линии, на которую опускается перпендикуляр.
  1.  И, наконец, расстотрим правильный вариант использования этой взаимосвязи. Для этого достаточно задать размер исходной линии. Точка при этом становится в середину линии, которая остается неподвижной.
  1.  Пересечение. Эта взаимосвязь устанавливает точку в место пересечения двух линий. Для ее работы нужно выбрать две линии и одну точку. Рассмотрим работу взаимосвязи на конкретном примере: На рисунке 1 задана горизонтальная прямая "a" (определенная), произвольная наклонная прямая "b" (неопределенная) и произвольная точка "c" (также неопределенная). При задании взаимосвязи "пересечение" для всех этих объектов будет применяться следующий алгоритм: Из точки "c" на наклонную прямую "b" опускается перперндикуляр "c'с", использующийся в качестве вектора параллельного переноса (см. рис) прямой "b" из точки пересечения перпендикляра "c'" в заданную точку "c". Затем из точки "c" опускается перпендикуляр "cc''" на горизонтальную прямую "a", который также используюется в качестве вектора параллельного переноса (см. рис) прямой "b" из точки "c" в точку основания перпендикуляра "c''". После этого точка "с" становится точкой "с''". Результат этого запутанного объяснения показан графически на рисунке "2".
  1.  Совпадение. Эта взаимосвязь устанавливает точку на линию, дугу или эллипс. Для прямой и точки, точка устанавливается в основание перпендикуляра, опущенного на прямую. Для дуги и точки, точка устанавливается в точку дуги, ближайшую к ней.

Вообще говоря, для того, чтобы точно определить, какие из элементов эскиза будут перемещаться и образовывать заданные взаимосвязи, желательно иметь определенные элементы эскиза. В этом случае вновь создаваемые элементы будут привязываться к уже определенным элементам.
Тем более, что создать эскиз из неопределенных элементов гораздо сложнее, чем из определенных. Потратив несколько минут на задание размеров и взаимосвязей можно сэкономить массу времени на выяснении тонкостей алгоритма перемещения неопределенных элементов.

Работа с эскизом

Построение нового двухмерного эскиза

Для того чтобы открыть новый эскиз

  1.  Нажмите кнопку Эскиз на панели инструментов "Эскиз" или
  2.  Выберите Вставка -> Эскиз в меню. Новый эскиз открывается на плоскости Спереди (плоскость по умолчанию).
  3.  Для того чтобы начать рисование на другой плоскости дерева конструирования, перед открытием эскиза выберите требуемую плоскость в дереве конструирования FeatureManager.
  4.  Для того чтобы начать рисование на другой плоскости модели (или грани), перед открытием эскиза нажмите на нужную грань.

Когда эскиз открывается, активны следующие панели инструментов: Эскиз, Взаимосвязи эскиза, Объекты эскиза и Инструменты эскиза.
Для удобства рисования эскиза, плоскость эскиза должна быть перпендикулярна направлению взгляда. Для этого нажмите кнопку Перпендикулярно
на панели "Стандартные виды" или выберите Вид, Ориентация и дважды нажмите Перпендикулярно.

Контекстные меню

По мере приобретения опыта работы с инструментами эскиза, появится смысл использовать контекстное меню, как более быстрый и удобный способ выбора задач.
Если нажать правую кнопку мыши после рисования объекта, контекстное меню позволяет выбрать другой инструмент эскиза, не перемещая указатель на панель инструментов или к главному меню.
Контекстное меню меняется в зависимости от выполняемой задачи. В элементах меню отображаются только операции, применяемые в данном конкретном случае.
Использование контекстных меню - это наиболее эффективный способ работы, при котором не нужно тратить время на перемещение курсора к основным меню или кнопкам панели инструментов. Например, с помощью контекстного меню можно выполнить следующие операции в эскизе:

  1.  Выбрать инструмент, не тратя время на перемещение курсора к панели инструментов
  2.  Изменять вид эскиза
  3.  Выбрать инструмент для нанесения размеров
  4.  Добавить взаимосвязи в объекты эскиза или отобразить/удалить взаимосвязи
  5.  Выйти из эскиза

Вырезание, копирование и вставка в эскизах

Можно вырезать и вставлять или копировать и вставлять один или более объектов эскиза, как из одного эскиза в другой, так и внутри одного эскиза.
Выберите объекты эскиза и перетащите, используя следующие клавиши:

  1.  Для копирования внутри одного документа или в другие документы нажмите при перетаскивании клавишу Ctrl.
  2.  Для перемещения внутри одного эскиза нажмите клавишу Shift.
  3.  Для перемещения между разными документами нажмите клавишу Ctrl и перетащите эскиз во второй документ. Затем отпустите клавишу Ctrl, нажмите клавишу Shift и отпустите клавишу мыши, установив эскиз.

Кроме этого, можно копировать путем выбора одного или нескольких объектов эскиза и выбора команд "Правка" -> "Копировать" или с помощью нажатия клавиш Ctrl+C. Затем можно вставить объекты, нажав левой кнопкой мыши в графической области и выбрав "Правка" -> "Вставить" или нажав клавиши Ctrl+V. Центр вставляемых элементов эскиза будет в точке, указанной нажатием кнопки мыши.

Копирование и вставка целых эскизов

Можно копировать весь эскиз и вставлять его на грань в текущей детали, а также можно вставлять его в другой эскиз или документ детали, сборки или чертежа. При этом должен быть открыт целевой документ.
Для копирования и вставки эскиза:

  1.  Выберите эскиз в дереве конструирования FeatureManager.
  2.  Выберите "Правка" -> "Копировать" или нажмите клавиши Ctrl+C.
  3.  В эскизе или документе нажмите в том месте, где должен быть центр вставляемого эскиза.
  4.  Выберите "Правка" -> "Вставить" или нажмите клавиши Ctrl+V.

ПРИМЕЧАНИЕ. При копировании эскизов взаимосвязи не копируются. 

