57545

Передня Азія

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Мета уроку: систематизувати загальні та особливі риси притаманні країнам Передньої Азії: підкреслити внесок найдавніших народів Передньої Азії в розвиток світової цивілізації...

Украинкский

2014-04-13

39.5 KB

1 чел.

                                         Всесвітня історія. Історія України.   6 клас

Тема уроку:   Передня Азія   

Мета уроку:

-систематизувати загальні та особливі риси, притаманні країнам Передньої Азії: підкреслити внесок найдавніших народів Передньої Азії в розвиток світової цивілізації;

- активізувати, закріпити та поглибити знання про найважливіші події в історії народів Передньої Азії; основні факти, поняття та уявлення, сприяти пізнавальної активності учнів;

Продовжити вчити аналізувати історичний  матеріал, робити нескладні висновки та узагальнення, оцінювати окремі факти, спонукати до роботи з додатковою літературою, іншими джерелами інформації;

  •  розвивати інтерес та повагу до історії та культури народів світу, прагнення її охороняти та зберігати.

Очікувані результати:

  •  Визначити особливі риси історичного розвитку країн Передньої Азії
  •   орієнтуватися в часових рамках, показувати на карті території  країни: Шумеру, Аккаду, Вавілона, Ассирії, Фінікії, Давньоєврейського  царства та  Великої  Скіфії.
  •  Перераховувати та порівнювати найвизначніші пам’ятки культури народів Передньої Азії, висловлювати свою думку щодо вкладу цих народів в світову культуру
  •  - вільно та правильно оперувати вивченими термінами та поняттями

Тип уроку: повторювально-узагальнюючий.

Вид заняття: урок-гра.

Обладнання: підручник,  історична карта «Стародавній Схід»,  кросворди з теми, підготовлені учнями,картки з зображенням памяток культури країн, контурні карти.

Хід уроку:

(Цей урок поводиться після вивчення теми, а тому доцільно використати ігрову форму уроку, що зробить повторення матеріалу більш ефективним та цікавим. При можливості можна поділити клас на команди, обрати капітанів команд,   назву команди,  девіз. )

І.Підготовчий період

На цьому етапі вчитель

  •  Повідомляє тему уроку, мету проведення гри – конкурсу
  •  пояснює умови конкурсу та системою їх оцінювання
  •   учні об’єднуються в команди – групи
  •  представляє журі

ІІ. Проведення конкурсу.

1. Привітання команд ( домашнє завдання)

Команди в театралізованій формі представляють країну чи місто Передньої Азії звідки прибули на змагання. Оцінюється сам виступ, а також костюми членів команди.

 Також вдома діти готують візитку своєї країни і зображують її символ,  готують кросворди  для команди-суперника, словесний опис історичного діяча для команди суперників.

Конкурс-візитка   оцінюється   в   5 балів

За хвилину викласти максимум аргументів, що переконають присутніх в тому, що найкраще провести канікули саме в країні, яку  представляє їх   команда.

2.Естафета « Піймай рибку»

Учасники змагання підбігають до імпровізованого « моря» чи  «річки» та виловлюють з картону «рибку».  На звороті «рибки» написані запитання та завдання. Після правильної відповіді учень одержує «рибку» в якості улову. На підготовку відповіді не більше 10 сек. Коли всі « рибки» « виловлені». Журі підраховує «улов» кожної команди, визначає переможця. Правильна відповідь – 0,5бала. Кількість запитань відповідає кількості учасників команд.

Орієнтовні запитання для конкурсу.

  1.  Між якими ріками розташоване Південнє Межиріччя
  2.   Як і на чому писали стародавні шумери?
  3.  Чому знаки письма в Дворіччі складалися з клинців, а не з ієрогліфів?
  4.  Які сфери життя у Давньому Вавілоні регулювали закони Хаммурапі?

5.     Чому Ніневію називали « містом жаху»?

6.   Чому Біблію вважають важливим історичним документом?

7.    Що означає та звідки походить слово « алфавіт»?

8.      Як і коли була утворена Перська держава?

9.Які причини загибелі Великої Скіфії?

10.     Які ви знаєте легенди про походження скіфів?

3.« Невідома земля».

