36992

Знайомство з основними пристроями Photoshop

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

Створіть новий слой ShiftCtrlN. Примітка: для того щоб бачити координати курсору в області зображення у пікселях на панелі Info викликайте контекстне меню натиснувши на кнопку оберіть пункт меню Plette Options та в діалоговому меню Info Options змініть значення Rule Units на Pixels Продублюйте цей слой два рази. Для цього на панелі Lyers натисніть правою кнопкою миші по вашому слою та оберіть пункт контекстного меню Duplicte Lyer або перетягніть слой на значок Crete New Lyer. Виділіть слой натисніть CtrlT та вкажіть необхідний...

Украинкский

2013-09-23

1.07 MB

4 чел.

Лабораторна робота №2

Тема: Знайомство з основними пристроями Photoshop

Завдання 1. Створення зображення «Зірка»

  1.  Створіть зображення розміром 200 на 200 пікселів. Створіть новий слой (Shift+Ctrl+N). Виділіть все за допомогою клавіш Ctrl+A. Далі проведіть дві перпендикулярні прямі так щоб точка їх перетину мала координати (100,100). Для цього оберіть на панелі пристроїв карандаш  або натисніть клавішу В, встановіть діаметр в 1 піксель. Знайдіть точку з координатою (100,100) та відмітьте її на зображенні. Далі зажав клавішу Shift проведіть горизонтальну та вертикальну прямі через цю точку.

Примітка: для того щоб бачити координати курсору в області зображення у пікселях на панелі Info викликайте контекстне меню натиснувши на кнопку , оберіть пункт меню Palette Options та в діалоговому меню Info Options змініть значення Rule Units на Pixels

  1.  Продублюйте цей слой два рази. Для цього на панелі Layers натисніть правою кнопкою миші по вашому слою та оберіть пункт контекстного меню Duplicate Layer або перетягніть слой на значок Create a New Layer.
    1.  Поверніть отримані слої на 30 та 60 градусів наступним чином. Виділіть слой, натисніть Ctrl+T та вкажіть необхідний кут в полі Rotate.  
    2.  Обєднайте створені слої. Для цього скрийте слой фону та оберіть пункт меню Layer -> Merge Visible.

  1.  Використайте ефект градієнтної заливки. Для цього натисніть лівою кнопкою миші на слой два рази та відмітьте галочку напроти Gradient Overlay. Встановіть параметри:
  •  тип: Стандартний Foreground to Transparent с білим кольором
  •  Reverse: ні.
  •  Style: Radial.
    1.  Зафарбуйте фон чорним кольором. Для цього зробіть активним слой фону, оберіть пристрій Paint Bucket Tool на панелі пристроїв або натисніть клавішу G. Переконайтесь що встановлений колір є чорний та натисніть будь-де в області зображення.

  1.  Продублюйте робочий слой. Поверніть його на 15 градусів та встановіть параметри градієнтної заливки як показано на рисунку.

  1.  Результат роботи зображений на рисунку

 

  1.  Створіть нову зірку в залежності від варіанту. (Варіант обирається згідно останньої цифри порядкового номеру студенту у списку групи).

  1.  Біло-зелена зірка.
  2.  Зелено-червона зірка.
  3.  Біло-синя зірка.
  4.  Синьо-червона зірка.
  5.  Синьо-зелена зірка.
  6.  Біло-жовта зірка.
  7.  Жовто-червона зірка.
  8.  Синьо-жовта зірка.
  9.  Жовто-зелена зірка.
  10.  Біло-рожева зірка.

Завдання № 2. Створення зображення «Планета».

  1.  Створіть зображення розміром 400 на 400 пікселів.
    1.  Зафарбуйте фоновий слой у чорний колір.
    2.  Намалюйте синій круг у новому слої. Для цього створіть новий слой, на панелі пристроїв оберіть Elliptical Marquee Tool.

Встановіть діаметр

Натисніть лівою кнопкою миші у центрі області зображення та зафарбуйте отримане коло у синій колір.

