55137

Порівняння стилів програмування

Практическая работа

Педагогика и дидактика

Стиль Олмана llmn Названий за іменем Еріка Олмана хакера з Берклі який написав у такому стилі багато утиліт для BSD. Стиль GNU Використовується у вихідних кодах проекту по розробці вільного програмного забезпечення GNU.

Украинкский

2014-03-22

114 KB

3 чел.

Практичне заняття №1

Порівняння стилів програмування

  1.  Історія виникнення стилів, їх різновиди.
  2.  Критерії порівняння стилів.
  3.  Практичні завдання.

  1.  Історія виникнення стилів, їх різновиди.

Незважаючи на те, що інтуїтивно вироблені правила по складанню програм використовувалися до епохи структурного програмування, поняття стилю було введено у програмування саме у цей період Брайаном Керніганом та Денісом Річчі. Тоді стилі представлялись у вигляді міркувань про те, як писати програми, що відповідають принципам структурного програмування та вимогам зрозумілості тексту. Автори не формулювали визначення стилю чи вимог до нього і не обмежували програміста у виборі правил та рекомендацій по написанню коду. Вони лише звертали увагу на особливості та прийоми мовних конструкцій, складання й форматування тексту для того, щоб зробити його зручнішим для читання й розуміння, полегшення його доопрацювання, зміни та повторне використання.

Крім Б. Кернігана та Д. Річчі свої стилі почали пропонувати й інші автори. Багато стилів залишились маловідомими та вузькоспецифічними, а деякі, навпаки, отримали відомість та розповсюдженість. Певні стилістичні правила підтримуються редакторами середовищ програмування.

Для розгляду на практичному занятті пропонуються наступні стилі:

  •  Стиль K&R (1TBS, OTBS, kernel)

Названий по першим літерам прізвищ засновників стилю (Б. Керніган і Д. Річчі). 1TBSone true brace style – «єдиний правильний стиль дужок». Іноді називається kernel-стилем, оскільки ядро Unix написано з його використанням.

  •  Стиль Олмана (Allman)

Названий за іменем Еріка Олмана, хакера з Берклі, який написав у такому стилі багато утиліт для BSD.

  •  Стиль GNU

Використовується у вихідних кодах проекту по розробці вільного програмного забезпечення GNU. 

  •  Стиль Уайтсміта (Whitesmith)

Використовувався у прикладах, які надавалися з компілятором Whitesmiths C.

  1.  Критерії порівняння стилів

Правила стилів програмування мають на меті, в основному, задати вигляд та відступи структурних операторів. Більш повні та докладні описи стилів представлені у спеціальних документах. Найвідомішим із них є «Indian Hill C Style and Coding Standards» та його модифікації «Recommended C Style and Coding Standards». Даний документ був сформованим для лабораторій Indian Hill (AT&T), щоб виробити єдиний набір стандартів та рекомендацій. За думкою авторів, цілями використання стилів є сприяння чіткій та послідовній організації коду, що підвищує степінь його зрозумілості, покращує переносимість та супровід, зменшує кількість помилок при написанні.

Б. Керніган та Д. Річчі вказують, що не так важливо повністю прийняти весь перелік стандартів і обов’язково слідувати всьому набору. Варто відібрати лише необхідні з них при певних умовах і послідовно їх застосовувати, дотримуватися єдиного стилю програмування у всьому тексті програми.

У даній практичній роботі критеріями порівняння різних стилів програмування служитимуть:

  •  Стиль відступів.
    •  Розстановка фігурних дужок.
    •  Стилі нотації.

Стиль відступів – правила форматування вихідного коду, згідно з якими відступи проставляються у манері, зручній для читання. 

  •  Стиль K&R. Основний відступ складається з 8 пробілів (однієї табуляції) на рівень. Іноді використовується 4 пробіли.
  •  Стиль Олмана. Основний відступ – на 8 пробілів, проте широко розповсюджений стиль на 4 пробіли (особливо у С++).
  •  Стиль GNU. Відступи завжди 4 пробіли.
  •  Стиль Уайстміта. Основний відступ – 8 пробілів.