Редактирование эскиза

Для редактирования эскиза:

  1.  Нажмите правой кнопкой мыши на:
  1.  Имени эскиза, который требуется отредактировать, в дереве конструирования.
  1.  Объекте эскиза в неактивном эскизе
    ПРИМЕЧАНИЕ: Для элементов, которые были созданы с помощью нескольких эскизов (элементов по траектории или по сечениям), нажмите правой кнопкой мыши на эскиз в дереве конструирования.
  1.  Выберите "Редактировать эскиз".
  2.  По окончании редактирования нажмите кнопку "Эскиз" или нажмите правой кнопкой мыши где-либо в эскизе и выберите "Выход из эскиза".

Лекция №5.

Тема: "Инструменты SolidWorks".
Цель:"Ознакомиться с панелями инструментов и их настройкой. Панели инструментов, настройка команд, панель инструментов "Элементы": Вытянутая бобышка/основание, Вытянутый вырез, Прямоугольный массив, Круговой массив, Зеркальное отражение".

План лекции:

  1.  Панель инструментов «Элементы» 
  2.  Вытянутая бобышка/основание 
  3.  Вытянутый вырез. 
  4.  Линейный массив 
  5.  Круговой массив. 
  6.  Зеркальное отражение. 

Панель инструментов «Элементы»

Панель инструментов "Элементы" включает в себя элементарные операции с трехмерными объектами. Подержите указатель мыши над кнопками панели "Элементы", чтобы узнать назначение кнопки или нажмите на ссылку, чтобы перейти в соответствующий раздел.

Здесь представлены наиболее часто используемые инструменты. С полным списком можно ознакомиться, зайдя в меню "Инструменты" - "Настройка" - "Команды" и выбрав панель "Элементы".
Ниже подробно описаны несколько элементарных инструмантов:
Вытянутая бобышка/основание, Вытянутый вырез, Элемент по сечениям, Прямоугольный массив, Круговой массив, Зеркальное отражение.

Вытянутая бобышка/основание

На рисунке справа представлена панель Менеджера свойств при выполнении операции "Вытянутая бобышка/основание". Подержите указатель мыши над элементами управления менеджера свойств для того, чтобы узнать назначение каждого элемента.

Вытяжку эскиза можно представить как создание объемной фигуры из плоской путем вытягивания ее контура в направлении оси "Z" с заполнением материалом получившегося объема. Так, например, вытягивая окружность мы получаем цилиндр, из прямоугольника получаем параллелепипед и так далее.

При вытяжке элемента указывается "Граничное условие вытяжки". Доступные параметры зависят от выбранного типа вытяжки.

Направление вытяжки

По умолчанию программа предлагает произвести вытяжку в одном направлении от плоскости исходного эскиза. В граничных условиях (см. ниже) плоскость исходного эскиза называтся "средней поверхностью". Исходное направление показывается маркером.
Если вас не устраивает исходное направление вытяжки, то изменить его можно как с помощью маркера, так и с помощью кнопки "Реверс направления". Если вас необходимо вытянуть эскиз в двух направлениях от средней поверхности есть два пути:
выбрать граничное условие "от средней поверхности". При этом модель вытягивается симметрично в обе стороны от средней поверхности на расстояние, заданное параметром "Глубина". Подробнее про вытяжку "от средней поверхности" см. ниже"
Если необходимо вытянуть бобышку на разные расстояния в каждом направлении, активизируйте флажок "Направление 2" и выберите для обоих направлений граничное условие "На заданное расстояние". Введите нужные расстояния в полях "Глубина" для каждого направления.

Граничное условие

Граничные условия задают условие окончания вытяжки эскиза. В самом простом случае вытяжка производится от средней поверхности до "средней поверхности + глубина". Это условие называется "На заданное расстояние".

До вершины

Граничное условие "До вершины" ограничивает глубину вытяжки перпендикуляром, проведенным из заданной вершины на направление вытяжки. Попробовать в работе это граничное условие можно, создав эскиз в форме буквы "П", вытянув его на некоторое расстояние, а затем создав эскиз на внутренней поверхности "П" и вытянув его "до вершины", указав в качестве последней любую противолежащую вершину.

До поверхности

Граничное условие "до поверхности" работает практически так-же, как и условие "До вершины", но в отличие от последнего торец бобышки вплотную примыкает к выбранной поверхности.
Подобным образом работает и граничное условие "На расстоянии от поверхности". С помощью этого условия можно остановить вытяжку на некотором расстоянии от заданной поверхности, как на рисунке. При этом торец бобышки будет параллелен выбранной поверхности.

Через все

Граничное условие "через все" вытягивает элемент от плоскости эскиза через всю существующую геометрию, как показано на рисунке. Торец бобышки срезается по перпендикуляру, опущенному из крайней точки модели на направление вытяжки.

От средней поверхности

Граничное условие "от средней поверхности", как уже было сказано выше, вытягивает бобышку на одинаковые расстояния в обоих направлениях от проскости эскиза. Это можно увидеть на рисунке. Расстояния "А" равны между собой и равны параметру "Глубина".

Уклон

При использовании уклона эскизы средней поверхности и торца бобышки являются подобными. При уклоне внутрь эскиз торца бобышки получается меньше эскиза основания, при уклоне наружу - больше. Внешне это выглядит как усеченная пирамида, либо как усеченный конус. Уклон задается в градусах между общим направлением вытяжки и боковой поверхностью. На рисунке показан уклон "внутрь" и буквой "А" обозначен угол уклона.

Тонкостенный элемент

Тонкостенный элемент создает бобышку, которая состоит из тонкой стенки с открытыми торцами, а не заполнена материалом целиком. Это видно на рисунке "А".
"Толщина" тонкостенного элемента задает толщину стенки.
"Тип" тонкостенного элемента определяет как именно будут располагаться стенки элемента:

  1.  "В одном направлении" - Внешняя или внутренняя стенка элемента образуется преобразованием подобия контура исходного эскиза (на рисунках показан синей линией) наружу (см. рисунок "B") или внутрь (см. рисунок "C"). Для переключения между этими вариантами используйте кнопку "Реверс направления".
  2.  "От средней поверхности" - преобразование подобия контура исходного эскиза ведется в двух направлениях, на одинаковое расстояние в обе стороны. Это хорошо видно на римунке "D".
  3.  "В двух направлениях" - почти то-же самое, что и "от средней поверхности", но теперь можно задать свою толщину для каждого направления. На рисунке "E" в одном направлении толщина стенки в 2 раза больше, чем в другом.

