22943

ФУНКЦІЇ ЯК ТИП ДАНИХ

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Кожен з таких покажчиків має тип який відповідає типам параметрів та типу значення функції. З ними можна працювати як зі звичайними даними: присвоювати організовувати у вигляді масивів передавати у якості параметрів повертати як значення функції і т. ПОКАЖЧИКИ ФУНКЦІЙ ПОВИННІ БУТИ ЯВНО ОПИСАНІ В ПРОГРАМІ Імя та тип покажчика функції задаються її прототипом або описом.

Русский

2013-08-04

49 KB

0 чел.

ТЕМА: ФУНКЦІЇ ЯК ТИП ДАНИХ

Функції в програмах МП високого  подаються  у вигляді покажчиків на них. Кожен з таких покажчиків має тип, який відповідає типам параметрів та типу  значення функції. Покажчики функцій можуть бути константами та змінними. З ними можна працювати як зі звичайними даними: присвоювати, організовувати  у вигляді масивів, передавати у якості параметрів, повертати як значення функції  і т.п.

 ПОКАЖЧИКИ ФУНКЦІЙ  ПОВИННІ  БУТИ ЯВНО ОПИСАНІ В ПРОГРАМІ !!!

Імя та тип покажчика функції задаються її прототипом або описом.

ПРОТОТИП (ОПИС) ФУНКЦІЇ ПОВИННІ ПЕРЕДУВАТИ ПЕРШОМУ ВИКЛИКУ ФУНКЦІЇ В ПРОГРАМІ !!!

В прототипі  константного покажчика функції фіксується  його ім’я, якому відповідає певна фіксованого адреса машинного коду, що реалізує  функцію. Дана адреса не може бути змінена в подальшому в програмі, оскільки рівень доступу до неї, як і до будь-якої іншої константи,   виключно  для читання..  

Нпр.,

1) прототип стандартної функції sin(x)  має вигляд:

                             double sin(double);

Ім’я   покажчика – sin. Його тип  -.

2) прототип стандартної функції gets:

                            char *fgets(char *, int,  FILE *);

Ім’я   покажчика – fgets. Його тип  - 

Прототипи стандартних функцій не потрібно задавати в програмі, вони  знаходяться в бібліотеках загаловочних файлів з розширенням  .h.  (Перший прототип знаходиться в бібліотеці <math.h>,  другий в - <stdio.h>. ) Необхідно просто включити ці файли за допомогою директиви  #include!!!

Загальний вигляд прототипу константного покажчика функції:

<тип_значення>  < iм’я_конст_покажчика_функції>(<параметр>{,<параметр>}) ;

Нпр.,  void sort(double *x, int n);  /* функція не повертає значення */

           long f(void);  /* константний покажчик функції з порожнім списком параметрів, стандарт ANSI */

           long g();  /* функція з порожнім списком параметрів */

Загальний вигляд прототипу покажчика функції:

<тип_значення>  < (*iм’я_покажчика_функції>) (<параметр>{,<параметр>}) ;

Нпр.,   long (*f1)(void);  /* прототип цілої функції  f1  без параметрів */

           long (*f2)(void)=f;  /* прототип  цілої функції  f2 без параметрів p з                                       ініціалізацією */

Виклик функції:

<виклик функції>::=< iм’я_конст_покажчика_функції>(<параметр>{,<параметр>}) || < (*iм’я_покажчика_функції>)(<параметр>{,<параметр>})

Нпр.,

           printf(“%f”, sin(x+y)); /* виклик стандартних функцій printf, sin  */

          f();                                    /* виклик  функції  f */

          (*f2)();                               /* виклик  функції за покажчиком на неї   f2 */

         f2();                        /* прямий виклик  функції за покажчиком на неї   f2 */

Покажчики функцій як параметри функцій

Покажчики функцій можуть використовуватись як параметри інших функцій.

Прикл. Обчислити наближене значення інтеграла

/* прототип функції для обчислення інтеграла методом прямокутників */

double integral ( double (*f)(double), double a, double b, int n);

 

#include <math.h>

#include <stdio.h>

/* опис підінтегральної функції  */

double f1(double x)

{return exp(-x*x);}

main(void)

{ printf(“\n integral=%f”, integral(f1,-1.0,1.0,100));

}

double integral ( double (*f)(double), double a, double b, int n)

  { int i;

     double h,s;

     for ( i=0, h=(b-a)/n, s=0; i<n; i++)  s+=f(a+i*h);

      return s*h;

 }

Покажчики функцій як результати функцій

Прикл. Організація меню. Нехай в програмі потрібно організувати на вибір виконання кількох варіантів дій, кожна з яких представлена певною функцією і вибирається на підставі аналізу вхідної інформації. Подібне меню можна оформити у вигляді функції з порожнім списком параметрів, яка аналізуючи отриману з вхідного потоку інформацію, повертає як результат адресу функції для відповідного варіанту дій. Нехай маємо 2 варіанти дій, які задаються функціями f1 та f2 з прототипами

int f1(void);

int f2(void);

Функція для реалізації меню має прототип:

int (*menu(void))(void);

та опис:

#include <stdio.h>

int f1(void)

{return 1;

}

int f2(void)

{return 2;

}

int (*menu(void))(void)

{ int choice;

  printf(“Pick the menu item (1 or 2), pls:”);

  scanf(“%d”,&choice);

   switch (choice)

   {  case 1: return f1;

      case 2:  return f2;

       default: return NULL;

}

void main(void)

{ int (*r) (void); /* опис покажчика на цілі функції з порожнім списком параметрів*/

 while (1)

  { r=menu();/* виклик меню  */

     if (!r) {   printf(“ \n The End”);  return;}

     printf(“\t%d”, r());

}

Масив покажчиків на функції.

