3904

Настільні видавничі системи

Реферат

Журналистика, издательское дело, полиграфия и СМИ

Настільні видавничі системи Поняття та призначення НВС, фактори, що сприяли виникненню НВС. Склад сучасної настільно-видавничої системи. Операційні системи, на яких будується програмна частина НВС, їх недоліки та переваги. Різниця між відкрит...

Украинкский

2012-11-09

40.99 KB

77 чел.

Настільні видавничі системи

Поняття та призначення НВС, фактори, що сприяли виникненню НВС.

Склад сучасної настільно-видавничої системи.

Операційні системи, на яких будується програмна частина НВС, їх недоліки та переваги. Різниця між “відкритими” та “закритими” НВС

1. Поняття та призначення НВС, фактори, що сприяли виникненню НВС.

Настільною видавничою системою називають набір устаткування та програмного забезпечення, що базується на ЕОМ з 286 та вище процесором, та призначений для виготовлення оригінал-макету видання в залежності від потреби у вигляді:

  1.  паперовому
  2.  електронному
  3.  на кольороподіленних плівках.

Поява КВС стала можливою завдяки декількох факторів [1]:

1. Персональний комп’ютер РС АТ. Поява персональних комп’ютерів класу PC AT (фірма ІВМ розробила цей комп’ютер 1984 року) дала можливість перенести не лише набір, але і верстку, і підготовку графічного оформлення на персональний комп’ютер. Таким чином з’явилась передумова до створення відкритих КВС.

2. Графічний інтерфейс WYSIWYG. Він дав можливість відображати графіку та шрифти у натуральному вигляді. Це послужило поштовхом до створення програм верстання, що працюють у режимі WYSIWYG (What You See Is What You Get – що ти бачиш, те й отримуєш). Тепер цей термін більше не вживають, бо такий стандарт став невід’ємною частиною будь-якої КВС.

3. Мова програмування Post Script. Фірма Adobe розробила мову Post Script 1984 року. Вона дала можливість використовувати єдину програмну базу для різних вивідних пристроїв – принтерів, фотонабірних автоматів, плотерів, пристроїв для запису слайдів тощо. Перший принтер, що використовував мову Post Script  принтер Lаser Writer, фірма Apple Computers випустила 1985 року.

  1.  Склад сучасної настільно-видавничої системи

В сучасній НВС обов'язково наявні такі елементи:

  1.  графічна станція,
  2.  наборна станція,
  3.  верстапьна станція,
  4.  пристрої вводу та виводу графічної інформації (сканери, принтери, тощо).
  5.  растрова станція

Наявність тих чи інших пристроїв зумовлена задачами, що стоять перед видавничою структурою. 

Рекомендації щодо підбору того чи іншого елементу НВС подані в табл. 1.

  1.  Операційні системи, на яких будується програмна частина. Різниця між “відкритими” та “закритими” НВС

Основні операційні системи (ОС) на базі яких пишеться програмна частина НВС, є :

Windows 95, Windows NT

Macintosh.

UNIX

Перевага комп'ютерних платформ фірми Macintosh полягає у тому, що

вони є значно дешевшими, ніж комп'ютерні платформи на базі UNIX,

фірма традиційно спеціалізується на ринку виготовлення НВС понад 10 років та тривалий час була єдиною крупною фірмою з виробництва апаратної частини (комп'ютерів) для НВС.

  Ряд програмних продуктів написані лише для Мас комп'ютерів.

Недоліки Мас:

моделі Мас комп'ютерів значно дорожчі, ніж ІВМ-сумістні

• менша степінь гнучкості та взаємозамінності ніж у ІВМ-сумісних комп'ютерах

Переваги Windows систем:

широка універсальність при створенні різних моделей НВС

• дешивизна продукції,

Недоліки Windows

• питання отримання гарного кольору відбитка на друкарській машині більш досконало пророблено Мас ніж Windows.

“Закрита” видавнича система передбачає єдино можливий варіант видавничого обладнання, що неможливо змінити без кардинальної зміни технології виробництва.

Під “відкритою” видавничою системою маємо на увазі варіант видавничої системи коли кожну одиницю устаткування можливо замінювати одна на одну залежно від потреб видавця, не втрачаючи при цьому здатності системи виконувати свої функції та досягаючи тих показників якості видання, що вимагаються ТУ.


Таблиця 1. Рекомендована наявність окремих ланок НВС у різних поліграфічних підрозділах.

