50782

Подготовка графических объектов к публикации

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

Цель: Научиться размещать графические элементы на web-странице. Управлять свойствами графических объектов при помощи атрибутов. Задание 1. Создать web-страницу на которой разместить 10 графических объектов определенной тематики. Допускается использовать таблицы для форматирования рисунков.

Русский

2014-01-30

35 KB

6 чел.

Лабораторная работа 70

Тема: Подготовка графических объектов к публикации

Цель: Научиться размещать графические элементы на web-странице. Управлять свойствами графических объектов при помощи атрибутов.

Задание 1. Создать web-страницу на которой разместить 10 графических объектов определенной тематики. Допускается использовать таблицы для форматирования рисунков.

<html>
<head>
<title>
Жанры аниме</title>
</head>
<body>

<table border=2>
<tr align="middle">
<td  colspan="2"><h1>
Жанры аниме<h1></td>
</tr>

<tr>
<
td ><h1 align=Center>Фэнтези<h1>
<h3>Действие аниме этого жанра обычно происходит в других мирах.
Могут присутствовать мифические народы, магия и волшебство.</h3></
td>
<
td><img src="1.jpg"</td></tr>

<tr>
<
td ><h1 align=Center>Научная фантастика<h1>
<h3>В сюжетах обычно используется техника,
не существующая на данный момент.
Действие происходит в будущем, или в ином мире,
отличающемся от нашего высоким развитием технических достижений. </
h3></td>

<
td><img src="2.jpg" wigth=260 height=386</td></tr>
<
tr><td ><h1 align=Center>Мистика<h1>
<h3>Жанр аниме действие которого связанно с взаимодействием  
людей и различных таинственных сил.
Последние не поддаются однозначному
научному описанию, чем отличаются, скажем,
от магии в фентези. Отношения с ними обычно связаны с
различными моральными проблемами.  

 </h3></td>
<td><img src="3.jpg" wigth=260 height=386</td></tr>
<tr><td ><h1 align=Center>
Повседневность<h1>
<h3>
Аниме, описывающее повседневную
жизнь обычных японцев(обычно-среднего класса)
со всеми ее радостями и бедами.</h3></
td>

<td><img src="4.jpg" wigth=260 height=386</td></tr>

<tr><td ><h1 align=Center>Космическая опера<h1>
<h3>
Разновидность НФ-аниме, концентрирующаяся
на войнах, проходящих с активным использованием аниме.</h3></td>
<td><img src="5.jpg" wigth=260 height=386</td></tr>

<tr><td ><h1 align=Center>Киберпанк<h1>
<h3> Жанр, рассказывающий о высоких технологиях,
хакерах, биотехнологиях и т.д. Вообще о кибер-будущем,
иногда с пост-апокалиптическими элементами. 
</h3></td>

<td><img src="6.jpg" wigth=260 height=386</td></tr>

<tr><td ><h1 align=Center>Меха<h1>
<h3>
Аниме с БОЛЬШИМИ РОБОТАМИ</h3>
</td><td><img src="7.jpg" wigth=260 height=386</td></tr>

<tr><td ><h1 align=Center>Пост-апокалиптика
<h1> <h3>
Действие разворачивается в мире,
пережившем какую-либо катастрофу.</h3></td>
<td><img src="8.jpg" wigth=260 height=386</td></tr>

<tr><td ><h1 align=Center>Сэнтай<h1>
<
h3>Это не жанр как таковой. Сэнтай означает «команда»,
т.е. обычно главных героев несколько, хотя,
конечно, есть «самый-самый главный».</h3>
</
td><td><img src="n.jpeg" wigth=260 height=386</td></tr>

</table></body>
</html>

Задание 2.Создать меню на которое поместить 4 кнопки меняющиеся в зависимости от действия пользователей.

<script type="text/javascript">
function nazad(){
history.back(1);};
function.vpered(){
history.go(1);}
</script>
</head>

<body bgcolor="#CCFFCC">
<h1 align=center>
Поливода Лев</h1>
<table  width="75%" border=3 align=center><tr>

<td><p align=center><a href="frends.html">
<img src="frendnetr.jpg"
onmouseover="this.src='frendact.jpg'"
onmouseout="this.src='frendnetr.jpg'"
onmousedown="this.src='frendisp.jpg'">
</a> </p></td>

<td><p align=center><a href="музыка.html">
<img src="musicnetr.jpg"
onmouseover="this.src='musicact.jpg'"
onmouseout="this.src='musicnetr.jpg'"
onmousedown="this.src='musicisp.jpg'">
</a></p></td>

<td><p align=center><a href="foto.html">
<img src="fotonetr.jpg"
onmouseover="this.src='fotoact.jpg'"
onmouseout="this.src='fotonetr.jpg'"
onmousedown="this.src='fotoisp.jpg'">
</a></p></td>

<td><p align=center><a href="stix.html">
<img src="stixnetr.jpg"
onmouseover="this.src='stixact.jpg'"
onmouseout="this.src='stixnetr.jpg'"
onmousedown="this.src='stixisp.jpg'">
</a></p></td></tr></table>

Задание 3.Поместить на отдельную страницу меню загрузки файлов.