  1.  Створіть новий слой (Ctrl+Shift+N) та намалюйте в ньому круг такого ж діаметру, що і перший. Використайте до нього єффект:

Blending Options:
Fill Opacity: 0%
Outer Glow:
Blend Mode: Normal
Opacity: 100%
Цвет: (R:240 G:150 B:120)
Size: 25
Gradient Overlay:
Blend Mode: Normal
Opacity: 75%
Gradient:
Style: Radial
Це буде атмосфера нашої планети

  1.  Створіть новий слой поверх всіх останніх та залийте його чорним кольором. Застосуйте фільтр Lens Flare(Filter>Render>Lens Flare) з параметрами:
    Brightness: 100%
    Lens Type: 35mm Prime

Зірку розташуйте так, як показано на малюнку. Якщо не вдалось попасти на атмосферу, можна перемістити слой з зіркою за допомогою інструменту Move Tool(V).

  1.   Далі збільшимо яскравість атмосфери поблизу зірки. Продублюйте слой з атмосферою, розташуйте цей слой поверх останніх та змініть ефекти.

Blending option:
Fill Opacity: 0%
Drop Shadow:
Blend Mode: Color Dodge
Opacity: 50%
Цвет: Белый
Angle: -130
Distance: 3
Size: 5
Решту ефектів вимкніть чи видаліть перемістивши їх на іконку корзини у вікні
Layers.

  1.   Намалюйте коло так щоб він закривав і планету і Ії атмосферу. У нашому випадку це коло діаметром 316 пікселів. Застосуйте ефект:
    Blending option:
    Fill Opacity: 0%
    Inner Shadow:
    Blend Mode: Normal
    Opacity: 100%
    Цвет: чёрный
    Angle: -130
    Distance: 165
    Size: 110

  1.   Додайте слой з зірковим небом та у ви повинні отримати гарний малюнок


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

37705. Оцінка розміру та вартості проекту за моделлю COCOMO 64.5 KB
  Тема: Оцінка розміру та вартості проекту за моделлю COCOMO Мета: набуття навиків у прогнозуванні характеристик проектів ПЗ з використанням конструктивної моделі вартості CОnstructive CОst MОdel. Короткі теоретичні відомості COCOMO – це множина моделей яка дозволяє обчислити вартість проекту ПЗ на основі одиниці виміру кількість рядків коду LOC. COCOMO включає наступні моделі: базова COCOMO застосовується у фазі специфікування вимог; проміжна COCOMO застосовується у фазах розробки множин вхідних умов проекту наприклад ...
37706. Введение в экономическую теорию. Основные проблемы экономики: структура экономики, эффективность и благосостояние 123.5 KB
  Экономическая теория - одна из наук об обществе. Термин экономия впервые предложен древнегреческим мыслителем Ксенофонтом. Встречается он и работах Аристотеля (IV в. до н. э.), которого иногда называют \"отцом\" экономической науки.
37707. Однофакторний аналіз 34.27 KB
  Найбільш прості розрахунки виходять при рівній кількості дослідів на кожному рівні фактора А табл. Таблиця 1 Вихідні дані для однофакторного дисперсійного аналізу з рівним числом паралельних дослідів Рівні фактора Номер досліду 1 2 . Суму квадратів всіх дослідів ; 2 3. Суму квадратів сум по стовпцях поділену на число дослідів в стовпцю ; 3 4.
37708. Глобальна культура сучасного світу 197.5 KB
  Одне за другим виникали поняття індустріального, постіндустріального, інформаційного суспільств, що с доказом прискореного загального розвитку, і водночас песимістичні прогнози щодо глобальних викликів: екологічного
37710. БЛОК МИКРОПРОГРАММНОГО УПРАВЛЕНИЯ. РАБОТА С ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТЬЮ 208 KB
  Изучение структуры и функций блока микропрограммного управления БМУ, составление и отладка микропрограмм обработки данных, записанных в ОП, с использованием циклов и подпрограмм.
37711. ВИМІРЮВАННЯ КОЕФІЦІЄНТА НЕЛІНІЙНИХ СПОТВОРЕНЬ 74.5 KB
  МЕТА РОБОТИ вивчити методи вимірювання коефіцієнта нелінійних спотворень; набуття навичок роботи з сучасним вимірювачем нелінійних спотворень. Причиною виникнення нелінійних спотворень у радіоелектронних колах є нелінійність вольтамперних характеристик діодів транзисторів мікросхем ламп а також нелінійні залежності в магнітних або п'єзоелектричних елементах. Прилади для вимірювання коефіцієнта гармонік називають вимірниками нелінійних спотворень.