Розстановка фігурних дужок

  1.  

Стиль нотації – угода про найменування змінних, констант та інших ідентифікаторів у коді програм.

  1.  Угорська нотація – нотація, суть якої у додаванні до імен ідентифікаторів наперед задані префікси.

Префікс

Скорочення від

Смисл

Приклад

s

String

Рядок

sClientName

sz

zero-terminated string

Рядок, обмежений нульовим символом

szClientName

n, i

Int

цілочисельна змінна

nSize, iSize

l

Long

довге ціле

lAmount

b

Boolean

булева змінна

bIsEmpty

a

Array

масив

aDimensions

t, dt

time, datetime

час і дата

tDeliverydtDelivery

p

Pointer

вказівник

pBox

lp

long pointer

подвійний (дальній) вказівник

lpBox

r

Reference

посилання

rBoxes

h

Handle

дескриптор

hWindow

m_

Member

змінна-член класу

m_sAddress

g_

Global

глобальна змінна

g_nSpeed

C

Class

клас

CString

T

Type

тип

TObject

I

Interface

інтерфейс

IDispatch

v

Void

відсутність типу

vReserved

i

Index

індекс

int ix;

Array[ix] = 10;

d

Delta

різниця між значеннями

int a, b; ... dc = b - a;

n

Number

кількість

size_t nFound = 0;

  1.  Нотація «Верблюд» - стиль написання ідентифікаторів, при якому кілька слів пишуться разом, а кожне слово пишеться з великої букви. Приклади: BackColor, backColor, CamelCase.

Наведено основні ознаки, за якими відрізняються стилі програмування. Також існує багато інших критеріїв, за якими можна порівняти стилі.

3. Практичні завдання

Завдання. Оформити відповідно до стилю та нотації вихідні коди програм відповідно до свого номеру в списку підгрупи.

Вихідні коди:

  1.  Сортування вибором.
  2.  Сортування вставками.
  3.  Сортування злиттям.
  4.  Пірамідальне сортування.
  5.  Швидке сортування.
  6.  Порозрядне сортування.

Стиль програмування

  1.  Стиль K&R.
  2.  Стиль Олмана.
  3.  Стиль GNU.
  4.  Стиль Уайстміта.

Нотації:

  1.  Угорська
  2.  «Верблюд»

Завдання матиме вигляд 3/4/1 (сортування злиттям (3) за стилем Уайтсміта (4) та угорською нотацією (1)).

№ п/п

Завдання 1

Завдання 2

Завдання 3

Завдання 4

1

1/2/1

3/1/1

3/3/2

3/4/2

2

2/4/2

4/1/1

4/2/1

4/3/2

3

1/3/2

5/1/1

5/2/2

5/4/1

4

2/1/1

6/2/1

6/3/2

6/4/2

5

2/3/2

3/1/2

3/2/1

3/4/1

6

1/4/2

4/1/1

4/2/1

4/3/2

7

1/3/1

5/1/2

5/2/2

5/4/1

8

2/2/1

6/1/1

6/3/2

6/4/2

9

1/1/2

3/2/1

3/3/2

3/4/1

10

2/4/1

4/1/2

4/2/2

4/3/1

11

1/1/1

5/2/2

5/3/1

5/4/2

12

2/2/2

6/1/1

6/3/1

6/4/2

13

1/2/2

3/1/2

3/3/1

3/4/1

14

2/3/1

4/1/2

4/2/2

4/4/1

15

2/1/2

5/2/1

5/3/2

5/4/1

16

1/4/1

6/1/2

6/2/1

6/3/2

Рекомендована література

  1.  Применение стилей программирования в конструировании программного обеспечения.
  2.  http://www.maultech.com/chrislott/resources/cstyle/ 


