56554

Інформаційна система

Конспект урока

Педагогика и дидактика

А поруч з капітаном в комп’ютерному крузі Помічники чудові його надійні друзі Хоч інформатику вони не так довго вивчають Про файли та курсори все необхідне знають Команда друга теж до змагань готова Там хлопці працьовиті їм невідома втома...

Украинкский

2014-04-07

50.5 KB

0 чел.

Підсумковий урок- турнір з інформатики у 9-му класі.

Урок по темі « Інформаційна система».

Мета уроку

Навчальна: в ході уроку повторити та закріпити основні знання та вміння, навички отримані на уроках.

Виховна:

Формувати пізнавальний інтерес, виховувати почуття « ліктя» та поведінку на змаганнях

Розвиваюча:

Розвивати пізнавальну зацікавленість, планувати проблемні ситуації

Тип уроку: урок узагальнення знань.

Форма уроку: урок-турнір

Обладнання:

Девіз уроку:           « Ты программистом можешь и не быть,

но пользователем быть обязан!»

За тиждень до уроку клас ділиться на 2-3 команди.

                                                    Хід уроку.

1.Оголошення та представлення команд.

 ( Дані про команди заносяться у комп’ютер).

Ведучий:

Знайомтеся з командами:

Їх сьогодні у нас дві

Команда перша та міцна,

____________ - команди голова

А поруч з капітаном в комп’ютерному крузі

Помічники чудові, його надійні друзі

Хоч інформатику вони не так довго вивчають,

Про файли та курсори все необхідне знають

Команда друга теж до змагань готова

Там хлопці працьовиті, їм невідома втома,

І капітан всім знайома _________ пречудова

Бажаю всім командам успіху й удачі,

Тож слухайте уважно питання і задачі!

( Можна використати ребуси. Команди представляють назву своєї команди, що закодована у вигляді ребуса. Суперники повинні відгадати назву)

1.Розминка команд.

Ведучий

Ось конкурс перший – розминкою він зветься.

Кожній команді по три питання задається.

Команди ставлять питання. За кожну правильну відповідь 1 бал.

Питання для розминки.

І команда

1. Назвіть і покажіть найдавніший обчислювальний прилад. ( Пальці)

2. Цей англійський математик ще у 1947 р. розробив алгебру логіки – закони, за якими працює ЕОМ. Назвіть його ім’я  ( Джордж Буль)

ІІ команда

Назвіть  повне ім’я математика, який придумав так звану аналітичну машину. ( Чарлбз Бебідж)

Першим у світі програмістом вважають Аду Лавлейс. Коли йде мова про неї, часто згадують видатного англійського поета Джорджа Байрона. Чому? ( Ада Лавлейс – дочка Байрона)

2. Конкурс « Кодувальників»

2.Розкодувати слова, в кожній групі слів визначити зайве та взяти з нього вказану за номером букву. З отриманих букв скласти слово.

1.чеервінст, кеди ста,сорцепро – 1 літера

2. тормоні, килонко, ракенс – 3 літера

3. віаралатук, крофомін, ритерпн – 1 літера

4. таскеди, маши, тукларавіа – 4 літера

5. чуваконапич, рекболт,  тикжойсд – 2 літера

Вінчестер, дискета, Процесор;

Монітор, колонки, скАнер;

Клавіатура, мікрофон, Принтер;

ДисКета, миша, клавіатура;

НАкопичувач, трекбол, джойстик

ПАПКА

3. Конкурс « Терміни»

1.Скласти за алфавітом список термінів, що стосуються будови комп’ютера…

( апаратна частина, блок живлення, вінчестер, відеопам’ять, дисководи, звукова плата, контролери, кеш-пам'ять,  мікропроцесор, порти, постійна пам'ять, тактовий генератор, таймер,  системні шини).

4. Літературна пауза

    Ще запитання маємо.

Вірші для вас читаємо,

Хоч трохи незвичайні,

Нехай же відповідь дадуть:

У чому і яка тут суть?

1. В комп’ютері, як   і в людини

В роботі органи єдині –

Скажіть тоді, що серцем

В комп’ютерних відсіках зветься? ( Хард- диск, англ.  Heard – серце)

2.Хто хоче щось запам’ятати,

В блокнот свій може записати

Комп’ютер теж немов блокнот-

Не має з пам’яттю турбот.

А як називають комп’ютер-блокнот? ( Ноут бук)

З ним справу має архітектор,

з ним справу має будівельник

хто за комп’ютером працює,

до нього теж давно вже звик

скажіть, про, що іде тут мова –

назвіть одне англійське слово (  Windows)

4.У їдальні, в ресторані

Зразу це почуєш ти

І в комп’ютері також це

Легко можемо знайти

Про, що йде мова? ( Меню)

5. Конкурс капітанів    « Наведіть порядок!»

1.Розташуйте ці деталі за розмірами, починаючи з найменшої:

1. Материнська плата

2. Дисковод

3. Мікропроцесор

4. Корпус системного блоку

Мікропроцесор, дисковод, материнська плата, корпус

2. Розташуйте елементи бази комп’ютерів за часом їх створення

1.Транзистори

2.Мікропроцесори

3.Інтегральні схеми

4.Радіолампи

Радіолампи, транзистори, інтегральні мікросхеми, мікропроцесори

3.Які величини вимірюються в таких одиницях:

А)Мегагерц –

1.Швидкість доступу до необхідного місця на диску для зчитування або запису інформації

2.швидкість доступу до оперативної пам’яті

3. тактова частота процесора

Б) байт, кілобайт…

1.швидкість передачі інформації

2.кількість інформації

3.Чутливість сканера

В) дюйм

1.розмір символів

2.розмір жорстких магнітних дисків

3. розмір файлів

Г) Піксель:

1.роздільна здатність сканера

2.розмір символів

3.розмір зображення

6. Конкурс « Хто кращий суфлер»

Один гравець команди отримує картку з термінами і жестами намагається пояснити гравцям своєї команди слова записані на картці.

