53361

Мякі іграшки своїми руками

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Відмінною особливістю цього заняття є те що з однієї викрійки можна робити найрізноманітніші іграшки додаючи деталі міняючи матеріали і моделюючи вихідну викрійку. Якщо вам потрібно збільшити або зменшити викрійку то візьміть аркуш міліметрового паперу розмітьте його відповідно на великі чи малі квадрати і перемалюйте деталі викрійки зберігаючи в кожному квадраті свій фрагмент малюнка 4 Підбір матеріалів Основними матеріалами для виготовлення напівоб'ємних іграшок є драп сукно та інші тканини з неосипаючими краями. З них краще за все...

Украинкский

2014-02-25

619.5 KB

57 чел.

  

Відділ освіти Диканської райдержадміністрації

Районний методичний кабінет

Великорудківська ЗОШ I-III cтупенів

                                       

                                                      

Учитель початкових класів

Мисик Лідія Олександрівна

                                                       с. Велика Рудка.

2012 рік

                                                        

2

М'які іграшки своїми руками - це цікаве і захоплююче заняття. Ті, хто хоч раз спробував зробити м'яку іграшку самостійно, з часом перетворюють це заняття в хобі. Відмінною особливістю цього заняття є те, що з однієї викрійки можна робити найрізноманітніші іграшки, додаючи деталі, міняючи матеріали і моделюючи вихідну викрійку.  А ще створення м'яких іграшок своїми руками - це спосіб застосувати різні залишки тканин, стрічок, шматочків шкіри і тасьми. Є іграшки, які можна створювати практично «з нічого» і обійдуться вони в копійки. 

Для початку варто вивчити свої запаси клаптів і інших тканинних «скарбів», а потім вибрати відповідну викрійку і вперед - творити. Якщо не обмежувати фантазію і трохи переробляти технологію виготовлення м'якої іграшки під себе, то можна створити абсолютно унікальні іграшки. Вони можуть стати улюбленою іграшкою Вашої дитини або відмінним подарунком для близьких Вам людей. 

Творчість у процесі завжди треба використовувати, але все ж деяких рекомендацій необхідно дотримуватися, тому що вони дуже полегшують роботу. Краще починати з простих іграшок, поступово набуваючи досвід і майстерність у виготовленні іграшок. 

3

Для виготовлення іграшки вам знадобиться

  •  зовсім трішки часу
  •  фантазія.

І ще трішки речей ...

              клаптики (різних
             розмірів і
             різних тканин, старий одяг)

                            

                 нитки

              

вата, поролон

             фурнітура та                          
             різні  прикраси               
             (ґудзики, стрічки,
              намистинки і т.ін)

             голки, ножиці,  
             шпильки.

Робота з викрійкою

Подані в цій книзі викрійки можна використовувати в натуральну величину. Для цього переведіть їх на кальку, а з неї - на картон через копіювальний папір. На кожну деталь викрійки перенесіть всі позначення: назву, кількість, точки з'єднання з іншими деталями, стрілки, що вказують напрям ворсу. Будьте особливо уважні при розкрої дзеркальних правих і лівих деталей. 
Якщо вам потрібно збільшити або зменшити викрійку, то візьміть аркуш міліметрового паперу, розмітьте його відповідно на великі чи малі квадрати і перемалюйте деталі викрійки, зберігаючи в кожному квадраті свій фрагмент малюнка

4

Підбір матеріалів

Основними матеріалами для виготовлення напівоб'ємних іграшок є драп, сукно та інші тканини з неосипаючими краями. З них краще за все робити великі деталі - тулуб, голову, лапи. 

З яскравих шматочків фетру, які тільки здаються щільними, а насправді легко проколюються голкою, добре виходять дзьоби, гребінці, ступні, вуха і інші дрібні. але важливі деталі. З кримпленових, трикотажних і байкових шматочків можна виконувати голови лялькам. Ці тканини підходять для накладок, щічок, подовжених деталей - ручок, ніжок, лапок, хвостів. 

