13400

Робота з командами AutoCAD. Побудова базових об’єктів

Лабораторная работа

Архитектура, проектирование и строительство

Тема: Робота з командами AutoCAD. Побудова базових обєктів. Мета: Закріпити знання команди line Ознайомитися з командами offset fillet та особливостями їх використання засвоїти прийоми побудови нескладного плану кімнати. Обладнання: ПК пр...

Украинкский

2013-05-11

1.25 MB

40 чел.

Тема:  Робота з командами AutoCAD. Побудова базових об’єктів.

Мета:   Закріпити знання команди line, Ознайомитися з командами offset, fillet та особливостями їх використання, засвоїти прийоми побудови нескладного плану кімнати.

Обладнання:   ПК, програмне забезпечення -  AutoCAD 2002, методичні вказівки.

Теоретичні відомості:

Комп'ютер надав проектувальнику небачені раніше можливості геометричних побудов не тільки за рахунок високої точності завдання геометричних чи параметрів зручностей прив'язки до характерних крапок чи об'єктів завдяки легко набудовуються різним режимам, але і за рахунок використання численних властивостей об'єктів. З нових властивостей, що з'явилися в останній версії Автокада, звертає на себе увага насамперед можливість присвоєння різної товщини лініям об'єктів. Надзвичайно зручним тепер стало користатися діалоговим вікном, що містить всю інформацію про властивості обраного об'єкта, з можливістю прямо в списку змінювати більшість з них, спостерігаючи безпосередньо за результатом.

ТЕХНІКА ПОБУДОВ

Усі команди створення базових геометричних об'єктів знаходяться в Меню DRAW. Багато команд надають користувачу кілька способів побудови того самого об'єкта по заданих геометричних параметрах, роблячи необхідні обчислення безпосередньо в процесі отрисовки. Наприклад, окружність може бути задана по трьох крапках, чи по центрі і радіусу, чи по центрі і діаметру і т.д. Для швидкої і якісної побудови креслення бажано знати всі можливості, надані користувачу командами отрисовки, і в кожнім конкретному випадку вибирати найбільш зручний спосіб рішення геометричної задачі.

Інтерактивні режими

Щоб вам зручніше було працювати, Автокад у процесі отрисовки показує вам результат, що вийде після завершення команди. Такий режим роботи називається режимом спостереження і може бути включений чи виключений. Установка режиму спостереження здійснюється командою DRAGMODE чи однойменної системної перемінний (у стандартному постачанні режим спостереження включений). При вказівці крапок на екрані з'являються невеликі хрестики (так називані маркери). Маркери не елементи креслення, а допоміжні екранні знаки, що вказують місце розташування крапок, що вводяться. Маркери будуть вилучені після будь-якого чи перемальовування регенерації поточного видового екрана - у результаті дії команд REDRAW, REDRAWALL, REGEN, REGENALL.

У файл креслення маркери не записуються і на печатку не виводяться. Також як і режим спостереження, отрисовка маркерів при вказівці крапок може бути включена чи виключена. Керування режимом відображення маркерів здійснюється командою BLIPMODE (маркер), викликуваної за допомогою клавіатури.

Техніка роботи з командою

Взаємодія користувача з програмою при створенні графічних об'єктів в основному відбувається в 4 етапи:

підготовка режимів і настрое
виклик команд
вибір опци
введення необхідних параметрів і чи завершення вихід з команд
Як приклад намалюємо коло. Послідовність дій при цьому будуть наступною:

1. Переконаєтеся, що Автокад готово до ваших наказів, у командному рядку повинний матися наступний запис:
Command:
Більшість команд при виклику скидають попередню команду автоматично, якщо цього не відбулося, те натисніть на клавіатурі клавішу Esc для переривання попередньої чи команди режиму. Іноді вам буде потрібно проробити це підряд чи двічі тричі в залежності від глибини входження в яку-небудь чи команду режим.
Перевірте, яке поточне стан кроку, чи будете ви використовувати об'єктну прив'язку і які поточні шар, тип лінії, колір, ПСК і ін.

2. Викличте команду CIRCLE (коло) одним з наступних способів:
вибором команди з падаючого чи екранного меню Draw,
вибором з панелі інструментів відповідної кнопки,
вибором піктограми з планшетного меню,
набором повного імені команди з клавіатури.
Наберіть ім'я команди з клавіатури і натисніть клавішу Enter (). Реакцією Автокада стане перелік опцій, що з'явився
в командному рядку
: Command: CIRCLE ЗР / 2Р / TTR/<
center point>: Якщо у вас включене екранне меню, то в ньому також повинні з'явитися допоміжні засоби вибору опцій даної команди.

