22599

Контроль клавіатурного вводу

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

Скенкод це однобайтне число молодші 7 бітів якого представляють ідентифікаційний номер призначений кожній клавіші. На всіх машинах крім AT старший біт коду говорить про те чи була клавіша натиснута біт = 1 код натискання або відпущена біт = 0 код звільнення. Наприклад 7бітный скенкод клавіші В 48 або 110000 в двійковій системі.

Украинкский

2013-08-03

32 KB

1 чел.

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 3

"Контроль клавіатурного вводу"

Клавіатура містить мікропроцесор, який сприймає кожне натискання на клавішу і видає скен-код в порт А мікросхеми інтерфейсу з периферією, розташованої на системній платі. Скен-код це однобайтне число, молодші 7 бітів якого представляють ідентифікаційний номер, призначений кожній клавіші. На всіх машинах, крім AT, старший біт коду говорить про те, чи була клавіша натиснута (біт = 1, код натискання) або відпущена (біт = 0, код звільнення). Наприклад, 7-бітный скен-код клавіші В - 48, або 110000 в двійковій системі. Коли ця клавіша натискається, то в порт А посилається код 10110000, а коли її відпустили - код 00110000. Таким чином, кожне натискання на клавішу двічі реєструється в мікросхемі 8255. І кожний раз мікросхема 8255 видає підтвердження мікропроцесору клавіатури. AT працює трохи інакше, посилаючи в обох випадках один і той же скен-код, але передуючи його кодом F0H, коли клавіша відпускається. Коли скен-код видається в порт А, то викликається переривання клавіатури (INT 9). Процесор вмить припиняє свою роботу і виконує процедуру, що аналізує скен-код. Коли поступає код від клавіші зсуву або перемикача, то зміна статусу записується в пам'ять. У всіх інших випадках скен-код трансформується в код символу, за умови, що він подається при натисканні клавіші (в іншому випадку, скен-код відкидається). Звичайно, процедура спочатку визначає установку клавіш зсуву і перемикачів, щоб правильно отримати код (що вводиться це "a" або "A"?). Після цього введений код вміщується в буфер клавіатури, який є областю пам'яті, здатною запам'ятати до 15 введених символів, поки програма дуже зайнята, щоб обробити їх. Є два типи кодів символів, коди ASCII і розширені коди. Коди ASCII - це байтні числа, які відповідають розширеному набору кодів ASCII для IBM PC, який наведений в [ ]. Для IBM PC цей набір включає звичайні символи друкарської машинки, а також ряд спеціальних букв і символів псевдографіки. ASCII коди включають також 32 управляючих кодів, які звичайно використовуються для передачі команд периферійним пристроям, а не виводяться як символи на екрані; однак кожний з них має відповідний символ, який може бути виведений на дисплей, з використанням прямої адресації дисплейної пам'яті. (Строго кажучи, тільки перші 128 символів є справжніми символами ASCII, оскільки ASCII - це абревіатура від "Американський стандартний код для обміну інформацією". Але програмісти звичайно кажуть про коди ASCII, щоб відрізнити їх від інших чисел. Наприклад, "ASCII 8" відноситься до клавіші "Backspace", в той час як "8" - це цифра, якою відповідає ASCII 56). Другий набір кодів, розширені коди - призначені клавішам або комбінаціям клавіш, які не мають представляючого їх символа ASCII, таким як функціональні клавіші або комбінації з клавішею Alt. Розширені коди мають довжину 2 байта, причому перший байт завжди ASCII 0. Другий байт - номер розширеного коду. Наприклад, код 0:30 представляє Alt-A. Початковий нуль дозволяє програмі перевірити, чи належить даний код набору ASCII або розширеному набору. Є декілька комбінацій клавіш, які виконують спеціальні функції і не генерують скен-коди.

