13400

Робота з командами AutoCAD. Побудова базових об’єктів

Лабораторная работа

Архитектура, проектирование и строительство

Тема: Робота з командами AutoCAD. Побудова базових об’єктів. Мета: Закріпити знання команди line Ознайомитися з командами offset fillet та особливостями їх використання засвоїти прийоми побудови нескладного плану кімнати. Обладнання: ПК пр...

Украинкский

2013-05-11

1.25 MB

33 чел.

Тема:  Робота з командами AutoCAD. Побудова базових об’єктів.

Мета:   Закріпити знання команди line, Ознайомитися з командами offset, fillet та особливостями їх використання, засвоїти прийоми побудови нескладного плану кімнати.

Обладнання:   ПК, програмне забезпечення -  AutoCAD 2002, методичні вказівки.

Теоретичні відомості:

Комп'ютер надав проектувальнику небачені раніше можливості геометричних побудов не тільки за рахунок високої точності завдання геометричних чи параметрів зручностей прив'язки до характерних крапок чи об'єктів завдяки легко набудовуються різним режимам, але і за рахунок використання численних властивостей об'єктів. З нових властивостей, що з'явилися в останній версії Автокада, звертає на себе увага насамперед можливість присвоєння різної товщини лініям об'єктів. Надзвичайно зручним тепер стало користатися діалоговим вікном, що містить всю інформацію про властивості обраного об'єкта, з можливістю прямо в списку змінювати більшість з них, спостерігаючи безпосередньо за результатом.

ТЕХНІКА ПОБУДОВ

Усі команди створення базових геометричних об'єктів знаходяться в Меню DRAW. Багато команд надають користувачу кілька способів побудови того самого об'єкта по заданих геометричних параметрах, роблячи необхідні обчислення безпосередньо в процесі отрисовки. Наприклад, окружність може бути задана по трьох крапках, чи по центрі і радіусу, чи по центрі і діаметру і т.д. Для швидкої і якісної побудови креслення бажано знати всі можливості, надані користувачу командами отрисовки, і в кожнім конкретному випадку вибирати найбільш зручний спосіб рішення геометричної задачі.

Інтерактивні режими

Щоб вам зручніше було працювати, Автокад у процесі отрисовки показує вам результат, що вийде після завершення команди. Такий режим роботи називається режимом спостереження і може бути включений чи виключений. Установка режиму спостереження здійснюється командою DRAGMODE чи однойменної системної перемінний (у стандартному постачанні режим спостереження включений). При вказівці крапок на екрані з'являються невеликі хрестики (так називані маркери). Маркери не елементи креслення, а допоміжні екранні знаки, що вказують місце розташування крапок, що вводяться. Маркери будуть вилучені після будь-якого чи перемальовування регенерації поточного видового екрана - у результаті дії команд REDRAW, REDRAWALL, REGEN, REGENALL.

У файл креслення маркери не записуються і на печатку не виводяться. Також як і режим спостереження, отрисовка маркерів при вказівці крапок може бути включена чи виключена. Керування режимом відображення маркерів здійснюється командою BLIPMODE (маркер), викликуваної за допомогою клавіатури.

Техніка роботи з командою

Взаємодія користувача з програмою при створенні графічних об'єктів в основному відбувається в 4 етапи:

підготовка режимів і настрое
виклик команд
вибір опци
введення необхідних параметрів і чи завершення вихід з команд
Як приклад намалюємо коло. Послідовність дій при цьому будуть наступною:

1. Переконаєтеся, що Автокад готово до ваших наказів, у командному рядку повинний матися наступний запис:
Command:
Більшість команд при виклику скидають попередню команду автоматично, якщо цього не відбулося, те натисніть на клавіатурі клавішу Esc для переривання попередньої чи команди режиму. Іноді вам буде потрібно проробити це підряд чи двічі тричі в залежності від глибини входження в яку-небудь чи команду режим.
Перевірте, яке поточне стан кроку, чи будете ви використовувати об'єктну прив'язку і які поточні шар, тип лінії, колір, ПСК і ін.

2. Викличте команду CIRCLE (коло) одним з наступних способів:
вибором команди з падаючого чи екранного меню Draw,
вибором з панелі інструментів відповідної кнопки,
вибором піктограми з планшетного меню,
набором повного імені команди з клавіатури.
Наберіть ім'я команди з клавіатури і натисніть клавішу Enter (). Реакцією Автокада стане перелік опцій, що з'явився
в командному рядку
: Command: CIRCLE ЗР / 2Р / TTR/<
center point>: Якщо у вас включене екранне меню, то в ньому також повинні з'явитися допоміжні засоби вибору опцій даної команди.

