404

Разработка программы реализирующей цветное движущееся изображение

Курсовая

Информатика, кибернетика и программирование

написание программы для DOS и Windows, отображающую рисование дворников автомобиля. Предусмотрение возможности задания скорости исполнения и приостановки/возобновления выполнения по нажатию клавиши на клавиатуре или мыши (для версии под Windows).

Русский

2013-01-06

97 KB

20 чел.

Министерство образования РФ

Южно-Уральский государственный университет

Кафедра ЭВМ

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

к курсовой работе

по компьютерной графике

Выполнил:

студент группы ПС-479

Горра О.С.

 «8»января 2002

Проверила:

Ярош Е.С.

       «    »                        .

Челябинск

2012


ЮУрГУ

Факультет ПС

Кафедра ЭВМ

Задание

по курсовой работе

студенту группы ПС-479 Горра О.С.

1. Тема работы: разработать программу, реализующую цветное движущееся изображение.

2. Срок сдачи работы ___________.

3. Исходные данные к работе: написать программу для DOS и Windows, отображающую рисование дворников автомобиля. Предусмотреть возможность задания скорости исполнения  и приостановки/возобновления выполнения по нажатию клавиши на клавиатуре или мыши (для версии под Windows).

4. Содержание расчётно - пояснительной записки должно соответствовать ГОСТам ЕСПД.

5. Дата выдачи задания ___________.

Руководитель Ярош Е.С.

Задание принял к исполнению ___________

Подпись студента __________

СОДЕРЖАНИЕ

Общие сведения и функциональное назначение 4

Описание логической структуры 4

Используемые технические средства 5

Вызов и загрузка 5

Входные и выходные данные 5

Системные  требования  5

ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Текст программы для Windows 7

ПРИЛОЖЕНИЕ 2. Текст программы для DOS 8


Общие сведения и функциональное назначение

 Версия программы для DOS содержится в файле dvor_dos.exe и представляет собой независимый модуль, запускаемый из DOS. Он требует присутствия в текущем каталоге файла egavga.bgi. Параметры вводятся в командной строке, при пустой командной строке подставляются значения по умолчанию. Программа написана на языке C в среде Borland C++ 5.02.

Версия для MS Windows содержится в файле dvor_win.exe и запускается из среды Windows. Здесь параметры вводтся в форме задания значений. Программа написана на языке С++ в среде Borland C++ 5.02.

После запуска программы на экране рисуются дворники очищающие стекло от дождя. Скорость анимации можно изменять в соответствии с желанием пользователя и возможностями аппаратуры. В процессе работы анимация может быть остановлена по нажатию клавиши на клавиатуре (и мыши в версии для Windows).

Описание логической структуры 

Текст программы для Windows содержится в Приложении 1, для DOS - в Приложении 2.

Главной частью программы под Windows является цикл обработки сообщений. В нем обрабатываются сообщения:

WM_CREATE - производится инициализация переменных начальными значениями и запускается таймер;

WM_DESTROY – позволяет закрыть окно, освободив все системные ресурсы;

WM_CHAR - интерпретирует нажатие клавиши на клавиатуре: если нажата клавиша “-”, то пауза между перерисовками уменьшается на 1мс; “+” - увеличивается на 1мс. При нажатии любой другой клавиши рост диаграммы приостанавливается до следующего нажатия;

WM_LBUTTONDOWN - срабатывает на нажатие левой клавиши мыши. Рост диаграмм останавливается до следующего нажатия;

WM_TIMER - приходит, когда таймер отсчитывает заданный промежуток времени. По приходу этого сообщения дворник перемещается на одно деление.   

В версии программы для DOS главной процедурой является DrawD.

Эта процедура отображает работу дворников  с заданной скоростью, а так же осуществляет прорисовку. Движение дворника может быть приостановлено/возобновлено нажатием любой клавиши на клавиатуре.

Используемые технические средства

Для работы DOS-версии требуется наличие EGA адаптера или лучше.

Для работы Windows-версии нужен видеоадаптер, совместимый с Windows.

Вызов и загрузка 

Для запуска DOS-версии необходимо запустить файл dvor_dos.exe из командной строки или любой файловой оболочки.

Windows-версия начинает работать после запуска файла dvor_win.exe.

