31495

Шрифт і текст

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Різниця та ж що і між точковими і векторними зображеннями.FON це точкові зображення добре пристосовані для швидкого виводу на екран. Атрибути стилю тексту включають наступні поняття як: гарнітура шрифту зображення кегль інтерліньяж міжбуквений просвіт междусловный пропуск виключення відступ першого рядка втяжка відступи справа і зліва міжабзацне відбиття інші прийоми оформлення мал. Список Set the font style Встановити зображення призначений для вибору стилю написання тексту напівжирний курсив підкреслений або інший.

Украинкский

2013-09-01

1001.83 KB

3 чел.

                               Лекція 5

Шрифт і текст.

Шрифт і текст - фундаментальні поняття для будь-якої роботи дизайнера. Шрифт в широкому сенсі слова - це засіб передачі інформації. У вужчому аспекті - елемент дизайну документа. Проте шрифт, за своєю природою, це не лише впорядкована графічна форма певної системи листа, але і засіб естетичного і художнього оформлення носія інформації. Саме ця його функція і представляє інтерес з точки зору дизайну.

Формати шрифтових файлів

Комп'ютерні шрифти діляться на два основних типи за способом побудови символів: растрові і векторні. Різниця та ж, що і між точковими і векторними зображеннями.

Растровий шрифт є набором крапок, створюючих символи (тобто літери описуються як сукупності крапок). У зв'язку з цим не існує ефективного способу змінювати розміри шрифту і доводиться для кожного кегля зберігати окремі набори символів. Спроба масштабування такого шрифту при відчутному коефіцієнті збільшення приводить до появи так званого сходового (ступінчастого) ефекту, коли символи здаються створеними з крупних блоків без згладжування стиків.

У векторному шрифті кожен символ складається з набору крапок, сполучених лініями таким чином, що вони утворюють контур символу. Тому такі шрифти інколи називають контурні (масштабовані) і описують їх за допомогою яких-небудь математичних засобів (векторів, дуг, сплайнів і тому подібне).

Операційна система Windows підтримує два формати шрифтів - растровий (*.FON), і векторний TrueType (*.TTF). У Windows формату True Type віддається перевага.

Як вже говорилося вище, растрові шрифти (*.FON) - це точкові зображення, добре пристосовані для швидкого виводу на екран. Звичайно це службові шрифти, які використовує для своїх потреб сам комп'ютер. У складі Windows, за умовчанням, поставляється п'ять базових растрових шрифтів: MS Serif, MS Sans Serif, Courier, Small Fonts і Symbol. За бажання їх число можна збільшити шляхом установки додаткових fon-шрифтов.

Векторні шрифти True Type (*.TTF) шрифти зберігаються у вигляді математичних ліній (векторів), і цю інформацію Windows може використовувати для побудови шрифту довільного масштабу. Навіть будучи збільшеними, у багато разів, векторні шрифти не втрачають свого зовнішнього вигляду і залишаються гладкими.

У складі Windows по-умовчанню поставляється велика кількість шрифтів True Type, включаючи такі популярні групи як Arial, Courier New, і Times New Roman, кожна з яких містить декілька шрифтів різних стилів (звичайний, курсив, напівжирний і напівжирний курсив).

Атрибути стилю тексту включають наступні поняття, як: гарнітура шрифту, зображення, кегль, інтерліньяж, міжбуквений просвіт, междусловный пропуск, виключення, відступ першого рядка, втяжка (відступи справа і зліва), міжабзацне відбиття, інші прийоми оформлення (мал. 5.1).

Мал. 5.1. Приклад декількох атрибутів шрифту

При роботі з текстом важливу роль грає поняття абзац - частина тексту, зв'язана смисловою єдністю і виділена відступом першої строчки. Виділяючи значимі частини тексту, абзац виконує роль своєрідного акценту, людину, що активно впливає на увагу. Зазвичай новий абзац тексту починається відступом першого рядка, при якому перед першою буквою рядка вставляється пропуск певної величини.

Інструменти для роботи з текстом в Photoshop

Для введення тексту використовується спеціальний інструмент Text (Текст), що активізується натисненням відповідної кнопки в панелі інструментів або шляхом натиснення клавіші T. Проте в більшості випадків робота з написами складається не лише з їх безпосереднього введення, а також із завдання параметрів (атрибутів) тексту, що вводиться вами. Для цих цілей використовується панель властивостей інструменту Text (Текст), що відображується відразу ж після вибору цього інструменту, - мал. 5.2.

Мал. 5.2. Панель властивостей інструменту Текст

Нижче приведені пояснення до назв елементів управління цієї панелі.

Вибір установок інструментів дозволяє задавати наступні параметри:

Horizontally Orient Text (Горизонтальний текст)

Для створення шару звичайного тексту, направленого по горизонталі. Даний режим встановлений за умовчанням. Пишемо тим кольором, який встановлений як основний (кольори переднього плану);

Vertically Orient Text (Вертикальний текст).

