3673

Алгоритми пошуку в одновимірних масивах

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Алгоритми пошуку в одновимірних масивах Алгоритми пошуку застосовуються для знаходження, наприклад, у масиві елемента з потрібними властивостями. Звичайно розрізняють постановки завдання пошуку для першого й останнього входження елемента. В усіх ниж...

Украинкский

2012-11-05

40.5 KB

46 чел.

Алгоритми пошуку в одновимірних масивах

Алгоритми пошуку застосовуються для знаходження, наприклад, у масиві елемента з потрібними властивостями. Звичайно розрізняють постановки завдання пошуку для першого й останнього входження елемента. В усіх нижче викладених алгоритмах будемо вважати, що виробляється пошук у масиві A з N цілих чисел елемента, рівного X.

Лінійний пошук

Лінійний пошук здійснюється циклом (while ) з подвійною умовою. Перша умова контролює індекс на приналежність масиву, наприклад, (i<=N). Друга умова - це умова пошуку. У нашому випадку в циклі while ця умова продовження пошуку: (A[i]<>X), (A[i]=X). У тілі циклу звичайно пишеться тільки один оператор: зміна індексу в масиві.

Після виходу із циклу необхідно перевірити, по якому з умов ми вийшли. В операторі if звичайно повторюють перша умова циклу. Можна говорити про успішний пошук із циклом while при виконанні цієї умови.

Приклад 23.1. : Лінійний пошук

Console.WriteLine("Введите число ");

int n = Int32.Parse(Console.ReadLine());

int[] a = new int[n+1];

Random r = new Random();

int i, min, i1;

for (i = 1; i <= n; i++)

{

a[i] = r.Next(100);

Console.Write(a[i] + " ");

}

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("Введите число ");

int m = Int32.Parse(Console.ReadLine());

i = 1;

while ((i < n) && (a[i] != m)) i++;

{

if (i < n) { Console.WriteLine("Перше входження" + m + "место" + i); }

else { Console.WriteLine("Нет такого елемента"); }

}

Console.ReadLine();

При пошуку останнього входження після уведення повинні йти оператори:

Console.WriteLine("Введите число ");

int n = Int32.Parse(Console.ReadLine());

int[] a = new int[n+1];

Random r = new Random();

int i, min, i1;

for (i = 1; i <= n; i++)

{

a[i] = r.Next(100);

Console.Write(a[i] + " ");

}

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("Введите число ");

int m = Int32.Parse(Console.ReadLine());

i = n;

while ((i > 1) && (a[i] != m)) i--;

{

if (i > 1) { Console.WriteLine("Перше входження" + m + "место" + i); }

else { Console.WriteLine("Нет такого елемента"); }

}

Console.ReadLine();

Пошук бар’єром

Ідея пошуку з бар'єром полягає в тому, щоб не перевіряти щораз у циклі умова, пов'язане із границями масиву. Це можна забезпечити, установивши в масив так званий бар'єр: будь-який елемент, що задовольняє умові пошуку. Тим самим буде обмежена зміна індексу.

Вихід із циклу, у якому тепер залишається тільки умова пошуку, може відбутися або на знайденому елементі, або на бар'єрі. Таким чином, після виходу із циклу перевіряється, не чи бар'єр ми знайшли? Обчислювальна складність пошуку з бар'єром менше, ніж у лінійного пошуку, але також є величиною того ж порядку, що й N - кількість елементів масиву.

Існує два способи установки бар'єра: додатковим елементом або замість крайнього елемента масиву.

Приклад 23.2.: Пошук з бар'єром

Console.WriteLine("Введите число ");

int n = Int32.Parse(Console.ReadLine());

int[] a = new int[n+2];

Random r = new Random();

int i, min, i1;

for (i = 1; i <= n; i++)

{

a[i] = r.Next(100);

Console.Write(a[i] + " ");

}

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("Введите число ");

int m = Int32.Parse(Console.ReadLine());

a[n + 1] = m;

i = 1;

while (a[i] != m) i++;

{

if (i <=n ) { Console.WriteLine("Перше входження" + m + "место" + i);

else { Console.WriteLine("Нет такого елемента"); }

}

Console.ReadLine();

Двійковий (БІНАРНИЙ) пошук

Алгоритм двійкового пошуку можна використати для пошуку елемента із заданою властивістю тільки в масивах, упорядкованих по цій властивості. Так при пошуку числа із заданим значенням необхідно мати масив, упорядкований по зростанню або по убуванню значень елементів. А, наприклад, при пошуку числа із заданою сумою цифр масив повинен бути впорядкований по зростанню або по убуванню сум цифр елементів.

