22599

Контроль клавіатурного вводу

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

Скенкод це однобайтне число молодші 7 бітів якого представляють ідентифікаційний номер призначений кожній клавіші. На всіх машинах крім AT старший біт коду говорить про те чи була клавіша натиснута біт = 1 код натискання або відпущена біт = 0 код звільнення. Наприклад 7бітный скенкод клавіші В 48 або 110000 в двійковій системі.

Украинкский

2013-08-03

32 KB

1 чел.

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 3

"Контроль клавіатурного вводу"

Клавіатура містить мікропроцесор, який сприймає кожне натискання на клавішу і видає скен-код в порт А мікросхеми інтерфейсу з периферією, розташованої на системній платі. Скен-код це однобайтне число, молодші 7 бітів якого представляють ідентифікаційний номер, призначений кожній клавіші. На всіх машинах, крім AT, старший біт коду говорить про те, чи була клавіша натиснута (біт = 1, код натискання) або відпущена (біт = 0, код звільнення). Наприклад, 7-бітный скен-код клавіші В - 48, або 110000 в двійковій системі. Коли ця клавіша натискається, то в порт А посилається код 10110000, а коли її відпустили - код 00110000. Таким чином, кожне натискання на клавішу двічі реєструється в мікросхемі 8255. І кожний раз мікросхема 8255 видає підтвердження мікропроцесору клавіатури. AT працює трохи інакше, посилаючи в обох випадках один і той же скен-код, але передуючи його кодом F0H, коли клавіша відпускається. Коли скен-код видається в порт А, то викликається переривання клавіатури (INT 9). Процесор вмить припиняє свою роботу і виконує процедуру, що аналізує скен-код. Коли поступає код від клавіші зсуву або перемикача, то зміна статусу записується в пам'ять. У всіх інших випадках скен-код трансформується в код символу, за умови, що він подається при натисканні клавіші (в іншому випадку, скен-код відкидається). Звичайно, процедура спочатку визначає установку клавіш зсуву і перемикачів, щоб правильно отримати код (що вводиться це "a" або "A"?). Після цього введений код вміщується в буфер клавіатури, який є областю пам'яті, здатною запам'ятати до 15 введених символів, поки програма дуже зайнята, щоб обробити їх. Є два типи кодів символів, коди ASCII і розширені коди. Коди ASCII - це байтні числа, які відповідають розширеному набору кодів ASCII для IBM PC, який наведений в [ ]. Для IBM PC цей набір включає звичайні символи друкарської машинки, а також ряд спеціальних букв і символів псевдографіки. ASCII коди включають також 32 управляючих кодів, які звичайно використовуються для передачі команд периферійним пристроям, а не виводяться як символи на екрані; однак кожний з них має відповідний символ, який може бути виведений на дисплей, з використанням прямої адресації дисплейної пам'яті. (Строго кажучи, тільки перші 128 символів є справжніми символами ASCII, оскільки ASCII - це абревіатура від "Американський стандартний код для обміну інформацією". Але програмісти звичайно кажуть про коди ASCII, щоб відрізнити їх від інших чисел. Наприклад, "ASCII 8" відноситься до клавіші "Backspace", в той час як "8" - це цифра, якою відповідає ASCII 56). Другий набір кодів, розширені коди - призначені клавішам або комбінаціям клавіш, які не мають представляючого їх символа ASCII, таким як функціональні клавіші або комбінації з клавішею Alt. Розширені коди мають довжину 2 байта, причому перший байт завжди ASCII 0. Другий байт - номер розширеного коду. Наприклад, код 0:30 представляє Alt-A. Початковий нуль дозволяє програмі перевірити, чи належить даний код набору ASCII або розширеному набору. Є декілька комбінацій клавіш, які виконують спеціальні функції і не генерують скен-коди.

Програма повинна очистити буфер клавіатури, перед тим, як видати запит на введення, виключаючи тим самим сторонні натиснення клавіш, які можуть до того часу нагромадитися в буфері. Буфер може нагромаджувати до 15 натискань на клавішу, незалежно від того, чи є вони однобайтними кодами ASCII або двобайтними розширеними кодами. Таким чином, буфер повинен відвести два байти пам'яті для кожного натискання на клавішу. Для однобайтних кодів перший байт містить код ASCII, а другий - скен-код клавіші. Для розширених кодів перший байт містить ASCII 0, а другий номер розширеного коду. Цей код звичайно співпадає зі скен-кодом клавіші, але не завжди, оскільки деякі клавіші можуть комбінуватися з клавішами зсуву для генерації різних кодів. Буфер влаштований як циклічна черга, яку називають також буфером FIFO (перший увійшов - перший пішов). Як і будь-який буфер, він займає неперервну область адрес пам'яті. Однак не має певного елемента пам'яті, який зберігає "початок рядка" в буфері. Замість цього два покажчики зберігають позиції голови і хвоста рядка символів, що знаходиться в буфері в поточний момент. Нові натискання клавіш запасаються в позиціях, наступних за хвостом (в більш старших адресах пам'яті) і відповідно оновлюється покажчик хвоста буфера. Після того, як витрачене весь буферний простір, нові символи продовжують вставлятися, починаючи з самого початку буферної області; тому можливі ситуації, коли голова рядка в буфері має більшу адресу, ніж хвіст. Після того як буфер заповнений, нові символи, що вводяться ігноруються, при цьому переривання клавіатури видає гудок через динамік. У той час, як покажчик на голову встановлений на перший введений символ, покажчик на хвіст встановлений на позицію за останнім введеним символом. Коли обидва покажчики рівні, то буфер порожній. Щоб дозволити ввод 15 символів, потрібна 16-я порожня позиція, 2 байти якої завжди містять код повернення каретки (ASCII 13) і скен-код клавіші , рівний 28. Ця пуста позиція безпосередньо передує голові рядка символів. 32 байта буфера починаються з адреси 0040:001E. Покажчики на голову і хвіст розташовані за адресами 0040:001A і 0040:001C, відповідно. Хоч під покажчики відведене 2 байти, використовується тільки молодший байт. Значення покажчиків міняються від 30 до 60, що відповідає позиціям в області даних BIOS. Для очищення буфера треба просто встановити значення комірки 0040:001A рівним значенню комірки 0040:001C. Зазначимо, що програма має можливість вставляти символи в буфер, завершуючи рядок символом повернення каретки і відповідно міняючи значення покажчиків. Якщо це проробити коректно, перед завершенням програми, то при поверненні управління в MS DOS ці символи будуть прочитані і може бути автоматично завантажена інша програма.

