31868

Редагування растрових зображень

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

У класі форми обявити обєкти доступні для різних методів PictureBox pictureBox1; Lbel lbel1; Point spotClicked; 6.Size = new Size640 480; Завантажити малюнок в елемент PictureBox і вставити у форму додати до проекту відповідну папку з малюнком або вказати адресу малюнка pictureBox1 = new PictureBox; pictureBox1.jpg ; pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.

Украинкский

2013-09-01

74.5 KB

3 чел.

Лабораторна робота 2. Редагування растрових зображень

Завдання 1. Створення додатку для редагування растрових зображень (затемнення та підсвічування у вибраній ділянці малюнка)  у режимі перегляду кода з реакцією на події користувача

 

Методи, що працюють з мишею

OnClick(EventArgs e)

Виконане клацання кнопкою миші.

OnDoubleClick(EventArgs e)

 Виконане подвійне клацання кнопкою миші.

OnMouseDown(MouseEventArgs e)

Натиснута ліва кнопка миші.

OnMouseHover(MouseEventArgs e)

Покажчик миші зупинений десь після переміщення.

OnMouseMove(MouseEventArgs e)

Покажчик миші переміщений.

OnMouseUp(MouseEventArgs e)

Відпущена ліва кнопка миші

 

Методи, що працюють з клавіатурою

OnKeyDown(KeyEventArgs e)

Клавіша натиснута.

OnKeyPress(KeyPressEventArgs e)

Клавіша натиснута і відпущена.

OnKeyUp(KeyEventArgs e)

Натиснута клавіша відпущена.

 

 

1. Створити новий проект Windows Forms ( власне ім'я + lab2+1).

2. Знищити файл Form1.cs

3. Відредагувати файл Program.cs

 

using System;

using System.Windows.Forms;

namespace назва проекту

{

public class MyForm : System.Windows.Forms.Form

{

public MyForm()

{

}

[STAThread]

static void Main()

{

Application.Run(new MyForm());

}

}

}

 

4.Забезпечити використання простору імен System.Drawing, що містить більшість класів, структур, перерахувань і делегатів, які забезпечують базову функціональність малювання.

 

using System.Drawing;

 

 

5. У  класі форми об'явити об'єкти, доступні для різних методів

 

  PictureBox pictureBox1;

  Label label1;

  Point spotClicked;

 

6. До конструктора форми додати:

Розміри вікна

   

    this.Size = new Size(640, 480);

   

Завантажити малюнок в елемент PictureBox і вставити у форму (додати до проекту відповідну папку з малюнком, або вказати адресу малюнка)

   

    pictureBox1 = new PictureBox();

    pictureBox1.Image = (Image)new Bitmap(@"../../images/Водяные лилии.jpg");

    pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Normal;

    pictureBox1.Dock = DockStyle.Fill;

    this.Controls.Add(pictureBox1);

   

Додати мітку з інструкціями в нижню частину екрану

   

    label1 = new Label();

    label1.BackColor = Color.Wheat;

    label1.Dock = DockStyle.Bottom;

    label1.Text =

    "При натисненій лівій кнопці миші можна збільшити яскравість виділеного прямокутника" +

    "Натиснута права кнопка зменшує яскравість прямокутника ";

    label1.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;

    this.Controls.Add(label1);

   

Прив'язати PictureBox до обробників подій миші

   

    this.pictureBox1.MouseDown += new MouseEventHandler(MouseButtonIsDown);

    this.pictureBox1.MouseUp += new MouseEventHandler(MouseButtonIsUp);

 

7. До класу форми додати

 

Обробник події, що спрацьовує  при натисненні кнопки миші

 

public void MouseButtonIsDown(object sender, MouseEventArgs e)

{

  // Запам'ятовуємо точку, в якій відбулося натиснення кнопки миші.