Торцевая пробка

"Торцевая пробка" позволяет как-бы "заткнуть" открытый с торцов тонкостенный элемент. Единственный параметр "толщина пробки" задает толщину листа материала, используемого для пробки. На рисунке показан разрез цилиндра с торцевой пробкой. Толщина материала тонкостенного цилиндра и толщина материала торцевой пробки сделаны равными. Торцевая пробка доступна при вытяжке основания.

Вытянутый вырез

На рисунке справа представлена панель Менеджера свойств при выполнении операции "Вытянутый вырез". Подержите указатель мыши над элементами управления менеджера свойств для того, чтобы узнать назначение каждого элемента.

Вытянутый вырез - это операция, по сути своей обратная вытяжке. Если при вытяжке мы создавали объем, заполненный материалом, вытягивая эскиз, то при создании выреза мы убираем объем из уже созданной модели. Вырезы применяются как для создания отвертий различной формы, так и для создания канавок, убирания части материала и т.д.
Вырез создается после хотя-бы одной операции вытяжки или любой другой операции создания формы.
Вырез, как и бобышка создается из экиза на плоской грани модели, либо на отдельной плоскости.
Для создания вытянутого выреза надо сделать эскиз активным, нажать кнопку "Вытянутый вырез" на панели инструментов "Элементы", либо войти в меню "Вставка" - "Вырез" - "Вытянуть".

В основном элементы Менеджера Свойств при выполнении операции выреза совпадают с аналогичными элементами при выполнении операции вытяжки бобышки, но имеются и отличия.

Граничные условия

"На заданное расстояние", "Через все", "До вершины", "До поверхности", "На расстоянии от поверхности" и "От средней поверхности" работают так-же, как и аналогичные условия при вытяжке бобышки.

До следующей

Это граничное условие произвонит вырез по направлению выреда до первой встреченной грани или поверхности. На рисунке показана "П-образная" модель, к одной из "ножек" которой применена операция выреза "до следующей". В результате прямоугольное отверстие образовалось лишь в одной "ножке" модели.

Переставить сторону для выреза

Это еще один параметр, которого не было при вытяжке бобышки. По умолчанию вырез производится ВНУТРИ вырезаемого эскиза. Если надо убрать материал СНАРУЖИ эскиза, используентся этот параметр. На рисунке "А" показан вырез по умолчанию, а на рисунке "В" - вырез с использованием параметра "Переставить сторону для выреза"

Линейный массив

На рисунке справа представлена панель Менеджера свойств при выполнении операции "Линейный массив". Подержите указатель мыши над элементами управления менеджера свойств для того, чтобы узнать назначение каждого элемента.

Линейный массив предназначен для создания подобных геометрических объектов, расположенных на прямой, либо на плоскости. Линейный массив осуществляет копирование выбранных объектов через определенное расстояние. Примером линейного массива может служить расположение окон в многоэтажном доме или расположение фонарных столбов вдоль дороги, шпал на железной дороге и т.д.

Чтобы создать простейший линейный массив выполните следующие шаги:

  1.  Создайте вытянутое основание в виде прямоугольного параллелепипеда.
  2.  Выберите какую-либо его грань и вырежьте в ее углу отверстие.
  3.  Нажмите кнопку "Линейный массив", или зайдите в меню "Вставка" - "Массив/Зеркало" - "Линейный массив".
  4.  Укажите в качестве "Направления 1" одно из ребер основания.
  5.  Активизируйте окно "Копировать элементы" и нажмите на отверстие. Как альтернативный вариант можно активизировать окно "Копировать грани" и выбрать по очереди все грани, из которых состоит отверстие. Боковая цилиндрическая поверхность отверстия тоже считается гранью. Копирование граней бывает полезно в случае, если модель импортирована из другой программы и содержит только грани, а не элементы.
  6.  Задайте число копируемых элементов и расстояние между ними. В графической области будет показано предварительное расположение отверстий массива.
  7.  Если необходимо, воспользуйтесь кнопкой "Реверс направления" для того, чтобы копируемые элементы располагались по другую сторону от исходного.
  8.  Нажмите "ОК".

В результате получится ряд отверстий на заданном вами расстоянии. Внимательно следите, чтобы какой-нибудь элемент массива не "повис в воздухе", то есть все элементы массива должны приходиться на поверхность параллелепипеда, хотя бы частично. В противном случае SolidWorks выдаст сообщение об ошибке.

Задействуем теперь "Направление 2".

  1.  Найдите в списке дерева конструирования "Линейный массив 1"
  2.  Щелкние по нему правой кнопкой мыши и в появившемся окне выберите пункт "Редактировать определение". Это действие вернет вас в окно "Менеджера свойств" так, как будто вы не нажимали кнопку "ОК".
  3.  Щелкните в зоне окна "Направление 2"
  4.  Выберите ребро основания, перпендикулярное ранее выбранному.
  5.  Задайте число копируемых элементов и расстояние между ними для второго направления.
  6.  Если необходимо, воспользуйтесь кнопкой "Реверс направления" для того, чтобы копируемые элементы располагались по другую сторону от исходного.
  7.  Нажмите "ОК".

У вас получится линейный массив, состоящий из нескольких рядов отверстий, показанный на рисунке "А" ниже. Желтой стрелкой обозначено "Направление 1", зеленой стрелкой - "Направление 2". Красным обозначен исходный элемент.

В окне группы "Направление 2" есть дополнительный параметр "Только исходный элемент". Он позволяет при создании массива в двух направлениях копировать во втором направлении только исходный элемент и не копировать копии элемента в направлении 1. На рисунке "В" показано то, что получается при включении этого параметра.

