15288

Налагодження програми мовою Асемблер з використанням підпрограм

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

Налагодження програми мовою Асемблер з використанням підпрограм Лабораторні роботи № 15 16 Тема: Технологія та прийоми програмування мовою Асемблер. Мета роботи: Набути навичок роботи з підпрограмами. Навчитися передавати параметри з осно...

Украинкский

2013-06-11

104 KB

4 чел.

PAGE  3

Налагодження програми мовою Асемблер з використанням підпрограм

Лабораторні роботи № 15, 16

Тема: Технологія та прийоми програмування мовою Асемблер.

Мета роботи: Набути навичок роботи з підпрограмами. Навчитися передавати параметри з основної програми в підпрограму. Набути навичок з використання стеку при роботі з підпрограмами.

  

  1.  Короткі теоретичні відомості

Практично в будь-якій програмі, незалежно від її змісту, зустрічаються ділянки, які потрібно виконувати (можливо, з невеликими змінами) кілька разів по ходу програми. Такі ділянки, що повторюються, доцільно виділити із загальної програми, оформити у вигляді підпрограм і звертатися до них кожного разу, коли в основній програмі виникає необхідність їх виконання.

Підпрограма, залежно від виконуваних нею функцій, може вимагати передачі із основної програми певних даних (званих аргументами, або параметрами), повертати в основну програму результати обчислень або обходитися і без того, і без іншого.

Підпрограма може бути оформлена у вигляді процедури, і тоді ім'я цієї процедури служитиме точкою входу в підпрограму:

drawline proc ;Підпрограма-процедура

. . . ;Тіло підпрограми

ret ;Команда повернення в основну програму

drawline endp 

З таким же успіхом можна обійтися без процедури, просто помітивши перший рядок програми деякою міткою:

drawline: ;Підпрограма, що починається з мітки

. . . ;Тіло підпрограми

ret ;Команда повернення в основну програму

. . . ;Продовження основної програми або

;інші підпрограми 

У будь-якому випадку виклик підпрограми здійснюється командою call. Підпрограма повинна завершуватися командою ret, яка служить для повернення управління в точку основної програми, звідки була викликана підпрограма.

  1.  Постановка завдання

  1.  Використовуючи середовище емулятора МП і8086, створити і налагодити проект асемблерної програми відповідно до індивідуального завдання за нижченаведеним шаблоном програми:

ORG 100h; Основна програма

cld

mov CX, 3; В завданні число m

lea si, a1

mov aa1, si

lea si, a2

mov aa2, si

nc: push CX

CALL load

CALL delay

pop CX

loop nc

ret

a1 dw 2,4,6

a2 dw 1,3,5

aa1 dw 0

aa2 dw 0

delay proc;   Підпрограма затримки

mov Cx, BX      ; Лічильник зовнішнього циклу

outer: push CX      ; Збережемо його в стеку

mov Cx, AX            ; Лічильник внутрішнього циклу

inner: loop inner  ; loop внутрішнього циклу

pop CX                ; Відновимо зовнішній лічильник

loop outer          ; loop зовнішнього циклу

ret

delay endp

load proc; Підпрограма завантаження параметрів зовнішнього та внутрішнього циклів підпрограми затримки

mov SI, aa1

LODSW

MOV aa1, SI

mov BX, AX

mov SI, aa2

LODSW

MOV aa2, SI

ret

load endp

Програма ілюструє роботу програмного таймера, який часто застосовують для організації часових затримок між певними подіями. Змінюючи параметри зовнішнього та внутрішнього циклів, можна змінювати тривалість затримки. В наведеній програмі зміна параметрів забезпечується підпрограмою завантаження параметрів зовнішнього та внутрішнього циклів підпрограми затримки, яка вибирає дані з рядків а1 і а2.

  1.  Використовуючи середовище емулятора скласти лістинг програми (табл..1)

Таблиця 1 Лістинг програми

Зміщення

Код (Hex)

Мнемокод команди

К-сть байт

Коментар

100

B9

MOV CX, 00003

3

Код операції – запис числа 3 в CX

101

03

Молодший байт числа

102

00

Старший байт числа

103

  1.  Використовуючи покроковий режим роботи емулятора, проаналізувати хід виконання програми для однієї пари параметрів. Заповнити табл..2 результатів досліджень.