Входные и выходные данные

Для DOS и Windows-версии значение задержки при запуске программы устанавливается равным 100 мс, и пользователь может менять его в процессе работы программы.

Результат работы программ одинаков - последовательность кадров. Вид экрана на заключительном этапе работы программ показан на рис. 1 (DOS), и рис. 2 (Windows).

Системные  требования

 Для  программы  dvor_dos.exe  (DOS).

-  Операционная  система . . DOS 4.0  и  выше;

-  Процессор . . . . Intel 386 и совместимые.

 Для  программы  dvor_win.exe  (Windows).

-  Операционная  система . . Windows 3.1 и выше;

-  Процессор . . . . Intel 386 и совместимые.


Рис. 1. Фрагмент работы программы dvor_dos.exe.

Рис. 2. Фрагмент работы программы diag_win.exe.


ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Текст программы для Windows

#define STRICT

#include <windows.h>

#include <windowsx.h>

#include <mem.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include <math.h>

#include <geometry.h>

#include "menu.hpp"

// Прототипы функций

BOOL InitApp(HINSTANCE);

LRESULT CALLBACK _export WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

BOOL CALLBACK _export DlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

HINSTANCE hInstance;

const int maxx=400;

const int maxy=380;

const int dx=200;

const int dy=200;

int speed=5;

int stop=0;

int j=0;

int dir;

HDC hdc, hMemDC;

HBITMAP memBM,  hMemOldBitmap;

#pragma argsused

void line(HDC hdc,int x1, int y1, int x2, int y2){

MoveToEx(hdc,x1,y1,NULL);

  LineTo(hdc,x2,y2);

}

#pragma argsused

//==================================

//функция рисования вывода времени

//==================================

void DrawTime (HDC hdc)

{

char str[10];

itoa(19-speed,str,10);

SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);

TextOut(hdc,0,0,"Current speed :",15);

TextOut(hdc,120,0,str,lstrlen(str));

}

//=================

//функция рисования

//=================

void DrawHammer(HDC hdc, int h)

{

HBRUSH HammerBrush1, HammerBrush2, OldBrush;

HPEN OldPen, HammerPen1, HammerPen2;

  HammerBrush1=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));

HammerBrush2=CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));

HammerPen1=CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,0));

  HammerPen2=CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,255,255));

  OldPen=SelectPen(hdc,HammerPen2);

SelectObject(hdc,HammerBrush2);

  if (stop==0) {

  if (h!=0){

  Pie(hdc,40,120,240,320,220+220*cos(h*0.008),260-260*sin(h*0.008),180+180*cos(h*0.008),220-220*sin(h*0.008));

  Pie(hdc,145,120,345,320,345+345*cos(h*0.008),260-260*sin(h*0.008),280+280*cos(h*0.008),220-220*sin(h*0.008));}

  SelectPen(hdc,HammerPen1);

  line(hdc,140,220,140+100*cos(h*0.007),220-100*sin(h*0.007));

  line(hdc,245,220,245+100*cos(h*0.007),220-100*sin(h*0.007));

   if (dir==0) {line(hdc,140,220,140+100,220);}

  AngleArc(hdc,140,340,100,5,5);

  if (dir>0) h-=20;

  else h+=20;

 SelectPen(hdc,HammerPen2);

  line(hdc,140,220,140+100*cos(h*0.007),220-100*sin(h*0.007));

  line(hdc,245,220,245+100*cos(h*0.007),220-100*sin(h*0.007));

  if (dir>0) h+=20;

  else h-=20;

  for (int qw=0;qw<30;qw++) SetPixel(hMemDC,80+random(350),100+random(200),RGB(0,0,255));

}else line(hdc,140,220,140+100,220);

  SelectObject(hdc,OldBrush);

SelectObject(hdc,OldPen);

DeleteObject(HammerBrush1);

DeleteObject(HammerBrush2);

DeleteObject(HammerPen1);

  DeleteObject(HammerPen2);

}

//-----------------------

//функция очистки битмэпа

//-----------------------

void Clear(HDC hdc, int x1, int y1, int x2, int y2)

{

HBRUSH WhiteBrush, OldBrush;

HPEN OldPen, WhitePen;

WhiteBrush=CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));

WhitePen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255));

OldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,WhiteBrush);

OldPen=SelectPen(hdc,WhitePen);

