38217

Робота з повідомленнями Windows

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Повідомлення - це певне повідомлення про настання деякої події в системі. Кожна подія (рух „миші”, натиснення клавіші на клавіатурі, зміна розмірів вікна, тощо) заставляє ОС генерувати відповідне повідомлення і відправляти їх додаткам. Будь-яке повідомлення представляє собою певний запис, що передається додатку

Украинкский

2014-11-30

49 KB

0 чел.

Лабораторна робота №2

Тема: Робота з повідомленнями Windows;

Теоретична частина.

 Повідомлення  - це певне повідомлення про настання деякої події в системі. Кожна подія (рух „миші”, натиснення клавіші на клавіатурі, зміна розмірів вікна, тощо)  заставляє ОС генерувати відповідне повідомлення і відправляти їх додаткам.  Будь-яке повідомлення  представляє собою певний запис, що передається додатку. Цей запис містить собою інформацію про подію в системі, а також додаткову інформацію, що потребується  при обробці повідомлення.  Наприклад, при натисненні клавіші миші передається повідомлення про натиск кнопки, а також координати вказівника миші.

Структура повідомлення представлена нижче у форматі DELPHI:

 TMsg = record

hWnd:HWND; //вказівник вікна якому передається повідомлення

 message:UINT; // ідентифікатор повідомлення

 WParam:WPARAM;// 32- біти Додаткові параметри

 LParam:LPARAM; // 32- біти Додаткові параметри

 Time:DWORD: // Час виникнення повідомлення

 Pt:TPoint; // Координати „миші” в момент виникнення повідомлення

end;

В інших  засобах розробки можливо і приймається інші назви цієї структури, проте її суть та розміри однакові для всіх. Перший параметр – це 32-бітний вказівник вікна, якому буде передано повідомлення (кожне вікно в ОС при створенні отримує унікальний 32-бітний ідентифікатор). Messageідентифікатор повідомлення, тобто безпосередньо унікальний номер повідомлення (в основному повідомлення представляють у вигляді назв констант, наприклад – константа WM_CHAR рівна значенню $0102 і при використанні даного повідомлення під записом WM_CHAR розуміється число $0102. Звичайно всі значення повідомлень та їх назви зберігаються в ОС.) Наступні параметри служать для передачі додаткової інформації про повідомлення.

Звичайно дуже велика кількість повідомлень зареєстрована в ОС. Проте часто виникає необхідність в передачі власних повідомлень між додатками (до речі таким чином можна керувати з одного додатку роботою іншого). Для реєстрації свого власного повідомлення в системі потрібно використовувати функцію

   RegisterWindowMessage(strMes:string),

де  strMes – це назва повідомлення (константа). Функція повертає унікальний 32-бітний ідентифікатор (можна використати тип Integer) повідомлення. Далі дане значення можна використовувати в роботі. Називати повідомлення рекомендується з префіксом WM_ , використовуючи великі літери (наприклад, WM_MYMESSAGE).

В даній роботі ви будете розробляти додаток, що виносить власний ярлик в області System Tray (це область внизу біля годинника). При створенні даного ярлика необхідно вказати ОС, яке повідомлення відправляти назад додатку при настанні певної події з даним ярликом (натиснення лівої або правої кнопки миші, тощо). В якості такого повідомлення ви можете і вказати своє власне повідомлення, яке відповідно перед цим потрібно зареєструвати в системі. При настанні певної події з ярликом, вашому додатку буде відіслане вказане вами повідомлення з додатковою інформацією, що сталося.

Для винесення ярлика в область System Tray використовується функція  з модуля  ShellAPI.

Shell_NotifyIcon (dwMessage:DWORD,lpData:PNotifyIconData);

 

 де  dwMessage – визначає дію, яку потрібно виконати над іконкою. Може приймати наступні значення: NIM_ADD – добавлення нової іконки, NIM_MODIFY – редагування вже існуючої іконки, NIM_DELETE – знищення іконки.

lpDataце вказівник на структур TNotifyIconData. Дана структура має наступний вигляд:

TNotifyIconData= record

   cbSize: DWORD;

   Wnd: HWND;

   uID: UINT;

   uFlags: UINT;

   uCallbackMessage: UINT;

   hIcon: HICON;

   szTip: array [0..63] of AnsiChar;

 end;

cbSizeрозмірність даної структури. В основному ставлять рівною sizeOf(TNotifyIconData);

Wnd – дескриптор (хандл) вікна, якому буде відправлятись вказане повідомлення. Будь-який компонент має свій унікальний дескриптор, значення якого вказується в властивості HANDLE класу, що відповідає даному компоненту (Form1.HANDLE). Відповідно вказане вікно повинні „вміти” обробляти створене вами повідомлення (про це нижче).

uID -  ідентифікатор іконки. Визначається програмістом. Служить для ідентифікації іконок. При створенні іконки їй записується цей номер. В подальшому використовуючи цей номер можна змінювати та видаляти іконки.

uFlags – флаги, що вказують які поля з даної структури потрібно використовувати функції Shell_NotifyIcon. Приймати три значення, що  можуть компонуватись між собою за допомогою оператора or.

