52512

Природа і населення Давньої Греції

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Греція розташована на півострові Іонійська Греція розташована Греки вважали що боги живуть на горі Між Північною і Середньою Грецією існує вузький гірський прохід який називається Найбільшим островом Егейського моря є острів Основне заняття критян – це Кносський палац називають Мінайську палацеву цивілізацію відкрив археолог Грек який вбив мінотавра – це Дівчину яка дала Тесею клубок ниток звали Егейське море назвали в честь царя Острів який затонув в результаті землетрусу називався Тема: Ахейська...

Украинкский

2014-02-16

29.5 KB

2 чел.

6 клас. Історія стародавнього світу.

Історичний диктант.

Тема: Природа і населення Давньої Греції.

Закінчіть речення.

  1.  Греція розташована на півострові…
  2.   Іонійська Греція розташована…
  3.  Греки вважали, що боги живуть на горі…
  4.  Між Північною і Середньою Грецією існує вузький гірський прохід, який називається…
  5.  Найбільшим островом Егейського моря є острів…
  6.  Основне заняття критян – це…
  7.  Кносський палац називають…
  8.  Мінайську палацеву цивілізацію відкрив археолог…
  9.  Грек, який вбив мінотавра – це…
  10.  Дівчину, яка дала Тесею клубок ниток звали…
  11.  Егейське море назвали в честь царя…
  12.  Острів, який затонув в результаті землетрусу називався…

Тема: Ахейська цивілізація і поеми Гомера.

Дайте відповідь на питання.

  1.  Як називаються найвідоміші міста ахейців?
  2.  Які племена і коли перемогли ахейців?
  3.  Хто автор поем «Іліада» і «Одіссея»?
  4.  Хто такі рапсоди?
  5.  Яку другу назву має Троя?
  6.  Як звали троянського царевича, який викрав Єлену?
  7.  Як звали ахейського непереможного героя?
  8.  Хто запропонував зробити «троянського коня» ?
  9.  Хто з археологів знайшов Трою?
  10.   Що означає вислів «Ахілесова п’ята» ?
  11.   Царем якого острова був Одіссей?
  12.   Як звали дружину Одіссея?

Тема: Релігія стародавніх греків.

Знайди правильну відповідь.

  1.   Головним олімпійським богом греки вважали:

А) Аїда;                       Б) Зевса;                 В) Посейдона.

2. Богом моря греків був:

А) Аїд;                        Б) Зевс;                   В) Посейдон.

3. Бог підземного царства це:

А) Аїд;                        Б) Зевс;                   В) Посейдон.

4. Триголовий пес, що стереже вихід з підземного царства це:

А) Мінотавр;              Б) Цербер;              В) Харон.

5. Бога сонця називали:

А) Гефест;                  Б) Аполлон;            В) Гермес.

6. Гефест – це бог:

А) ковальства;           Б) торгівлі;              В) музики.

7. Німфи – це:

А) лісові земні божества; Б) козлоногі люди; В) богині джерел.

8. Храм Зевса знаходиться в:

А) Олімпії;                 Б) Дельфах;             В) Афінах.

9. Жрицю, яка пророкувала майбутнє, звали:

А) Афіна;                  Б) Піфія;                   В) Мойра.

10. Прометей подарував людям:

А) воду;                     Б) вогонь;                 В) сонце.

11. В жертву богам люди приносили:

А) золото і срібло;    Б) вино, олію, мед;  В) фрукти і овочі.

12. Гекатомба – це:

А) жертва в 100 биків; Б) назва лабіринту на о. Крит;

В) ім’я грецької богині.

Тема: Велика Грецька колонізація.

Знайдіть і виправте помилку.

  1.  Греки заснували свої колонії на берегах Балтійського і Білого морів.
  2.  Слово «Боспор» означає «божі дари».
  3.  Перед поїздкою греки піднімались на гору Олімп.
  4.  Про грецьких переселенців писав поет Гомер.
  5.  Грецькі карти називались пергаменти.
  6.  Швидкість грецького корабля 20 км/год.
  7.  На нову батьківщину греки брали воду і гроші.
  8.  Материнське місто називається колонія.
  9.  Найбільше міст заснувало місто Афіни.
  10.   Спартанці заснували колонії в Іспанії.
  11.   Місто Ялта засноване римлянами.
  12.   Чорне море має три назви.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

3661. Алгоритми роботи з одномірними масивами 119 KB
  Алгоритми роботи з одномірними масивами. Масив задає спосіб організації даних. Масивом називають упорядковану сукупність елементів одного типу. Кожен елемент масиву має індекси, що визначають порядок елементів. Число індексів характеризує розмі...
3662. Алгоритми роботи з багатомірними масивами 160.5 KB
  Алгоритми роботи з багатомірними масивами Поділ;масивів на одномірні і багатомірні носить історичний характер. Ніякої принципової різниці між ними немає. Одномірні масиви - це окремий випадок багатомірних. Можна говорити й по-іншому: багат...
3663. Робота з масивами 218 KB
  Робота з масивами Масиви в C# Масив задає спосіб організації даних. Масивом називають упорядковану сукупність елементів одного типу. Кожен елемент масиву має індекси, що визначають порядок елементів. Число індексів характеризує розмірніс...
3664. Клас Array і нові можливості масивів 90.5 KB
  Клас Array і нові можливості масивів Клас Array Не можна зрозуміти багато деталей роботи з масивами в C#, якщо не знати пристрій класу Array з бібліотеки FCL, нащадками якого є всі класи-масиви. Розглянемо наступні оголошення: Клас Array...
3665. Алгоритми обробки символьної інформації 947.27 KB
  Алгоритми обробки символьної інформації. Символьна інформація — це інформація, що відображається за допомогою символів (букв, цифр, знаків операцій і ін.). IBM-сумісні комп'ютери обробляють 256 різних символів, кожен з яких кодується одним байтом. Відповідність символів і байтів задається таблицею кодування, в якому для кожного символу вказується відповідний байт.
3666. Клас StringBuilder – будівничий рядків 125 KB
  Клас StringBuilder – будівничий рядків. Клас string не дозволяє змінювати існуючі об'єкти. Стрінговий клас StringBuilder дозволяє компенсувати цей недолік. Цей клас належить до змінюваних класів і його можна знайти в просторі імен System.Text. Розглянемо клас StringBuilder докладніше.
3667. Робота з літерними величинами 532 KB
  Робота з літерними величинами Коли говорять про cтрічковий тип, то звичайно розрізняють тип, що представляє: окремі символи - тип char, рядок постійної довжини - масив символів, рядок змінної довжини - тип string. Символьний тип char, що представляє...
3668. Процедури і функції — методи класу 64 KB
  Процедури і функції — методи класу Історично першим способом структуризації програм в мовах програмування високого рівня було використання процедур і функцій — щодо самостійних фрагментів програм, оформлених особливим чином і забезпечених ...
3669. Файли і сериалізація об'єктів 160 KB
  NET Framework часто виникають дві в загальному випадку схожі завдання: зберегти (прочитати) вміст даних (файлу) і зберегти (прочитати) поточне полягання об'єкту у файлі або в таблиці бази даних. Не дивлячись на безперечну схожість вказаних завдань, в рамках...