2.4 Прибрати в тексті програми елементи процедури proc і endp, перекомпілювати проект і переконатися в його працездатності.


Таблиця 2 Результати досліджень

№ кроку

IP

Команда

SI

BX

CX

AX

DX

Коментар

H

L

H

L

H

L

H

L

0

100

MOV CX, 0003H

0000

00

00

00

00

00

00

00

00

1

103

MOV SI, 0011CH

0000

00

00

00

03

00

00

00

00

2

3

4

5


  1.  Варіанти індивідуальних завдань
    1.  Варіанти індивідуальних завдань наведені у табл..3.

Таблиця 3 Варіанти індивідуальних завдань

№ варіанту

m

Значення елементів

а1

Значення елементів

а2

1

3

1, 3, 5

2, 4, 6

2

4

2, 3, 4, 1

1, 2, 3, 4

3

2

4, 2

5, 6

4

3

2, 4, 6

1, 3, 5

5

4

1, 2, 3, 4

2, 4, 6, 8

6

2

3, 4

6, 5

7

3

5, 3, 1

6, 4, 2

8

4

4, 3, 2, 1

3, 4, 5, 2

9

2

2, 4

3, 5

10

3

1, 3, 2

6, 5, 4

11

4

1, 3, 2, 4

6, 5, 3, 1

12

2

5, 3

6, 8

13

3

3, 4, 2

5, 3, 1

14

4

1, 3, 2, 4

6, 2, 3, 5

15

2

2, 1

3, 0

  1.  Методичні вказівки

  1.  Увійти в середовище емулятора Emu8086.
    1.  Створити новий проект типу “com” під власним іменем.
    2.  У створеному проекті набрати текст програми відповідно до п.2.1 і індивідуального завдання .
    3.  Скомпілювати створений проект.
    4.  Проаналізувати повідомлення про помилки, якщо такі мають місце. Записати повідомлення у звіт до лабораторної роботи. Пояснити причини виникнення помилок і вказати шляхи їх усунення.
    5.  Після успішного завершення процедури компілювання проекту перейти до аналізу роботи створеної програми відповідно до п.п.2.2…2.4, використовуючи покроковий режим роботи емулятора.
    6.  В процесі аналізу роботи програми контролювати і записувати зміни вмісту регістрів, що приймають участь в роботі програми. Слідкувати за зміною значень прапорців в регістрі стану.
    7.  Проаналізувати алгоритми роботи використаних команд.

  1.  Зміст звіту

  1.  Назва теми.
    1.  Мета роботи.
    2.  Індивідуальне завдання.
    3.  Лістинг програми відповідно до п.2.2 з відповідними коментарями.
    4.  Результати досліджень команд відповідно до п.2.3.
    5.  Підтвердити працездатність програми відповідно до п.2.4.
    6.  Висновки, в яких звернути увагу на особливості виконання застосованих в програмі команд.

  1.  Контрольні запитання

  1.  Яке призначення підпрограм?
    1.  Яким чином формується підпрограма в асемблер ній програмі?
    2.  Як здійснюється виклик підпрограми?
    3.  Куди повертається управління після завершення підпрограми?
    4.  Для чого використовується стек при роботі з підпрограмами?
    5.  Яким чином здійснюється передача параметрів у підпрограму?

  1.  Джерела інформації

  1.  Ю.І. Якименко, Т.О. Терещенко, Є.І. Сокол та ін. Мікропроцесорна техніка: Підручник. – Київ. – ІВЦ «Видавництво «Політехніка». – 2004. – 439 с.
    1.  Юров В., Хорошенко С. Assembler: учебный курс – СПб: Питер Ком, 1999. – 672 с.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