Штучне хутро з довгим і коротким ворсом використовується для прикраси іграшок. Щічки, грудки, вушка, чубчики і кінчики хвостів можна робити з цього матеріалу. Зі штучної шкіри та замші краще кроїти носи, копитця, ріжки, кігтики, нашийники, вуздечки та інші деталі.

Для волосся, грив, хвостів  краще використовувати вовняні й шовкові нитки, пряжу, ірис, моноволокно - волосся від старих ляльок. 

Розкрій деталей

 Підібравши матеріали, з яких ви будете виконувати деталі іграшки, приступайте до їх розкрою. Всі деталі викроюйте по дольовій нитці (рис. 4), яка проходить вздовж кромки тканини. Перпендикулярно їй знаходиться нитка «утка»
Викрійку покладіть на виворітну сторону матеріалу і обведіть ручкою або олівцем. Лінії робіть точними і тонкими, щоб не вийшло спотворень. Якщо деталі парні, переверніть викрійку «дзеркально» на інший бік і обведіть її повторно. Щоб не заплутатися, помітьте «дзеркальні» деталі цифрами 1 і 2. 

Намагайтеся економніше використовувати матеріал і розташовувати деталі ближче один до одного, щоб відходів було якомога менше.  Краще приколоти викрійку шпильками до матеріалу, а потім, притримуючи рукою, акуратно вирізати, не зачіпаючи лекало. Переконавшись, що всі деталі викроєні правильно, приступайте до розкрою та набивання.

5

Наповнення іграшок

Перш ніж вивернути іграшку, потрібно зробити надрізи-насічки в кутах і на згинах, не пошкодивши шви. Тепер вивертаємо і приступаємо до набивання. Для цього можна буде використовувати різні матеріали: вату, залишки хутра, синтепону, поролону. Наші іграшки набиті ватою. Пінцетом чи кінчиком ножиць проштовхуємо вату в найдальші і найвужчі місця іграшки. Потім наповнюємо широкі частини. Слідкуємо за рівномірним наповненням: не потрібно сильно набивати, але не можна залишати і порожні місця. У каркасну іграшку спочатку вставляється каркас, а потім набивають її ватою.

Оформлення «обличчя» іграшок

Це дуже важливий момент. Потрібно правильно розташувати очі й ніс, рот і вуха. Від вашого вміння залежить, якою буде іграшка: доброю, веселою або сумною, серйозною, нервовою. Запам'ятайте! У звірів очі розташовуються на рівні перенісся, а ніс - посередині нижньої половини мордочки. У ляльок є умовна лінія, яка ділить обличчя навпіл: на верхню і нижню частини. Їх (очі) можна зробити з ґудзиків, на ніжках. Під темний ґудзик треба підкласти шматочок світлої шкіри або клейонки. 

Білки очей роблять світлими, але у кішки, лева, тигра вони можуть бути зеленими, а у пташок - жовтими. Форма очей може бути круглою, овальною. Рухливі очі можна зробити з прозорих упаковок з-під таблеток. Для цього треба вирізати два футлярчики (з припуском) і наклеїти на папір, а в середину не забудьте покласти маленьку намистинку або горошинку чорного перцю. Слідкуйте, щоб бусинка не приклеїлася до паперу, інакше не буде рухатися.

Ніс тваринок зробити дуже легко. З чорної тканини вирізати кружечок і стягнути міцною ниткою - вийшов мішечок. Напхати в нього вати - вийде кулька. Для кішечок можна ніс вирізати зі шкіри, обробити над свічкою, щоб загнулися краї, і приклеїти.

Ніколи не поспішайте приклеювати ніс і очі, спочатку надайте «обличчю» вашої іграшки потрібний вираз, пересуваючи їх.

6

  


Пропонуємо не складні,
але дуже цікаві іграшки.

Каченя Крякушка (іграшка-підвіска)

Потрібно: хутро рожевого або будь-якого іншого кольору (адже у нас казкові іграшки), шкіра, або фетр червоного кольору для носика, намистинки для очей.