Следующее окно - "Пропустить экземпляры". Оно служит для исключения из массива некоторых элементов. На рисунке показано, что из массива исключен центральный элемент. Для того, чтобы исключить элементы из массива, активизируйте окно "Пропустить экземпляры". При этом возле каждого элемта массива появится маркер, нажав на который можно внести элемент в список исключаемых. Чтобы вновь отобразить элемент - выберите его в списке окна "Пропустить экземпляры" и нажмите на клавиатуре клавишу "Delete".

Рассмотрим теперь параметры операции "Линейный массив". С их помощью можно не только просто копировать элементы, но и динамически изменять их размеры.

Например, нам нужно, чтобы вырез в треугольной детали по вертикали изменял свою высоту и всегда отстоял на 5 мм от гипотенузы и катета треугольника основания.

Можно нарисовать 3 эскиза отдельно и вытянуть каждый из них, а можно воспользоваться параметром Линейного Массива - Изменить Эскиз.

Нарисуйте эскиз выреза на грани онования. Попарно задайте взаимосвязь "параллельность" сторонам эскиза выреза и ребрам основания, так, как показано на рисунке желтым цветом.

Размер "20" на рисунке является "управляющим" размером. Это значит, что при его изменении меняются размеры всего эскиза. Дважды нажмите на этот размер и, используя кнопки изменения значения параметра (со стрелками), попробуйте поменять значенеи размера. При этом весь эскиз должен двигаться влево-вправо и изменять свою высоту.

Делаем из нашего эскиза вырез.

Выбираем Линейный массив. В качестве Направления 1 выберите размер "20", то есть управляющий размер. Настройте количество элементов и расстояние и активизируйте параметр "Изменить эскиз".

Результат вы видите на рисунке "В". А на рисунке "А" показан тот-же самый массив, но с выключенной функцией "Изменить Эскиз".

Геометрический массив - это последний параметр в панели менеджера свойств Линейного массива.

Рассмотрим работу Геометрического массива на примере рисунка. На рисунке показан разрез модели, в которой выполнен верез "на расстоянии от поверхности". В качестве поверхности задана скошенная грань модели. После выполнения выреза задан линейный массив, дважды дублирующий вырез. На рисунке "А" показан обычный массив, получающийся при ВЫКЛЮЧЕННОМ параметре "Геометрический массив", а на рисунке "В" - то, что получается при ВКЛЮЧЕННОМ параметре "Геометрический массив".

Как мы видим, в первом случае для каждого экземпляра массива решается заданное граничное условие "на расстоянии от поверхности", в результате чего изменяется внешние размеры выреза. Во втором случае каждый экземпляр просто копикует исходный элемент, что ускоряет прорисовку всей модели.

Нельзя создать геометрический массив элементов, грани которых слиты с остальной деталью.

И последнее - если изменить исходный элемент, соответственно ему изменятся и все остальные элементы массива.

Круговой массив

На рисунке справа представлена панель Менеджера свойств при выполнении операции "Круговой массив". Подержите указатель мыши над элементами управления менеджера свойств для того, чтобы узнать назначение каждого элемента.

Круговой массив предназначен для создания подобных геометрических объектов, расположенных по окружности. Круговой массив осуществляет копирование выбранных объектов, поворачивая их на определенный угол. Примером кругового массива могут служить спицы в колесе, сиденья карусели и т.д.

Элементы менеджера свойств и общие приемы работы с круговым массивом практически те-же, что и при работе с линейным массивом. Однако, имеются и некоторые различия, которые мы сейчас и рассмотрим.

  1.  Во-первых, круговой массив не имеет направлений. Вместо них используется понятие "Массив оси". Поскольку для размешения элементов по кругу нужна ось, она должна быть задана.
  2.  В качестве оси может выступать как элемент "ось", так и любое ребро или кромка, имеющиеся в модели.
  3.  Во-вторых, вместо расстояния между экземплярами указывается "угол" между экземплярами.
  4.  В окне настройки имеется параметр "Равный шаг". Его действие сводится к вычислению угла между соседними элементами путем деления "Суммарного угла" на "Количество экземпляров". По умолчанию "Суммарный угол" равен 360 градусам. Значение "Суммарного угла" при активации параметра "Равней шаг" становится на том-же месте, где находился параметр "Угол".
  5.  Кнопка "Реверс направления" переворачикает направление оси на 180 градусов. В результате отсчет начинает вестись в другую сторону. (Например, был по часовой стрелке, а стал против часовой стрелки).

Зеркальное отражение элемента

На рисунке справа представлена панель Менеджера свойств при выполнении операции "Зеркальное отражение элемента". Подержите указатель мыши над элементами управления менеджера свойств для того, чтобы узнать назначение каждого элемента.

Зеркальное отражение элемента создает копию элемента или (нескольких элементов), которые зеркально отражаются относительно плоскости.
Если Вы изменяете исходный элемент, зеркально отраженный элемент тоже изменяется.
Для создания зеркального отражения элемента:

  1.  Нажмите Зеркальное отражение на панели инструментов "Элементы" или выберите Вставка, Массив/Зеркало, Зеркальное отражение.
  2.  Выберите окно Плоскость симметрии и выберите плоскость или грань.
  3.  Выбрав окно Копировать элементы, нажмите на элемент или элементы в модели или дереве конструирования FeatureManager.
  4.  Если Вы хотите зеркально отразить только геометрию элемента (грани и кромки), а не весь элемент, выберите Геометрический массив.
    ПРИМЕЧАНИЕ: Параметр Геометрический массив ускоряет создание и перестроение массива. Невозможно создавать геометрические массивы элементов, грани которых слиты с остальной деталью. 
  5.  Нажмите OK.

После изучения этой лекции желательно выполнить Практические работы №2, №3 и №4.

Лекция № 7.

Тема: "Сборка в SolidWorks".
Цель:"Ознакомиться с панелью инструментов "Сборка" и основами сборки в программе SolidWorks".