  // Коли кнопка буде відпущена - запам'ятати її координати

 

  spotClicked.X = e.X;// горизонтальна координата

  spotClicked.Y = e.Y;// вертикальна координата

}

 

Обробник подій, що спрацьовує при ВІДЖИМАННІ кнопки миші

 

 

public void MouseButtonIsUp(object sender, MouseEventArgs e)

{

  // Користувач відпустив кнопку миші

 

  // Створюємо прямокутник , що обмежує

  // область зображення, з якою користувач працюватиме

 

  Rectangle r = new Rectangle();

 

  // Лівий верхній кут прямокутника відповідає точці

  // у якій була натиснута кнопка миші.

 

  r.X = spotClicked.X;

  r.Y = spotClicked.Y;

 

  // Ширина і висота прямокутника обчислюється

  // шляхом віднімання координат миші в точці натиснення

  // з поточних координат (у точці віджимання кнопки).

 

  r.Width = e.X – spotClicked.X;

  r.Height = e.Y – spotClicked.Y;

 

  if (e.Button == MouseButtons.Left)

  {

    /* Якщо була натиснута і відпущена ліва кнопка миші

    викликаємо метод, що підсвічує область зображення */

    ChangeLightnessL(r);

   

  else

  {

    // Якщо була натиснута права кнопка, викликаємо

    // метод, що затемнює  область зображення

   

    ChangeLightnessR(r);

  }

}

 

Додати метод, що збільшує яскравість вибраної ділянки зображення

шляхом збільшення яскравості кожного пікселя цієї ділянки

public void ChangeLightnessL(Rectangle rect)

{

  int newRed, newGreen, newBlue;

  Color pixel;

 

  // Копіюємо зображення, завантажене в PictureBox

 

  System.Drawing.Bitmap picture = new

  Bitmap(this.pictureBox1.Image);

 

  // Операція збільшення яскравості може зайняти багато часу

  // користувача попереджають, якщо вибрана велика ділянка.

 

  if ((rect.Width > 150) || (rect.Height > 150))

  {

   

    DialogResult result = MessageBox.Show(

    "Виділена область велика! " +

    "Зміна яскравості може вимагати значного часу!",

    "Warning", MessageBoxButtons.OKCancel);

   

    // При натисненні кнопки Cancel (Відміна) виходимо з методу

    // і повертаємося до місця його виклику

   

    if (result == DialogResult.Cancel) return;

  }

  /* Перебираємо послідовно всі пікселі даної ділянки

  і подвоюємо значення яскравості компонент RGB пікселів */

 

  // Перебір по горизонталі зліва направо...

 

  for (int x = rect.X; x < rect.X + rect.Width; x++)

  {

    // і по вертикалі зверху вниз...

   

    for (int у = rect.Y; у < (rect.Y + rect.Height); y++)

    {

      // Прочитуємо поточний піксель

     

      pixel = picture.GetPixel(x, у);

     

      // Збільшуємо яскравість колірних компонент пікселя

     

      newRed = (int)Math.Round(pixel.R * 2.0, 0);

      if (newRed > 255) newRed = 255;

      newGreen = (int)Math.Round(pixel.G * 2.0, 0);

      if (newGreen > 255) newGreen = 255;

      newBlue = (int)Math.Round(pixel.B * 2.0, 0);

      if (newBlue > 255) newBlue = 255;

     

      // Привласнюємо пікселю нові колірні значення

     

      picture.SetPixel

      (x, у, Color.FromArgb(

      (byte)newRed, (byte) newGreen, (byte) newBlue));

    }

  }

  // Поміщаємо змінену копію зображення в PictureBox

  // щоб зміни відобразилися на екрані

 

  this.pictureBox1.Image = picture;

  }

 

Метод, що зменшує яскравість вибраної ділянки зображення

шляхом зменшення яскравості кожного пікселя цієї ділянки ChangeLightnessR

написати самостійно

 

8. Відкомпілювати і запустити проект

 

Завдання 2. Виведення графічних зображень у режимі дизайну . Вивести власне зображення

 

1. Створити проект DisplayImage+ власне ім'я

2. Додати до класу Form1 поля

 

readonly Image piccy;

private readonly Point [] piccyBounds;

 

В конструкторі Form1 завантажити файл

 

public Form1()