77292. Human-aware content elements as a base for website backend interfaces 24.5 KB
  This is especilly importnt for hosted CMS services becuse there is no personl trining provided for the user. For exmple to dd vcncy on site user often should perform the following steps: crete pge crete nd formt vcncy description dd links to tht pge from min menu nd dd nnounce to compny’s news. So user wstes his time nd even my leve the service. t the beginning of site cretion process user is sked for his compny type: rel estte cr rentl DVD store etc.
77293. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ТРАССЫ ВЫПОЛНЕНИЯ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ 32.5 KB
  В литературе можно найти самые разные подходы к визуализации трасс выполнения параллельных программ. В докладе мы приведем как обзор существующих решений так и предложения по новым подходам к разработке средств визуализации трасс. Поэтому приемы хорошо помогавшие при визуализации данных лет двадцать назад например использование Visul Informtion Seeking Mntr ldquo;Overview first zoom nd filter then detilsondemndrdquo; не срабатывают. Активно используются методы визуализации трассы выполнения на базе разнообразных метафор...
77294. ВИЗУАЛЬНАЯ ПОДДЕРЖКА РАСПАРАЛЛЕЛИВАНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОГО КОДА 26.5 KB
  Представляется что создание вспомогательных визуальных сред поддержки распараллеливания программ сможет облегчить работу специалистов и увеличить эффективность и надежность распараллеливания. Нами разработан макет средств визуальной поддержки распараллеливания в двух вариантах параллелизма на основе общей памяти и параллелизма на основе передачи сообщений с использованием библиотек OpenMP и MPI соответственно. Предполагается что пользователь по ходу анализа и обработки текста вносит изменения в текст последовательной программы для ее...
77295. Конструктор специализированных систем визуализации 1.13 MB
  Статья посвящена разрабатываемой авторами системы научной визуализации. Схема процесса визуализации Средства научной визуализации разделяются на три класса: Универсальные системы которые включают широкий набор алгоритмов построения различных типовых представлений. Например это известные системы PrView и VS. Универсальноспециализированные системы ориентированные на визуализацию объектов определенного типа.
77296. ОПЫТ РАЗРАБОТКИ СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫХ СИСТЕМ НАУЧНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ 3.19 MB
  Универсальные и специализированные системы визуализации. Примеры специализированных систем научной визуализации. Система визуализации модели анализа загрязнения окружающей среды
77297. ЗАДАЧИ ИЗУЧЕНИЯ ФАКТОРА ПРИСУТСТВИЯ В СРЕДАХ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ 719 KB
  Присутствие является одним из основных факторов при изучении и проектировании сред виртуальной реальности. Дело в том что полноценное присутствие переживаемое как ощущение своего пребывания там в созданной компьютером реальности кажется очень похожим на измененное состояние сознания ИСС. Данная система на базе среды виртуальной реальности была создана в Джорджийском Технологическом Институте Атланта США с целью изучения социального поведения горилл с помощью моделирования их поведения участниками экспериментов...
77298. ПСИХОЛОГИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ РАЗРАБОТКИ МАССОВЫХ И ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ 39 KB
  Теория деятельности связана прежде всего с именами Леонтьева и Рубинштейна. При анализе деятельности предшествующем проектированию интерфейса необходимы выявление целей деятельности способов достижения той или иной цели установление уровня понимания этой цели работником определение его мотивов. Согласно теории деятельности устанавливается иерархия: деятельность осознанные действия операции. Деятельностный подход к проектированию человеко-компьютерного взаимодействия предполагает анализ поставленной задачи и описание деятельности...
77299. К поиску психологических оснований изучения человеко-компьютерного взаимодействия 25 KB
  Рассмотрим в качестве примера проблемы возникающие в связи с использованием средств виртуальной реальности для создания специализированных систем научной визуализации. Зачастую понятие виртуальной реальности в СМИ и даже частично в научной литературе используется в смысле любого порождения современных компьютерных программ – игр интернета и пр. Наиболее изученным является применение виртуальной реальности в обучающих целях когда среда виртуальной реальности используется в качестве тренажера на котором отрабатываются необходимые в...
77300. Некоторые методы многомерной визуализации 835.5 KB
  Однако если результат есть многомерное множество то в настоящее время нет ответа на вопрос как в общем случае получать визуальное представление множества для понимания его структуры. Как правило в каждой конкретной задаче исследователя интересует вполне конкретная информация о структуре численно полученного им множества M. С другой стороны исследователь часто знает априорные данные о строении множества. Поэтому есть надежда что можно разработать конкретный метод представления многомерного множества с помощью которого исследователь был бы...