54155

Гра «Щасливий випадок»

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Запитання для першої команди Результат додавання чисел називається сума Одиницею вимірювання площі є см Фігура яка складається з чотирьох точок і чотирьох відрізків що послідовно їх сполучають називається чотирикутник Площа квадрата обчислюється за формулою а Градусна міра прямого кута. 90˚ Прямі називаються паралельними якщо вони не перетинаються Рівність що містить змінну називається рівнянням Добуток всіх дійсних чисел дорівнює 0 Відрізок що зєднує вершину трикутника з серединою...

Украинкский

2014-03-10

51.5 KB

0 чел.

Вчитель Дриженко Н.П

Гра «Щасливий випадок»

В грі приймають участь дві команди по 6 чоловік. Гравцям команд до гри дається завдання: підібрати завдання для супротивників.

Хід гри

І гейм «Хто більше»

   Командам ставиться 10 запитань, кожне з яких оцінюється в 1 бал.

Запитання для першої команди

  1.  Результат додавання чисел називається… (сума)
  2.  Одиницею вимірювання площі є … (см²…)
  3.  Фігура, яка складається з чотирьох точок і чотирьох відрізків, що послідовно їх сполучають, називається … (чотирикутник)
  4.  Площа квадрата обчислюється за формулою … (а²)
  5.  Градусна міра прямого кута... (90˚)
  6.  Прямі називаються паралельними, якщо вони… (не перетинаються)
  7.  Рівність, що містить змінну, називається … (рівнянням)
  8.  Добуток всіх дійсних чисел дорівнює … (0)
  9.  Відрізок, що з’єднує вершину трикутника з серединою протилежної сторони, називається … (медіана)
  10.   Фігура, яка складається з двох променів із спільним початком, називається … (кут)

Запитання для другої команди

  1.  Результат віднімання чисел називається… (різниця)
  2.  Одиницею вимірювання об’єму є … (см³…)
  3.  Фігура, яка складається з трьох точок і трьох відрізків, що послідовно їх сполучають, називається … (трикутник)
  4.  Площа прямокутника обчислюється за формулою … (ав)
  5.  Градусна міра розгорнутого кута …. (180˚)
  6.  Прямі називаються перпендикулярними, якщо вони… (перетинаються під прямим кутом)
  7.  Рівність двох відношень, називається…. (пропорція)
  8.  Сума протилежних чисел дорівнює… (0)
  9.  Відрізок, що виходить з вершини трикутника і перетинає  протилежну сторону під прямим кутом, називається … (висота)
  10.   Частина прямої, що складається з усіх точок, які знаходяться між двома заданими, називається…. (відрізок)

ІІ гейм «Заморочки із бочки»

    Команди по черзі витягують питання з бочки і дають відповіді. За правильну відповідь нараховується 1 бал

Запитання

  1.  Кут В дорівнює 68˚. ВС – бісектриса кута В. Знайти градусні міри утворених кутів ( по 34˚)
  2.  На столі стояли три стакани з ягодами. Вова з’їв один стакан ягід і поставив його на стіл. Скільки стаканів на столі? (три)
  3.  Йшли чоловік з жінкою та брат з сестрою. Несли три груші і розділили порівну. Пояснити. (Чоловік, жінка і брат жінки)
  4.  Кут А дорівнює 56˚. Знайти градусну міру суміжного до нього кута. (124˚)
  5.  У Ганни було ціле яблуко, дві половинки і чотири четвертинки. Скільки було яблук у Ганни? (3)
  6.  Батон розділили на три частини. Скільки зробили розрізів? (2)
  7.  Чи може при додаванні двох чисел отриматися нуль, якщо хоча б одне з чисел не дорівнює нулю? (ні)
  8.  Два хлопчики грали на гітарах, а один на балалайці. На чому грав Юрко, якщо Миколка з Петром та Петро з Юрком грали на різних інструментах? (Юрко грав на гітарі)

ІІІ гейм «Ти мені – я тобі»

      Команди задають супротивникам підготовлені запитання. За сформульоване запитання і за правильну відповідь нараховується 1 бал

ІV гейм «Сюрприз із конверта»

      Сюрприз містить три підказки, що стосуються одного поняття математики. Якщо з першої підказки зрозуміло, про що йде мова, - команда відповідаєте і отримує 3 бали. Якщо відповідь дається після другої підказки, - 2 бали, а після третьої -1 бал. Якщо відповіді немає, то надається право відповіді команді-суперниці і за правильну відповідь команда-суперниця отримує 1 бал.