План лекции:

  1.  Общие сведения о сборке 
  2.  Панель инструментов "Сборка" 
  3.  Редактирование детали 
  4.  Сопряжения в сборке 
  5.  Перемещение и вращение компонента 

Общие сведения о сборке

SolidWorks, помимо создания отдельных деталей и их чертежей, позволяет создавать так называемые "сборки", которые по сути своей аналогичны сборочным чертежам, используемым в традиционном машиностроении.
Чтобы представить, что такое сборка, приведем жизненный пример - банка с крышкой, состоящая из деталей: банки и крышки, одетой на банку. Другими словами, сборка - это совокупность моделей, между которыми установлены некие пространственные взаимосвязи (сопряжения).
Документы сборки имеют расширение .sldasm.
Надо отметить, что внутри файла сборки не содержатся детали, входящие в сборку, в нем сохраняются пути, ведущие к файлам моделей, расположенным на вашем диске. Поэтому, если вы по неосторожности удалили или переместили одну из деталей, входящих в сборку, или понесли другу файл сборки без моделей, входящих в нее, у вас ничего не получится. SoldWorks попытается найти "потерявшиеся" модели, и когда не найдет, предложит вам самостоятельно указать ему пути к ним.
В SolidWorks можно построить сложные сборки, состоящие как из отдельные деталей, так и других сборок, называемых узлами сборки.

Предположим, мы хотим создать сборку, состоящую из трех ранее созданных моделей, как показано на рисунке.

Создадим новый файл сборки: "Файл -> Создать -> Сборка". Откроем ранее созданные модели, выстроим окна слева направо: "Окно -> Отобразить окна слева направо". Затем берем мышкой модель в графичекой части окна детали и перетаскиваем в графическую часть окна сборки. Это один из способов добавления компонентов в сборку.
Другой вариант - взять название модели из Дерева конструирования детали и перетащить его в поле Дерева конструирования сборки. Название модели добавится в дереве конструирования сборки, а сама модель появится в графической области.
Кроме этих, самых распростаненных способов добавления компонент в сборку, можно использовать следующие:

  1.  Команда "Вставка -> Компонент"
  2.  Перетаскивание компонента из Проводника Windows
  3.  Перетаскивание гиперссылки из Internet Explorer

Аналогично можно добавлять в более сложные сборки уже созданные ранее сборки.
Для добавления стандартных изделей из библиотеки крепежных изделий, можно использовать команду "Вставка -> Автокрепежи".
Чтобы удалить компонент из сборки, нажмите правой кнопкой мыши на названии компонента в дереве конструирования, и, в появившемся меню, выберите пункт "Удалить".
В Дереве конструирования около названия компонентов может присутствовать обозначение (префикс), предоставляющее информацию о состоянии его взаимосвязей с другими компонентами:

  1.  (-) недоопределен
  2.  (+) переопределен
  3.  (f) зафиксирован
  4.  (?) не решено

Отсутствие префикса означает, что положение компонента полностью определено.
При сохранении сборки путь и имя каждого компонента со ссылкой сохраняются в документе сборки. По этой причине необходимо всегда соблюдать осторожность при сохранении или переименовании документа компонента, а также при перемещении его в другую папку.

Панель инструментов "Сборка"

Чтобы отобразить панель инструментов "Сборка" необходимо войти в пункт меню "Инструменты -> Настройка", выбрать вкладку "Панель инструментов" и поставить галочку напротив слова "Сборка" (см. рисунок). Панель появится на экране. Как и все остальные панели инструментов, ее можно перемещать в удобное для вас место, перетаскивая мышью.
Познакомимся подробнее с содержанием панели "Сборка". Чтобы узнать название инструмента на панели подержите курсор над фрагментом рисунка и прочитайте всплывающую подсказку.

"Скрыть/отобразить компонет" (в переводе справки - погашеный компонет) полезен если вы работаете со сложной сборкой и вам необходимо временно выключить отображение какой-либо детали, входящей в сборку. Встаньте на название этой детали в дереве конструирования и нажмите на этот инструмент, изображение детали пропадет с экрана, а ее название и условное изображение в дереве станет светло-серого цвета. Чтобы включить ее отображение, надо встать на название и повторно нажать на инструмент "Скрыть/отобразить компонет" или воспользоваться пунктом всплывающего меню "Скрыть/отобразить компонет" по щелчку правой кнопки мыши.
Надо учитывать следующее: погашенный компонет не загружается в память и более не является функциональной частью сборки. Погашенный компонент невидим и выбирать его элементы нельзя. Он удаляется из памяти, поэтому скорость перестроения и отображения повышается. Однако сопряжения, в которых используются погашенные компоненты, также погашаются. В результате положение компонентов сборки становится недоопределенным. Это также может повлиять на элементы в контексте, содержащие ссылки на погашенные компоненты. При возврате погашенного компонента в полностью решенное состояние могут возникнуть конфликты.
Поэтому состояние погашения при моделировании следует использовать очень осторожно.

"Изменить состояние погашения". При нажатии на этот инструмент появляется панель, представленная на рисунке. О том, что такое погашенный элемент, мы только что поговорили. Сокрашенный элемент (легковесный) также ускоряет работу с большими сборками. Но не столь радикальным метолом, как погашение элементов. Когда деталь является легковесной, в память загружается только сокращенная версия данных ее модели, содержащая только внешнюю геометрию. Визуально это выглядит как исчезновение дерева построения у модели в дереве сборки и появление рядом с изображением модели значка в виде пера. При выборе детали в дереве конструирования или в графической области происходит ее решение.

Инструмент "Вставить автокрепежи" полностью оправдывает свое название. Он позволяет вставлять болты и винты в выбранные отверстия в сборке, которые берет из библиотеки.

Редактирование детали

При создании сборки, помимо добавления новых компонентов и установки сопряжений, существует возможность редактировать все компоненты, входящие в сборку.
Чтобы отредактировать какой-либо эскиз или определение любого компонента, разверните дерево конструирования этого компонента и нажмите правой кнопкой на том элементе, который вы хотите отредактировать. В контекстном меню выберите "редактировать эскиз" или "редактировать определение" в зависимости от того, что вы собираетесь редактировать. SolidWorks автоматически войдет в режим редактирования компонента, выделив дерево конструирования редактируемой детали розовым цветом.
Редактирование детали в сборке предоставляет больше возможностей, чем редактирование ее отдельно. В эскизах, создаваемых во время редактирования детали в сборке, может использоваться любая кромка или грань любой детали. Размеры можно указывать также относительно любой кромки или грани любой детали. Для элементов могут использоваться дополнительные конечные условия, например, "до поверхности", "до другого компонента".
Находясь в режиме редактирования, вы видите всю сборку целиком.
При изменении компонента в сборке, автоматически изменяется и файл этого компонента. Более того, если одновременно со сборкой в другом окне открыт этот компонент, то он также изменится.