Дозволяє створювати звичайний текст, написаний зверху вниз;

Create а horizontally mask or selection (Горизонтальний текст-маска).

Застосовується для створення виділень з літер тексту, написаного по горизонталі;

Create а vertically mask or selection (Вертикальний текст-маска).

Інструмент створює виділений текст, направлений по вертикалі.

Список Set the font family (Встановити гарнітуру шрифту) містить набір всіх доступних шрифтів. Аби змінити гарнітуру шрифту, виділите текстовий об'єкт, а потім виберіть із списку іншу гарнітуру.

Список Set the font style (Встановити зображення) призначений для вибору стилю написання тексту (напівжирний, курсив, підкреслений або інший).

Список Set the font size (Встановити розмір) служить для установки кегля (розміру) шрифту вибором з набору значень або шляхом безпосереднього введення в числове поле. В тому випадку, якщо наявні розміри вам не личать, то можна скористатися командою Edit (Редагування) | Free Transform (Вільна трансформація) і змінити як розмір, так і віддзеркалення шрифту - мал. 5.3.

Мал. 5.3. Вільна трансформація тексту

Список Set the anti-aliasing mode (Встановити згладжування) використовується для поліпшення якості відображення літер дрібного тексту. Інакше кажучи, тут ви вказуєте спосіб 0">позбавления від ступінчастості шрифтів. За умовчанням, пропонується варіант Smooth (Плавне), що сповна прийнятно.

Виключення тексту пропонується в трьох варіантах:

Left align text (Вирівнювання по лівому краю).

Вирівнює виділений абзац тексту або окремий рядок тексту по лівому краю;

Center text (Вирівнювання тексту по центру).

Вирівнює виділений абзац тексту або окремий рядок тексту по центру;

Right align text (Вирівнювання тексту по правому краю).

Вирівнює виділений абзац тексту або окремий рядок тексту по правому краю.

Поле із зразком кольору Set the text color (Встановити колір тексту) необхідне для вибору кольору тексту. За умовчанням використовується той колір, який у вас визначений основним кольором або кольором переднього плану (Foreground color).

Кнопка Warp Text (Деформація тексту) - інструмент викривлення тексту, що пропонує 15 варіантів його спотворень (мал. 5.4).

Мал. 5.4. Приклад деформації тексту дугою

Користуватися інструментом Warp Text (Деформація тексту) досить просто: наберіть текст, потім натискуйте на кнопку для виклику вікна діалогу Warp Text (Деформація тексту) і встановите в нім атрибут Style (Стиль) - стиль викривлення тексту. Всі стилі деформації тексту піддаються налаштуванню за допомогою трьох повзунків:

Bend (Вигин)

набудовує міру закруглення тексту;

Horizontal Distortion (Горизонтальне викривлення)

спотворення тексту в горизонтальному напрямі;

Vertical Distort (Вертикальне викривлення)

спотворення тексту у вертикальному напрямі.

Якщо при наборі тексту ви на Панелі властивостей натискуватимете на кнопку Show the Character and Paragraph Palettes (Включити палітри) 

то здійснюється виклик двох палітр - Character (Символ) і Paragraph (Абзац), призначених для форматування тексту (мал. 5.5).

Мал. 5.5. Палітра Символ/Абзац

Такі самі палітри є в багатьох видавничих пакетах (Page Maker, InDesign), оскільки вони істотно розширюють можливості користувача в роботі з текстом, доповнюючи панель властивостей новими можливостями.

Приклади шрифтових робіт в програмі Adobe Photoshop

Вивчивши теоретичні уявлення про шрифт і текст, давайте розглянемо декілька прикладів роботи з шрифтом і текстом в програмі Adobe Photoshop.

Приклад 5.1. Створення тексту з тінню

Виконаєте команду File (Файл) | New (Створити) і встановите розмір "полотна" для роботи 800 на 600 пікселів (мал. 5.6). Останні параметри цього вікна залиште без змін (з налаштуваннями за умовчанням).

Мал. 5.6. Задаємо параметри робочого аркуша

Активуйте на панелі інструментів інструмент Horizontal Type Tool (Горизонтальний текст) і наберіть будь-який текст, вибравши його параметри на панелі властивостей цього інструменту. Ми використовували гарнітуру Arial Black, кегль 72 pt, колір шрифту - чорний.

Виділите весь текст Чарівною паличкою, а потім натискуйте на клавіатурі 5 разів клавішу "стрільця вгору" і 5 разів клавішу "стрільця управо" - цим ви проведете переміщення тексту на 5 пікселів вліво і на 5 пікселів вгору (мал. 5.7).