Rectangle(hdc,x1, y1, x2, y2);

SelectObject(hdc,OldBrush);

SelectObject(hdc,OldPen);

DeleteObject(WhiteBrush);

DeleteObject(WhitePen);

}

// Имя класса окна

char const szClassName[]   = "MenuClass";

// Заголовок окна

char const szWindowTitle[] = "Дворники";

// =====================================

// Функция WinMain

// =====================================

#pragma argsused

int PASCAL

WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR     lpszCmdLine,

int       nCmdShow)

{

 MSG  msg;   // структура для работы с сообщениями

 HWND hwnd;  // идентификатор главного окна приложения

::hInstance = hInstance;

 // Инициализируем приложение

 if(!InitApp(hInstance))

 return FALSE;

 // После успешной инициализации приложения создаем

 // главное окно приложения

 hwnd = CreateWindow(

 szClassName,         // имя класса окна

 szWindowTitle,       // заголовок окна

 WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU, // стиль окна

 CW_USEDEFAULT,       // задаем размеры и расположение

 CW_USEDEFAULT,       // окна, принятые по умолчанию

 maxx,maxy,

 0,                   // идентификатор родительского окна

 0,                   // идентификатор меню

 hInstance,           // идентификатор приложения

 NULL);               // указатель на дополнительные

        // параметры

 // Если создать окно не удалось, завершаем приложение

 if(!hwnd)

 return FALSE;

 // Рисуем главное окно

 ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

 UpdateWindow(hwnd);

     Clear(hMemDC,0,0,400,350);

 // Запускаем цикл обработки сообщений

 while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0))

 {

 DispatchMessage(&msg);

 }

 return msg.wParam;

}

// =====================================

// Функция InitApp

// Выполняет регистрацию класса окна

// =====================================

BOOL

InitApp(HINSTANCE hInstance)

{

 ATOM aWndClass; // атом для кода возврата

 WNDCLASS wc;    // структура для регистрации

     // класса окна

 // Записываем во все поля структуры нулевые значения

 memset(&wc, 0, sizeof(wc));

 // Подключаем меню

 wc.lpszMenuName  = "APP_MENU";

 wc.style         = 0;

 wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC) WndProc;

 wc.cbClsExtra    = 0;

 wc.cbWndExtra    = 0;

 wc.hInstance     = hInstance;

//  wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

 wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, "a_jb");

 wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

//  wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);

 wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);

//  wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE + 1);

 wc.lpszClassName = (LPSTR)szClassName;

 // Регистрация класса

 aWndClass = RegisterClass(&wc);

 return (aWndClass != 0);

}

// =====================================

// Функция WndProc

// =====================================

#pragma argsused

LRESULT CALLBACK _export

WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

/*  PAINTSTRUCT ps;

 HDC hdc, hMemDC;

 HBITMAP memBM,  hMemOldBitmap;*/

 switch (msg)

 {

 case WM_CREATE:

 {

 hdc = GetDC(hwnd);

 hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);

 //выбираем битовое изображение в контексте памяти

 memBM = CreateCompatibleBitmap ( hdc,400,350 );

 //установаем его в конкест памяти:

 hMemOldBitmap=(HBITMAP)SelectObject ( hMemDC, memBM );

 SetTimer(hwnd,NULL,speed*25,NULL);

 return 0;

 }

 case WM_TIMER:

 {

     Clear(hMemDC,0,0,200,50);

 DrawHammer(hMemDC,j);

 DrawTime(hMemDC);

 if (j>=300) {dir=-20;}

 else

 {if (j<=0)

   {

  dir=20;

   }

 }

 if (!stop) j+=dir;

 BitBlt(hdc,0,0,400,350,hMemDC,0,0,SRCCOPY);

 return 0;

 }

   case WM_LBUTTONDOWN: // Нажали левую клавишу мыши

   {

     stop = !stop;  //нажата кнопка мыши - приостанавливаем

   return 0;

   }

 case WM_KEYDOWN:

 {

 if (wParam==0x6b){ //- - увеличение скорости

  KillTimer(hwnd,NULL);

  speed--; if (speed < 0) speed = 0;

  SetTimer(hwnd,NULL,speed*20,NULL);

  return 0;};

 if (wParam==0x6d){//+ - уменьшение скорости

  KillTimer(hwnd,NULL);

  speed++; if (speed>19) speed = 19;