{

InitializeComponent();

piccy = Image.FromFile(@"шлях до файлу");

AutoScrollMinSize = piccy.Size;

piccyBounds = new Point[3];

piccyBounds[0] = new Point(0,0); // верхній лівий

piccyBounds[1] = new Point(piccy.Width,0); // верхній правий

piccyBounds[2] = new Point(0,piccy.Height); // нижній лівий

}

 

 

Додати перевизначений метод OnPaint():

 

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

base.OnPaint(e);

Graphics dc = e.Graphics;

dc.ScaleTransform(1.0f, 1.0f);

dc.TranslateTransform(AutoScrollPosition.X, AutoScrollPosition.Y);

dc.DrawImage(piccy, piccyBounds);

}

 

Внести зміни до згенерованого IDE коду метода Form1.

Dispose():

 

protected override void Dispose(bool disposing)

{

piccy.Dispose();

if( disposing && (component != null))

{

components.Dispose();

}

base.Dispose(disposing );

}

 

Завдання 3. Змінити виведення зображення (використовуючи відповідні координати) :

-зменшити пропорційно зображення

-зменшити у 2 рази по вертикалі (стиснути)

-зменшити у 2 рази по горизонталі (розтягти)

 

 

 


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

17734. Страхование ответственности 67.5 KB
  Тема 8 Страхование ответственности Имущественное страхование Особенности страхования в сельском хозяйстве Особенности страхования строенийОсобенности в транспортном страховании Страхование ответственности это отрасль страхования где объектом страхован
17735. Понятие и сущность перестрахования 44.5 KB
  Тема 9 Перестрахование Понятие и сущность перестрахования Виды перестрахования Понятие и сущность перестрахования Перестрахование является необходимым условием обеспечения финансовой устойчивости страховых операций и нормальной деятельности .В больш...
17736. Сетевые адаптеры. Драйверы сетевых адаптеров 40 KB
  Лабораторная работа №8 Сетевые адаптеры. Драйверы сетевых адаптеров. Цель работы: изучить оборудование предназначенное для передачи данных; научиться устанавливать драйверы плат сетевых адаптеров в среде операционной системы Windows NT Server; научиться наст...
17738. ПРИНЦИПЫ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ ЛОКАЛЬНЫХ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ СЕТЕЙ 124.87 KB
  Лабораторная работа №1 ПРИНЦИПЫ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ ЛОКАЛЬНЫХ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ СЕТЕЙ Цель работы : ознакомиться с основными принципами функционирования локальных вычислительных сетей Основные компоненты и типы ЛВС ЛВС на базе ПК получили в настоящее время
17739. Компоновка локальных вычислительных сетей 103.5 KB
  Лабораторная работа №2. Компоновка локальных вычислительных сетей Цель работы: изучить варианты компоновки локальных вычислительных сетей Понятие топологии сети и базовые топологии Существует большое число способов которыми можно соединить компьютеры
17740. ФИЗИЧЕСКАЯ СРЕДА ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ 205.5 KB
  Лабораторная работа №3 Физическая среда передачи данных Цель работы: изучить оборудование предназначенное для передачи данных Основные типы кабельных и беспроводных сред передачи данных На сегодня большая часть компьютерных сетей используют для соединен...
17741. РАСШИРЕНИЕ ЛОКАЛЬНЫХ СЕТЕЙ 230.5 KB
  Лабораторная работа № 6 РАСШИРЕНИЕ ЛОКАЛЬНЫХ СЕТЕЙ Цель занятия: Изучить причины расширения ЛВС и используемые для этого устройства Краткие сведения из теории ЛВС имеют свойство перерастать начальные проекты. С ростом компаний растут и ЛВС. Изменение профи...
17742. СЕТЕВЫЕ АРХИТЕКТУРЫ 219.5 KB
  Лабораторная работа №5. СЕТЕВЫЕ АРХИТЕКТУРЫ Цель работы : Ознакомиться со стандартами топологией и протоколами сети. Краткие сведения из теории Сетевая архитектура это комбинация стандартов топологий и протоколов необходимых для создания работоспособной с