22323

Популярні архітектури локальних мереж

Лекция

Коммуникация, связь, радиоэлектроника и цифровые приборы

Локальні мережі Ethernet здатні передавати дані із швидкістю 10С Мбіт с стандарт 1000 Мбіт с тільки розробляється тоді як локальні мережі Token Ring 16 Мбіт с. Локальні мережі Ethernet Технологія Ethernet розроблена в 1970х роках залишається найпопулярнішою архітектурою локальних мереж. Мережі Ethernet переважно базуються на топології зірка про яку ми говорили в попередньому розділі.

Украинкский

2013-08-04

31.5 KB

0 чел.

Популярні архітектури локальних мереж

Архітектура - це термін, який використовується для визначення того, яким чином мережні пристрої дістають доступ до мережі, а також технологій, які забезпечують і контролюють цей доступ. Найбільш поширена на сьогодні архітектура локальних мереж Ethernet і Token Ring.

Локальні мережі Ethernet здатні передавати дані із швидкістю 10С Мбіт/с (стандарт 1000 Мбіт/с тільки розробляється), тоді як локальні мережі Token Ring - 16 Мбіт/с.

Локальні мережі Ethernet

Технологія Ethernet, розроблена в 1970-х роках, залишається найпопулярнішою архітектурою локальних мереж. Завдяки тому, що ця архітектура існує достатньо довго і базується на відкритих загальновизнаних стандартах, ви можете вибрати серед безлічі стабільних, сумісних і недорогих Ethernet-пристроїв самі відповідні варіанти.

Мережі Ethernet переважно базуються на топології "зірка", про яку ми говорили в попередньому розділі. Така конфігурація дозволяє всім сигналам поступати на концентратор, а кожний пристрій володіє незалежним доступом до передаючого середовища. Існує декілька типів мереж Ethernet, які визначаються типами мережних адаптерів і кабелів, що використовуються, а також досяжними швидкостями передачі даних.

1Thin Ethernet. Використовуються коаксіальні кабелі 10Base-2, які забезпечують швидкість передачі даних 10 Мбіт/с і вимагають використовування відповідних сумісних мережних адаптерів.

2Thick Ethernet. Використовуються коаксіальні кабелі 10Base-5, які товстіші кабелів 10Base-2 і забезпечують швидкість передачі даних 100 Мбіт/с і вимагають використовування відповідних сумісних мережних адаптерів.

3100Base-T Ethernet. Використовуються кабелі UTP (Unshielded Twisted Pair - неекранована вита пара), які нагадують звичайний телефонний кабель, забезпечують швидкість передачі даних 10 Мбіт/с і вимагають відповідних сумісних мережних адаптерів.

4Fast Ethernet. Використовуються кабелі UTP, які теж нагадують звичайний телефонний кабель, забезпечують швидкість передачі даних  100 Мбіт/с і вимагають відповідних сумісних мережних адаптерів.

Вам необхідно переконатися в тому, що все устаткування для однорангових мереж і мереж клієнт-сервер (мережні адаптери, концентратори, і т. д.)  Ethernet-совместимы і можуть бути підключені до того, що використовується вами типу кабелю (який також залежить від вибраного вами варіанту архітектури мереж Ethernet).

Мережі Ethernet базуються на технології CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection - Множинний доступ з контролем несучої і виявленням конфліктів), що забезпечує доступ мережних пристроїв до передаючого середовища. Кожний пристрій постійно опитує стан мережі, і коли йому необхідно передати якісь дані, чекає, поки в мережі не передаватиме дані жоден інший пристрій. Якщо одночасно почнуть передачу даних два або більше пристроїв, виникає конфліктна ситуація, і кожний пристрій чекає протягом довільно вибраного інтервалу часу, перш ніж зробити повторну спробу передачі даних. Таким чином, доступ не гарантується жодному з пристроїв, оскільки кожне з них чекає, поки в мережі буде відсутній будь-який трафік. Проте на практиці для невеликих мереж це обмеження не приводить до яких-небудь проблем.

У міру збільшення розмірів мережі, а значить, і об'єму передаваних даних, подібні конфлікти виявляються серйозною проблемою. Саме тому стандарт Ethernet накладає обмеження на кількість пристроїв, підключених до заданого сегменту мережі, а також довжину з'єднань між пристроями.

Сегмент мережі - це частина мережі "за" комутатором (пристроєм, що використовується для об'єднання локальних мереж в більш крупні локальні мережі), маршрутизатором (пристроєм, що використовується для підключення локальних мереж до глобальних мереж) або мостом (пристроєм, що нагадує комутатор, але здатним об'єднати менше число локальних мереж). Ці пристрої утворюють область колізій, оскільки всі вони змагаються за доступну пропускну спроможність.

Локальні мережі Token Ring

Мережі Token Ring також є популярною архітектурою локальних мереж і часто використовуються в однорангових мережах і мережах клієнт-сервер на базі IBM-сумісних комп'ютерів. Основна топологія мереж Token Ring - кільце, хоча сьогодні домінує логічне кільце, яке базується на зіркоподібній кільцевій топології.

