19486

Типи та формат команд

Доклад

Информатика, кибернетика и программирование

Типи та формат команд Количество команд и их сложность являютса важнейшым фактом при выборе Архітектуры системи командАСК.По етому виделяют следуйщие видиАСК: 1.Стековая 2.Акумуляторная 3.Регистровая 4.С виделеним доступом к памяти Стекові архітектури У стек

Украинкский

2013-07-12

29 KB

2 чел.

Типи та формат команд

Количество команд и их сложность являютса важнейшым фактом при выборе Архітектуры системи команд(АСК).По етому виделяют следуйщие види(АСК):

1.Стековая

2.Акумуляторная

3.Регистровая

4.С виделеним доступом к памяти

Стекові архітектури

У стекових архітектурах набір регістрів (або відповідна область пам'яті, де відбувається безпосередня обробка даних) організований у стек (stack) або магазин. Принцип дії цієї структури дійсно нагадує магазин автомата, в якому можна послідовно завантажувати патрони, причому при завантаженні кожного наступного, попередні опускаються на позицію долілиць. Діставати патрони доведеться в зворотному порядку: перший із завантажених буде вийнятий останнім.

Акумуляторна архітектура

В акумуляторних архітектурах „уявним” залишається тільки один операнд, що перебуває в спеціальному регістрі акумулятора. Другий операнд береться безпосередньо з пам'яті або з тимчасового сховища, в яке завантажується попередньо. Розвитком цього принципу можна вважати архітектури з наборами спеціалізованих регістрів, в яких деякі регістри були закріплені за певними операціями, або існували якісь інші обмеження на їхнє використання.

Архітектури «регістр-пам'ять» і «регістр-регістр»

Архітектури «регістр-пам'ять» і « регістр-регістр» відносяться до розряду регістрових архітектур. В них як основне сховище операндів використовується набір регістрів загального призначення або спеціалізованих регістрів. Використання регістрів веде до істотного підвищення продуктивності: по-перше регістрова пам'ять швидше оперативної, по-друге набір регістрів дає більше можливостей програмісту й компілятору для організації складних обчислень (на відміну, наприклад, від стекових архітектур, де порядок обчислення визначається однозначно й не може бути змінений), полегшує реалізацію мікроархітектурних методів підвищення продуктивності обчислень, таких як конвеєризація або сполучення операцій.

Адресність команд

Стекова архітектура може зватися нульадресною або нульоперандною, в ній і вхідні операнди, і адреса для запису результата визначені за замовчуванням, тому в команді нічого вказувати не потрібно.

Акумуляторні архітектури є однооперандними.

Архітектури типу регістр-пам'ять часто мають двооперандний формат — в команді вказується місценаходження обох джерел операції, а результат за замовчуванням записується на місце першого, яке при необхідності повторного використання доведеться заново завантажувати.

Архітектури «регістр-регістр» мають найбільш гнучкий триоперандний формат з явною вказівкою як операндів-джерел, так і регістра, в якому буде збережений результат. В модулях векторної обробки (наприклад, обробки мультимедійних даних) сучасних процесорів загального призначення та процесорах цифрової обробки сигналів можна знайти й спеціалізовані чотириоперандні команди.