Мал. 5.7. Ілюстрація моменту зсуву тексту вгору і управо

Виберіть основний колір - помаранчевий і кистю проведіть закрашення виділення. Роботу над прикладом завершите командою Select (Виділення) | Deselect (Відмінити виділення) - мал. 5.8.

Мал. 5.8. Текст з тінню створений

Приклад 5.2. Створення ефекту 3D тексту

В даному прикладі ви познайомитеся з використанням інструменту Create а mask or selection (Створити текст-маску) для створення ефекту тиснення, тобто видавлених (об'ємних) букв.

1. Створіть заготівку нового зображення, вибравши команду File (Файл) | New (Новий). Так ми створили нове зображення (документ) з білим кольором фону.

2. Виберіть в панелі інструментів інструмент Horizontal Type Mask Tool (Горизонтальний текст-маска). Потім надрукуйте будь-який напис. Хай це, наприклад, буде слово ARIAL BLACK.

3. Перетворите текстову маску на виділення. Для цього клацніть мишею на будь-якому з інструментів в палітрі інструментів (окрім інструменту Текст) - мал. 5.9.

Мал. 5.9. Шрифт перетворений у виділення

Аби ви могли застосувати ефекти шару, виконаєте команду Layer (Шар) | New (Новий) | Layer via сміттю (Скопіювати на новий шар) або натискуйте комбінацію клавіш CTRL+J. Сенс цієї команди в створенні нового шару Layer 1, який стає активним.

Примітка

Пункт 4 можна виконати іншим способом - за допомогою копіювання вмісту виділеної області (Ctrl+C) з подальшою вклейкою (Ctrl+V).

4. Після виконання вказаної вище команди виділений текст зникне. Не лякайтеся - все правильно! Тепер ми можемо застосувати ефекти шару.

5. Виконаєте команду Layer (Шар) | Layer Style (Стиль шару) | Bevel and Emboss (Тиснення) - відкриється вікно діалогу Layer Style (Стиль шару) зі встановленим в нім прапорцем Bevel and Emboss (Тиснення) - мал. 5.10.

Мал. 5.10. Вікно діалогу Layer Style (Стиль шару)

У цьому вікні в полі Blending Options: Default (Параметри накладення: за умовчанням) є наступні прапорці: тінь; внутрішня тінь; зовнішнє свічення; внутрішнє свічення; контур; текстура; глянець; накладення кольору; накладення градієнта; перекриття узору; обведення.

Параметри тиснення тут задаються двома полями. У полі Structure (Структура) можна набудувати Style (Стиль), Technique (Метод), Deph (Глибину), Direction (Напрям), Size (Розмір) і Soften (Пом'якшення) тиснення. У полі Shading (Затененность) набудовуються такі параметри, як Angle (Кут), Altitude (Висота), Gloss Contour (Контур глянцю), Highlight Mode (Режим підсвічування), Opasity (Непрозорість), Shadow mode (Режим тіні), Use Global Light (Глобальне освітлення) і Anti-aliased (Згладжування). Міняючи налаштування тиснення ви зможете отримувати різні параметри рельєфу і об'єму вашого тексту, наприклад, як на мал. 5.11.

Мал. 5.11. Ефект видавлених букв отриманий (варіант)

Примітка

Використовуючи інструмент Horizontal Type Mask Tool (Горизонтальний текст-маска) можна легко і швидко створювати шрифт, вирізаний із зображення. Приклад такого шрифту і зображення, з якого він вирізаний приведені на мал. 5.12 і мал. 5.13.

Мал. 5.12. Шрифт на основі зображення - текстури

Мал. 5.13. Зображення (текстура) для вирізування з нього шрифту

Приклад 5.3. Малюємо друк-екслібрис

В даному прикладі ми вивчимо на практиці декілька нових інструментів для роботи з текстом в Adobe Photoshop і створимо друк (штамп), який ви можете використовувати, наприклад, для своїх особистих книг.

Відкриємо зображення або документ, на якому ми хочемо поставити штамп (мал. 5.14).

Мал. 5.14. Вихідне зображення

Вибираємо на панелі інструментів інструмент

Custom Shape Tool (Звичайні форми), а на панелі атрибутів (властивостей) цього інструменту знаходимо форму даного інструменту у вигляді кола. Натискуйте на кнопку Starbust Color Target (Кошик квітів) і проконтролюйте, аби в палітрі стилів був вибраний Default Style (Стиль за умовчанням), а потім задайте бажаний колір для вашого штампу. Параметри нашого круга приведені на мал. 5.15.

Мал. 5.15. Вікно вибору кольору і стилю

Утримуючи клавішу Shift, малюємо круг. Далі дублюємо його, натискує комбінацію клавіш <Ctrl+J>, що відповідає команді Layer via Copy (Створення шару копіюванням) і виконуємо поєднання клавіш <Ctrl+Т>, що відповідає виконанню команди Free Transform (Вільна трансформація), потім зменшуємо другий (внутрішній) круг, утримуючи клавішу Alt і потягнувши за кутовий маркер (зміщуючи його до центру) - мал. 5.16. Після натиснення на клавішу Enter маркери зникнуть.