NIF_MESSAGE – буде використовуватись поле  uCallbackMessage;

NIF_ICON – буде використовуватись поле hIcon;

NIF_TIP – буде використовуватись поле  szTip.

В роботі вам потрібно буде використати комбінацію з усіх цих значень, а саме (будемо вважати, що змінна NID – змінна типу TNotifyIconData):

NID.uFlags:= NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;

 Такий запис визначає те, що функція Shell_NotifyIcon буде обробляти всі вказані поля (операція or можна використати і як операцію побітового додавання).

uCallbackMessage – ідентифікатор системного повідомлення, що буде надісланий вікну, дескриптор якого вказується в полі  Wnd. Відповідно вказане вікно і повинно обробляти дане повідомлення. При передачі повідомлення передається і наступна додаткова інформація : lParam – ідентифікатор іконки (поле uID), wParam – повідомлення від „миші”, що буде згенеровано на іконці. Може приймати такі значення:

WM_LBUTTONDOWNнатиснена ліва конка миші на іконціі.

WM_LBUTTONDBLCLK – подвійник „клік” миші на іконціі.

WM_RBUTTONDOWN – натиснена права конка миші на іконціі.

hIconHANDLE іконки, що буде зображене в SYSTEM TRAY.  DELPHI  підтримує тип TIcon, що містить такий вказівник.  TIcon – це є клас, тому перед використанням об’єктів даного класу їх потрібно створити конструктором (наприклад Icon:=TIcon.Create;), а далі використати метод LoadFromFILE, для завантаження зображення з файлу.

szTip - масив символів, що являє собою стрічку підказки, яка зявляється коли курсор миші розміщується над піктограмою.

Якщо у вас NID – змінна типу TNotifyIconData, то функцію створення піктограми можна викликати наступним чином:

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,@NID);

 Після чого біля годинника зявиться ваша піктограма. Вона там буде до тих пір, поки додаток, що її створив або не закриється, або сам її забере звідти.

Тепер як обробляти повідомлення. Якщо повідомлення системне (тобто не зареєстроване користувачем), то можна скористатись директивою message, при оголошенні методів класу вікна. Дана процедура повинна містити один формальнй параметр типу TMessage . Якщо вікно буде отримувати дане повідомлення, то і відповідно автоматично буде викликатись даний метод. Проте такий підхід можливий тільки у випадку системний повідомлень, а так як у нас використовується повідомлення користувача, то такий підхід не допоможе.

Інший метод обробки повідомлень – це створення функцією AllocateHWND невізуального вікна, якому буде передаватись повідомлення. Дана функція повертає дескриптор вікна і це значення потрібно вказати у полі Wnd, структури TNotifyIconData. Також як параметр цій функції передається назва процедури, що обробляє повідомлення, які надходять до цього вікна. Дана процедура повинна відповідати наступному шаблону

procedure <назва процедури>(var Msg:TMessage);

 Наприклад:

Var

  FHWND: HWND;

procedure MessageMng(var Msg:TMessage);

begin

 if  Msg.Msg = <назва повідомлення> then

    begin

{.

 Обробка повідомлення

.}

end else

 begin

  {Якщо це не те повідомлення, то продовжити обробку}

  Msg.Result:= DefWindowProc(FHWND,Msg.Msg,Msg.WParam,Msg.LParam);

 end;

end; 

FHWND:=AllocateHWND(MessageMng)

FHWNDце і є дескриптор невізуального вікна, який потрібно передати у структурі TNotifyIconData

Завдання:

Завдання на 4 бали:

Створити додаток, що поміщує піктограму  в області System Tray, ховає додаток (функція ShowWindow(Application.Handle, sw_Hide) – сховати додаток; ShowWindow(Application.Handle, sw_ShowNormal) – показати додаток). При натиску на піктограму лівої кнопки миші – додаток повинен показатись, якщо права кнопка миші – виникає контекстне меню, в якому повинно бути два пункти – показати додаток та вихід з додатку (можна використати компонент PopupMenu та відображати його у місці де знаходить в даний момент „миша”. Функція GetCursorPos).

Завдання на 5  балів:

Завдання аналогічне попередньому, але користувач може сам задавати іконку, змінювати текст підказки. При чому користувач може додавати іконку, потім її редагувати, або знищити. Дії при натиску на іконку – аналогічні.  

Завдання на 6  балів:

Завдання аналогічне попередньому, але іконка повинна бути анімованою (задається анімованим GIF-файлом).  