Викроюємо 1 деталь тулуба. Стягнувши його наметочним швом, набиваємо ватою і охайно зашиваємо.

Викроюємо 2 деталь ніжок. Прошиваємо стібками, набиваємо ватою і зашиваємо. Приєднуємо до вовняної нитки і пришиваємо до тулуба.

Вирізаємо дзьобик. Згинаємо навпіл, змащуємо клеєм і приклеюємо до тулуба (до мордочки). Оформляємо голову каченяти бантиками, чолочку - за вашим бажанням.

8

ЗМІЯ АНФІСКА

Буде потрібно: однотонна та кольорова тканини, бажано несипке хутро для обробки, шкіра (клейонка) для очей і язичка.

Викроюємо тулуб і зшиваємо швом «голку назад», залишаючи отвір для вивертання і набивання ватою. Вивертаємо і набиваємо. Приклеюємо очі і язичок. Пришиваємо хутро і бантик. Змія готова.

9

Гусениці

Буде потрібно: хутро з коротким ворсом різних кольорів або кольорова і однотонна тканини, чорний драп для ріжків.

Викроюємо деталі тулуба двох різних кольорів (12 деталей одного кольору, 12 - іншого). Спочатку зшиваємо виточки петельним швом. Потім зшиваємо попарно - виходить 12 кульок. Набиваємо ватою.

Викроюємо голову. Зшиваємо виточки. Далі з’єднуємо деталі і набиваємо.

 Викроюємо носик, прошиваємо стібками, набиваємо і пришиваємо.

Вирізаємо з чорного драпу деталі ріжків, зшиваємо попарно петельним швом і набиваємо. Виходить пара чудових ріжків. Пришиваємо до голівки.

Готуємо 24 деталі для ніжок. Прошиваємо стібками, набиваємо і пришиваємо.

Збираємо всі деталі тулуба на міцну нитку. Пришиваємо голову. Приклеюємо оченята.

10

Порося СЕНЯ

Візьміть шматочок рожевої або білої тканини, бажано драп, кашемір. Зшийте петельним швом по лицьовій стороні животик по лінії ВГ, з'єднайте спочатку з однією деталлю тулуба і зшийте по лінії ВГ через ніжки, потім з іншою деталлю і знову зшийте . Зшийте рильце від Д до А і від Е до Г. Між деталями голови від А до Б (голова і тулуб у поросяти зливаються) Ушийте лоб, а в рильце вставте п'ятачок. А потім зшийте спинку, залишаючи отвір для набивання біля хвостика. Набийте ватою, зашийте отвір. Вуха приєднайте в позначеному місці. Очі можна вирізати з чорної клейонки (або шкіри, обробивши її над свічкою). Залишилося зшити хвостик, вставивши тонкий дріт. Пришийте, закрутіть. Поросятко готове.

11

ЧЕБУРАШКА

Хто не знає цього героя мультфільму? Всі його люблять. А тому давайте зшиємо цю іграшку. Знадобиться коричнева тканина стрейч-велюр (плюш) і біла тканина для обличчя та живота (або жовта).

Починаємо шити з голови: зашиваємо виточками. Також зашиваємо виточки і у вухах, потім попарно зшиваємо деталі вушок. Якщо тканина м'яка, треба вкласти флізелін, щоб вуха стирчали. Вкладаємо вуха між двома деталями голови (щодо лицьової сторони), пришиваємо, вивертаємо через залишений отвір і набиваємо.

Переходимо до тулуба: зшиваємо обидві деталі, вивертаємо, набиваємо.  Нашиваємо білий (жовтий)  животик.

Зшиваємо попарно ручки. Пришиваємо до тулуба.

Шиємо черевички: спочатку зшиваємо верх, потім по колу пришиваємо підошву.  Обов'язково вставляємо картонні вставки в черевики, для стійкості.  Набиваємо щільно і приєднуємо до тулуба.  Пришиваємо голову.

