31868

Редагування растрових зображень

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

У класі форми обявити обєкти доступні для різних методів PictureBox pictureBox1; Lbel lbel1; Point spotClicked; 6.Size = new Size640 480; Завантажити малюнок в елемент PictureBox і вставити у форму додати до проекту відповідну папку з малюнком або вказати адресу малюнка pictureBox1 = new PictureBox; pictureBox1.jpg ; pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.

Украинкский

2013-09-01

74.5 KB

3 чел.

Лабораторна робота 2. Редагування растрових зображень

Завдання 1. Створення додатку для редагування растрових зображень (затемнення та підсвічування у вибраній ділянці малюнка)  у режимі перегляду кода з реакцією на події користувача

 

Методи, що працюють з мишею

OnClick(EventArgs e)

Виконане клацання кнопкою миші.

OnDoubleClick(EventArgs e)

 Виконане подвійне клацання кнопкою миші.

OnMouseDown(MouseEventArgs e)

Натиснута ліва кнопка миші.

OnMouseHover(MouseEventArgs e)

Покажчик миші зупинений десь після переміщення.

OnMouseMove(MouseEventArgs e)

Покажчик миші переміщений.

OnMouseUp(MouseEventArgs e)

Відпущена ліва кнопка миші

 

Методи, що працюють з клавіатурою

OnKeyDown(KeyEventArgs e)

Клавіша натиснута.

OnKeyPress(KeyPressEventArgs e)

Клавіша натиснута і відпущена.

OnKeyUp(KeyEventArgs e)

Натиснута клавіша відпущена.

 

 

1. Створити новий проект Windows Forms ( власне ім'я + lab2+1).

2. Знищити файл Form1.cs

3. Відредагувати файл Program.cs

 

using System;

using System.Windows.Forms;

namespace назва проекту

{

public class MyForm : System.Windows.Forms.Form

{

public MyForm()

{

}

[STAThread]

static void Main()

{

Application.Run(new MyForm());

}

}

}

 

4.Забезпечити використання простору імен System.Drawing, що містить більшість класів, структур, перерахувань і делегатів, які забезпечують базову функціональність малювання.

 

using System.Drawing;

 

 

5. У  класі форми об'явити об'єкти, доступні для різних методів

 

  PictureBox pictureBox1;

  Label label1;

  Point spotClicked;

 

6. До конструктора форми додати:

Розміри вікна

   

    this.Size = new Size(640, 480);

   

Завантажити малюнок в елемент PictureBox і вставити у форму (додати до проекту відповідну папку з малюнком, або вказати адресу малюнка)

   

    pictureBox1 = new PictureBox();

    pictureBox1.Image = (Image)new Bitmap(@"../../images/Водяные лилии.jpg");

    pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Normal;

    pictureBox1.Dock = DockStyle.Fill;

    this.Controls.Add(pictureBox1);

   

Додати мітку з інструкціями в нижню частину екрану

   

    label1 = new Label();

    label1.BackColor = Color.Wheat;

    label1.Dock = DockStyle.Bottom;

    label1.Text =

    "При натисненій лівій кнопці миші можна збільшити яскравість виділеного прямокутника" +

    "Натиснута права кнопка зменшує яскравість прямокутника ";

    label1.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;

    this.Controls.Add(label1);

   

Прив'язати PictureBox до обробників подій миші

   

    this.pictureBox1.MouseDown += new MouseEventHandler(MouseButtonIsDown);

    this.pictureBox1.MouseUp += new MouseEventHandler(MouseButtonIsUp);

 

7. До класу форми додати

 

Обробник події, що спрацьовує  при натисненні кнопки миші

 

public void MouseButtonIsDown(object sender, MouseEventArgs e)

{

  // Запам'ятовуємо точку, в якій відбулося натиснення кнопки миші.