3. Виберіть опцію в залежності від бажаного способу побудови кола.
Наприкінці рядка приведена опція в кутових дужках, як значення за замовчуванням (у нашому прикладі - центр кола), тобто ви можете відразу задати координати центра кола різними способами: або з клавіатури, або безпосередньо в графічній зоні дисплея за допомогою миші, для цього помістите графічне перекрестие в потрібну крапку і клацніть лівою кнопкою миші). Слідом за цим Автокад запропонує вам вибрати спосіб завдання величини окружності:
Diameter /<radius> <25.5>:
4. Зробіть свій вибір: наприклад, ви хочете задати радіус. Тому що він розташований у кутових дужках, то вам досить увести число з клавіатури, або, для угоди зі значенням радіуса за замовчуванням - 25.5, натиснути на клавішу Enter.
Якщо ви захочете визначити коло діаметром, наберіть із клавіатури букву d, тому що саме вона виділена тим, що є прописний у цій опції, а потім уведіть чисельне значення, наприклад 100:
Diameter /<radius> <25.5>: d
Diameter<51>:100
Command:

Але можна указати величину радіуса (чи діаметра) безпосередньо на екрані монітора за допомогою курсору. Якщо ви ще не ввели чисельне значення, то спробуйте перемістити мишу. Зверніть увагу на графічну зону, у ній з'явилася окружність, радіус якої змінюється в залежності від переміщення миші (окружність проходить через крапку перетинання ліній курсору, а до центра від її тягнеться лінія, довжина якої служить візуальним аналогом числового значення радіуса). Зафіксуйте положення курсору щигликом лівої клавіші миші. на екрані залишилося зафіксоване зображення кола. Виконання команди після цього завершується, і в командному рядку знову з'явиться напис:
Command:
У ряді випадків при виклику команди з падаючого чи екранного меню Автокад пропонує відразу вибрати ту чи іншу опції для конкретного виконання дій.

Для повторного виклику попередньої команди досить натиснути клавішу Enter чи праву клавішу миші, що викликає контекстне меню, у першому рядку якого мається пропозиція повторної дії. У деяких командах, наприклад LINE (відрізок) чи DONUT (кільце) - система після завершення отрисовки об'єкта автоматично викликає цю же команду і для виходу з її варто натиснути клавіші Esc, Enter чи праву клавішу миші. Крім цього, у деяких командах мається спеціальна опція для висновку і для успішного завершення дій необхідно користатися тільки цією опцією.
Поупражняйтесь у виклику різних команд усіма способами і переконаєтеся в тім, що вони відрізняються але зручності й оперативності.
Звертайте увагу на значення за замовчуванням, тому що воно може містити саме те, що вам потрібно і ви можете його ввести простим натисканням клавіші Enter.

Вправа 1.

Побудуйте правильний 6-кутник, що вписаний у коло. Виконайте завдання двома способами: спочатку зобразіть коло довільного радіуса, потім впишіть в нього правильний 6-кутник; навпаки, зобразіть багатокутник, потім опишіть навколо нього коло. Коло називається описаним навколо багатокутника, якщо всі вершини багатокутника належіть колу.

Поради:

скористайтесь командами побудови кола за центром та радіусом і командою «Багатокутник» («полігон»);

ввімкніть режим об’єктної прив’язки,відмітивши у налаштуваннях центр кола, кінцеву точку відрізка, квадрант.

Побудуйте точку в центрі кола, відобразіть її командою Формат-Стиль точки так, щоб вона стала добре видимою. Задайте для побудованих фігур різні кольори та товщину ліній.


Вправа 2.

Тренування кмітливості. Зобразіть два взаємно перпендикулярні відрізки  однакової довжини, обравши для цього найпростіший спосіб. На кінцях відрізків зобразіть точки, для одного з відрізків  завантажте пунктирну лінію іншого кольору. Задайте товщину лінії за власним бажанням, ввімкніть режим відображення товщини ліній.

Вправа 3.

Побудуйте плоскі зображення геометричних тіл: куба, піраміди, призми, конуса, скориставшись властивостями паралельної проекції:

Якщо відрізки, які проектуються, не паралельні проектуючій прямій, то при паралельному проектуванні:

1) відрізки зображаються відрізками;

2) паралельні відрізки зображаються паралельними відрізками або відрізками однієї прямої;

3) відношення довжин паралельних відрізків і відрізків однієї прямої зберігається.

Зображенням кола є еліпс, центр кола проектується в середину діаметра еліпса, будемо вважати, що проектуючи пряма паралельна осі ОZ/

Вправа 4. 

Побудувати медіану до заданої сторони трикутника, заданого координатами. Потім ще дві. Вони повинні перетинатись в одній точці.