Залишилося оформити обличчя.   Нашиваємо білу вставку непомітним швом.  Вирізаємо і приклеюємо очі, носик-трикутничок, ротик, чубчик.  Іграшка готова. Можете подарувати. 

12

ТАКСА Клякса

Буде потрібно: тканина в клітинку або в дрібний малюнок і хутро з коротким ворсом.

З'єднуємо деталі животика з деталями тулуба так, щоб збіглися точки А і В. Зшиваємо по лінії АБ через ноги. Далі деталі тулуба по лініях АВ і ГВ. Набиваємо ватою.

Викроюємо підошви і вшиваємо по лініях СД.

Викроюємо дві деталі голови і лоб, який вшиваємо від точки А до Б. Вивертаємо і набиваємо ватою.

Викроюємо деталі вушок: дві з основної тканини і дві з хутра. Вушка вивертаємо і, не набиваючи, пришиваємо до голови.

Викроюємо хвостик з хутра,

носик, прошиваємо стібками і набиваємо ватою, пришиваємо.

Приклеюємо оченята.

13

Динозаврик Ріккі

Буде потрібно: трикотаж кольоровий і однотонний, шматочок хутра з довгим ворсом для обробки, капронова стрічка для гребінця, шкіра (або клейонка) білого і чорного кольору для очей.

Між двома деталями голови, від точки А до точки Б, приметуємо деталь чола. Пришиваємо швом «голку назад».

У шов спинки від точки Б приметуємо стрічку або заздалегідь приготовлені зубчики з будь-якого матеріалу (гребінець).Пришиваємо швом «голку назад».

Зшиваємо вставку-животик від точки Д до точки Е швом «голку назад» спочатку з однією деталлю тулуба, потім з іншою, залишаючи отвір для вивертання. Вивертаємо і набиваємо ватою.

Зшиваємо попарно (кольорову і однотонну ) деталі вушок. Вивертаємо. Прасуємо шов. Пришиваємо вушка до голови, попередньо підібравши і заклавши складочку для об'єму.

Зшиваємо попарно крильця (кольорову і однотонну деталі), вивертаємо. Прасуємо. Пришиваємо до тулуба, попередньо підібравши.

Зшиваємо попарно деталі лапок. Вивертаємо, злегка набиваємо ватою, пришиваємо до тулуба.

Прошиваємо мордочку стібками і злегка стягуємо, набиваємо ватою так, щоб зберегти овал. Пришиваємо до голови. Вирізаємо 2 ніздрі, рот зі шкіри (клейонки) або  вишиваємо.

Оформляємо іграшку, пришивши чубчик з хутра з довгим ворсом і «метелика».

14

ЖИРАФА ГЕРА

Спробуйте зробити цікаву іграшку  найвищої тварини - жирафа.

Для цього треба взяти тканину жовтого кольору (з малюнком) або можна  поекспериментувати і зшити з тканини в горошок. Ще знадобляться хутро (або нитки) для гривки, чубчика і хвостика, клейонка білого і чорного кольору для очей і          55-60 см мідного дроту діаметром 2-2,5 мм.

Зшивайте по черзі деталі живота з деталями тулуба, залишаючи незашитим низ ніг (туди вшиваються копитця).Зшивайте шию від А до Г. Потім вшивайте лоб від А до Б. Після цього зашивайте шию до позначки Д, а потім спину від Е до В. Тепер готуйте каркас. Для передніх ніг і шиї робіть один спільний каркас. Вставте спочатку каркас в задні ноги, потім - в передні. Набийте ватою і зашийте.

Готуйте гриву і хвостик – виріжте  з хутра смужки. Якщо немає хутра, можна взяти нитки і густими стібками прошити шию, залишаючи петельки  1,5 см, потім їх потрібно буде підстригти. Для хвостика можна сплести косичку.

Пришивайте вушка.

