53345

Сценарій спортивно – розважальної гри «Хрестики – Нулики»

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Вчитель фізкультури у початкових класах Сценарій спортивно – розважальної гри Хрестики – Нулики Мета: розвивати у дітей рухові здібності увагу кмітливість уміння швидко реагувати на поставлені запитання і чітко давати відповідь; виховувати почуття дружби взаємоповаги та взаємо підтримки – один за всіх всі за одного; зміцнювати здоров’я дітей. Загальні відомості про гру Хрестикинулики†матеріал взято з Вкіпедії Хрестикинулики – гра для двох гравців. Тому у хрестикинулики частіше всього грають малі діти. Існує 26 830 можливих...

Украинкский

2014-02-25

91 KB

5 чел.

Черкаська область,

Смілянська спеціалізована школа І-ІІІ ступенів №5

Хоцинська Н.Є., вчитель фізкультури у початкових класах

Сценарій спортивно – розважальної  гри «Хрестики – Нулики»

Мета: розвивати у дітей рухові здібності, увагу, кмітливість, уміння швидко реагувати на поставлені запитання і чітко давати відповідь; виховувати почуття дружби, взаємоповаги та взаємо підтримки – один за всіх, всі за одного; зміцнювати здоров’я дітей.

Обладнання: табло із пронумерованими клітинками,  пронумеровані  картки із  завданнями,  м’ячі, скакалки, фломастери двох кольорів, емблеми для команд із знаками  «Х» та «О».

Загальні відомості про гру „Хрестики-нулики” (матеріал взято з Вкіпедії)

Хрестики-нулики – гра для двох гравців. На кожному ході гравці  ставлять О чи X. Гравець, який розмістив три відповідних знака в горизонтальному, вертикальному чи діагональному ряду виграє партію. В давній Росії гра була відома під назвою «хєрікі-онікі» від назв букв Х («хѣръ») і О («онъ»). Про цю забаву згадує у своєму словнику і Володимир Даль – відомий український та російський письменник, лінгвіст, етнограф, природознавець.

 Приклади: Цю партію виграв перший гравець, X:

Це «партія кота», тобто, нічия:

Гравці скоро виявляють, що найкраща гра обох сторін обов'язково приводить до нічиєї. Тому у хрестики-нулики частіше всього грають малі діти.

Перші три вузли ігрового дерева для хрестиків-нуликів.

Існує 26 830 можливих шляхів зіграти партію в хрестики-нулики.

Своєрідним „родичем” гри „Хрестики-нулики” є китайська гра рендзю, в якій гравці виставляють на поле розміром 15х15 клітинок білі та чорні камінчики. Переможе той гравець, який  перший виставляє неперервний рядок з п’яти камінців свого кольору – по горизонталі, по вертикалі або по діагоналі.

Робота зі словником:

Лінгвіст – фахівець із лінгвістики; мовознавець.

Етнограф –  фахівець, який вивчає культуру, побут, звичаї та традиції народів світу.

Природознавець – фахівець, який вивчає науку про природу.

Хід гри

1. Обираються дві команди: команда «Хрестики» і команда «Нулики».

2. Конкурс на краще привітання.

Команда, що виграла, розпочинає гру. Капітан команди обирає завдання на одному з полів табло. Команда – переможець ставить свій знак на цьому полі («Х» або «О») та  вибирає наступне завдання. Гра закінчується, коли на одній прямій лінії буде три знака «Х» або три знака «О».

Завдання (орієнтовні):

1. «Пісенний» - команда виконує один куплет та приспів пісні.

2. «Стрибунці» - естафета зі скакалкою.

3. «Кенгурята» - естафета з м’ячем (стрибки на двох ногах, тримаючи м’яч між колінами).

4. «Всезнайка» - загадки; вікторина.

5. «Гонка м’ячів над головою» - естафета.

6. «Міцний горішок» - конкурс капітанів.

7. «Струмочок» - естафета з м’ячем.

8. «Показуха» - зобразити задане слово; казку.

9. «Чомучки» - починаючи з капітанів, гравці швидко і чітко дають відповідь на поставлені запитання (відповідають по одному, ланцюжком).

Орієнтовні  загадки, запитання  до конкурсів

Дві дощечки, дві сестри – несуть мене з гори. ( Лижі)

Біжить річка – ми лежимо.

Лід на річці – ми біжимо. (Ковзани)

Коли я їх надягаю, на жабку схожим я буваю. (Ласти)

Ця пташина – не синиця, не орел і не баклан.

    Ця манюня із пір’їнок назавається…( волан).