Клавіатура, процесор, комп’ютерний вірус, мишка, пам'ять, зависання комп’ютера…

7.Гонка за лідером.

На запитання  починає відповідати та команда, яка протягом гри набрала найменшу кількість балів.

Клавіша призначена для закінчення введення команди?  ( Enter)

Принтер з високою якістю та швидкістю друку? ( Лазерний)

Пам'ять для збереження інформації, що обробляється? ( оперативна)

Головна плата комп’ютера?  ( материнська)

Які складові системного блоку відповідають за відео та звук? ( звукова та відео карта)

Найменша одиниця вимірювання інформації ( біт)

Основна характеристика запам’ятовуючих пристроїв? ( об’єм пам’яті)

Призначення клавіші Ins? ( зміна режимів вставки-заміни)

Типи ручних маніпуляторів? ( миша, джойстик, трекбол)

Клавіша призначена для переміщення на кінець поточного рядка? (End).

8.Фінал.

(Підбиття підсумків гри. Привітання команди переможця. Подяка всім учасникам гри.)

(Готується текст усіх можливих фіналів у залежності від переможця)

Як швидко час спливає!

І сумніву немає,

Що нам пора вже назвати

Змагання результати.

Ще багато питань вам можна було б задати

Та обмежує нас час!

Команда________________ стала переможницею в нас

І цей диплом почесний

Призначено для вас!

Тому, що здобули перемогу і в фіналі інформатику вивчати

Продовжуйте й надалі.

Команда переможців отримує медалі. ( Можна повісити на шию шоколадні медальки)

Всі добре працювали,

Хоча команда __________ трішечки відстала

На спогад про цю зустріч

Одержуйте призи.( Команда, яка програла отримує в’язку бубликів).

Бажаю всім присутнім

успіхів і вдачі,

Сідайте за комп’ютер

Розв’язуйте задачі!


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

40949. Создание анимации вращения 328 KB
  Более того эта анимация работает корректно только если в начальном и заключительном ее кадрах расположен один и тот же флэшсимвол В технологии Flsh используются самостоятельные объекты называемые флэшсимволами Symbols. поэтому анимация движения способна постепенно изменять все эти свойства от первого кадра к заключительному. В случае когда надо совмещать вращение с перемещением в панели Свойств в начальном ключевом кадре анимации задается вращение. Нарисуйте в первом кадре стрелку используя инструмент Кисть B.
40950. Создание анимации. Движение по заданной траектории 566 KB
  Создание анимации Движение по заданной траектории Это занятие посвящено движению по траектории созданию мувиклипов. Движение по заданной траектории Flsh позволяет задать движение объекта вдоль заданной траектории. Добавьте слой траектории.
40951. Работа со звуком в Flash 939 KB
  Работа со звуком во Flsh Введение Где взять звуки Добавление звука во Flsh Импорт звуков Различные виды синхронизации Применение компрессии к выбранным звукам Применение компрессии ко всем звукам Общие рекомендации по экспорту звука
40952. Создание Flash презентации 807.5 KB
  Создание Flshпрезентации Основные принципы создания презентации Способы создания презентации во Flsh Создание презентации Основные принципы создания презентации Способы создания презентации во Flsh Создание презентации Введение Презентация грамотно разработанная с помощью Flsh будет выгодно выделяться среди шаблонных продуктов рожденных в инкубаторе Microsoft Power Point. Основные принципы создания презентации Очень важно чтобы ваша презентация имела цельный законченный вид. После создания структуры...
40953. Программирование в Flash 785.5 KB
  Программирование во Flsh План Введение Знакомство с панелью Действия ctions Работа с действиями объектов Использование действий Возможности управления сценами с помощью сценариев ctionScript События мыши
40954. Объявление и инициализация переменной типа bool. Вывод данных на консоль 97 KB
  Консолью называется окно операционной системы, в котором пользователи взаимодействуют с операционной системой. Приложение может считывать пользовательский ввод из стандартного входного потока, записывать обычные данные в стандартный выходной поток и записывать данные об ошибках в стандартный поток сообщений об ошибках.
40955. Оператор выбора switch 358 KB
  Пример using System; nmespce Consoleppliction5 { clss Progrm { sttic void Minstring[] rgs { int cseSwitch = 5; switch cseSwitch { cse 1: Console. Если за меткой cse нет списка операторов то операторы brek goto cse или goto defult необязательны В примере управление передается списку операторов следующему за меткой cse 2 using System; nmespce Consoleppliction5 {...
40956. Политические идеи современности 75 KB
  В наши дни наблюдается усиление прикладного характера современных политических идей их использования для решения конкретных социальных и экономических проблем. Для него характерно пристальное внимание к вопросам социальных гарантий политической демократии. С одной стороны социальная драма модели государственного социализма догматического марксизма и в то же время – успех социалдемократии в решении социальных программ превращение в авторитетную политическую силу современности. Политическая дифференциация России выдвигает проблему...
40957. Пример использования делегата 112 KB
  Сортируемый класс Employee описывает данные о сотрудниках: код фамилия имя дата приема на работу заработная плата. Это реализуется определением в коде программы делегата: delegte bool CompreOpobject lhs object rhs; Сигнатуру метода сортировки Sort определим следующим образом: sttic public void Sortobject[] sortrry CompreOp gtMethod Параметр sortrry задает массив сортируемых объектов в рассматриваемом примере массив экземпляров класса Employee а параметр gtMethod – метод принимающий два параметра и возвращающий true если...