38025

Карты изображений

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

подробное описание областей нанесенных на контурную карту: mp nme= Mp re shpe= rect coords= 226074 href= ссылка на Google.ru re shpe= rect coords= 61411276 href= ссылка на мой сайт mp Примечание: жирным выделено то что должно присутствовать обязательно обычным текстом переменные параметры. mp nme= Mp2 re shpe= circle coords= 842826 href= http: google.ru re shpe= poly coords= 65351417858109481107177546345 href= http: srez.

Русский

2013-09-25

1.45 MB

2 чел.

Лабораторная работа №8. «Карты изображений»

Теперь - редко где используемая, но вполне приятная технология наложения на одну картинку нескольких ссылок, - в зависимости от той области, на которую «кликаем» мышкой и осуществляется переход. В чем-то эта технология экономична и удобна, в чем-то, как и всякий инструмент, - непрактична и неудобна. Но оценку можно ставить только в каждом конкретном случае. Поэтому все же остановлюсь на ней подробнее: Берется изображение (наша картинка.jpg) и пишется какую контурную карту на него планируем наложить (Map):

<img src="наша картинка.jpg" usemap="#Map">,

далее, где-нибудь внизу, или в самом начале страницы, но в пределах тега <body> добавляем собственно "карту ссылок", как называется эта технология, т.е. подробное описание областей, нанесенных на контурную карту:

 <map name="Map">

<area shape="rect" coords="2,2,60,74" href="ссылка на Google.ru">

<area shape="rect" coords="61,4,112,76" href="ссылка на мой сайт"></map> 

Примечание: жирным выделено то, что должно присутствовать обязательно, обычным текстом - переменные параметры.

Естественно, мы можем добавить к этим двум областям и третью строку, и четвертую, и сколько угодно. Принцип чтения этого кода браузером, как обычно, сверху вниз. Поэтому, если ваши области чуточку перекрываются, то та, что прописана в первой строке, будет лежать "сверху", чем та, что прописана строкой ниже.

Координаты задаются отсчитывая от левого верхнего угла картинки по пикселу.

В нашем случае, у первой картинки отступы по 2 пиксела слева и сверху у 1 контрольной точки, а правый нижний угол, соответственно, отстоит от левого верхнего угла картинки на 60 слева и 74 пиксела сверху.

Для прямоугольника задаются координаты левого верхнего угла задаваемой области относительно левого верхнего угла картинки + координаты правого нижнего угла области относительно все того же верхнего левого угла картинки.

Конечно, вручную это все высчитывать долго. Гораздо проще воспользоваться одной из специальных программ, автоматизирующих все рутинные процедуры.

Координатные карты могут быть не обязательно квадратными - можно задать область-окружность или произвольную область со сложным изломанным контуром. Рассмотрим эти случаи подробнее.

<img src="наша картинка.jpg" usemap="#Map2">

Строка тега картинки изменяется только в имени карты координат.

Отметим, что одинаковые имена элементов в пределах одной странички недопустимы.

<map name="Map2">

<area shape="circle" coords="84,28,26" href="http://google.ru/">

<area shape="poly" coords="65,3,51,41,78,58,109,48,110,71,7,75,4,6,34,5" href="http://srez.ru/">

</map>

Первая строчка - круг (в теге area shape указано "circle", что по-английски будет "окружность"). Координаты у нее высчитываются по методу определения центра окружности - это первые две цифры, а третья цифра - это радиус нашей окружности. Именно радиус, а не диаметр! (Напомним, что радиус - это расстояние от ЦЕНТРА окружности до ее края. Центр в свою очередь - это та точка, которая равноудалена от любой точки на краю окружности). 

Вторая строка кода - это многоугольная область, заполняющая большую часть свободного пространства вокруг окружности. В теге area shape у нее значится "poly", что означает многоугольник. Координаты тут вычисляются парами цифр (расстояние от левого и расстояние от верхнего краев). Каждой точке соответствуют две координаты. Точек может быть сколь-угодно большое множество, но злоупотреблять не стоит - "срубайте" углы, упрощайте систему - незачем громоздить плавные изгибы только для красоты. Поверьте, примерной разметки на скорую руку тут вполне хватит. Если точек указано три, то наш потенциальный многоугольник называется треугольником. Ссылка, ему назначенная, будет срабатывать между точками. Если добавить еще одну точку (четвертую), но расставить их так, чтоб эти самые точки как бы пересекали собственные соединительный линии, то фигура может превратиться в подобие двух треугольников, сросшихся углами. И так далее.

Пример.

Здесь, наведя мышкой на голову, увидите указатель гиперссылки, переход по которой приведет вас к оглавлению.

<html>

<title> CONTENT </title>

<body bgcolor="black">

<bgsound src="muz/111.wav" loop="2000">

<img src="111/wall1_b.bmp" usemap="#Repa">

<map name="Repa">

<area href="drugoy_document.html" shape="poly" coords="452,163,543,121,547,133, 476,276,472,267,478,262,452,177"

 alt="Граффити - простая и понятная штука, пожалуй, как пять пальцев на твоей руке, надо просто внимательно посмотреть на них...">

</map>

</font>

</body>

</html>


R


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

79802. Технология DVD в курсе мультимедиа лекций по дисциплине Компьютерная графика 8.37 MB
  Существует достаточно много интерактивных обучающих курсов, как правило, лабораторные работы, или различные виды материалов для дистанционного обучения. Особенностью данной работы является то, что подготовленный материал предназначается для очного образования и для потоковых лекций. Конечный продукт данной работы –DVD диск, который служит как вспомогательный материал для проведения лекций, но никак самостоятельный обучающий курс. Данный продукт повышает интерес студентов к читаемой дисциплине и повышает качество образовательного процесса.
79804. Создание общей дизайн-концепции полиграфии для Ивангородской детской музыкальной школы 1.55 MB
  Первый слой в файле символ Ивангорода крепость обернутая в клавиши фортепиано прозрачное объяснение названия музыкальной школы Ивангородская. Далее идет слой с текстом обтекающим лиру со всех сторон. Слой Lyer 12 находится ниже остальных и отвечает за нотный стан. Поскольку размер изображения очень большой первый слой был залит белым цветом а не оставлен прозрачным так как это визуально осложнило бы работу над элементами в целом.
79805. Создание интерактивного тренажера «Видеостудия» 4.24 MB
  Создание интерактивного тренажера «Видеостудия», необходимого для иллюстрирования лекционного материала, а так же для дополнения к практическим работам со средствами съемочной студии.
79806. Разработка устройства для измерения освещенности и коэффициента пульсации светового потока 4.02 MB
  Задача дипломного проекта заключается в разработке функциональной и принципиальной схем устройства, позволяющего произвести измерение освещенности в установленных пределах, а также коэффициента пульсации светового потока с погрешностью
79807. Разработка Программы-Робота для автоматического выполнения Биржевых операций с ценными бумагами 2.74 MB
  Разработка торгового робота (автомата), работающего в связке с торговой платформой QUIK, генерирующего сигналы для входа и/или выхода в короткие и/или длинные позиции, с возможностью установки стоп-заявок.
79808. Разработка программного средства криптографической защиты файлов и исследования современных подходов к построению блочных алгоритмов шифрования 3.45 MB
  В данной работе представлен обзор методов зашифрования и расшифрования файлов, методов аутентификации и противодействие атакам на зашифрованные данные. Приводится структура и тестирование рассматриваемого алгоритма шифрования, построенного на основе современных тенденций построения блочных алгоритмов шифрования.