52554

Впровадження інтерактивних технологій в освітній процес з метою розвитку мовленнєвої компетентності у дошкільників

Конспект урока

Педагогика и дидактика

План проведення майстер класу для вихователів: п п Зміст роботи Відповідальний Джерела І Вправа Очікування Вихователь методист Базова програма Я у Світі Майстер класи для вихователів ДНЗ випуск№2 упоряд. Настільна гра На гостину до казки III Вправа Очікування підсумок Вихователь методист Матеріал: магнітофон з записами дитячих мелодій стікери кораблики плакат з намальованою річкою маркери конверти з завданнями ілюстрації до різних казок предметні картинки гуашева фарба аркуші А 4 пензлики тампончики...

Украинкский

2014-02-16

56 KB

4 чел.

     Методичний кабінет ДНЗ № 23 « Дзвіночок»

Майстер - клас для вихователів з проблеми:

« Впровадження інтерактивних технологій в освітній процес з метою розвитку мовленнєвої компетентності у дошкільників».

Підготувала вихователь - методист З.М.Заріцька

          2011 р.


Майстер - клас: « Впровадження інтерактивних технологій в освітній процес з метою розвитку мовленнєвої компетентності у дошкільників».

Присутні: педагогічний колектив ДНЗ № 23 « Дзвіночок»

Мета:

1.Інтегрувати в структурі заняття різні напрямки мовленнєвої роботи з іншими видами

діяльності: ігровою, образотворчою.

2.Розвивати здібність дітей до створення нового оригінального продукту ( розповіді, казки)

за допомогою впровадження інтерактивних технологій.

3.3 метою розвитку словесної творчості у дошкільників виявити взаємозв.язок розвитку уяви з художньою та ігровою діяльністю.

Завдання:

Розвивати мовленнєвотворчу діяльність дошкільників - феномен мовленнєвої культури, що

відбиває рівень психічного розвитку, мовленнєвої компетентності, внутріпшього духовного і душевного стану, вираження переваг та інтересів дітей,що є могутнім засобом їхнього

художньо - естетичного, інтелектуально - творчого розвитку, формування креативного

начала кожної особистості.

План проведення майстер - класу для вихователів:

п/п

Зміст роботи

Відповідальний

Джерела

І

Вправа « Очікування»

Вихователь -методист

Базова програма « Я у Світі»

«Майстер - класи для вихователів ДНЗ» (випуск№2/упоряд.В.М.Кравцова

« Дитячий садок» №1 (15)2010

«Зростаємо разом» № 3, №11, №12  2010 рік.

« Мовленнєвий розвиток дошкільника» за Базовою програмою

II

Зміст роботи у підгрупах

1.

Створити нову казку за ілюстрацією знайомої казки із включенням випадкових героїв з інших казок

Вихователь -методист

Вихователі всіх вікових груп

2.

Вибрати будь - які предметні картинки і створити максимальну кількість речень, у кожне з яких входять назви предметних картинок

3.

Намалювати різними техніками

( на вибір) ілюстрації до казок. Наприклад: пальчиковий живопис, кляксографія, ниткографія, весела краплинка тощо.

4.

Навести приклади завдань для мозкового штурму за тематикою різних розділів програми.

5.

Настільна гра « На гостину до казки»

III

Вправа « Очікування» ( підсумок)

Вихователь -методист

Матеріал:

магнітофон з записами дитячих мелодій, стікери -кораблики, плакат з намальованою річкою, маркери, конверти з завданнями, ілюстрації до різних казок, предметні картинки, гуашева фарба, аркуші А -4, пензлики, тампончики, поролон, палички та ін., настільні ігри.

                                                                                    Все, що живе на світі,

                                                                                  Уміє розмовляти.

                                                                                  Уміють говорити

                                                                                   Зайці і зайченята,

                                                                                  По - своєму говорять

                                                                                  І риби серед моря,

                                                                                  І у садочку пташка,

                                                                                    І у траві комашка.

                                                                                  Говорять, навіть, квіти

                                                                                  З блискучими зірками...

                                                                                  А як говорять діти?-

                                                                                 Так, як ми научали.

І. Вправа « Очікування».

Мета: допомогти учасникам засідання усвідомити особисті очікування від заняття. Пропонується кожному учасникові:

написати на картках - корабликах кілька слів про свої очікування від засідання;

по черзі наклеїти їх на плакат із заздалегідь намальованою річкою на березі Надії, озвучуючи свої думки.

II. Робота у підгрупах.

І. Створити нову казку за ілюстрацією знайомої казки із включенням випадкових героїв з інших казок.

Наприклад: ілюстрація до казки « Рукавичка», випадковий герой - Колобок. «- Добрий день, звірята Що робите? Пустіть мене до себе жити.

- Гаразд, ми тебе пустимо, якщо ти нам заспіваєш пісеньку!

Заспівав Колобок пісеньку, і вони його впустили в Рукавичку. І став Колобок жити в Рукавичці і всіх звірят пісенькою звеселяти. Але одного разу, співаючи пісеньку, він згадав про Діда та Бабу і вирішив повернутися. Подякував Колобок звірятам і рушив додому».

2. Вибрати будь - які картинки і створити максимальну кількість речень, у кожне з
яких входять назви предметних картинок.