Постановка задачі

Написати програму, яка

1) читає і виводить на екран в 16-ковому, 10-ковому та символьному вигляді значення, записані в даний момент в буфері клавіатури,

2) визначає коди натиснутих клавіш або їх комбінацій.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

22104. Методы абстрактного синтеза 40 KB
  Задача абстрактного синтеза заключается в составлении таблиц переходов и выходов автоматов по заданным условиям его функционирования представленным в форме регулярных выражений. Построенный по этим таблицам автомат обычно содержит лишние внутренние состояния. На втором этапе производится минимизация количества внутренних состояний заданного автомата. Синтезируемый автомат может быть задан либо как автомат Мура либо как автомат Мили.
22105. Общие правила подчинения мест регулярного выражения 54.5 KB
  Определим вначале внутренние состояния в которые переходит автомат из состояния 0 при подаче на его вход сигнала x1. Следовательно автомат из состояния 0 под действием сигнала x1 переходит в состояние 2. Аналогично сигнал x2 переводит автомат из состояния 0 в состояние 1 т. Отсюда получаем следующую отмеченную таблицу переходов: yg e e e e e e y1 e y2 xj ai 0 1 2 3 4 5 6 7 8 x1 2 2 4 2 6 2 7 7 2 x2 1 1 3 1 5 1 8 8 1 yg E e e y1 e y2 xj ai A0 a1 a2 a3 a4 a5 x1 A1 a2 a3 a4 a4 a1 x2 A0 a0 a0 a5 a5 a0 Из построенной таблицы видно что из...
22107. Структурный синтез конечных автоматов 28 KB
  По таблице переходов автомата определяют к каким группам принадлежат внутренние состояния в которые автомат из данного состояния под воздействием каждой буквы входного алфавита. Эти состояния запишем в виде последовательности букв под каждым из состояний автомата. Например из состояния 0 автомат переходит в состояния 2 3 и 1 которые принадлежат соответственно к следующим группам a b и a. Проводят новое разделение внутренних состояний на группы объединяя в каждой группе состояния отмеченные одинаковой последовательностью букв.
22108. Элементарные автоматы 30.5 KB
  Таблица переходов Т триггера имеет вид: yg 0 1 xj ai 0 1 T=0 0 1 T=1 1 0 Из таблицы переходов видно что Ттриггер обладает полной системой переходов и выходов поскольку для каждой пары состояний 00 01 10 11 имеется входной сигнал обеспечивающий переход из одного состояния в другое. На практике более удобно вместо отмеченных таблиц переходов пользоваться так называемыми матрицами переходов элементарных автоматов. Матрица переходов определяет значения сигналов на входах элементарного автомата обеспечивающие каждый их четырех...
22109. D-триггер(триггер задержки) 28.5 KB
  Название Dтриггера происходит от слова €œdelay€ – задержка. Из определения следует что состояние триггера в момент времени t1 повторяет значение входного сигнала Dt в момент времени t отсюда и название триггера задержки. Матрица переходов для Dтриггера: D Qt Qt1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 Обозначения асинхронного и синхронного Dтриггеров. Матрица переходов RS триггера имеет вид.
22110. J-K триггер (универсальный триггер) 24 KB
  Триггером JK типа называют автомат Мура с двумя устойчивыми состояниями и двумя входами J и K который при условии J K = 1 осуществляет инверсию предыдущего состояния т. при J K = 1 Qt1 = Qt а в остальных случаях функционируют в соответствии с таблицей истинности RS триггера при этом вход J эквивалентен входу S а вход K входу R. Этот триггер уже не имеет запрещенной комбинации входных сигналов и его таблица истинности т.
22111. Структурная схема конечного автомата 26.5 KB
  Комбинационная схема строится из логических элементов образующих функционально полную систему а память – на элементарных автоматах обладающих полной системой переходов и выходов. Каждое состояние абстрактного автомата ai i=0n кодируется в структурных автоматах набором состояний элементов памяти Q2 R=1R. Здесь Q – состояние автомата а ai = {0 1} Как и прежде Q Общее число необходимых элементов памяти можно определить из следующего неравенства 2R n 1.
22112. Табличный метод структурного синтеза конечных автоматов 75.5 KB
  На этапе структурного синтеза выбираем также способ кодирования состояний и выходных сигналов заданного автомата через состояния и выходные сигналы элементарных автоматов в результате чего составляют кодированные таблицы переходов и выходов. Функции возбуждения элементарных автоматов и функции выходов получаются на основе кодированной таблицы переходов и выходов. Рассмотрим примеры синтеза которые позволяют сформулировать общий алгоритм структурного синтеза конечных автоматов.