1 запитання.

1. Назвіть першу у світі систему числення древніх вавилонян.

2. Сліди вавилонської позиційної системи числення знаходимо й у сучасній науці про вимірювання часу і кутів.

3. Ця система числення пов’язана з грошовою одиницею древніх вавилонян:

       1 талант=60хв,     1 міна=60 шекель.

(Шістидесятирічна)

2 запитання.

1. Вони майже невидимі, але дуже потрібні, важливі, без них в геометрії не обійтися.

2. Вони зустрічаються не тільки в геометрії, вони є в усіх книжках.

3. Інколи, коли учень не знає урок і погано відповідає, вчитель ставить її в класний журнал і говорить: «Підготовишся краще і відповіси» (Точка)

3 завдання.

1. Вони бувають великими і маленькими, різного об’єму, але всі однакової форми, вони оточують нас усюди.

2. За формою вони, як пачка печива, як цукерка, і морозиво таке буває.

3. Майже всі приміщення мають його форму, до речі, і клас, у якому ви навчаєтеся, такої ж форми.

(Прямокутний паралелепіпед)

4 запитання.

1. Одне з древніх геометричних понять, воно пов’язане з образом вертикального положення людини і багатьма предметами навколишнього середовища.

2. Це найпростіша геометрична фігура, після точки, прямої, відрізка і променя.

3. Його утворює висота.

(Прямий кут)

V гейм «Темна конячка»

    Командам  видаються завдання і дається час на його розв’язання. Правильна відповідь оцінюється в 3 бали.

Завдання.

  1.  Математик, який опинився у невеликому місті, вирішив підстригтися. У місті було лише двоє майстрів, які мали свої перукарні. Математик побачив, що в салоні одного майстра брудно,сам майстер одягнений неохайно і дуже погано підстрижений.  У салоні другого майстра було ідеально чисто, господар його був чисто одягнений і гарно підстрижений. Подумавши, математик пішов підстригатися до першого перукаря. Поясніть причину дивної поведінки математики. Чому він прийняв таке рішення? (Оскільки в місті лише двоє майстрів, то кожен з них повинен підстригати іншого. Математик вибрав того майстра, який краще підстриг свого конкурента)
  2.  Двом американцям набридло змагатися в бігах на своїх конях  - стрибунах. Вони придумали інші змагання.  Їхні прекрасні коні повинні були пробігти дві версти від будинку до річки, але виграє той, чий кінь прийде до річки не першим, а останнім. Вершники сіли на коней, проте ніхто не наважився рушити з місця, боячись програти. Довго вони так стояли, не знаючи, як вийти із цього становища. Тоді один із глядачів підійшов і щось шепнув на вухо кожному з них, після чого вершники скочили з коней, потім знову сіли в сідла і швидко помчали до річки. У результаті один з них виграв. Що порадив власникам коней глядач? (Помінятися кіньми з товаришем. Тоді кожен з них буде гнати чужого коня з усіх сил, щоб його власний кінь був позаду)

VІ гейм «Гонка за лідером»

      Командам дається по 5 завдань, кожне з яких оцінюється в 1 бал.

Завдання для команд.

1. Подумай і знайди пропущені числа

 

2.У гуртожитку 20 кімнат. Скільки разів на дверях написано цифру 7? (40)

  1.  Як виправити неправильну рівність, складену із сірників, на правильну одною перестановкою сірника?

                 VІ-ІV=XІ

Підведення підсумків

Вчитель: Я бажаю вам сьогодні від душі,

Щоб не були ви голодні і сумні,

Щоб з горем ви не знались

День при дні.

Всім бажаю многа лєта, многих літ,

Щирих усмішок без ліку рік у рік.

І нехай неначе в добрій казці

Здійсняться всі мрії вам на щастя!