  SetTimer(hwnd,NULL,speed*20,NULL);

  return 0;};

 stop = !stop; //если не + и не - приостанавливаем

 return 0;

 }

 case WM_COMMAND:

 {

 switch (wParam)

 {

   // Сообщения от меню

   case CM_HELPINDEX:

   {

   // На сообщение от любой строки меню кроме

   // завершающей работу программы реагируем

   // выводом сообщения об ошибке

   MessageBox(hwnd, "Функция не реализована",NULL, MB_OK);

   return 0;

   }

  case CM_HELPABOUT:

    {

   MessageBox(hwnd, "Дворники","About...", MB_OK);

    return 0;

    }

   // Завершаем работу приложения

   case CM_FILEEXIT:

   {

   KillTimer(hwnd,NULL);

   DestroyWindow(hwnd);

   return 0;

   }

   default:

   return 0;

 }

 }

 case WM_DESTROY:

 {

 SelectObject(hMemDC,hMemOldBitmap);

 //удаляем кисти и перья

 DeleteObject(memBM);//удаляем битмэп

 DeleteDC(hMemDC);//удаляем контекст памяти

 ReleaseDC(hwnd,hdc);

 PostQuitMessage(0);

 return 0;

 }

 default:

 break;

 }

 return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

}


ПРИЛОЖЕНИЕ
2. Текст программы для DOS

#include <graphics.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#include <math.h>

void main()

{  int i,j,k,l,g,a,flag;

  int driver = EGA;

  int mode   = EGAHI;

  int   res;

// ----- Инициализируем графический режим

 initgraph (&driver,&mode,"" );

if ((res=graphresult())!=grOk) {printf("\nGraphics error: %s\n",grapherrormsg(res));exit(1);}

  settextjustify(CENTER_TEXT, CENTER_TEXT);

  setcolor(15);

  getch();

  j=250;

  k=30;

  a=0;

  g=0;

  flag=0;

  setfillstyle(6,0);

circle(150,280,10);

line(160,280,165,280);

outtextxy(140,250,"Speed of wiper");

outtextxy(150,260,"max");

outtextxy(150,300,"min");

outtextxy(340,260,"Idle time");

outtextxy(325,290,"min");

outtextxy(325,300,"max");

circle(350,280,10);

line(360,280,365,280);

  do {

  for(i=0;i<=30;)

   {setcolor(15);

   line(200,230,200+100*cos(i*0.07),230-100*sin(i*0.07));

   line(305,230,305+100*cos(i*0.07),230-100*sin(i*0.07));

   putpixel(100+random(400),130+random(100),12);

   delay(k);

   if (kbhit())l=getch();

   switch (l)

   {

    case 27:{exit(0);break;}

    case 42:{

    if ((k>=20)&(k<=50))

    { setcolor(16);

     line(150+10*cos(g*0.8),280-10*sin(g*0.8),150+15*cos(g*0.8),280-15*sin(g*0.8));

     k=k-10;

     g++;

     setcolor(15);

     line(150+10*cos(g*0.8),280-10*sin(g*0.8),150+15*cos(g*0.8),280-15*sin(g*0.8));

     }

    //if(j>=50) j=j-40;printf("j=%dk=%d",j,k);

    l=0;

    break;}

    case 45:{

    if(j>=50)

    //j=j-50;printf("j=%d",j);

    {

      setcolor(16);

     line(350+10*cos(a*0.8),280-10*sin(a*0.8),350+15*cos(a*0.8),280-15*sin(a*0.8));

     j=j-50;

     a++;

     setcolor(15);

     line(350+10*cos(a*0.8),280-10*sin(a*0.8),350+15*cos(a*0.8),280-15*sin(a*0.8));

      }

    l=0;break;}

    case 43:{

    //j=j+50;printf("j=%d",j);

    if(j<=350)

     {

      setcolor(16);

     line(350+10*cos(a*0.8),280-10*sin(a*0.8),350+15*cos(a*0.8),280-15*sin(a*0.8));

     j=j+50;

     a--;

     setcolor(15);

     line(350+10*cos(a*0.8),280-10*sin(a*0.8),350+15*cos(a*0.8),280-15*sin(a*0.8));