3. Виберіть опцію в залежності від бажаного способу побудови кола.
Наприкінці рядка приведена опція в кутових дужках, як значення за замовчуванням (у нашому прикладі - центр кола), тобто ви можете відразу задати координати центра кола різними способами: або з клавіатури, або безпосередньо в графічній зоні дисплея за допомогою миші, для цього помістите графічне перекрестие в потрібну крапку і клацніть лівою кнопкою миші). Слідом за цим Автокад запропонує вам вибрати спосіб завдання величини окружності:
Diameter /<radius> <25.5>:
4. Зробіть свій вибір: наприклад, ви хочете задати радіус. Тому що він розташований у кутових дужках, то вам досить увести число з клавіатури, або, для угоди зі значенням радіуса за замовчуванням - 25.5, натиснути на клавішу Enter.
Якщо ви захочете визначити коло діаметром, наберіть із клавіатури букву d, тому що саме вона виділена тим, що є прописний у цій опції, а потім уведіть чисельне значення, наприклад 100:
Diameter /<radius> <25.5>: d
Diameter<51>:100
Command:

Але можна указати величину радіуса (чи діаметра) безпосередньо на екрані монітора за допомогою курсору. Якщо ви ще не ввели чисельне значення, то спробуйте перемістити мишу. Зверніть увагу на графічну зону, у ній з'явилася окружність, радіус якої змінюється в залежності від переміщення миші (окружність проходить через крапку перетинання ліній курсору, а до центра від її тягнеться лінія, довжина якої служить візуальним аналогом числового значення радіуса). Зафіксуйте положення курсору щигликом лівої клавіші миші. на екрані залишилося зафіксоване зображення кола. Виконання команди після цього завершується, і в командному рядку знову з'явиться напис:
Command:
У ряді випадків при виклику команди з падаючого чи екранного меню Автокад пропонує відразу вибрати ту чи іншу опції для конкретного виконання дій.

Для повторного виклику попередньої команди досить натиснути клавішу Enter чи праву клавішу миші, що викликає контекстне меню, у першому рядку якого мається пропозиція повторної дії. У деяких командах, наприклад LINE (відрізок) чи DONUT (кільце) - система після завершення отрисовки об'єкта автоматично викликає цю же команду і для виходу з її варто натиснути клавіші Esc, Enter чи праву клавішу миші. Крім цього, у деяких командах мається спеціальна опція для висновку і для успішного завершення дій необхідно користатися тільки цією опцією.
Поупражняйтесь у виклику різних команд усіма способами і переконаєтеся в тім, що вони відрізняються але зручності й оперативності.
Звертайте увагу на значення за замовчуванням, тому що воно може містити саме те, що вам потрібно і ви можете його ввести простим натисканням клавіші Enter.

Вправа 1.

Побудуйте правильний 6-кутник, що вписаний у коло. Виконайте завдання двома способами: спочатку зобразіть коло довільного радіуса, потім впишіть в нього правильний 6-кутник; навпаки, зобразіть багатокутник, потім опишіть навколо нього коло. Коло називається описаним навколо багатокутника, якщо всі вершини багатокутника належіть колу.

Поради:

скористайтесь командами побудови кола за центром та радіусом і командою «Багатокутник» («полігон»);

ввімкніть режим об’єктної прив’язки,відмітивши у налаштуваннях центр кола, кінцеву точку відрізка, квадрант.

Побудуйте точку в центрі кола, відобразіть її командою Формат-Стиль точки так, щоб вона стала добре видимою. Задайте для побудованих фігур різні кольори та товщину ліній.


Вправа 2.

Тренування кмітливості. Зобразіть два взаємно перпендикулярні відрізки  однакової довжини, обравши для цього найпростіший спосіб. На кінцях відрізків зобразіть точки, для одного з відрізків  завантажте пунктирну лінію іншого кольору. Задайте товщину лінії за власним бажанням, ввімкніть режим відображення товщини ліній.

Вправа 3.

Побудуйте плоскі зображення геометричних тіл: куба, піраміди, призми, конуса, скориставшись властивостями паралельної проекції:

Якщо відрізки, які проектуються, не паралельні проектуючій прямій, то при паралельному проектуванні:

1) відрізки зображаються відрізками;

2) паралельні відрізки зображаються паралельними відрізками або відрізками однієї прямої;

3) відношення довжин паралельних відрізків і відрізків однієї прямої зберігається.

Зображенням кола є еліпс, центр кола проектується в середину діаметра еліпса, будемо вважати, що проектуючи пряма паралельна осі ОZ/

Вправа 4. 

Побудувати медіану до заданої сторони трикутника, заданого координатами. Потім ще дві. Вони повинні перетинатись в одній точці.


Вправа 5.  

Побудувати правильний трикутник з заданою довжиною сторони, а в ньому – три висоти (або медіани, те ж саме - бісектриси). Вони повинні перетинатись в одній  точці.

Вправа 6. 