В архітектурі Token Ring доступ до мережі контролюється по використовуванню одного електронного маркера доступу, який дозволяє пристрою взаємодіяти з мережею. Маркер доступу передається по кільцю мережі від пристрою до пристрою і при отриманні його пристроєм можлива одна з двох дій. Якщо пристрою не потрібно передавати ніяких даних, воно просте передає маркер іншому пристрою в кільці. Якщо ж пристрою необхідно передати якісь дані, воно додає їх до маркера разом з відомостями про точку призначення, після чого передає маркер іншому пристрою в кільці. Коли інформація досягає точки призначення, вона віддаляється з маркера, який після цього відправляється пристрою відправнику, після чого його переміщення по кільцю продовжується. Цей процес відбувається незалежно від того, яка топологія використовується в мережі - істинна кільцева або зіркоподібна кільцева.

Для того, щоб допомогти вам розібратися в цьому процесі, уявіть собі 10 чоловік, що сидять за круглим столом. Кожна людина є одним комп'ютером в мережі Token Ring. Замість того щоб використовувати маркер доступу, ви використовуєте лист паперу, який передаєте наступній людині, проводячи цю дію в одному і тому ж порядку і в одному і тому ж напрямі. Коли лист паперу повернеться до вас, ви можете написати повідомлення або просто передати лист паперу наступній людині. Все чудово і впорядкування, чи не так? Ніхто не кричить і не вимагає віддати йому негайно лист паперу, все одержують адресовані їм повідомлення. Проблема виникає тоді, коли хто-небудь пише довге повідомлення або відповідь довго добирається до одержувача. Тепер уявіть, що за стіл сіло ще 90 чоловік. Ви бачите, як багато часу тепер вимагається на переміщення листа паперу по кругу? Це основна проблема, з якою стикається архітектура Token Ring.

Основна перевага архітектури Token Ring полягає в тому, що кожний пристрій гарантований має доступу до мережі, оскільки маркер доступу передається по кругу в строго певному напрямі кожному пристрою в мережі.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

26790. Уточнение корней уравнения. Методы касательных (Ньютона) 110.5 KB
  Иерархическая модель данных Иерархическая модель данных является наиболее простой среди всех даталогических моделей. Основными информационными единицами в иерархической модели являются: база данных БД сегмент и поле. Поле данных определяется как минимальная неделимая единица данных доступная пользователю с помощью СУБД. Сегмент в терминологии Американской Ассоциации по базам данных DBTG Data Base Task Group называется записью при этом в рамках иерархической модели определяются два понятия: тип сегмента или тип записи и экземпляр...
26791. Интерполяция функций. Интерполяционный полином Лагранжа 56 KB
  Интеллектуальный анализ данных Data Mining Data Mining Добыча Раскопка данных это процесс цель которого – обнаружить новые значимые корреляции образцы и тенденции в результате просеивания большого объема хранимых данных с использованием методик распознавания образцов плюс [применение] статистических и математических методов. это исследование и обнаружение машинными методами алгоритмами средствами искусственного интеллекта в сырых данных скрытых знаний которые ранее не были известны. Сокращение описания – для визуализации...
26792. Задача Коши для обыкновенного дифференциального уравнения 1-го порядка 94.5 KB
  Сетевая модель данных Стандарт сетевой модели впервые был определен в 1975 году организацией CODASYL Conference of Data System Languages которая определила базовые понятия модели и формальный язык описания. Базовыми объектами модели являются: элемент данных; агрегат данных; запись; набор данных Элемент данных то же что и в иерархической модели то есть минимальная информационная единица доступная пользователю с использованием СУБД. Агрегат данных соответствует следующему уровню обобщения в модели. Агрегат данных имеет имя и в...
26793. Уточнение корней уравнения. Метод деления отрезка пополам, метод секущих 126.5 KB
  Так как сущность соответствует некоторому классу однотипных объектов то предполагается что в системе существует множество экземпляров данной сущности. Объект которому соответствует понятие сущности имеет свой набор атрибутов характеристик определяющих свойства данного представителя класса. При этом набор атрибутов должен быть таким чтобы можно было различать конкретные экземпляры сущности. Набор атрибутов однозначно идентифицирующий конкретный экземпляр сущности называют ключевым.
26794. Обобщение простейших формул численного интегрирования 97 KB
  GPSS PC и GPSS World GPSS общецелевая система моделирования язык программирования используемый для имитационного моделирования различных систем в основном систем массового обслуживания. В 1984 выпускается версия GPSS на компьютерах типа IBM PC. Синтаксис языка в основном соответствовал GPSS V но было некоторое расширение подмножества например были выведены блоки CHANGE HELP PRINT и WRITE и общее число блоков доведено до 44. Подобно GPSS V и в отличии от GPSS H время моделирования должно быть целым числом но почти не ограниченно по...
26795. Численное интегрирование. Геометрический смысл численного интегрирования 69.5 KB
  Геометрический смысл численного интегрирования Численное интегрирование – это вычисление определенных интегралов от функций заданных либо в явном виде например либо в виде таблицы. Например отношение в реляционной модели данных не допускает наличия одинаковых кортежей а таблицы в терминологии SQL могут иметь одинаковые строки. SQL содержит 4 группы операторов: операторы описания данных create drop alter операторы манипуляции данными insert delete select операторы задания прав доступа в базе данных lock unlock операторы защиты...
26798. Основы методологии проектирования ИС 152 KB
  В общем виде цель проекта можно определить как решение ряда взаимосвязанных задач включающих в себя обеспечение на момент запуска системы и в течение всего времени ее эксплуатации: требуемой функциональности системы и уровня ее адаптивности к изменяющимся условиям функционирования; требуемой пропускной способности системы; требуемого времени реакции системы на запрос; безотказной работы системы; необходимого уровня безопасности; простоты эксплуатации и поддержки системы. Конечными продуктами этапа проектирования являются: схема базы...