Мал. 5.16. Момент створення внутрішнього круга

На Палітрі інструментів вибираємо інструмент

Path Selection Tool (Виділення контура) і вказуємо їм наш внутрішній (маленький) круг, позначивши тим самим маршрут для подальшого нанесення на друк тексту. Активуємо інструмент Horizontal Type Tool (Горизонтальний текст) і клацаємо мишкою на внутрішньому крузі. Тепер пишемо текст. Виходить те, що у векторних програмах називається "Текст по кривій". Проте, бажано цей текст відірвати від внутрішнього круга, тому знову вибираємо

Path Selection Tool (Виділення контура) і клацаємо на маленькому крузі. Виконуємо вільну трансформацію внутрішнього круга командою <Ctrl+Т> і, утримуючи клавішу Alt, тягнемо за кутовий маркер зовсім для того, щоб вивести наш текст в простір між двома колами (мал. 5.17).

Мал. 5.17. Тепер текст відірваний від внутрішнього круга друку

Тепер ми трохи ускладнимо наш екслібрис (друк, штамп). Для цього на Панелі атрибутів інструменту Custom Shape Tool (Звичайні форми) виберемо інструмент Line Shape Tool (Лінія) і устанановим параметр Wight (Ширіна) рівним 4 піксели. На внутрішньому крузі проводимо дві паралельні лінії, а між ними пишемо текст. У своєму прикладі я зробив напис К.П.Н. (кандидат педагогічних наук з написавши цей текст поза друком, а потім перемістити його інструментом Move Tool (Переміщення) і обернувши його як треба інструментом Free Transform (Вільна трансформація) - мал. 5.18.

Мал. 5.18. Текст написаний і повернений

В принципі, це все. Приклад закінчений (мал. 5.19).

Мал. 5.19. Особиста друк-екслібрис готова

Палітра шарів при цьому виглядатиме приблизно так (мал. 5.20):

Мал. 5.20. Вигляд палітри Шари (Варіант)

Аби друк виглядав природніше - можна ще над нею попрацювати. Але це вже для вашої самостійної роботи. Успіхи!

Приклад 5.4. Панорама

У Photoshop CS5, є засіб автоматизації панорам. Засіб цей заснований на інструменті Auto-Align Layers (Авто вирівнювання шарів), в якому програма може аналізувати краї зображень для того, щоб вирівняти шари і створювати безшовні з'єднання з декількох різних кадрів. На мал. 5.21 показано три вихідні зображення, які ми "склеїмо", хоча таких зображень може бути значно більше.

Мал. 5.21. Вихідні знімки для панорами

Збірка і склеювання фотозображень виконується командою File (Файл) | Automate (Автоматизація) | Photomerge (Об'єднання фото). Виконаєте команду і кнопкою Browse (Огляд) завантажите вихідні зображення (мал. 5.22).

Мал. 5.22. Вікно Photomerge (Об'єднання фото)

У цьому вікні команда Auto-Blend Layers (Автоматичне змішення шарів) дозволяє виявити найгладший спосіб поєднати декілька зображень в одне. Вона створює Маску шару, для безшовної інтеграції зображень, яку ви потім зможете змінювати. Для виконання цієї команди потрібно в полі Layout (Порядок) встановити перемикач Auto (Автоматично), а також активувати прапорець Advanced Blending (Розширене змішення) - тоді панорама буде створена автоматично. Якщо склеювання довірити самій програмі, тобто встановити перемикач Auto (Автоматично), то результат буде таким (мал. 5.23).

Мал. 5.23. Склеювання трьох зображень в режимі Auto (Автоматично)

Для досягнення найкращого результату можна спробувати останні варіанти роботи, результат буде приблизно таким (мал. 5.24).

Мал. 5.24. Безшовне склеювання трьох зображень разом проведене

Примітка

Справедливості ради слід зауважити, що не лише Photoshop може робити панорами. Для цього існує ряд спеціалізованих програм, наприклад, Panorama Factory (http://www.panoramafactory.com/).

Знайомимося з фільтрами

Більшість сучасних графічних програм підтримують можливість вживання фільтрів, розроблених третіми фірмами під стандарт Adobe Photoshop. Що ці підключаються до Photoshop модулі (фільтри) інших фірм називаються такими, що підключаються (plug-ins). Їх використання розширює функціональні можливості базової програми.