Програма повинна очистити буфер клавіатури, перед тим, як видати запит на введення, виключаючи тим самим сторонні натиснення клавіш, які можуть до того часу нагромадитися в буфері. Буфер може нагромаджувати до 15 натискань на клавішу, незалежно від того, чи є вони однобайтними кодами ASCII або двобайтними розширеними кодами. Таким чином, буфер повинен відвести два байти пам'яті для кожного натискання на клавішу. Для однобайтних кодів перший байт містить код ASCII, а другий - скен-код клавіші. Для розширених кодів перший байт містить ASCII 0, а другий номер розширеного коду. Цей код звичайно співпадає зі скен-кодом клавіші, але не завжди, оскільки деякі клавіші можуть комбінуватися з клавішами зсуву для генерації різних кодів. Буфер влаштований як циклічна черга, яку називають також буфером FIFO (перший увійшов - перший пішов). Як і будь-який буфер, він займає неперервну область адрес пам'яті. Однак не має певного елемента пам'яті, який зберігає "початок рядка" в буфері. Замість цього два покажчики зберігають позиції голови і хвоста рядка символів, що знаходиться в буфері в поточний момент. Нові натискання клавіш запасаються в позиціях, наступних за хвостом (в більш старших адресах пам'яті) і відповідно оновлюється покажчик хвоста буфера. Після того, як витрачене весь буферний простір, нові символи продовжують вставлятися, починаючи з самого початку буферної області; тому можливі ситуації, коли голова рядка в буфері має більшу адресу, ніж хвіст. Після того як буфер заповнений, нові символи, що вводяться ігноруються, при цьому переривання клавіатури видає гудок через динамік. У той час, як покажчик на голову встановлений на перший введений символ, покажчик на хвіст встановлений на позицію за останнім введеним символом. Коли обидва покажчики рівні, то буфер порожній. Щоб дозволити ввод 15 символів, потрібна 16-я порожня позиція, 2 байти якої завжди містять код повернення каретки (ASCII 13) і скен-код клавіші , рівний 28. Ця пуста позиція безпосередньо передує голові рядка символів. 32 байта буфера починаються з адреси 0040:001E. Покажчики на голову і хвіст розташовані за адресами 0040:001A і 0040:001C, відповідно. Хоч під покажчики відведене 2 байти, використовується тільки молодший байт. Значення покажчиків міняються від 30 до 60, що відповідає позиціям в області даних BIOS. Для очищення буфера треба просто встановити значення комірки 0040:001A рівним значенню комірки 0040:001C. Зазначимо, що програма має можливість вставляти символи в буфер, завершуючи рядок символом повернення каретки і відповідно міняючи значення покажчиків. Якщо це проробити коректно, перед завершенням програми, то при поверненні управління в MS DOS ці символи будуть прочитані і може бути автоматично завантажена інша програма.

Постановка задачі

Написати програму, яка

1) читає і виводить на екран в 16-ковому, 10-ковому та символьному вигляді значення, записані в даний момент в буфері клавіатури,

2) визначає коди натиснутих клавіш або їх комбінацій.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