      }

    l=0;break;}

    case 47:{

    //k=k+10;

    if ((k>=10)&(k<50))

    { setcolor(16);

     line(150+10*cos(g*0.8),280-10*sin(g*0.8),150+15*cos(g*0.8),280-15*sin(g*0.8));

     k=k+10;

     g--;

     setcolor(15);

     line(150+10*cos(g*0.8),280-10*sin(g*0.8),150+15*cos(g*0.8),280-15*sin(g*0.8));

     }

    l=0;break;}

  case 13:

case 32:{ if (flag==0) while(!kbhit()); flag=1-flag; l=getch(); l=0; break;}

    default :break;

    }

   setcolor(16);

   sector(200,230,i*3.0,i*4.0+5,100,100);

   sector(305,230,i*3.0,i*4.0+5,100,100);

   line(200,230,200+100*cos(i*0.07),230-100*sin(i*0.07));

   line(305,230,305+100*cos(i*0.07),230-100*sin(i*0.07));

   i++;

   }

  for(i=30;i>=0;)

  {setcolor(15);

  line(200,230,200+100*cos(i*0.07),230-100*sin(i*0.07));

  line(305,230,305+100*cos(i*0.07),230-100*sin(i*0.07));

  putpixel(100+random(400),130+random(100),12);

  delay(k);

  if (kbhit())l=getch();

   switch (l)

   {

    case 27:{exit(0);break;}

    case 42:{

    //if (k>=20) k=k-10;

      if ((k>=20)&(k<=50))

    { setcolor(16);

     line(150+10*cos(g*0.8),280-10*sin(g*0.8),150+15*cos(g*0.8),280-15*sin(g*0.8));

     k=k-10;

     g++;

     setcolor(15);

     line(150+10*cos(g*0.8),280-10*sin(g*0.8),150+15*cos(g*0.8),280-15*sin(g*0.8));

     }

     //if (j>=50) j=j-40;printf("%d",j);

     l=0;break;}

    case 45:{

    if(j>=50)

    //j=j-50;

     {

      setcolor(16);

     line(350+10*cos(a*0.8),280-10*sin(a*0.8),350+15*cos(a*0.8),280-15*sin(a*0.8));

     j=j-50;

     a++;

     setcolor(15);

     line(350+10*cos(a*0.8),280-10*sin(a*0.8),350+15*cos(a*0.8),280-15*sin(a*0.8));

      }

    l=0;break;}

    case 43:{

    //j=j+50;

      if(j<=350)

     {

      setcolor(16);

     line(350+10*cos(a*0.8),280-10*sin(a*0.8),350+15*cos(a*0.8),280-15*sin(a*0.8));

     j=j+50;

     a--;

     setcolor(15);

     line(350+10*cos(a*0.8),280-10*sin(a*0.8),350+15*cos(a*0.8),280-15*sin(a*0.8));

      }

    l=0;break;}

    case 47:{

    //k=k+10;

         if ((k>=10)&(k<50))

    { setcolor(16);

     line(150+10*cos(g*0.8),280-10*sin(g*0.8),150+15*cos(g*0.8),280-15*sin(g*0.8));

     k=k+10;

     g--;

     setcolor(15);

     line(150+10*cos(g*0.8),280-10*sin(g*0.8),150+15*cos(g*0.8),280-15*sin(g*0.8));

     }

    l=0;break;}

  case 13:

case 32:{

  if (flag==0) while(!kbhit());

  flag=1-flag;

  l=getch();

  l=0;

  break;}

    default :  break;

    }

  setcolor(16);

  sector(200,230,i*3.0,i*4.0+5,100,100);

  sector(305,230,i*3.0,i*4.0+5,100,100);

  line(200,230,200+100*cos(i*0.07),230-100*sin(i*0.07));

  line(305,230,305+100*cos(i*0.07),230-100*sin(i*0.07));

  i--;

  }

     //Esc is 27

     //+ is wait 43 speed work 42

     // - is     45            47

setcolor(15);line(200,230,300,230);

line(305,230,405,230);

delay(j);

  } while (l!=27);

closegraph();