Класифікація фільтрів в Adobe Photoshop CS5

Фільтри є невеликими програмами, що виконують заздалегідь встановлену послідовність команд. Вони автоматично обчислюють значення і характеристики кожного пікселя зображення і потім модифікують їх відповідно до нових значень по певному алгоритму. Наприклад, при застосуванні до зображення фільтру Розмивання рухом (Motion Blur) йде аналіз значень всіх вхідних в зображення пікселів і зрушення цих значень в певному напрямі для створення ілюзії розмиття зображення в результаті його руху.

Більшість фільтрів (filters або plug-ins) призначена для створення спеціальних ефектів, наприклад, імітації мозаїки або живописного стилю "поинтилизм" (малювання крапками), а за допомогою тривимірних фільтрів двомірні графічні програми здатні трансформувати плоске двомірне зображення в об'ємне. Група художніх ефектів дозволяє за лічені хвилини перетворити звичайну фотографію на твір живопису. При цьому ви можете імітувати найрізноманітніші види живопису (масло, акварель і т. п.) і стилі роботи різних художників.

У Adobe Photoshop всі фільтри підрозділяються на умовні групи:

Texture (Текстура)

додають в зображення основу текстури;

Artistic (Художні)

використовуються для додання зображенню художніх ефектів з метою стилізації зображення під стилі роботи різних художників;

Pixelate (Пікселізация)

імітують роботу різних реальних інструментів художника;

Distort (Деформація)

виконують геометричне спотворення зображень і використовуються для створення тривимірних і інших ефектів спотворення зображення;

Noise (Шум)

додають або видаляють пікселі з випадковими колірними значеннями і особливим чином пом'якшують зображення у виділеної області. Ви можете використовувати фільтри групи Noise (Шум) для виправлення таких дефектів зображення, як пил і подряпини;

Blur (Розмиття)

перетворять виділену область в різні види нерізких разрытий і може бути використаний, наприклад, після вживання малюючих інструментів, аби зробити внесені до зображення зміни не настільки очевидними;

Render (Освітлення)

генерують м'який узор за допомогою випадкових величин. Це фільтри Clouds (Хмари), Difference Clouds (Хмари з накладенням), Lens Flare (Відблиск), Lighting Effects (Ефекти освітлення), Texture Fill (Фон текстури);

Sharpen (Різкість)

підвищують чіткість зображень за рахунок посилення контрасту між сусідніми пікселями;

Sketch (Ескіз)

служать для створення різних художніх ефектів в зображенні. Наприклад, для знімка кішки (мал. 5.25) була застосована команда Фільтр | Ескіз | Вугілля (мал. 5.26).

Мал. 5.25. Вихідне зображення

Мал. 5.26. Вихідне зображення, стилізоване під малюнок вугіллям

Stylize (Стилізація)

створюють яскраво виражені стилістичні ефекти за рахунок зсуву пикселейв і підвищення контрасту в зображенні;

Video (Відео)

включають такі фільтри, як Color NTSC (National Television Standards Committee) і De-Interlace (Відрядкова розгортка), які характерні при роботі з відеозображеннями і пом'якшують рухомі зображення шляхом видалення з чересстрочного відеокадру парних або непарних рядків.

Математичні алгоритми вживання фільтрів до зображення

У комп'ютерній графіці цифрове зображення є набором чисел і, міняючи ці числа певним чином, можна прийти до дивних і корисних спецефектів. Автор обмежений рамками книги і не має можливості показати ідеологію роботи всіх фільтрів Photoshop. Тому, для ілюстрації сказаного, обмежимося розглядом алгоритмів (принципів) роботи лише двох фільтрів:

Blur (Розмиття). Процес розмивання зображення зводиться до перерозподілу кольорів зображення, зменшення його різкості і пом'якшення колірних кордонів;

Sharpen (Різкість). При збільшенні різкості зображення, навпаки, підкреслюються відмінності між кольорами суміжних пікселів, нечіткість зображення вирушає, виділяються раніше непомітні деталі.

Якщо роботу фільтру розглядати, як комп'ютерну програму, то алгоритм роботи кожного з перерахованих фільтрів криється в матриці чисел 3 3, яка містить три рядки по три числа в кожній. Умовне графічне зображення такої матриці приведене на мал. 5.27.

Мал. 5.27. Умовна матриця чисел 3x3

Отже, передбачимо, що в центрі цієї матриці знаходиться піксель, який буде перетворений фільтром. Тоді його нове значення буде збудовано відповідно до його кольору і кольору тих, що оточують його восьми пікселів, який піддаються фільтрації (множенню і складанню) їх колірних значень. Оскільки фільтрація відбувається для кожного пікселя оригінального зображення, то процес перетворення оригінального зображення фільтром вимагає часу і значних ресурсів ПК.