<html>
<
head>
<
title>Сайт</title>
</
head>
<
body>
<
ul>
<
li><a href="Главная.html">Главная</a>
<
li><a href="Жанры аниме.html" target="nach">Жанры аниме</a>
</body>
</html>


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

37617. Бег с барьерами 15.99 KB
  Дисциплины: Зимний сезон : 50 метров 60 метров Летний сезон : 100 метров женщины 110 метров мужчины 400 метров История Первые упоминания об официальных стартах в барьерном беге относятся к соревнованиям в Англии в 1837 году в колледже Итон. Олимпийский дебют на дистанции 110 метров с барьерами состоялся в 1896 году.
37618. Горный бег 18.2 KB
  Классификация трасс по критерию набор высоты Категория А: набор высоты составляет как минимум 76 метров 250 футов на каждую милю 16 км дистанции; по шоссе проходит не более 20 от общей длины трассы; трасса должна быть длиной не менее одной мили 16 Категория В: набор высоты составляет как минимум 38 метров 125 футов на каждую милю 16 км дистанции; по шоссе проходит не более 30 от общей длины трассы; Категория С: набор высоты составляет как минимум 304 метра 100 футов на каждую милю 16 км дистанции; по шоссе проходит не...
37619. Михаил Сергеевич Горбачёв 42.26 KB
  Как обычные люди становятся историческими личностями, что выделяет их из общего ряда? То, что отличает от остальных, - исключительные способности, энергия, честолюбие, жажда власти, приверженность идеалу, или, напротив, безоглядный цинизм, беспринципность, или то, что с ними связывает
37620. Слагаемые профессионального имиджа педагога 135.5 KB
  Теоретические основы исследования проблемы имиджа педагога. Понятие и структура имиджа. Профессиональный имидж педагога. Создание имиджа учителя. Рекомендации и памятки для учителей...
37621. Определение итогов года по всем объектам учет прибыли и убытков компании 64.87 KB
  Дано: Ведомость расчета ущерба по объекту страхования Таблица выданных полюсов страхования Окончательный расчет рисков. начало Заполняем из таблицы Ведомость расчета ущерба по объекту страхования следующие поля: Номер договора Номер полиса Дата выдачи Колво страховых случаев соответствующие поля таблицы Учет фактических доходов компании Переносим из таблицы Окончательный расчет рисков страхования следующие поля: Ф.О Объект Адрес Вид страхования Срок страхования и заполняем в соответствующие поля...
37622. Создание единого информационного пространства образовательного учреждения 23.07 KB
  Одним из важнейших направлений информатизации современного общества является информатизация образования - процесс обеспечения сферы образования теорией и практикой разработки и использования современных информационных технологий, ориентированных на реализацию психолого - педагогических целей обучения и воспитания.
37623. Составление плана осмотра объекта 61.83 KB
  Цель задачи: Определить сроки осмотра объекта по всем поданным объектам. Требуется: Вывести план выезда страхового агента на объект. Организационноэкономическая сущность: Данная задача предназначена для того чтобы направить страхового агента на объект в соответствии с желаемой датой указанной клиентом.
37624. Економіка інтелектуальної власності 172 KB
  Економіка інтелектуальної власності. Права на об’єкти інтелектуальної власності як товару. Особливості права інтелектуальної власності як товару. Інтелектуальна власність як нематеріальний актив.
37625. Учет рисков в страховании 63.17 KB
  Дано: Ведомость предварительной стоимости объекта страхования Справочник клиентов Заявка от клиента. Требуется: Определить предварительный расчет рисков по объекту страхования. Периодичность и область применения: Предварительный расчет рисков по объектам страхования на момент запроса составляется при поступлении заявки. Техноэкономическая эффективность: Автоматизированное составление вывести предварительный расчет рисков по объектам страхования на момент запроса существенно повысит эффективность работы организации.