Хто такий  Андрій Шевченко?

Скільки гравців має футбольна команда? ( 11 )

Де вперше пройшли Олімпійські ігри?

Якого кольору  олімпійський прапор? (Білого)

Що зображено на олімпійському прапорі? (П’ять кілець, з’єднані між собою)

Під яким девізом проходять Олімпійські ігри? (Швидше! Вище! Сильніше!)

Олімпійська чемпіонка 2000 р. з плавання. ( Яна Клочкова)

Український легко атлет, олімпійський чемпіон у стрибках з жердиною 1998 р., п’ятиразовий чемпіон світу. ( Сергій Бубка)

Командна гра, в якій по м’ячу вдаряють лише ногами та головою. (Футбол).

Для тренування в цьому виді спорту використовують «грушу». (Бокс).


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

38915. Исследование процесса квантования по уровню случайных последовательностей 137.5 KB
  Цель работы Исследование способов моделирования процесса квантования по уровню последовательностей непрерывных случайных величин. Приобретение практических навыков определения статистических характеристик последовательностей дискретных случайных величин и шумов квантования. При квантовании по уровню диапазон возможных изменений функции интервал Xmin Xmx разбивается на m интервалов квантования: qk=zk–zk1 k=1 2 m где z0=Xmin z1 zm1 zm=Xmx.
38916. Исследование способов Моделирования стационарных случайных процессов с разной степенью дифференцируемости 180.5 KB
  Краткие теоретические сведения Распределение энергии случайного процесса по гармоническим составляющим описывается его спектральной плотностью спектром Sw где w=2πf круговая частота. В зависимости от временной структуры процесса этот спектр может принимать различную форму. Следовательно характер распределения энергии процесса по спектру связан со степенью гладкости самого процесса и может быть использован для ее оценки. Известно что спектр процесса однозначно связан с его корреляционной функцией Bτ парой преобразований Фурье...
38917. Исследование способов Моделирование стационарных случайных процессов с заданными статистическими свойствами 181.5 KB
  В настоящей работе такой моделью является модель случайного стационарного процесса с заданными статистическими свойствами описываемыми его корреляционной функцией и спектральной плотностью В соответствии с теорией сформировать случайный процесс с заданной корреляционной функцией можно в частности следующим образом.01; интервал дискретизации t=0 : Ts : 20; вектор моментов времени x1=rndn1 lengtht; белый шум...
38918. Исследование способов ОБРАБОТКИ ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНЫХ ДАННЫХ в программной среде curveexpert 1.3 236 KB
  Цель работы Исследование возможностей приложения CurveExpert для обработки и анализа экспериментальных данных. Получение практических навыков по аппроксимации данных различными моделями поиску наилучшей модели созданию собственных моделей. Получение практических навыков по анализу полученной модели получение дополнительных сведений о исследуемых данных и их моделях.
38919. Исследование способов интерполяции случайных стационарных процессов с разной степенью дифференцируемости 152 KB
  Цель работы Численное исследование погрешности интерполяции случайных стационарных процессов имеющих заданное количество производных. Экспериментальное определение погрешности интерполяции негауссовских процессов сопровождаемых аддитивным шумом. Такое восстановление непрерывного процесса по его дискретным отсчетам носит название интерполяции.
38920. Исследование Свойств энтропии одиночных отсчетов случайных последовательностей 107 KB
  Цель работы Численное определение величины энтропии последовательностей дискретных случайных величин. Краткие теоретические сведения Согласно классической теории информации минимальное количество данных на один отсчет необходимых при идеальном кодировании дискретной случайной величины X определяется распределением вероятностей этой величины Pxi. Квантование непрерывной случайной величины преобразует эту величину в дискретную. Очевидно что полученный при этом результат будет зависеть как от плотности распределения вероятностей...
38921. АВТОМАТИЗИРОВАННЫЕ СИСТЕМЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ПРОЕКТИРОВАНИИ 2.4 MB
  В каждом узле присутствует 2 степени свободы: X –перемещение вдоль оси X; Z – перемещение вдоль оси Z. В каждом узле присутствует 3 степени свободы: X –перемещение вдоль оси X; Z – перемещение вдоль оси Z; UY – поворот вокруг оси Y. В каждом узле присутствует 3 степени свободы: Z – перемещение вдоль оси Z; UX – поворот вокруг оси X; UY – поворот вокруг оси Y. В каждом узле присутствует 3 степени свободы: X – перемещение вдоль оси X; Y – перемещение вдоль оси Y; Z – перемещение вдоль оси Z.