31226. ТЕХНОЛОГИИ СОЦИАЛЬНОЙ РАБОТЫ С НАРКОЗАВИСИМЫМИ ДЕТЬМИ 1.19 MB
  Сторонники этого подхода убеждены что знания об употреблении психоактивных веществ и их последствиях будет являться эффективным толчком для формирования здорового поведения и отказа от наркотиков. Употребление наркотиков объясняется важнейшей ролью социальной среды в развитии человека которая является источником обратной связи для личности рассматривается как система поощрений и наказаний. Представители досугового альтернативного подхода считают что профилактика наркомании заключается в развитии альтернативной употреблению наркотиков...
31227. Особенности производства в арбитражном суде по отдельным категориям дел 357 KB
  Целью данной работы является проведение комплексного анализа законодательства, регламентирующего рассмотрение в арбитражном суде дел в порядке упрощенного производства, его особенностей, выявление на основе такого анализа проблем применения положений арбитражного процессуального законодательства в указанной области исследования, а также возможности его совершенствования.
31228. Виндовс Мувие Макер (Windows Movie Maker) 864.5 KB
  В диалоговом окне Автозапуск которое отображается при включении видеокамеры щелкните Импорт видео. Выберите место сохранения видеофайла в списке Импортировать в или щелкните Обзор для выбора другого места. В списке Формат выберите один из следующих форматов нового видеофайла и щелкните Далее: Для создания единого файла с типом используемым цифровым видеоустройством по умолчанию например файла AVI или DVAVI выберите Формат AVI единичный файл. Щелкните Импортировать видеокассету целиком на компьютер и нажмите кнопку Далее.
31229. Создание рекламного сувенирного продукта, способного эффективно воздействовать 6.62 MB
  Относительно предмета нашего исследования под мечтой мы понимаем стремление большинства компаний иметь статус успешных процветающих предприятий. В свете узкой направленности нашего научного изыскания мы соотнесли эти факторы с задачами проектирования и изготовления эффективной сувенирной продукции. Таким образом нам удалось выявить особенности этих механизмов относительно предмета нашего исследования: в то время как реклама привлекает внимание потребителя с помощью ярких образов сувенирная продукция призвана еще и напоминать ему о...
31230. Подставка для цветов «Ладья» 4.72 MB
  Входные проемы обычно выполнялись с мощным окладом порталов и были обрамлены тяжелыми колоннами и низким сводом потолков рисунок 1. Рисунок 1 Интерьер ресторана в романском стиле Господствующая в период становления романского стиля в интерьере роспись внутреннего помещения сменяется монументальными рельефами сначала плоскими а потом все более выпуклыми насыщенными игрой света и тени но все равно как бы вросшими в камень стены. рисунок 2 Рисунок 2 Предметы декора в романском интерьере Интерьеры того времени вдохновляют приятным...
31231. Действующая практика выполнения функций налогового агента по налогу на доходы физических лиц, направления совершенствования (на примере ОАО «ВЭЛКОНТ») 831.5 KB
  ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ И МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИСЧИСЛЕНИЯ И УПЛАТЫ НАЛОГА НА ДОХОДЫ ФИЗИЧЕСКИХ ЛИЦ НАЛОГОВЫМИ АГЕНТАМИ.71 ВВЕДЕНИЕ Пожалуй один из самых важных на сегодняшний день налогов это налог на доходы физических лиц потому что каждый человек желая того или нет когда нибудь становиться плательщиком этого налога. Налог на доходы физических лиц актуален не только в нашей профессиональной жизни 13 процентов этого налога известны вcем кто когдалибо получал зарплату. Данный вид налога распространяет cвое...
31232. Основные возможности графического редактора Gimp 117.5 KB
  Это неоднозначное определение фотоколлажи бывают простыми когда объединяются всего два изображения и очень сложными для создания которых используют возможности современных графических редакторов. Сегодня это слово известно всем ведь фотоколлажи очень востребованы не только в этих сферах но и украшают собой фотоальбомы многих людей неравнодушных к ярким интересным и необычным изображениям. Окно изображения: каждое изображение в GIMP отображается в отдельном окне. Можно запустить GIMP и без единого открытого изображения но в этом толку...
31233. Ампельные и вьющиеся растения 196 KB
  Биологические особенности ампельных и вьющихся растений. Агротехника выращивания ампельных и вьющихся растений. Ассортимент ампельных и вьющихся растений. Особенности использования ампельных и вьющихся растений.
31234. Социальная профилактика незаконного оборота наркотиков в Пензенской области 388 KB
  Во всех антинаркотических программах мира на первое место ставят проблему повышения уровня осведомленности населения в вопросах механизма действия наркотиков. Первый прием наркотиков приходится уже на 10 лет. Итак объектом данной дипломной работы является социальная профилактика незаконного оборота наркотиков. Для разработки более эффективного комплексного подхода необходимо решить следующие задачи: изучить теоретические подходы к определению сущности проблемы профилактики наркомании в социальной работе; исследовать межведомственное...