Для фільтру Blur (Розмиття) кожен з коефіцієнтів фільтрації менше 1, а їх сума складає 1. Це означає, що кожен піксель поглинає щось з кольорів сусідів, але повна яскравість зображення залишається незмінною (якщо сума коефіцієнтів більше 1, яскравість збільшиться; якщо менше 1, яскравість зменшиться). При підготовці до розмивання цифрове зображення прочитується в пам'ять комп'ютера у вигляді червоного, зеленого і синього компонентів кольору кожного пікселя. Ядро розмивання розміром 3x3 застосовується до червоного, зеленого і синього компонентів кольору кожного пікселя зображення. Значення кольору пікселя, який, знаходиться в центрі матриці, обчислюється множенням відповідного вагового коефіцієнта на відповідне йому значення кольору в зображенні з подальшим підсумовуванням результатів. Підсумкове зображення виходить розмитим в порівнянні з оригіналом тому, що колір кожного пікселя вирівнювався (усереднювався) завдяки впливу сусідів. Міру розмивання можна збільшити різними способами, наприклад, зміною розміру ядра установкою параметра Радіус (Radius) розмиття - мал. 5.28.

Мал. 5.28. Розмиття по Гаусу зміною радіусу ядра матриці

Для фільтру Sharpen (Різкість) центральний коефіцієнт більше 1, а значення, що оточують його, є негативними числами, сума яких на одиницю менше центрального коефіцієнта. Таким чином, досягається збільшення існуючого контрасту між кольором пікселя і кольорами його сусідів. В цьому випадку при перетворенні зображення міняється чіткість зображення: вона не зменшується, як при розмитті, а навпаки - збільшується. При обробці кожного пікселя в зображенні за допомогою фільтру Sharpen (Різкість) також використовується ядро різкості розміром 3x3. Червона, зелена і синя колірні складові обробляються окремо і пізніше об'єднуються, аби сформувати 24-бітове значення кольору. Негативні коефіцієнти довкола центру ядра збільшують контраст між центральним пікселем і сусідами. Зону різкості зображення можна міняти різними способами, наприклад, зміною розміру ядра за допомогою зміни параметра Радіус (Radius) - мал. 5.29.

Мал. 5.29. Збільшення різкості зображення фільтром Розумна різкість

Після вживання цього фільтру зображення стає чіткішим в порівнянні з оригіналом. Процес збільшення різкості стався із-за програмного підвищення контрасту між пікселями. При повторній обробці зображення тим же фільтром чіткість може збільшитися ще більше.

Примітка

Звернете увагу, що сильне збільшення різкості збільшує "зернистість" зображення.

Приклад 5.5. Застосування фільтрів до тексту

В даному прикладі в результаті застосування фільтрів до тексту ми отримаємо контурні букви з оригінальним розмиттям.

Для виконання даного прикладу в програмі Adobe Photoshop командою File (Файл) | New (Новий) створіть аркуш RGB з білим фоном.

Інструментом Горизонтальний текст напишіть який-небудь текст, наприклад, слоган (рекламне гасло). Ми використовували в даному прикладі гарнітуру Arial Bla

Аби робота з фільтрами стала доступна перемкнетеся з інструменту текст на будь-який інший інструмент (не текст).

Тепер виконаєте команду Filter (Фільтр) | Stylize (Стилізація) | Find Edges (Виділення країв).

Далі Photoshop викине вікно, в якому запропонує раструвати текстовий шар, - натисненням на кнопку ОК погодитеся (мал. 5.30). Без растрування тексту використовувати для нього фільтри неможливо.

Мал. 5.30. Вікно-попередження Photoshop

Далі виконаєте команду Select (Виділення) | Color Range (Колірний діапазон) і піпеткою виберіть білий фон поряд з вашим текстом на екрані ПК (ОК) - мал. 5.31. Після натиснення в цьому вікні на кнопку ОК станеться виділення (маскування) тексту.

Друкування малюнків в Photoshop CS5

Новий термін

Треппінг (Trapping) - процес компенсації неточності приведення при друці, в результаті якого можуть з'явитися зазори між пересічними об'єктами. Треппінг полягає в створенні вузької смужки змішення кольорів на кордоні об'єктів різного кольору. Іншими словами, треппинг - це незначне розтягання одне з суміжних об'єктів різних кольорів, так що кольори, що граничать, трохи накладаються. Третій колір, що виникає при накладенні, буде ближчий до темнішому з них. Форма об'єкту може від цього злегка спотворитися.

Найпростішими прийомами треппинга є стискування (choking), або внутрішній треппинг, і розтягування (spreading), або зовнішній треппинг. Стискується або розтягується, як правило, колірний об'єкт, світліший. Якщо перекриваючий об'єкт світліший за фон, робиться зовнішній треппинг, а якщо фон світліший за об'єкт, у фоновому кольорі кольору трохи стягуються всередину - внутрішній треппинг.

Приклад 8.1. Завдання треппинга в Adobe Photoshop

Аби задати треппинг в цій програмі виконайте наступні команди:

1. Відкрийте ваше RGB зображення в Adobe Photoshop.