Бажаємо успіху.

 


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

43308. Разработка рациональных режимов резания при эксплуатации лесопильных рам 668 KB
  Лесопильнодеревообрабатывающее оборудование общего назначения в подавляющем большинстве случаев является основным и наиболее распространенным типом машин по разделке обработке и транспорту древесины. Производство пиломатериалов осуществляется в основном на потоках с лесопильными рамами. Исследованиями установлено что лесопильные рамы экономически целесообразно использовать для продольного раскроя качественного пиловочника средних диаметров.
43309. Расчет пружины 1.17 MB
  Выбор марки стали для изготовления пружины Марка стали 85 1. Высокие свойства максимальные пределы упругости и выносливости пружины и рессоры имеют при твердости HRC 40 45 структура тростит которая достигается после закалки с равномерным и полным мартенситным превращением по всему объему металла и среднего отпуска при 400 500 С в зависимости от стали.Обоснование выбора марки стали для изготовления пружины Особенности работы рессорнопружинных сталей состоят в том что при значительных ударных или статических нагрузках в них не...
43310. Обработка методами типа «перенос-опознание» 289.5 KB
  Управление автоматом задается управляющей таблицей типа : перенос опознание которая задает операцию ПЕРЕНОС ОТВЕРГНУТЬ или процедуру опознания для каждой комбинации магазинного и входного символов. Каждая из процедур опознания просматривает несколько верхних символов магазина и либо выбирает одну из операций СВЕРТКА для некоторого правила либо ДОПУСТИТЬ или ОТВЕРГНУТЬ. Первая из них состоит в том чтобы решить какие элементы таблицы управления должны содержать операции ПЕРЕНОС какие процедуры опознания и какие операции...
43312. Візуалізація графічних зображень 365 KB
  Що стосується візуалізації даних, наданих у вигляді матричних структур, із подальшим їх перетворенням у графові моделі, то сьогодні накопичений відносно невеликий досвід їх вирішення. Основними завданнями при цьому є як фундаментальні (пояснюються недосконалістю існуючих методів візуалізації), так і технічні (пов’язані із складністю вибору та забезпеченням взаємодії різних програмних та апаратних засобів. Отже, актуальним завданням є виокремлення основних аспектів побудови прикладного програмного забезпечення, яке надавало б розробникам можливість із створення високорівневих засобів візуалізації даних, заданих у матричній формі
43313. Розробка програмного забезпечення для визначення інформації про жорсткий диск за допомогою інтерфейсу IDE/ATAPI 710.5 KB
  Програми мовою асемблера дуже точні. Оскільки ця мова дозволяє програмістові безпосередньо працювати з усім апаратним забезпеченням, програми на асемблері можуть робити те, що недоступно ніякій іншій програмі. Безсумнівно, що в програмуванні пристроїв де потрібен контроль над окремими розрядами регістрів пристрою, програмування мовою асемблера - єдиний підходящий вибір. І остання причина для написання програми на мові асемблера. Тільки через написання програм на цьому рівні деталізації можна зрозуміти, як працює машина на самому нижньому рівні.
43314. Автоматизированная система управления воздушным движением 2.05 MB
  В системе автоматизированы процессы обработки и отображения информации от радиолокационных и радиотехнических средств, информации о планировании полетов, метеорологической обстановке и другие процедуры обеспечения процессов обслуживания воздушного движения. Все подсистемы АС УВД построены на базе локальных вычислительных сетей с применением технологий цифровой обработки и передачи данных.
43315. Правова система України 168.21 KB
  Перш ніж будувати власну державу і власну правову систему потрібно подивитись, що ми маємо на сучасному етапі і що хочемо побудувати у майбутньому. Будуючи нову правову систему потрібно звертатись за допомогою до більш досконалих іноземних систем, вибираючи з них найкраще. Нажаль, в Україні, сьогодні, склалась така ситуація, коли люди, що стоять при владі не розуміють цього або, що ще гірше розуміють, але спеціально нічого не роблять. Все на що вони спроможні – це бездумно вирвати з іноземного законодавства, можливо і найкращі, положення та ліпити їх в наше. Багато наших бід саме через це.
43316. Розробка програм на мові Turbo Pascal. Робота з додатками MS Office 97/200 (Word, Excel) і MathCAD 2000 2.5 MB
  Відмінність функції від процедури полягає в тому що результатом виконання операторів що утворюють тіло функції завжди є деяке єдине значення або покажчик тому звертання до функції можна використовувати у відповідних вираженнях поряд зі змінними й констант Підпрограми являють собою інструмент за допомогою якого будьяка програма може бути розбита на ряд певною мірою незалежних друг від друга частин. Поперше цей засіб економії пам'яті: кожна підпрограма існує в програмі в єдиному екземплярі у те час як звертатися до неї можна...