Робіть  ріжки: місце для ріжків проколіть шилом, просуньте  дріт, вирівняйте. Загніть ріжки, змастіть клеєм і обмотайте  ниткою. Робіть  очі, ніс, рот.

Жираф готовий! 

15

Верблюд Веня

Для цієї іграшки краще взяти плюш, велюр або хутро з коротким ворсом бежевого кольору.

Зшиваємо деталі живота з деталями тулуба по лініях ВГ (ноги), потім спину- по лінії СБ. Вшиваємо лоб (АБ) і продовжуємо зашивати тулуб по лінії АГ. Вивертаємо через отвір в животі, вставляємо каркаси в ніжки і набиваємо ватою, зашиваємо отвір.

Зшиваємо попарно деталі вушок, пришиваємо їх у зазначених місцях.

Зшиваємо хвостик і пришиваємо до тулуба.

Вирізаємо очі і приклеюємо.

Виготовляємо з хутра шерсть для горбів і чола. Якщо хутра немає, тоді з вовняних ниток, прошиваючи горби і залишаючи на поверхні    2 см., підстригаємо. Шерсть готова.

Можна придумати вантаж для верблюда і барвисто оформити.

16

КРОЛИК-Вухань

Давайте познайомимося з довговухим кроликом. Хочете його зшити? Підберіть махрову тканину (або велюр) сірого, блакитного чи рожевого кольору, хутро або нитки для чупринки, хутро для мордочки (можна ворсисту білу тканину). Зшиваємо попарно деталі вух. Внутрішня частина повинна бути білою. Потім вивертаємо.

Зшиваємо хутряну деталь мордочки з деталлю чола. Потім пришивають вуха (попередньо заклавши у підстави вушок складочку для створення об’єму) між задньою частиною голови і чолом так, щоб лицьова сторона вух збігалася з лицьовою стороною мордочки. Зшиваємо і вивертаємо. Набиваємо ватою.

Зашиваємо виточками передні деталі тулуба і зшиваємо їх між собою по опуклій стороні. Деталі спинки зшиваємо по лінії ВД. Складаємо спинку і перед лицьовою стороною всередину. Вкладаємо у відмічені місця зшиті і набиті ручки. Зшиваємо по лініях АБ і внизу залишаємо отвір для ніг.

17

Зшиваємо верхню і нижню деталі ступень,

набиваємо. Вшиваємо верхню частину ніжок в отвори ступень і злегка набиваємо внизу, а верх вшиваємо в тулуб. Ніжки повинні вільно бовтатися.

Готуємо носик і хвостик, попередньо прошивши стібками, стягнувши і набивши ватою. Пришиваємо. Оформляємо мордочку, пришиваємо хутряний  чубчик.

І довговухий потрапляє в компанію зшитих друзів.