2. Командою Image (Зображення) | Mode (Режим) | CMYK Color (Модель CMYK) конвертуйте ваше зображення до друку в колірну модель CMYK.

3. Виконаєте команду Image (Зображення) | Trap (Треппінг) і задайте ширину треппинга (Width-Ширина) і його розмірність (Trap Units-единицы треппинга) - мал. 8.1.

Мал. 8.1. Вікно Trap (Треппінг) в програмі Adobe Photoshop

Примітка

Якщо ви збираєтеся друкувати зображення для домашніх цілей, то величину треппинга в програмі можна залишити за умовчанням. При підготовці зображення до професійного друкарського друку бажано перед натисненням на кнопку ОК у вікні Trap (Треппінг) проконсультуватися з експертом сервісного бюро або друкарні. Інакше кажучи, якщо ви не фахівець і вам потрібно виконати грамотне цветоделение і трепинг зображень, то бюро поліграфічних послуг (сервисн?тое бюро, сервіс-центр) може виконати для вас цю роботу. Такі бюро надають різні послуги, наприклад, сканування і допечатную перевірку видань, що дозволяє підготувати публікації до друку на друкарському устаткуванні. Зазвичай такі бюро є в крупних містах, де є попит на подібні послуги.

Створення друкарського документа в Adobe Photoshop

Більшість домашніх користувачів Photoshop обмежуються друком зображень на кольоровому струменевому принтері. Для простих типів зображення, таких, як чорно-білий малюнок, використовується лише один колір, вибраний з відтінків сірого. Такі зображення можна друкувати на домашньому лазерному принтері. При професійному друкарському друці зображення, що містять більш за один колір, необхідно виводити на окремі друкарські форми: одна форма під кожен колір. Як вже наголошувалося вище, даний процес, іменований цветоделением, зазвичай зводиться до друку чорнилом основних чотирьох кольорів CMYK-палитры: блакитний, пурпурний, жовтий і чорний. Photoshop дозволяє користувачеві задавати параметри формування друкарських форм.

Деталізація надрукованого зображення залежить від дозволу самого зображення (у пікселах на дюйм) і дозволу принтера (у крапках на дюйм). Користувачі, що не є друкарськими працівниками або співробітниками студій друку, як правило, використовують для друку настільні принтери, а не пристрої фотовиводу. Дозвіл більшості струменевих принтерів приблизно складає від 300 до 600 крапок на дюйм. Дозвіл більшості настільних домашніх лазерних принтерів PostScript складає 600 крапок на дюйм, а дозвіл професійних пристроїв фотовиведення PostScript - 1200 крапок на дюйм або вище.

У Photoshop CS5 є наступні команди виводу на друк:

Друк

Виводить діалогове вікно "Друк", в якому можна проглянути загальний вигляд зображення і задати параметри. Налагоджені користувачем параметри друку зберігаються як нові значення за умовчанням при натисненні кнопки "Готовий" або "Друк".

Друк одного екземпляра

Здійснює друк одного екземпляра зображення без відкриття діалогового вікна налаштування друку

Налаштування параметрів друку Photoshop CS5

Виберіть меню "Файл" - "Друкувати..." - мал. 8.2.

Мал. 8.2. Вікно Друк

Далі:

• Виберіть принтер, число копій і орієнтацію паперу.

• Задайте положення і розмір зображення відповідно до вибраного розміру і орієнтації паперу.

• Задайте параметри "Управління кольором" і "Вивід", які можна знайти в меню, що розкривається, у верхньому правому кутку (мал. 8.3).

Мал. 8.3. Додрукові  параметри виводу

На завершення виконаєте одну з наступних дій.

• Аби вивести зображення на друк, натискуйте на кнопку "Друк".

• Аби закрити діалогове вікно без збереження налаштувань, натискуйте на кнопку "Відміну".

• Аби закрити діалогове вікно і зберегти задані налаштування, натискуйте на кнопку "Готовий".

Примітка

При здобутті попередження про перевищення изображениием розмірів друку, натискуйте кнопку "Відміну", виберіть меню "Файл" - "Друкувати..." і встановите прапорець "Підігнати під формат аркуша". Аби змінити розміри паперу і налаштування макету сторінки, перейдіть на вкладку "Параметри друку", потім повторите друк зображення.

Налаштування параметрів принтера

У діалоговому вікні "Друк" натискуйте на кнопку "Параметри друку" мал. 8.4.

Мал. 8.4. Вікно Властивості для конкретної моделі принтера

У даному вікні необхідно задати бажаний розмір паперу, джерело і орієнтацію сторінки. Конкретний список доступних параметрів налаштування визначається типом (моделлю) використовуваного принтера, його драйвера і версією операційної системи.