  // Коли кнопка буде відпущена - запам'ятати її координати

 

  spotClicked.X = e.X;// горизонтальна координата

  spotClicked.Y = e.Y;// вертикальна координата

}

 

Обробник подій, що спрацьовує при ВІДЖИМАННІ кнопки миші

 

 

public void MouseButtonIsUp(object sender, MouseEventArgs e)

{

  // Користувач відпустив кнопку миші

 

  // Створюємо прямокутник , що обмежує

  // область зображення, з якою користувач працюватиме

 

  Rectangle r = new Rectangle();

 

  // Лівий верхній кут прямокутника відповідає точці

  // у якій була натиснута кнопка миші.

 

  r.X = spotClicked.X;

  r.Y = spotClicked.Y;

 

  // Ширина і висота прямокутника обчислюється

  // шляхом віднімання координат миші в точці натиснення

  // з поточних координат (у точці віджимання кнопки).

 

  r.Width = e.X – spotClicked.X;

  r.Height = e.Y – spotClicked.Y;

 

  if (e.Button == MouseButtons.Left)

  {

    /* Якщо була натиснута і відпущена ліва кнопка миші

    викликаємо метод, що підсвічує область зображення */

    ChangeLightnessL(r);

   

  else

  {

    // Якщо була натиснута права кнопка, викликаємо

    // метод, що затемнює  область зображення

   

    ChangeLightnessR(r);

  }

}

 

Додати метод, що збільшує яскравість вибраної ділянки зображення

шляхом збільшення яскравості кожного пікселя цієї ділянки

public void ChangeLightnessL(Rectangle rect)

{

  int newRed, newGreen, newBlue;

  Color pixel;

 

  // Копіюємо зображення, завантажене в PictureBox

 

  System.Drawing.Bitmap picture = new

  Bitmap(this.pictureBox1.Image);

 

  // Операція збільшення яскравості може зайняти багато часу

  // користувача попереджають, якщо вибрана велика ділянка.

 

  if ((rect.Width > 150) || (rect.Height > 150))

  {

   

    DialogResult result = MessageBox.Show(

    "Виділена область велика! " +

    "Зміна яскравості може вимагати значного часу!",

    "Warning", MessageBoxButtons.OKCancel);

   

    // При натисненні кнопки Cancel (Відміна) виходимо з методу

    // і повертаємося до місця його виклику

   

    if (result == DialogResult.Cancel) return;

  }

  /* Перебираємо послідовно всі пікселі даної ділянки

  і подвоюємо значення яскравості компонент RGB пікселів */

 

  // Перебір по горизонталі зліва направо...

 

  for (int x = rect.X; x < rect.X + rect.Width; x++)

  {

    // і по вертикалі зверху вниз...

   

    for (int у = rect.Y; у < (rect.Y + rect.Height); y++)

    {

      // Прочитуємо поточний піксель

     

      pixel = picture.GetPixel(x, у);

     

      // Збільшуємо яскравість колірних компонент пікселя

     

      newRed = (int)Math.Round(pixel.R * 2.0, 0);

      if (newRed > 255) newRed = 255;

      newGreen = (int)Math.Round(pixel.G * 2.0, 0);

      if (newGreen > 255) newGreen = 255;

      newBlue = (int)Math.Round(pixel.B * 2.0, 0);

      if (newBlue > 255) newBlue = 255;

     

      // Привласнюємо пікселю нові колірні значення

     

      picture.SetPixel

      (x, у, Color.FromArgb(

      (byte)newRed, (byte) newGreen, (byte) newBlue));

    }

  }

  // Поміщаємо змінену копію зображення в PictureBox

  // щоб зміни відобразилися на екрані

 

  this.pictureBox1.Image = picture;

  }

 

Метод, що зменшує яскравість вибраної ділянки зображення

шляхом зменшення яскравості кожного пікселя цієї ділянки ChangeLightnessR

написати самостійно

 

8. Відкомпілювати і запустити проект

 

Завдання 2. Виведення графічних зображень у режимі дизайну . Вивести власне зображення

 

1. Створити проект DisplayImage+ власне ім'я

2. Додати до класу Form1 поля

 

readonly Image piccy;

private readonly Point [] piccyBounds;

 

В конструкторі Form1 завантажити файл

 

public Form1()

{

InitializeComponent();

piccy = Image.FromFile(@"шлях до файлу");