18

ДЛЯ НОТАТОК

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

ДЛЯ НОТАТОК

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2012 рік


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

21131. Единая Система Технологической Документации (ЕСТД) 47.5 KB
  Назначение комплекса документов ЕСТД: установление единых унифицированных машинноориентированных форм документов обеспечивающих совместимость информации независимо от применяемых методов проектирования документов без применения средств механизации с применением средств механизации или автоматизации; создание единой информационной базы для внедрения средств механизации и автоматизации применяемых при проектировании технологических документов и решении инженернотехнических задач; установление единых требований и правил по оформлению...
21132. ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ ЭВМ И СИСТЕМ 694 KB
  Конструкция современной ЭВМ комплекс различных по природе деталей определенным образом объединенных электрически и механически друг с другом и призванных выполнять заданные функции в заданных условиях и режимах эксплуатации. Широкое внедрение вычислительной техники во все сферы человеческой деятельности предопределяет необходимость разработки таких ЭВМ которые бы имели широкие возможности применения малую стоимость небольшую длительность этапа разработки и внедрения ее в производство максимальную технологичность и т....
21133. ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЗАЩИТЫ ЭВА ОТ ВНЕШНИХ И ПАРАЗИТНЫХ ВОЗДЕЙСТВИЙ 2.78 MB
  Понятие жесткости и механической прочности конструкции При разработке конструкции ЭВМ необходимо обеспечить требуемую жесткость и механическую прочность ее элементов. Герметизация отдельных элементов узлов устройств или всей машины При этом способе защиты в зависимости от степени чувствительности тех или иных элементов или узлов к воздействию агрессивной среды и от их конструктивных особенностей применяют различные способы герметизации отличающиеся как методом исполнения так и сложностью и стоимостью. Вакуумноплотная герметизация может...
21134. ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ ПРОИЗВОДСТВА ПЕЧАТНЫХ ПЛАТ 2.37 MB
  1 Изготовление фотошаблонов печатной платы Изготовление печатной платы начинается с изготовления фотошаблон рисунка.2 Получение заготовок печатной платы К заготовительным технологическим операциям изготовления ПП относят следующие операции: раскрой материала; получение заготовок ПП; получение базовых и технологических отверстий.4 Подготовка поверхности печатной платы Эта технологическая операция осуществляется со следующими целями: удаления заусенцев частиц смолы механической пыли и частиц из отверстий после сверления; получение...
21135. 11 СПОСОБОВ УБИТЬ СИСТЕМУ ИЛИ ЧЕГО НЕ СЛЕДУЕТ ДЕЛАТЬ ВО ИЗБЕЖАНИЕ НЕПРИЯТНОСТЕЙ С ПК 85 KB
  Не так давно сотрудники сайта PCstats Newsletter задали своим читателям вопрос: Вы когданибудь сталкивались с неожиданной как Вам казалось и к сожалению фатальной поломкой системы В ответ они получили массу историй проанализировав которые они пришли к следующим выводам: Наиболее часто причиной фатальной поломки становятся: Блоки питания 26 Бракованные компоненты и пренебрежение вопросами совместимости со стороны пользователя 23 Неправильная сборка 15 Компоненты отвечающие за нормальное охлаждение системы 13...
21136. Надежность. Критерии надежности 57 KB
  Средним временем исправной работы изделий называют среднее арифметическое время исправной работы каждого образца. Если имеется N образцов время исправной работы которых соответственно ровно t1 t2 t N то среднее время исправной работы Так же установить момент выхода их строя каждого испытуемого образца очень сложно то на практике Тср определяют следующим образом: Где ni число образцов вышедших из строя в iм интервале; m число интервалов времени; tcp. Между интенсивностью отказов и средним временем работы существует...
21137. BIOS Features Setup 266 KB
  Это делает использование шины PCI более оптимальным так как нужно меньшее количество транзакций для передачи имеющегося объема данных. : PCI VGA Palette Snoop Корректировка палитры VGA видеокарты на PCIОпции: Enabled Disabled Эта опция полезна только тогда когда вы используете MPEGкарточку или дополнительную карту которая использует Feature Connector исходной графической карты.4 добавлены расширенные таблицы конфигурации в целях улучшения поддержки для multiple PCI bus конфигураций и улучшена расширяемость в будущем. 8bit I O Recovery...
21138. Определение CAD, САМ и САЕ 644 KB
  Таким образом сокращается время и стоимость разработки и выпуска продукта. Чтобы понять значение систем CAD CAM CAE необходимо изучить различные задачи и операции которые приходится решать и выполнять в процессе разработки и производства продукта. Все эти задачи взятые вместе называются жизненным циклом продукта. Пример жизненного цикла продукта приведен на рис.
21139. АВТОМАТИЗАЦИЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЦЕССОВ 58.5 KB
  Как правило в результате автоматизации технологического процесса создаётся АСУ ТП. Основа автоматизации технологических процессов это перераспределение потоков вещества и энергии в соответствии с принятым критерием управления оптимальности. Цели автоматизации Основными целями автоматизации технологического процесса являются: Повышение эффективности производственного процесса. Задачи автоматизации и их решение Цели достигаются посредством решения следующих задач автоматизации технологического процесса: Улучшение качества регулирования...