Положення і масштаб зображень

Положення і розмір зображення можна скоректувати за допомогою параметрів діалогового вікна "Друк". Затінена рамка по краях сторінки позначає поля; область друку зображується білим кольором - мал. 8.5.

Мал. 8.5. Діалогове вікно Друк

У даному вікні:

• Аби помістити зображення в центр області друку, виберіть параметр "По центру".

• Аби задати положення зображення самостійно, зніміть прапорець "По центру" і введіть значення параметрів "Зверху" і "Зліва". Зніміть прапорець "По центру" і перетягнете зображення в області попереднього перегляду.

• Аби підігнати розмір зображення під розміри області друку вибраного носія, виберіть "Підігнати під формат аркуша".

• Аби задати масштаб зображення в числовому вигляді, зніміть прапорець "Підігнати під формат аркуша" і введіть значення параметрів "Висота" і "Ширіна".

• Аби задати бажані розміри зображення, виберіть параметр "Обмежувальна рамка", потім перетягнете рукоять обмежувальної рамки в область попереднього перегляду.

Інші елементи налаштування вікна Друк

У даному вікні в списку Printer (Принтер) вибирається тип принтера, на якому буде надрукований документ. У лічильнику Copies (Копії) вказується потрібна кількість твердих копій (відбитків) документа, що виводиться на принтер.

В області Position (Положення) знаходяться:

прапорець Center Image (По центру)

включає режим розташування зображення в центрі аркуша;

поле Тори (Зверху)

служить для введення відстані між верхніми краями області зображення і аркуша паперу (у одиницях виміру, вибраних в списку справа);

поле Left (Зліва)

для введення аналогічного відстані між лівими краями області зображення і аркуша паперу;

поле Unit (Розмірність)


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

16230. Изучение движения физического резонанса 151.5 KB
  Тема: Изучение движения физического резонанса. Введение Физическим маятником называется твердое тело находящееся в поле сил тяготения и имеющего ось вращения лежащую в плоскости перпендикулярной вектору ускорения свободного падения g. o
16231. Сложения двух гармонических колебаний точки 91.5 KB
  Лабораторная работа по физике на тему: Сложение гармонических колебаний. Колебание тела которое происходит по законам синуса или косинуса называется гармоническим Общее уравнение гармонических имеет вид. Гармонические колебания характеризуются...
16232. Определение скорости звука методом акустического резонанса 104.5 KB
  Определение скорости звука методом акустического резонанса. Краткая теория. Звуковые волны представляют собой последовательные сжатия и разряжения среды т. е. упругие волны частоты которых лежат в пределах от 20 до20000 Гц. Появление звука всегда обусловлено колебания...
16233. Определение логарифмического декремента затухания физического маятника 77 KB
  Лабораторная работа №2. Тема: Определение логарифмического декремента затухания физического маятника. Краткая теория Звуковые волны представляют собой последовательные сжатия и разряжения среды т. е. упругие волны частоты которых лежат в пределах от 20 до20000 Г...
16234. Создать поздравительную открытку 1.08 MB
  Создать поздравительную открытку. Описание задания: Любое из предложенных фото превратить в поздравительную открытку используя текст с применением спецэффекта по вашему усмотрению. Рекомендуем увеличить размер холста и сделать надпись выше или ниже изображения...
16235. Решение обыкновенных дифференциальных уравнений. Визуализация численных методов 223.5 KB
  КУРСОВАЯ РАБОТА по информатике: Визуализация численных методов. Решение обыкновенных дифференциальных уравнений. Содержание: Введение. Постановка задачи. Описание методов решения. Суть задачи. Геометрический смысл задачи. Численные методы реш...
16236. Визуализация численных методов 449.83 KB
  Курсовая работа Визуализация численных методов Cсодержание Содержание Введение 1. Постановка задачи и математическая модель 2. Описание используемых методов 3. Блоксхемы основных процедур 4. Виды формы проекта 5.Листинг программы на языке Visual Basic 6.Ре
16237. Визуализация численных методов. Решение обыкновенных дифференциальных уравнений 350 KB
  Визуализация численных методов. Решение обыкновенных дифференциальных уравнений. Содержание Введение. 1. Постановка задачи и математическая модель. 2. Описание численных методов применительно к конкретной задаче 3. Блоксхемы программ и основных подпрограм
16238. ИНФОРМАТИКА. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЧИСЛЕННЫХ МЕТОДОВ. РЕШЕНИЕ ОБЫКНОВЕННЫХ ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ 241 KB
  ИНФОРМАТИКА. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЧИСЛЕННЫХ МЕТОДОВ. РЕШЕНИЕ ОБЫКНОВЕННЫХ ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ Представлены методические рекомендации для выполнения курсовой работы и 30 вариантов заданий для курсовой работы по дисциплине Информатика для студентов 1го курса специ...