}


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

38145. Вивчення керівних документів з питань організації культурно-виховної та просвітницької роботи 94 KB
  МЕТОДИЧНА РОЗРОБКА проведення практичного заняття з навчальної дисципліни Моральнопсихологічне забезпечення військової діяльності Тема№6: Культурновиховна і просвітницька робота в Збройних Силах України Заняття №3: Вивчення керівних документів з питань організації культурновиховної та просвітницької роботи Час: 2 години Мета заняття: 1. Закріпити знання одержані курсантами студентами в процесі самостійної роботи над навчальною методичною і науковою літературою; 2. Основна частина 70...
38147. Керівні документи щодо організації військово-соціальної роботи в СВ ЗС України 105.5 KB
  Головною метою його роботи є оптимізація спільної військової діяльності міжособистісних взаємин а також моральнопсихологічного стану окремих військовослужбовців. ОСНОВНА ЧАСТИНА: Гострота соціальної ситуації у країні у Збройних Силах вимагає від органів військового управління посадових осіб вживання адекватних заходів щодо пом'якшення і запобігання впливу негативних соціальних факторів на соціальноправовий статус військовослужбовців. З метою забезпечення соціального захисту військовослужбовців у нашій країні за останні роки розроблена і...
38148. Керівні документи, що визначають зміст, систему організації та методику інформаційно-пропагандистського забезпечення в ЗС України 151.5 KB
  МЕТОДИЧНА РОЗРОБКА проведення практичного заняття з навчальної дисципліни Моральнопсихологічне забезпечення військової діяльності Тема№9: Інформаційнопропагандистське забезпечення в Збройних Силах України Заняття №2: Керівні документи що визначають зміст систему організації та методику інформаційнопропагандистського забезпечення в ЗС України Час: 2 години Мета заняття: 1.†35 Обговорення питання №2 “Керівні документи щодо організації всіх видів інформування особового складу ЗС...
38149. Відпрацювання документації щодо різних видів усного викладання навчального матеріалу 151 KB
  МЕТОДИЧНА РОЗРОБКА проведення практичного заняття з навчальної дисципліни Моральнопсихологічне забезпечення військової діяльності Тема№9: Інформаційнопропагандистське забезпечення в Збройних Силах України Заняття №4: Відпрацювання документації щодо різних видів усного викладання навчального матеріалу Час: 2 години Мета заняття: 1. Заключна частина 10 ІНФОРМАЦІЙНОМЕТОДИЧНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ Конституція України. Концепція виховної роботи у Збройних Силах та інших військових формуваннях...
38150. Відпрацювання плануючих та звітних матеріалів проведення інформування особового складу підрозділу 152.5 KB
  Інформаційнопропагандистське забезпечення в Збройних Силах України Заняття №5: Відпрацювання плануючих та звітних матеріалів проведення інформування особового складу підрозділу. Наказ Міністра оборони України від 18.2000 № 105 Про затвердження Інструкції про організацію вартової служби у Збройних Силах України. ОСНОВНА ЧАСТИНА: У Збройних Силах...
38151. Методи психологічного вивчення 132.5 KB
  Використовується у процесі дослідження явищ що сприймаються безпосередньо як метод наукового пізнавання змістовно відрізняється від спостереження в буденному житті. Методика спостереження включає: вибір ситуації та об’єкта спостереження; узагальнення теоретичних уявлень про досліджувану реальність і виділення мети дослідження; побудову програми або схеми спостереження у вигляді переліку ознак явищ одиниць спостереження з детальною їх презентацією а також спосіб і форму фіксації результатів спостереження щоденниковий запис...
38152. Керівні документи з питань організації та проведення заходів морально-психологічного забезпечення адаптації молодого поповнення у військах 132.5 KB
  Моральнопсихологічне забезпечення адаптації військовослужбовців до умов військової служби Заняття №3: Керівні документи з питань організації та проведення заходів моральнопсихологічного забезпечення адаптації молодого поповнення у військах Час: 4 години Мета заняття: 1. ОСНОВНА ЧАСТИНА: Завдання та алгоритм роботи посадових осіб військових частин...
38153. Основні етапи планування і проведення заходів морально-психологічного забезпечення вартової служби 106 KB
  Моральнопсихологічне забезпечення повсякденної діяльності військ Заняття Основні етапи планування і проведення заходів моральнопсихологічного забезпечення вартової служби Час: 2 години Мета заняття: 1. Основна частина 160 Обговорення питання №1 “Вивчення керівних документів...