Сопряжения в сборке

Сопряжения в сборке это по сути дела те-же самые взаимосвязи, с помощью которых создаются модели деталей, только между компонентами сборки.
Для того, чтобы задать сопряжение можно:

  1.  нажать на кнопку "сопряжение" в виде скрепки на панели инструментов "сборка" 
  2.  выбрать в меню "Вставка -> Сопряжение"

Откроется окно Менеджера свойств. Веберите нужные объекты на компонентах, их названия будут отображеться в поле "Сопрягаемые объекты".
Во время указания объектов можно смело поворачивать, перемешать и изменять масштаб компонентов и сборки в целом.
Если вы хотите задать сразу несколько сопряжений, а потом решить их все одновременно, установите параметр "Определить и решить несколько сопряжений". На этапе освоения программы, нежелательно пользоваться этой возможностью, поскольку поэтапное создание сопряжений более наглядно и позволяет быстрее отследить возникающие ошибки.
Для переворачивания сопряженных компонетов относительно друг друга служит параметр "Выравнивание"
Выравнивание работает с векторами нормали к указанным поверхностям. Вектор нормали выходит из поверхности компонента.

  1.  Выровненные сопряжения имеют вектора нормалей, направленные в одну сторону.
  2.  Невыровненные сопряжения имеют вектора нормалей, направленные в противоположные стороны.
  3.  Сопряжения, расположенные "максимально близко" будут выровнены или не выровнены в зависимости от того, какое условие удовлетворяется при малейшем движении.

Если вы хотите посмотреть, что получится после нажатия кнопки "ОК", нажмите "Предварительный просмотр"
Если вам не понравилось то, что вы увидели, нажмите кнопку "Отменить ввод" и попробуйте задать другие параметры сопряжения.
Сопряжение создает геометрические взаимосвязи, такие как совпадение, перпендикулярность, касательность и т.д. SolidWorks достаточно интеллектуальная программа, поэтому она предлагает только те типы сопряжений, которые возможны для выбранных объектов, поскольку каждая взаимосвязь сопряжения действительна для определенных сочетаний геометрических форм.
Возможные варианты типов сопряжений:

  1.  Угол
  2.  Параллельный
  3.  Coвпадение
  4.  Перпендикулярный
  5.  Концентричность
  6.  Симметричный
  7.  Расстояние
  8.  Касательный

Перемещение и вращение компонента

После добавления компонента в сборку, его можно переместить к месту предполагаемого сопряжения с другими компонентами. В этом нам помогают два инструмента панели "Сборка": "Переместить компонент" и "Вращать компонент".
При перемещении можно устанавливать следующие параметры:

  1.  Свободное перемещение - компонент перемещается в любом направлении.
  2.  Вдоль сборки XYZ - компонент перемещается вдоль осей X, Y или Z сборки. В графической области появляется система координат, облегчающая ориентирование.
  3.  Вдоль объекта - компонент перемещается вдоль выбранного объекта. Если этим объектом является линия, кромка или ось, передвигаемый компонент имеет одну степень свободы. Если в качестве объекта выбрана плоскость или плоская грань, перемещаемый компонент имеет две степени свободы.
  4.  Дельта XYZ - компонент перемещается на указанное вами расстояние от своего текущего положения.
  5.  Расположение XYZ - компонент перемещается в указанные вами координаты, относительно начальной точки сборки.

При вращении можно устанавливать следующие параметры:

  1.  Свободное перемещение - компонент вращается в любом направлении.
  2.  Вокруг объекта - компонент вращается вокруг выбранной линии, кромки или оси.
  3.  Дельта XYZ - компонент вращается на указанный вами угол от своего текущего положения

Обратите внимание, что невозможно переместить или повернуть компонент, чье расположение зафиксировано или полностью определено. Можно перемещать компонент только в пределах степеней свободы, допускаемых взаимосвязями сопряжений.

Лекция № 7.

Тема: "Сборка в SolidWorks".
Цель:"Ознакомиться с панелью инструментов "Сборка" и основами сборки в программе SolidWorks".

План лекции:

  1.  Общие сведения о сборке 
  2.  Панель инструментов "Сборка" 
  3.  Редактирование детали 
  4.  Сопряжения в сборке 
  5.  Перемещение и вращение компонента 

Общие сведения о сборке

SolidWorks, помимо создания отдельных деталей и их чертежей, позволяет создавать так называемые "сборки", которые по сути своей аналогичны сборочным чертежам, используемым в традиционном машиностроении.
Чтобы представить, что такое сборка, приведем жизненный пример - банка с крышкой, состоящая из деталей: банки и крышки, одетой на банку. Другими словами, сборка - это совокупность моделей, между которыми установлены некие пространственные взаимосвязи (сопряжения).
Документы сборки имеют расширение .sldasm.
Надо отметить, что внутри файла сборки не содержатся детали, входящие в сборку, в нем сохраняются пути, ведущие к файлам моделей, расположенным на вашем диске. Поэтому, если вы по неосторожности удалили или переместили одну из деталей, входящих в сборку, или понесли другу файл сборки без моделей, входящих в нее, у вас ничего не получится. SoldWorks попытается найти "потерявшиеся" модели, и когда не найдет, предложит вам самостоятельно указать ему пути к ним.
В SolidWorks можно построить сложные сборки, состоящие как из отдельные деталей, так и других сборок, называемых узлами сборки.

Предположим, мы хотим создать сборку, состоящую из трех ранее созданных моделей, как показано на рисунке.