Побудувати бісектрису заданого кута (довільного). Техніка побудови підказана на зразку:

Вправа 7. 

Побудувати прямокутний трикутник, висаний у коло. Потренуйтеся спочатку зображати коло, а потім трикутник, і навпаки.

Вправа 9. Побудувати коло, що вписане в прямокутний трикутник, і навпаки, опишіть прямокутний трикутник навколо заданого кола.

Вправа 10.  

Побудувати коло, що вписане в довільний трикутник, і навпаки, опишіть довільний трикутник навколо заданого кола. Додаткове завдання: виконайте побудову для правильного трикутника.

Вправа 11.  

Побудуйте прямокутники що позначають формати аркушів паперу

Позначення формату

А0

А1

А2

А3

А4

Розміри сторін формату

1189 х 841

594 х 841

594 х 420

297 х 420

297 х 210



Варіант 1.

Варіант 2.

Варіант 3.

Варіант 4.

Варіант 5.

Варіант 6.


Варіант 7.


Варіант 8.


Варіант 9.


Варіант 10.


Варіант 11.


Варіант 12.


Варіант 13.


Варіант 14.


Варіант 15.


Варіант 16.


Варіант 17.


Варіант 18.


Варіант 19.


Варіант 20.


Контрольні запитання.

Заповніть таблицю:

Зображення графічного примітиву

Команда побудови примітиву (англ.)


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

77538. МУЛЬТИ-АГЕНТНЫЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ 96.5 KB
  Системы группового управления должны обеспечить возможность быстрой перестройки производства к изменению типа и объёма выпускаемой продукции в изменяющейся среде. Первоначально были разработаны принципы централизованного и децентрализованного группового управления сложными робототехническими системами. При децентрализованном управлении использовались распределённая группа микропроцессоров встроенных в локальные системы управления гибко программирующие поведение роботов и оборудования в соответствии с заданной в реальном времени...
77539. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ 66 KB
  Изменения во внешней среде влияют не только на сам МО но и на выбор требований к цели и качеству управления и как следствие на характер желаемых траекторий движения рабочих органов. Современные МО должны обладать возможностями выполнения функций принятия решений и управления близкими к интеллектуальным функциям человека а по скорости получения решений существенно превышать возможности человека. Эти функции реализуются с помощью современных средств вычислительной техники в интеллектуальных системах управления ИСУ.
77540. Основы искусственного интеллекта (ИИ). Создание высокоавтоматизированных производств 111 KB
  Прогресс в области информатизации практически всех сфер деятельности человека, в том числе в мехатронике и робототехнике связан с тем, что часть интеллектуальной нагрузки берут на себя компьютеры. Одним из способов достигнуть максимального прогресса в этой области, является искусственный интеллект
77541. Представление знаний о внешнем мире в интеллектуальных системах 146.5 KB
  Определение того что представлять и как представлять знания. Для функционирования ИС требуются следующие знания: знания о процессе решения задачи; знания о языке общения и способах организации диалога используемые лингвинистическим процессором; знания о способах представления модификации знаний используемые компонентом приобретения знаний; поддерживающие структурные и управляющие знания используемые объяснительным компонентом; знания о методах взаимодействия с внешним окружением; знания о модели внешнего мира. Знания....
77542. Продукционные модели знаний 87.5 KB
  Продукционные модели знаний занимают особое положение, т. к. они являются наиболее декларативным способом представления знаний. Продукционная модель представления знаний – это набор правил вила
77543. Семантические сети и их особенности 108.5 KB
  В бытовом понимании семантика означает смысл слова, действия, художественного произведения и т.п. Семантическая сеть – это граф, вершинам которого сопоставляются понятия (объекты, процессы, явления), дуги графа – это отношения между вершинами.
77544. Крепостное право и кодификация законов 213 KB
  Понять, как положение крепостных отражено в праве. Проанализировать, как сочетаются крепостное право и абсолютизм. Разобраться в том, какие права были у помещиков, а какие у крепостных. Найти ответ на вопрос, что представляло собой крепостное право в эпоху оформления законов и сохранения крепостничества.
77545. Проект технологического процесса изготовления детали «Шестерня» в условиях серийного производства 185.98 KB
  В данной курсовой работе представлена разработка технологического процесса изготовления детали шестерня. Представлены рабочий чертёж детали эскизы операций чертежи специального формообразующего и мерительного инструмента.
77546. Долгосрочный прогноз развития внешней торговли Забайкальского края до 2020 года 2.38 MB
  Рассмотрение научно-теоретических основ прогнозирования; изучение Стратегии социально-экономического развития РФ до 2020 года, а также региональных федерально-целевых программ развития территорий; проведение анализа внешней торговли Забайкальского края (Читинской области) с 1996-2007 гг.; составление прогноза внешней торговли Забайкальского края до 2020 года.