8,7

11,7

9,7


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

45547. Понятийный аппарат 70 KB
  Потенциалом навредить компании или разрушить ее.Регресс Негативизация имиджа падение авторитета Последствия кризисов: необходимость уплаты штрафных санкций; смена руководства компании; массовые увольнения сотрудников; отзыв продукции с рынка; остановка производства; ликвидация предприятия; поглощение конкурентами Особенности эффективного давления на кризис: репутация компании; признание вины; открытость и обеспечение информацией; аргументы и факты; поддержка общественных групп; гибкость стратегии Кризисный PR В каких же...
45548. PR в системе интегрированных маркетинговых коммуникаций 33.5 KB
  ИМК это технология т. ИМК новый способ понимания целого состоящего из отдельных видов МКPR это группы общественности Маркетинг потребиели а реклама целевая аудитория . ИМК перестраивают МК с целью увидеть их так как и потребитель единым потоком инфи из одного источника. Что входит в состав ИМК Несколько точек зрения: 1.
45549. Использование современных интернет-технологий в ПР-деятельности 42 KB
  Использование современных интернеттехнологий в ПРдеятельности. PR в Интернете это коммуникативная деятельность в сети Интернет направленная на формирование и поддержание взаимопонимания и сотрудничества между субъектом PR Интернетпредставительством компании Интернетпроектом отдельным сайтом и сетевой общественностью; а также на обеспечение стабильной двусторонней коммуникации и получение обратной связи от целевых групп субъекта PR. Под PRкоммуникацией в сети Интернет можно понимать следующие: PR коммуникация в Интернете...
45550. Маркетинговые исследования в PR 41.5 KB
  Маркетинговое исследование состоит из 5 основных этапов: Выявление проблемы возможности и формулировка целей Отбор источников информации Сбор информации Анализ полученной информации Подготовка отчета Главные цели маркетингового исследования: Поисковые разведдовательные сбор предварительной информации которая поможет определить проблему и выдвинуть гипотезу. Каузеальные причинноследственные Эксперимент проверка гипотезы На этапе отбора источников информации важно помнить что выделяют ПЕРВИЧНЫЕ собираем под цели...
45551. Ситуационный анализ в PR 26.5 KB
  Ситуационный анализ в PR. Компоненты ситуационного анализа: анализ сильных и слабых сторон компании SWOT; анализ стратегической позиции компании; анализ конкуренции; позиционный анализ. Технология ситуационного анализа: 1. Исследовательский этап анализ ситуации.
45552. Оценка эффективности PR-деятельности: подходы, методы, методики 42 KB
  Оценка эффективности PRкампании систематическое измерение результатов проекта с т. Виды исследования оценки эффективности: только после используется часто легко проводится оценивается только результат подходит не для всех целей. Методы оценки эффективности Упрощенный подход измерение СМИ Н.
45553. Бренд и брендбилдинг 39.5 KB
  Брендинг это процесс создания и продвижения бренда с пом.: создание усиление репозиционирование обновление и изменение стадии развития бренда его расширение и углубление. Основной метод формирования бренда: позиционирование товара на рынке определение на основе марк. Бренд это обещание на 4 уровнях: гарантия соотия обещанных и ожидаемых характеристик; обещание решить стоящую проблему; обещание предоставить ценность существенную для клиента; востребованный результат деятсти бренда згачимые переживания.
45554. Ценности внутреннего PR-а 59.5 KB
  Правильно выстроенные коммуникации с целевыми группами общественности позволяют организации создать не только позитивный имидж компании но добиться максимального эффекта от деятельности. Рассматривая целевые группы общественности мы зачастую забываем что помимо таких важных групп как потребители клиенты акционеры конкуренты СМИ органы власти существует и еще одна общность чье отношение к деятельности компании может стать буквально решающим для успеха всей ее деятельности. Эта общность сотрудники компании. Тем не менее в...
45555. Формирование корпоративной культуры 68 KB
  Формирование корпоративной культуры Формирование КК и философии организации Под корпорацией мы понимаем организацию или группу организаций объединенных общими и формализованными главным образом экономическими а также социальными политическими и иными интересами. Корпоративная культура специфическая характерная для данной организации система связей взаимодействий и отношений осуществляющихся в рамках конкретной предпринимательской деятельности способа постановки и ведения дела А. Понятие корпоративная культура включает комплекс...