Вправа 5.  

Побудувати правильний трикутник з заданою довжиною сторони, а в ньому – три висоти (або медіани, те ж саме - бісектриси). Вони повинні перетинатись в одній  точці.

Вправа 6. 

Побудувати бісектрису заданого кута (довільного). Техніка побудови підказана на зразку:

Вправа 7. 

Побудувати прямокутний трикутник, висаний у коло. Потренуйтеся спочатку зображати коло, а потім трикутник, і навпаки.

Вправа 9. Побудувати коло, що вписане в прямокутний трикутник, і навпаки, опишіть прямокутний трикутник навколо заданого кола.

Вправа 10.  

Побудувати коло, що вписане в довільний трикутник, і навпаки, опишіть довільний трикутник навколо заданого кола. Додаткове завдання: виконайте побудову для правильного трикутника.

Вправа 11.  

Побудуйте прямокутники що позначають формати аркушів паперу

Позначення формату

А0

А1

А2

А3

А4

Розміри сторін формату

1189 х 841

594 х 841

594 х 420

297 х 420

297 х 210



Варіант 1.

Варіант 2.

Варіант 3.

Варіант 4.

Варіант 5.

Варіант 6.


Варіант 7.


Варіант 8.


Варіант 9.


Варіант 10.


Варіант 11.


Варіант 12.


Варіант 13.


Варіант 14.


Варіант 15.


Варіант 16.


Варіант 17.


Варіант 18.


Варіант 19.


Варіант 20.


Контрольні запитання.

Заповніть таблицю:

Зображення графічного примітиву

Команда побудови примітиву (англ.)


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

6968. Изучение диполя. Волновая зона. Мощность изучения диполя 19.49 KB
  Изучение диполя. Волновая зона. Мощность изучения диполя Диполь идеализированная система, служащая для приближённого описания распространения поля. Дипольное приближение основано на разложении потенциалов поля в ряд по степеням радиус-вектора...
6969. Рассеяние и дифракция акустических и электромагнитных волн 23.5 KB
  Рассеяние и дифракция акустических и электромагнитных волн. Акустические и электромагнитные волны, распространяющиеся в различных средах и устройствах, подчиняются единым волновым законам. Это явления возбуждения волн конкретными источниками, отраже...
6970. Предварительный расчёт валов редуктора 31 KB
  Предварительный расчёт валов редуктора. Быстроходный вал. Находим диаметр выходного конца вала: Согласно схеме привода быстроходный вал редуктора соединяется с валом электродвигателя упругой втулочно-пальцевой муфтой, поэтому целесообразно с...
6971. Объединение Руси и формирование централизованного государства (XIV–XVI вв.) 35.78 KB
  Объединение Руси и формирование централизованного государства (XIV–XVI вв.) Возвышение Москвы и процесс объединения русских земель: а) возвышение Москвы. Иван Калита, Дмитрий Донской б) борьба московских князей с противниками объединен...
6972. Энергия электромагнитного поля. Плотность энергии ЭМ поля. Плотность потока энергии ЭМ поля. Вектор Умова-Пойтинга 31.2 KB
  Энергия электромагнитного поля. Плотность энергии ЭМ поля. Плотность потока энергии ЭМ поля. Вектор Умова-Пойтинга. Электромагнитные волны переносят энергию из одной точки пространства в другую за конечное время из-за конечности скорости распростран...
6973. Особенности досуговых предпочтений рабочей молодежи 32.13 KB
  Особенности досуговых предпочтений рабочей молодежи В сегодняшней социально-культурной ситуации молодежный досуг предстает как общественно осознанная необходимость. Общество кровно заинтересовано в эффективном использовании свободного времени людей ...
6974. Правила поведения работников рудника (шахты) при возникновении пожара (аварии) в горных выработках 33.5 KB
  Правила поведения работников рудника (шахты) при возникновении пожара (аварии) в горных выработках При обнаружении очага возгорания, работник обязан сообщить об этом лицу технического надзора или сменному мастеру и, по возможности прист...
6975. История жизни и деятельности Л. Уитмера 32.87 KB
  Введение В современном мире известно немало имен, которые внесли вклад в развитие клинической психологии. В их числе и Лайтнер Уитмер - выдающийся американский психолог. Лайтнер Уитмер является первооткрывателем в области клинической псих...
6976. Главные оси и главные моменты инерции 32.5 KB
  Главные оси и главные моменты инерции Оси, относительно которых центробежный момент инерции равен нулю, называют главными осями (иногда их называют главными осями инерции). Через любую точку, взятую в плоскости сечения, можно провести в общем случае...