Пркл.,

 /*Ініціалізований масив покажчиків на функції */

     int (*menu_items[])(void)={f1,f2,…,fn}; 

Функції зі змінною кількістю параметрів:

<тип> <імя_функції> (<список_явних_параметрів>, …)

Кількість і тип явних параметрів фіксовані і відомі до компіляції! Механізми  для визначення кількості неявних параметрів:

  1.  є стопер ( нпр, явно передається їх  кількість (як для динамічного масиву) або відоме унікальне значення останнього параметру);
  2.  передається фактична кількість параметрів (напркл., в printf (….)).

Визначення типу неявних параметрів і перехід від одного до іншого параметру  здійснюється за допомогою покажчиків.

Прикл. 1)  /* знаходження суми своїх параметрів */

 long suma(int n,…)

{ int *p=&n; /* адреса списку  параметрів */

  long total=0;

  for (; k;k--) total+=*(++p);

 return total;

}

main ()

{printf(“\n %ld”, suma(2,4,6));

}

  1.  /* знаходження добутку своїх параметрів, список закінчується 0.0 */

     

 double prod (double arg,…)

{ double prod1=1.0;

double *p=&arg; /* адреса списку  параметрів */

  long total=0;

if (*p==0) return 0.0;

for (; *p; p++)

  prod1*=*p;

 return prod1;

}

main ()

{printf(“\n %f”, prod(1.1, 2.0, 3.3, 5.1,0.0));

}

 Є спеціальні макроси для роботи з функціями зі змінною кількістю параметрів – <stdarg.h>.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

3009. Коммерческая тайна банков 101 KB
  Вопросы правового регулирования общественных отношений по поводу использования и распространения информации в целом и отдельных ее видов в частности в последнее время занимают одно из значительных мест в юридической литературе. Среди них, несомнен...
3010. Моделирование электропотенциального поля в проводящей среде 42.59 KB
  Используя экспериментальные данные, полученные при моделировании электропотенциального поля в проводящей среде, найти пересечения эквипотенциальных поверхностей Ui, соответствующих значениям U1 = 1,500 B, U2 = 0,160 B и U3 = 0.104 В, с осями х, у и ...
3011. Изучение типов потребителей по психографическому признаку 181.5 KB
  Любой рынок с точки зрения маркетинга состоит из покупателей, которые отличаются друг от друга по своим вкусам, желаниям, потребностям и, главное, приобретают товары исходя из разных мотиваций. Поэтому предприниматель должен понимать, что п...
3012. Интегрированные стратегии коммуникаций предприятий различных типов на примере United Airlines 247.5 KB
  В настоящее время в распоряжении маркетолога имеется огромный арсенал различных маркетинговых коммуникационных инструментов: пресса, радио, телевидение (наземное, спутниковое, кабельное и интерактивное с видеотекстом), телефон, почта, е-мейл и Интер...
3013. BIOS и строение программной части компьютера 70.5 KB
  Составные части BIOS. BIOS - Базовая система ввода-вывода (Basic Input Output System) называется так потому, что включает в себя обширный набор программ ввода-вывода, благодаря которым операционная система и прикладные программы мо...
3014. Бридж - карточная игра 174.5 KB
  Бридж – сравнительно молодая игра. Она сформировалась в несколько этапов (бридж-вист, бридж-аукцион, бридж-плафон, контракт-бридж) в конце XIX – начале XX века на основе русской карточной игры винт и английской карточной...
3015. Искользование песка для строительных работ 60.5 KB
  Характеристики песка. Песок для строительных работ. Назначение и применение. Песок - это природный нерудный материал, который представляет собой рыхлую, сыпучую обломочную горную породу. Песок образуется при разрушении горных пород, переносится водо...
3016. Особенности спортивной игры Волейбол 64 KB
  ВОЛЕЙБОЛ: ВОЗНИКНОВЕНИЕ И СТАНОВЛЕНИЕ ИГРЫ (1895-1920) При обучении будущих специалистов физического воспитания и спорта важно конкретизировать и дополнить историю эволюции волейбола в её хронологической последовательности...
3017. Філософські основи сучасного туризму 223 KB
  Зростання місця і ролі сфери туризму у сучасному світі є привабливим предметом дослідження з кількох причин. По-перше, глобалізація сучасного світу є наслідком зміни змісту і характеру праці, що викликає значне підвищення мобільності людини не...