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

29819. Средства видеозаписи: устройство и принцип работы видеокамеры 52 KB
  Типы видеокамер Видеокамеры делятся на категории: Для повседневной съёмки: любительские и полупрофессиональные Для экстремальной съёмки: слабовосприимчивые ко внешним воздействиям камеры противоударные противопыльные подводные и другие Для профессиональной съёмки: камеры для съёмки фильмов и репортажей обычно значительного веса от портативных до устанавливаемых стационарно или на рельсы. Разрешение Как и в случае с цифровыми фотоаппаратами основным параметром цифровой видеокамеры является разрешение матрицы. Угол обзора фокусное...
29820. Информационное сопровождение культурно-досуговой деятельности 19.09 KB
  Принтеры Принтер это устройство предназначенное для печати информации из компьютера на бумагу или на твердый носитель. По областям применения: офисные для печати на бумаге малых форматов; широкоформатные применяются в области наружной рекламы; интерьерные для печати плакатов стендов и прочих элементов оформления интерьера; фотопринтеры для печати фотографий; сувенирные используются для печати на небольших предметах дисках телефонах заготовках сложной формы. По принципу переноса изображения на носитель: лазерные...
29821. Основные требования к техническому оснащению культурно-досуговых учреждений 15.49 KB
  Под техническими средствами в культурнодосуговой деятельности понимаются все устройства приборы и аппаратура предназначенные для осуществления оптимального процесса фиксации хранения и распространения различной информации повышения наглядности зрелищности и художественной выразительности. К ТС в СКД относятся: системы и средства телевидения радиовещания локальные местное телевидение и радио теле и радиоприемники DVDпроигрыватели средства для записи и воспроизведения звука электрофоны магнитофоны CDпроигрыватели...
29823. Классификация технических средств 17.34 KB
  Под техническими средствами в культурнодосуговой деятельности понимаются все устройства приборы и аппаратура предназначенные для осуществления оптимального процесса фиксации хранения и распространения различной информации повышения наглядности зрелищности и художественной выразительности. Правильная классификация технического средства помогает точно определять их функциональное назначение и правильно выбирать необходимый носитель информации. Даже простейшая классификация поможет разобраться с имеющимися и поступающими в...
29824. Звук, его восприятие и характеристики 18 KB
  К физическим параметрам звука относятся: частота его колебаний амплитуда тембр; к энергетическим параметрам интенсивность звука; к психофизическим громкость и динамический диапазон. Высота звука Важнейшей характеристикой колебаний звука является частота число показывающее сколько полных колебаний в секунду совершает например маятник часов струна и т. Частота колебаний звучащего тела определяет тон или высоту звука. Чем больше эта частота тем выше тон звука.
29825. Акустика помещений 26.45 KB
  Отражения звука от стен помещения: И источник звука; С слушатель; 1 прямой звук; 2 звук претерпевший одно отражение; 3 после двух отражений; 4 после трех отражений Именно звуковые отражения когда источник звука выключен поддерживают поле и звук не пропадает мгновенно а замирает в течение какогото определенного для данного помещения времени. Такое постепенное замирание звука в помещении иначе послезвучание называется реверберацией. От скорости замирания звука зависит время существования отзвука в помещении так...
29826. Математическое описание дискретных СУ (ДСУ) 373 KB
  Передаточные функции и динамические характеристики ДСУ Импульсная характеристика ДСУ Рекурсивный и нерекурсивный алгоритмы обработки. Будем рассматривать полностью дискретную СУ рис. Xkk=0m yk k=0n рис.2 q=0 i=1 Данный алгоритм принято изображать в виде структурной схемы рис.
29827. Правила преобразования структурных схем 183 KB
  Передаточные функции замкнутой системы управления. Исходная схема системы управления может быть очень сложной. При этом должны сохраняться динамические свойства системы относительно входных и выходных сигналов. Пусть дана структурная схема системы управления: x b y _ Определим передаточную функцию системы по...