Создадим новый файл сборки: "Файл -> Создать -> Сборка". Откроем ранее созданные модели, выстроим окна слева направо: "Окно -> Отобразить окна слева направо". Затем берем мышкой модель в графичекой части окна детали и перетаскиваем в графическую часть окна сборки. Это один из способов добавления компонентов в сборку.
Другой вариант - взять название модели из Дерева конструирования детали и перетащить его в поле Дерева конструирования сборки. Название модели добавится в дереве конструирования сборки, а сама модель появится в графической области.
Кроме этих, самых распростаненных способов добавления компонент в сборку, можно использовать следующие:

  1.  Команда "Вставка -> Компонент"
  2.  Перетаскивание компонента из Проводника Windows
  3.  Перетаскивание гиперссылки из Internet Explorer

Аналогично можно добавлять в более сложные сборки уже созданные ранее сборки.
Для добавления стандартных изделей из библиотеки крепежных изделий, можно использовать команду "Вставка -> Автокрепежи".
Чтобы удалить компонент из сборки, нажмите правой кнопкой мыши на названии компонента в дереве конструирования, и, в появившемся меню, выберите пункт "Удалить".
В Дереве конструирования около названия компонентов может присутствовать обозначение (префикс), предоставляющее информацию о состоянии его взаимосвязей с другими компонентами:

  1.  (-) недоопределен
  2.  (+) переопределен
  3.  (f) зафиксирован
  4.  (?) не решено

Отсутствие префикса означает, что положение компонента полностью определено.
При сохранении сборки путь и имя каждого компонента со ссылкой сохраняются в документе сборки. По этой причине необходимо всегда соблюдать осторожность при сохранении или переименовании документа компонента, а также при перемещении его в другую папку.

Панель инструментов "Сборка"

Чтобы отобразить панель инструментов "Сборка" необходимо войти в пункт меню "Инструменты -> Настройка", выбрать вкладку "Панель инструментов" и поставить галочку напротив слова "Сборка" (см. рисунок). Панель появится на экране. Как и все остальные панели инструментов, ее можно перемещать в удобное для вас место, перетаскивая мышью.
Познакомимся подробнее с содержанием панели "Сборка". Чтобы узнать название инструмента на панели подержите курсор над фрагментом рисунка и прочитайте всплывающую подсказку.

"Скрыть/отобразить компонет" (в переводе справки - погашеный компонет) полезен если вы работаете со сложной сборкой и вам необходимо временно выключить отображение какой-либо детали, входящей в сборку. Встаньте на название этой детали в дереве конструирования и нажмите на этот инструмент, изображение детали пропадет с экрана, а ее название и условное изображение в дереве станет светло-серого цвета. Чтобы включить ее отображение, надо встать на название и повторно нажать на инструмент "Скрыть/отобразить компонет" или воспользоваться пунктом всплывающего меню "Скрыть/отобразить компонет" по щелчку правой кнопки мыши.
Надо учитывать следующее: погашенный компонет не загружается в память и более не является функциональной частью сборки. Погашенный компонент невидим и выбирать его элементы нельзя. Он удаляется из памяти, поэтому скорость перестроения и отображения повышается. Однако сопряжения, в которых используются погашенные компоненты, также погашаются. В результате положение компонентов сборки становится недоопределенным. Это также может повлиять на элементы в контексте, содержащие ссылки на погашенные компоненты. При возврате погашенного компонента в полностью решенное состояние могут возникнуть конфликты.
Поэтому состояние погашения при моделировании следует использовать очень осторожно.

"Изменить состояние погашения". При нажатии на этот инструмент появляется панель, представленная на рисунке. О том, что такое погашенный элемент, мы только что поговорили. Сокрашенный элемент (легковесный) также ускоряет работу с большими сборками. Но не столь радикальным метолом, как погашение элементов. Когда деталь является легковесной, в память загружается только сокращенная версия данных ее модели, содержащая только внешнюю геометрию. Визуально это выглядит как исчезновение дерева построения у модели в дереве сборки и появление рядом с изображением модели значка в виде пера. При выборе детали в дереве конструирования или в графической области происходит ее решение.

Инструмент "Вставить автокрепежи" полностью оправдывает свое название. Он позволяет вставлять болты и винты в выбранные отверстия в сборке, которые берет из библиотеки.

Редактирование детали

При создании сборки, помимо добавления новых компонентов и установки сопряжений, существует возможность редактировать все компоненты, входящие в сборку.
Чтобы отредактировать какой-либо эскиз или определение любого компонента, разверните дерево конструирования этого компонента и нажмите правой кнопкой на том элементе, который вы хотите отредактировать. В контекстном меню выберите "редактировать эскиз" или "редактировать определение" в зависимости от того, что вы собираетесь редактировать. SolidWorks автоматически войдет в режим редактирования компонента, выделив дерево конструирования редактируемой детали розовым цветом.
Редактирование детали в сборке предоставляет больше возможностей, чем редактирование ее отдельно. В эскизах, создаваемых во время редактирования детали в сборке, может использоваться любая кромка или грань любой детали. Размеры можно указывать также относительно любой кромки или грани любой детали. Для элементов могут использоваться дополнительные конечные условия, например, "до поверхности", "до другого компонента".
Находясь в режиме редактирования, вы видите всю сборку целиком.
При изменении компонента в сборке, автоматически изменяется и файл этого компонента. Более того, если одновременно со сборкой в другом окне открыт этот компонент, то он также изменится.

Сопряжения в сборке

Сопряжения в сборке это по сути дела те-же самые взаимосвязи, с помощью которых создаются модели деталей, только между компонентами сборки.
Для того, чтобы задать сопряжение можно:

  1.  нажать на кнопку "сопряжение" в виде скрепки на панели инструментов "сборка" 
  2.  выбрать в меню "Вставка -> Сопряжение"

Откроется окно Менеджера свойств. Веберите нужные объекты на компонентах, их названия будут отображеться в поле "Сопрягаемые объекты".
Во время указания объектов можно смело поворачивать, перемешать и изменять масштаб компонентов и сборки в целом.
Если вы хотите задать сразу несколько сопряжений, а потом решить их все одновременно, установите параметр "Определить и решить несколько сопряжений". На этапе освоения программы, нежелательно пользоваться этой возможностью, поскольку поэтапное создание сопряжений более наглядно и позволяет быстрее отследить возникающие ошибки.
Для переворачивания сопряженных компонетов относительно друг друга служит параметр "Выравнивание"
Выравнивание работает с векторами нормали к указанным поверхностям. Вектор нормали выходит из поверхности компонента.

