36992

Знайомство з основними пристроями Photoshop

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

Створіть новий слой ShiftCtrlN. Примітка: для того щоб бачити координати курсору в області зображення у пікселях на панелі Info викликайте контекстне меню натиснувши на кнопку оберіть пункт меню Plette Options та в діалоговому меню Info Options змініть значення Rule Units на Pixels Продублюйте цей слой два рази. Для цього на панелі Lyers натисніть правою кнопкою миші по вашому слою та оберіть пункт контекстного меню Duplicte Lyer або перетягніть слой на значок Crete New Lyer. Виділіть слой натисніть CtrlT та вкажіть необхідний...

Украинкский

2013-09-23

1.07 MB

6 чел.

Лабораторна робота №2

Тема: Знайомство з основними пристроями Photoshop

Завдання 1. Створення зображення «Зірка»

  1.  Створіть зображення розміром 200 на 200 пікселів. Створіть новий слой (Shift+Ctrl+N). Виділіть все за допомогою клавіш Ctrl+A. Далі проведіть дві перпендикулярні прямі так щоб точка їх перетину мала координати (100,100). Для цього оберіть на панелі пристроїв карандаш  або натисніть клавішу В, встановіть діаметр в 1 піксель. Знайдіть точку з координатою (100,100) та відмітьте її на зображенні. Далі зажав клавішу Shift проведіть горизонтальну та вертикальну прямі через цю точку.

Примітка: для того щоб бачити координати курсору в області зображення у пікселях на панелі Info викликайте контекстне меню натиснувши на кнопку , оберіть пункт меню Palette Options та в діалоговому меню Info Options змініть значення Rule Units на Pixels

  1.  Продублюйте цей слой два рази. Для цього на панелі Layers натисніть правою кнопкою миші по вашому слою та оберіть пункт контекстного меню Duplicate Layer або перетягніть слой на значок Create a New Layer.
    1.  Поверніть отримані слої на 30 та 60 градусів наступним чином. Виділіть слой, натисніть Ctrl+T та вкажіть необхідний кут в полі Rotate.  
    2.  Обєднайте створені слої. Для цього скрийте слой фону та оберіть пункт меню Layer -> Merge Visible.

  1.  Використайте ефект градієнтної заливки. Для цього натисніть лівою кнопкою миші на слой два рази та відмітьте галочку напроти Gradient Overlay. Встановіть параметри:
  •  тип: Стандартний Foreground to Transparent с білим кольором
  •  Reverse: ні.
  •  Style: Radial.
    1.  Зафарбуйте фон чорним кольором. Для цього зробіть активним слой фону, оберіть пристрій Paint Bucket Tool на панелі пристроїв або натисніть клавішу G. Переконайтесь що встановлений колір є чорний та натисніть будь-де в області зображення.

  1.  Продублюйте робочий слой. Поверніть його на 15 градусів та встановіть параметри градієнтної заливки як показано на рисунку.

  1.  Результат роботи зображений на рисунку

 

  1.  Створіть нову зірку в залежності від варіанту. (Варіант обирається згідно останньої цифри порядкового номеру студенту у списку групи).

  1.  Біло-зелена зірка.
  2.  Зелено-червона зірка.
  3.  Біло-синя зірка.
  4.  Синьо-червона зірка.
  5.  Синьо-зелена зірка.
  6.  Біло-жовта зірка.
  7.  Жовто-червона зірка.
  8.  Синьо-жовта зірка.
  9.  Жовто-зелена зірка.
  10.  Біло-рожева зірка.

Завдання № 2. Створення зображення «Планета».

  1.  Створіть зображення розміром 400 на 400 пікселів.
    1.  Зафарбуйте фоновий слой у чорний колір.
    2.  Намалюйте синій круг у новому слої. Для цього створіть новий слой, на панелі пристроїв оберіть Elliptical Marquee Tool.

Встановіть діаметр

Натисніть лівою кнопкою миші у центрі області зображення та зафарбуйте отримане коло у синій колір.

  1.  Створіть новий слой (Ctrl+Shift+N) та намалюйте в ньому круг такого ж діаметру, що і перший. Використайте до нього єффект:

Blending Options:
Fill Opacity: 0%
Outer Glow:
Blend Mode: Normal
Opacity: 100%
Цвет: (R:240 G:150 B:120)
Size: 25
Gradient Overlay:
Blend Mode: Normal
Opacity: 75%
Gradient:
Style: Radial
Це буде атмосфера нашої планети

  1.  Створіть новий слой поверх всіх останніх та залийте його чорним кольором. Застосуйте фільтр Lens Flare(Filter>Render>Lens Flare) з параметрами:
    Brightness: 100%
    Lens Type: 35mm Prime

Зірку розташуйте так, як показано на малюнку. Якщо не вдалось попасти на атмосферу, можна перемістити слой з зіркою за допомогою інструменту Move Tool(V).

  1.   Далі збільшимо яскравість атмосфери поблизу зірки. Продублюйте слой з атмосферою, розташуйте цей слой поверх останніх та змініть ефекти.

Blending option:
Fill Opacity: 0%
Drop Shadow:
Blend Mode: Color Dodge
Opacity: 50%
Цвет: Белый
Angle: -130
Distance: 3
Size: 5
Решту ефектів вимкніть чи видаліть перемістивши їх на іконку корзини у вікні
Layers.