Наприклад: предметні картинки - автобус, крокодил, м.яч.

Крокодил сидів із м.ячем в автобусі.

М.яч крокодила їхав в автобусі.

В автобусі не видно крокодила і м.яча

Згадав крокодил в автобусі, як грався з м.ячем...

З.Намалювати різними техніками (на вибір) ілюстрації до казок.

Наприклад: пальчиковий живопис, кляксографія, ниткографія, весела краплинка тощо. За намальованими ілюстраціями скласти « Салат - казок»

            « Заєць -хвалько»               « Колобок»

ворона заєць

собака вовк

хлів лисичка

« Гуси - лебеді» « Маша і ведмідь»

дівчинка пиріжки

піч кошик

яблунька пеньок

« Жив на світі зайчик. Одного разу пішов він гуляти у ліс. Бачить - стоїть піч. Вона йому каже: « Нарубай дров, запали вогонь та й спечи пиріжків». Зайчик зробив усе, як йому наказала піч. За це вона нагодувала його і кошик з пиріжками подарувала. Іде зайчик задоволений, гриби та ягоди збирає. Аж раптом вискочив собак і забрав у нього кошик. Заплакав зайчик, шкода йому стало кошика. Повернувся він до печі та й розповів їй про своє горе. А піч відповідає йому: « Не плач, зайчику, кошик у мене був чарівний. Якщо він потрапить до когось із лихими намірами, то одразу зникає». Пробачив зайчик собаці. Вони удвох затопили піч, напекли пиріжків і стали разом жити - поживати»

4. Навести приклади завдань для мозкового штурму за різною тематикою.

Наприклад:

- колобок живе в наші дні у хмарочосі на 16- поверсі. Його поклали на віконце
остудити. Як йому спуститися?

Варіанти:

в колобка є пропелер

колобок - м.ячик

має парасольку

парашут

на канаті, тримаючись зубами тощо

назустріч вовку ідуть семеро злих, голодних козенят. Що робити вовку?

пішов Іван - Царевич шукати стрілу. Зголоднів та й зайшов у французький ресторан. На обід йому подають блюдо з жабою...

закинув дід сітку в синє море. Витягує, аж там 33 богатиря, а з ними дядько Чорномор. Що дід попросить?

5.Настільні ігри « На гостини до казок».

Ш. Вправа « Очікування».

Мета: визначити, наскільки виправдалися очікування кожного учасника засідання. Учасникам пропонується:

на стікерах записати, настільки виправдалися їхні очікування;

стікери прикріпити на плакаті на «березі виправданих надій», озвучуючи свою думку.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

77221. Массовая задача построения маршрутов движения судов 222.21 KB
  В данной работе рассматривалась следующая постановка задачи: Пространство представляет собой плоскость препятствиями являются многоугольники полученные сечением рельефа морского дна на глубине соответствующей осадке судна.
77222. МОДУЛЬНАЯ ПЛАТФОРМА ДЛЯ РАСПОЗНАВАНИЯ АВТОМОБИЛЬНЫХ НОМЕРОВ 253 KB
  Цель работы – разработка модульной платформы для последущего создания и подключения модулей, осуществляющих распознавание автомобильного регистрационного знака на полученном локализованном изображении.
77223. Конвертор приложений Windows Forms в приложения Silverlight 268.5 KB
  Первый интернет-сайт был запущен Тимом Бернерс-Ли в 1991 году. Вряд ли кто-то догадывался, какой потенциал заключало в себе это событие. Теперь стало возможно обмениваться гипертекстовыми документами. Любой пользователь Сети мог щелкнуть на ссылке, и сервер выдавал ему требуемый документ.
77224. Расширение функциональности Entity Framework 96 KB
  Документы, обрабатываемые приложением, удовлетворяют единому американскому стандарту и предполагают, что в будущем приложение будет использоваться в ряде американских клиник и интегрироваться в существующую систему документооборота.
77225. Разработка SIP телефонии для операционной системы Google Android 511.42 KB
  Целью курсовой работы является создание SIP клиента для мобильной операционной системы Android. С клиента необходимо иметь возможность совершать звонки по протоколу SIP, а также обычные GSM звонки.
77226. Интеграция технологии DocLine с системой разработки документации Adobe FrameMaker 405.5 KB
  Цель данного проекта - разработать и реализовать плагин к Adobe FrameMaker, предоставляющий конечному пользователю удобный инструментарий среды FrameMaker для работы с технологией DocLine.
77227. Реализация подключения виртуальной машины Neko к http-серверу с помощью интерфейса FastCGI 61 KB
  Взаимодействие приложения и http-сервера реализуется при помощи FastCGI-модуля на стороне сервера и использующихся при написании приложения FastCGI-библиотек для различных языков программирования.
77228. Разработка приложения для платформы Google Аndroid 430.36 KB
  Цель курсовой работы – разработка приложения Underworld, многопользовательской игры, для платформы Google Android, предоставляющего удобный геймплей с использованием мощной функциональности, предоставляемой платформой.
77229. Параллельная реализация алгоритма ACO 69 KB
  В настоящее время биоинформатика также включает в себя теоретические методы и алгоритмы решения задач возникающих из анализа биологических данных.