Робочі місця

Книжкове видавництво

Друкарня з однофарбовою машиною

Репроцентр, що зорінтований на якісний кольороподіл.

Ділянка автоматизованого вводу машинописного тексту.

обов’язкова

Робоче місце верстальника

обов’язкове

обов’язкове

бажане

Робоче місце художника-дизайнера

бажане

бажане

обов’язкове

Робоче місце введення фото зображень

бажане

бажане

обов’язкове

Ділянка виведення

бажана

бажана

обов’язкова

Локальна комп’ютерна мережа

обов’язкова

обов’язкова

обов’язкова


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

77303. RESEARCH OF VIRTUAL REALITY USERS 17.5 KB
  The min fctor distinguishing virtul relity from trditionl threedimensionl computer grphics is the stte of presence. First of ll there re questions bout the impct of presence on mentl ctivity. Will presence distrct the user from the ctul tsk We lso need to know if the presence could be chieved t ll when working with bstrct dt. Will the user be ble to interct with the environment.
77304. ACTIVITY THEORY IN PRACTICE OF DESIGN AND DEVELOPMENT OF HUMAN-COMPUTER INTERFACES 431 KB
  The paper is devoted to the design and development of “mass” and “professional” interfaces. The approach based on Activity Theory is considered. The example of the system with the interface based on Activity Theory approach is described.
77305. Анализ подходов к отладке параллельных вычислений 19 KB
  Фактически единственным способом является поочередное подсвечивание строчек создающее иллюзию выполнения программы перед глазами пользователя. Выполнение программы отождествляется с ее исходным текстом вообще говоря статическим. Попытки же напрямую исследовать динамику выявляют огромную сложность рассмотрения реальной программы и в основном ограничиваются небольшими фрагментами кода. Кроме того выполнение программы как последовательность операторов довольно плохо поддается визуализации.
77307. ФЕНОМЕН «ПРИСУТСТВИЯ» В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В КОНТЕКСТЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЧЕЛОВЕКА 32.5 KB
  В статье рассматриваются вопросы применения технологии виртуальной реальности в образовании. Приводится определяющее термин виртуальная реальность понятие «присутствия» и показывается его влияние на интеллектуальную деятельность, что представляет большое значение для образовательного процесса с использованием сред виртуальной реальности.
77308. Psychological Aspects of Virtual Environment Use 33.5 KB
  Phenomen of presence nd immersion in to virtul environments re subject of psychology studies t the sme time they re extremely importnt from positions of computer visuliztion. Keywords: Presence virtul relity visuliztion. INTRODUCTION The presence phenomenon ws described s perceptionl illusion of immedicy or otherwise ldquo;sense of being thererdquo; ignoring the computer s intermediry between person nd the world it intercts with. The sme wy one cn describe involvement phenomenon tht s well s immersion is defined s component of...
77309. СОВРЕМЕННЫЕ ТЕНДЕНЦИИ В РАЗРАБОТКЕ СРЕДСТВ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ 33 KB
  Схема функционирования разрабатываемых в последние годы систем отладки примерно следующая в ходе вычислений собираются данные о работе процессов которые являются входными при построении того или иного вида отображения например графов вызовов или графов потоков данных. Однако все эти приемы скорее носят характер паллиативов изза возникающих проблем с реализацией как самого процесса вывода данных так и с интерфейсом удобным для программиста. В этой связи можно рассмотреть методику и среду распределенного и параллельного...
77310. ИССЛЕДОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ СРЕДЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ 29.5 KB
  В этой связи можно рассмотреть историю развития средств интерактивной машинной графики предназначенных для обеспечения интерпретации данных и отметить увеличение ldquo;плотностиrdquo; при передаче информации от порядка тысячи элементарных векторов на экране до генерации в реальном времени практически полноценных фотореалистичных фильмов. Это состояние характеризуется как ощущение пребывания в ldquo;другом миреrdquo; в отличие от обычного для компьютерной графики...
77311. Психологические феномены виртуальной реальности 29 KB
  Ниже даются определения основных состояний переживаемых в виртуальной реальности показана их связь и взаимодействие что представляется важным как для дальнейших исследований так и для разработки систем компьютерной визуализации использующих среды виртуальной реальности. Среды виртуальной реальности являются развитием симуляторов и тренажеров созданных еще в 60ые и 70ые годы XX столетия для летчиков и космонавтов. Одновременно с феноменом присутствия описывается феномен погружения как явление когда органы чувств пользователя...