AutoScrollMinSize = piccy.Size;

piccyBounds = new Point[3];

piccyBounds[0] = new Point(0,0); // верхній лівий

piccyBounds[1] = new Point(piccy.Width,0); // верхній правий

piccyBounds[2] = new Point(0,piccy.Height); // нижній лівий

}

 

 

Додати перевизначений метод OnPaint():

 

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

base.OnPaint(e);

Graphics dc = e.Graphics;

dc.ScaleTransform(1.0f, 1.0f);

dc.TranslateTransform(AutoScrollPosition.X, AutoScrollPosition.Y);

dc.DrawImage(piccy, piccyBounds);

}

 

Внести зміни до згенерованого IDE коду метода Form1.

Dispose():

 

protected override void Dispose(bool disposing)

{

piccy.Dispose();

if( disposing && (component != null))

{

components.Dispose();

}

base.Dispose(disposing );

}

 

Завдання 3. Змінити виведення зображення (використовуючи відповідні координати) :

-зменшити пропорційно зображення

-зменшити у 2 рази по вертикалі (стиснути)

-зменшити у 2 рази по горизонталі (розтягти)

 

 

 


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

59732. Кривенька качечка 40.5 KB
  Нічого я ще не знаю, бабуся миленька. Давай підемо по грибки, ти моя старенька. Бери козуб і корзину, я візьму відерце, Наберемо ще води ми з чистого джерельця, Назбираємо грибочків, ягідок нарвемо, Зваримо юшки із грибами, млинців напечемо.
59733. Свято весни. Методична розробка уроку 40.5 KB
  Здрастуй день і здрастуй сонце ясне Промені червоні вище підіймай Хай земля всміхається прекрасна Виграє веселкою весна. В сиву давнину пора року весна відзначалась великою кількістю розмаїтих обрядів ігор пісень.
59734. Інсценівка для дітей. На лісовій галявині 40.5 KB
  На сцені розкладені вирізані з паперу квіти, на кожній квіточці — цукерка. Це галявина. На галявину вибігає дівчинка, одягнена в одяг жовто-брунатного кольору, на голові великий жовтий бант. Це — Бджілка. В руці кошик. Вона побачила квіти і (почала збирати цукерки-нектар).
59735. Олександр Олесь «Печенізька облога Києва» 34.5 KB
  Олександр Олесь Печенізька облога Києва. Виразне читання поезії Олександра Олеся Печенізька облога Києва. Розкажіть про становище Києва в облозі.
59736. Разработка приложения, поддерживающего диагностику электрических линий и устройств для легковых автомобилей 8.07 MB
  При современном развитии техники и технологии идет непрерывный процесс совершенствования как самой продукции, так и средств ее производства. Появляются новые системы САПР и модернизируются старые, максимально упрощая путь от идеи до готового изделия
59737. Сценарій до свята Святого Миколая 46 KB
  Ангел: Як же Миколай святий Знайде стежку до дітей Вітер вбігає з метлою: Не турбуйтесь слуги Божі Вітер радо вам поможе. Виходять з санчатами Яринка та Тарасик Яринка: Чом Тарасе не видати Ні одного агеляти Ні дзвіночків не чувати Може Миколай Святий...
59738. Свято Миколая – вірші, оповідання, пісні, народні звичаї та прикмети 45.5 KB
  Листопад Біла молитва братика Хто він той святий Миколай гість з неба на которого так чекають діти Легенда опівадає що у дитинстві а ріс Миколай у заможній родині горнувся хлопчик до бідних нужденних скривджених голодних та калік. Святий Миколай лужком бережком.
59739. Новела М.Хвильового Я (Романтика) 46 KB
  Дослідити образну систему новели, проблематику, стилістичні особливості та ідейний зміст для досягнення розуміння учнями світоглядних позицій автора та ствердження гуманістичних ідей твору на противагу антигуманним.
59740. Основные типы отношений в системе: иерархические и синтагматические, парадигматические 23.5 KB
  Синтагматические отношения – отношения сочетаемости, устанавливающиеся между однотипными единицами в речевой цепи, отношения, в кот. вступает яз. единица при совпадении ее признаков с аналогичными ед.; отношения линейной связи.