  1.   Намалюйте коло так щоб він закривав і планету і Ії атмосферу. У нашому випадку це коло діаметром 316 пікселів. Застосуйте ефект:
    Blending option:
    Fill Opacity: 0%
    Inner Shadow:
    Blend Mode: Normal
    Opacity: 100%
    Цвет: чёрный
    Angle: -130
    Distance: 165
    Size: 110

  1.   Додайте слой з зірковим небом та у ви повинні отримати гарний малюнок


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

22967. Форми філософського знання 51 KB
  Онтологія теорія буття теорія дійсності розглядаються основні принципи що визначають устрій світу. Ми робимо такий висновок що Філософія це найбільш пізній зрілий тип світогляду це система найбільш загальних теоретичних уявлень про взаємодію людини і світу. В людини є виначальні орієнтації визначаються особливостями її життєдіяльності і духовного світу. Ми змушені рахуватися з закономірностями зовнішнього світу.
22968. Найважливіші філософські питання 42 KB
  Теоретичний раціональний філософія наука. Духовний емоційноціннісний філософія релігія. Але філософія не є ні наукою ні релігією філософія це тип світогляду який повязаний з наукою і релігією не більше.
22969. Структура і архітектура мікропроцесора КР580ВМ80 (8080) 2.99 MB
  Найважливішим елементом у схемі мікропроцесора є мабуть арифметикологічний пристрій АЛП який здійснює обробку інформації. Інформація яка підлягає обробці операнди потрапляє до АЛП з внутрішньої шини даних розрядність якої складає у даного мікропроцесора вісім розрядів. Його можна записати до одного з робочих регістрів РР мікропроцесора: регістрів BCDE.
22970. Як працює мікропроцесор 1.86 MB
  Машинний цикл є процедура звернення процесора до памяті чи зовнішнього пристрою для запису читання або обробки інформації. Так наприклад двобайтова команда MVI B A9 тобто записати число А9 у регістр В виконується за два машинні цикли: Звернення до памяті за адресою що міститься у лічильнику команд. Память виставляє на ШД код команди MVI B = 06 H = 0000 0110 B. У другому машинному циклі цей другий байт видобувається з памяті і заноситься до робочого регістру В.
22971. Системний контролер.Керуючий пристрій. Мікропрогамування 2.88 MB
  Мікропрогамування Як вже йшлося вище слово стану видається мікропроцесором у першому такті кожного машинного циклу і триває тільки один такт. Тому слово стану повинно десь зберігатися напротязі усього циклу. Роль такого хранителя слова стану виконує спеціальний пристрій що є обовязковою частиною мікропроцесорної системи і має назву системного контролера. Другою функцією системного контролера є перетворення коду слова стану в керуючі сигнали котрі безпосередньо подаються вже на основну память або зовнішні пристрої і керують їх роботою.
22972. Системи числення, які застосовуються у мікропроцесорній техніці 713.5 KB
  Так наприклад число 371 може бути розкладено по степенях числа 10 таким чином: 371=3х1027х1011х100 = 300701 Двійкова система числення У електроннообчислювальній техніці зручніше користуватися двійковою системою числення в основі якої лежить число 2. Так наприклад число 1001 є 4 бітовим числом а розглянутий нами вище двійковий еквівалент числа 37110 тобто 101110011 девятибітовим числом. Для цього багаторозрядне двійкове число розбивається на тетради кожна з яких містить по чотири розряди двійкового числа.
22973. Мікропрцесори та малі електронно-обчислювальнні машини (ЕОМ) 1.85 MB
  Будова і принцип дії центральної частини малої ЕОМ Кожна мала електронно обчислювальна машина ЕОМ містить два блоки процесор і основну память рис. У блоці основної памяті зберігається оброблювана інформація і програми за якими вона обробляється. Процес розвязання будь якої задачі на ЕОМ складається з послідовності елементарних дій котрі може виконувати процесор а саме операції вибірки інформації з памяті або запису до неї арифметичні та логічні операції операції порівняння тощо. На кожному кроці обробки інформації процесор...
22974. Робота з зовнішніми пристроями. Паралельний інтерфейс. 6.59 MB
  Але зручніше скористатися спеціальною ВІС паралельним програмованим адаптером ППА типу КР580ВВ55А в міжнародних позначеннях 8255А. ППА спроможний обслуговувати 3 зовнішні пристрої через три свої порти АВ і С кожний по 8 розрядів. вибір кристалу =1 ППА відключений = 0 ППА задіяний. Комбінація що відповідає DРКС означає запис в РКС регістр керуючого слова інструкції про те що має робити ППА.
22975. Послідовний інтерфейс 3.66 MB
  Всі ці функції може виконувати спеціальна ВІС що входить до мікропроцесорного комплекту КР580 і має назву Універсальний Синхронно Асинхронний Програмований Прийомопередавач УСАПП типу КР580ВВ51. УСАПП типу КР580ВВ51 в значній мірі є автономним у своїй роботі. Все інше робить сам УСАПП. При видачі даних МП звертається до УСАПП як до зовнішнього пристрою.