  1.  Выровненные сопряжения имеют вектора нормалей, направленные в одну сторону.
  2.  Невыровненные сопряжения имеют вектора нормалей, направленные в противоположные стороны.
  3.  Сопряжения, расположенные "максимально близко" будут выровнены или не выровнены в зависимости от того, какое условие удовлетворяется при малейшем движении.

Если вы хотите посмотреть, что получится после нажатия кнопки "ОК", нажмите "Предварительный просмотр"
Если вам не понравилось то, что вы увидели, нажмите кнопку "Отменить ввод" и попробуйте задать другие параметры сопряжения.
Сопряжение создает геометрические взаимосвязи, такие как совпадение, перпендикулярность, касательность и т.д. SolidWorks достаточно интеллектуальная программа, поэтому она предлагает только те типы сопряжений, которые возможны для выбранных объектов, поскольку каждая взаимосвязь сопряжения действительна для определенных сочетаний геометрических форм.
Возможные варианты типов сопряжений:

  1.  Угол
  2.  Параллельный
  3.  Coвпадение
  4.  Перпендикулярный
  5.  Концентричность
  6.  Симметричный
  7.  Расстояние
  8.  Касательный

Перемещение и вращение компонента

После добавления компонента в сборку, его можно переместить к месту предполагаемого сопряжения с другими компонентами. В этом нам помогают два инструмента панели "Сборка": "Переместить компонент" и "Вращать компонент".
При перемещении можно устанавливать следующие параметры:

  1.  Свободное перемещение - компонент перемещается в любом направлении.
  2.  Вдоль сборки XYZ - компонент перемещается вдоль осей X, Y или Z сборки. В графической области появляется система координат, облегчающая ориентирование.
  3.  Вдоль объекта - компонент перемещается вдоль выбранного объекта. Если этим объектом является линия, кромка или ось, передвигаемый компонент имеет одну степень свободы. Если в качестве объекта выбрана плоскость или плоская грань, перемещаемый компонент имеет две степени свободы.
  4.  Дельта XYZ - компонент перемещается на указанное вами расстояние от своего текущего положения.
  5.  Расположение XYZ - компонент перемещается в указанные вами координаты, относительно начальной точки сборки.

При вращении можно устанавливать следующие параметры:

  1.  Свободное перемещение - компонент вращается в любом направлении.
  2.  Вокруг объекта - компонент вращается вокруг выбранной линии, кромки или оси.
  3.  Дельта XYZ - компонент вращается на указанный вами угол от своего текущего положения

Обратите внимание, что невозможно переместить или повернуть компонент, чье расположение зафиксировано или полностью определено. Можно перемещать компонент только в пределах степеней свободы, допускаемых взаимосвязями сопряжений.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

780. Підприємництво, його сутність та основні форми 257.5 KB
  Сутність підприємництва, його роль у ринковій економіці. Проблеми розвитку підприємництва в Україні: господарський та податковий кодекс. Особливий вид економічної активності (під якою ми розуміємо доцільну діяльність, направлену на отримання прибутку).
781. Бухгалтерский баланс: техника составления и анализ основных показателей 1.35 MB
  Теоретические основы бухгалтерского баланса, техники его составления и анализа основных показателей. Производственно-экономическая характеристика и организация учетного процесса и внутреннего контроля ОАО Курский завод Маяк. Анализ структуры и динамики имущества и источников финансирования. Методика проведения анализа бухгалтерского баланса.
782. Проблемы правоведения 234.5 KB
  Индивид как субъект права (в частном и публичном праве). Сущность юридического лица (общетеоретический аспект). Право и корпоративные нормы. Корпоративное право. Понятие правовой автономии. Различные аспекты понимания правотворчества. Принципы правотворчества. Правоотношения: различные аспекты понимания. Правоотношения и правовая связь.
783. Модернизация, предпосылки, условия и тенденции развития государственного управления современной России 256.5 KB
  Попытки реорганизации системы государственного управления в период «перестройки». Кризис власти и распад СССР. Конституция РФ 1993 г. становление новой системы органов государственной власти. Реорганизация системы местного управления. Формирование современного федерализма.
784. Формирование психофизиологических характеристик хоккейного вратаря в возрасте 12-14 лет 270.5 KB
  Особенности психологической характеристики вратарей в возрасте 12-14 лет. Методика специфической игровой деятельности и психологической характеристики юных вратарей-хоккеистов. Программа особенностей игровой деятельности и психологическая характеристика хоккейного вратаря 12-14 лет в годичном цикле подготовки.
785. Термодинаміка і статистична фізика 407 KB
  Основою термодинамічного підходу є встановлення зв’язків між безпосередньо вимірюваними в макроскопічних дослідах величинами. Внутрішня енергія або ентропія є однозначною функцією стану. Принцип Нернста стосовно абсолютного нуля температур. Правило рівноваги фаз Максфела.
786. Створення програмного комплексу для автоматичного аудиту розрахункової техніки комп’ютерної мережі підприємства 411.5 KB
  Впровадження локальних мереж. Індустрія глобальних мереж. Класифікація засобів моніторингу і аналізу. Розподіл використовуваних мережевих протоколів. Основні генератори широкомовного трафіку (Top Broadcasters). Протокол SNMP.
787. Составление графиков погашение долга 254.5 KB
  Используя средства Microsoft Excel, научиться составлять графики погашения долга и оценивать привлекательность условий кредитования для заемщика. На основе информации коммерческих банков об условиях кредитования составить графики погашения долга различными способами.
788. Использование Windows Forms и шаблонов классов 217.5 KB
  Разработать в MS Visual Studio программное решение на языке C#, которое реализует для контейнера типа линейный односвязный список оконный пользовательский интерфейс. Использовать методы визуального программирования и классы библиотеки Windows Forms.