Ідея алгоритму полягає в тому, що масив щораз ділиться навпіл і вибирається та частина, де може перебувати потрібний елемент. Розподіл триває поки частина масиву для пошуку більше одного елемента, після чого залишається перевірити цей елемент, що залишився, на виконання умови пошуку.

Існують дві модифікації цього алгоритму для пошуку першого й останнього входження. Все залежить від того, як вибирається середній елемент: округленням у меншу або більшу сторону. У першому випадку середній елемент ставиться до лівої частини масиву, а в другому - до правого.

У процесі роботи алгоритму двійкового пошуку розмір фрагмента, де цей пошук повинен тривати, щораз зменшується приблизно у два рази. Це забезпечує обчислювальну складність алгоритму порядку логарифма N по підставі 2, де N - кількість елементів масиву.

Приклад 23.3. : Пошук в упорядкованому по зростанню масиві першого входження числа X.

Console.WriteLine("Введите число ");

int n = Int32.Parse(Console.ReadLine());

int[] a = new int[n+2];

Random r = new Random();

int i;

for (i = 1; i <= n; i++)

{

a[i] = r.Next(100);

Console.Write(a[i] + " ");

}

Console.WriteLine();

for (i=1; i<=n-1;i++)

for (int j = 1; j <= n - 1; j++)

{

if (a[j] > a[j + 1])

{

int b = a[j]; a[j] = a[j + 1]; a[j + 1] = b;

}

}

for (i = 1; i <= n; i++)

{

Console.Write(a[i] + " ");

}

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("Введите число ");

int m = Int32.Parse(Console.ReadLine());

int left = 1; int right = n;

while (left < right)

{

int c = (left + right) / 2;

Console.WriteLine(left+ " " + right + " " +c);

if (m > a[c]) { left = c + 1; } else { right = c; }

}

if (m == a[left]) { Console.WriteLine("Перше входження" + m + "место" + left); }

else { Console.WriteLine("Нет такого елемента"); }

 

 

Console.ReadLine();


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

66570. Построение сети типа «hot-spot» на основе шлюза DSA-3100 42 KB
  Цель работы: получить практические навыки в построение сетей типа «hot-spot». I. Конфигурирование точек доступа Настраиваем первую точку доступа DWL-2100AP публичной подсети: а) заходим на web-интерфейс первой точки доступа.
66571. ВИМІРЮВАННЯ ПОТУЖНОСТІ В ТРИФАЗНИХ КОЛАХ 1.03 MB
  Електричні схеми трифазного електричного кола при зєднанні споживачів зіркою а трикутником б для вимірювання активної потужності фази одним ватметром Ватметром PW вимірюють активну потужність тільки в одній фазі: PФ = UФIФcos φФ де PФ UФ IФ відповідно фазні потужність...
66573. Створення завантажувальних дискет, CD/DVD-дисків, флеш-накопичувачів 112.5 KB
  Діючи в рамках закону про авторські права, корпорація MicroSoft не може включити в аварійний комплект програми сторонніх розробників. Тому, завантажувальна дискета, автоматично створюється Windows, задовольняє лише тих, хто не розбирається ні в системі команд MS-DOS...
66574. Освоєння технології структурного та модульного програмування при розробці й створенні програми мовою Турбо Паскаль при реалізації на ПЕОМ задач з використанням процедур 118 KB
  Дослідити роботу операторів процедур мови Паскаль; знати призначення, форму запису та особливості вживання процедур. Освоїти методику складання, відладки та розв’язання Паскаль-програм (ПП) з використанням процедур на ПЕОМ.
66575. Преддипломная практика на предприятии Красноярский информационно-вычислительный центр структурное подразделение Главного вычислительного центра - филиала ОАО «РЖД» 293 KB
  Проведение преддипломной практики ставит следующие цели: приобретение профессиональных навыков работы менеджера; сбор, систематизация и обработка исходных практических материалов для дипломного проекта. Для достижения целей практики ставятся следующие задачи: ознакомиться с организационной структурой предприятия...
66578. Проблема принципиала-агента, и ее роль в теории фирмы, и в теории государства 382.5 KB
  Используются различные определения лояльности, разнообразные способы взаимодействия между принципалом, получающим выигрыш от лояльности, и агентом, выбирающим быть ли ему лояльным. Рост размеров фирмы влечет за собой увеличение затрат принципала на контроль над действиями возросшего числа агентов