 Команди отримують фрагменти контурних карт з зображенням тієї чи іншої країни Передньої Азії. Слід назвати країну, описати її місце розташування, назвати  ріки, які протікають по її території, розповісти про вплив кліматичних умов на життя,  заняття населення крани.

Максимальна оцінка конкурсу – 6 балів

4.Конкурс « Володарі».

Вчитель називає імя правителя однієї з країн Передньої Азії, а члени команд піднімають картки з назвою відповідної країни.

Завдання

Хаммурапі, Навуходоносор ІІ, Саул, Атей, Давид, Кір ІІ, Скопасіс, Набопаласар, Ксеркс, Дарій І, Саул.

5.« Лото із дат»

Вчитель пропонує представникам команд зєднати розрізані пластинки. Поставивши поряд дату та відповідну до неї подію. Час на відповідь- 1 хв.

1. Правління царя Хаммурапі – 1792 – 1750 ррдо н. е.

2. Зруйнування Ніневії – 612 р до н.е.

3.  Правління царя Соломона  - 965 – 935ррдо н.е.

4.Місто Карфаген засновано – 825р до н.е.

( Максимальна кількість балів – 6 )

  1.  Скласти чайнворд з термінів та понять з історії країн Передньої Азії.

(Учні згадують терміни та поняття в такому порядку, щоб наступне слово починалося з останньої букви попереднього слова)

Максимальна оцінка – 0.5 бали за слово.

  1.  «Кіт в мішку».

Вчитель бере мішечок, з якого учасники змагання по черзі дістають предмети і розповідають звідки вони пришли до нас, як їх виготовляли в країнах Передньої Азії. В мішечку можуть бути картки із зображенням гончарного круга,  колеса (Шумер, Аккад), літер фінікійського алфавіту, Біблія (Давньоєврейське царство),

картка із зображенням кінської збруї, картка з зображенням курганів (Скіфія).

Максимальна кількість балів – 3

  1.  «Памятки стародавнього світу».

Вчитель по черзі показує командам картки із зображенням памяток культури Передньої Азії. Учасники змагання визначають, що зображено на малюнку, де знаходиться ( чи знаходився) пам’ятник, описують його, розповідають історію його створення.

Храм Зикурат, висячі сади Семіраміди, ворота Іштар, стовп із законами царя Хаммурапі.

  1.   Розгадай кросворд.

Учні розгадують кросворди, складені вдома. Кожна команда розгадує кросворд супротивника.

Максимальна кількість балів – 5

10.«Впізнай постать» (домашнє завдання).

Представники команд по черзі зачитують словесний портрет одного з історичних діячів. Команда супротивників визначає про кого йде мова. Якщо діяч не упізнаний, команда – суперниця задає додаткові запитання.

Журі оцінює відповідь та словесний портрет. Максимальна оцінка – з бали.

ІІ. Підведення підсумків уроку.

В кінці уроку журі підводить підсумок конкурсу, визначає команду – переможця. Кращі учасники одержують призи.

Література:

1. Ладиченко К., Я.Камбалова,Т.Теремецька «Викладання всесвітньої історії» - К.: Видавництво «Аконіт», 2006

2. Сологуб Н.В. « Країни Стародавнього Сходу» - журнал «Історія в школі» жовтень, 2005 с.46

3. Чубукова  « Дидактичні матеріали з всесвітньої історії 6 – 7 кл»

журнал «Історія в школі» вересень, 2006 с.37


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

53365. Ігри на матеріалі економічної термінології, спрямовані на збагачення активного словника та вдосконалення культури мовлення учнів 179 KB
  Методична порада. Для проведення ігор діти класу ділиться на гомогенні або гетерогенні групи. Обирається в кожній групі лідер. Завдання ігрової вправи виконують усі разом, доповідають про виконання тільки лідери. Вимпелом переможця нагороджується та група, яка першою за відведений час виконає правильно завдання.
53367. Ігрові хвилинки на уроках музики 48.5 KB
  Мета даної публікації не заглиблюючись у наукові аспекти теорії гри надати педагогові реальну допомогу на шляху впровадження ігрових форм у навчальновиховний процес. Дуже подобаються школярам варіанти психологічних ігрових вправ після проведення яких бажано аналізувати та обговорювати результати отримані під час гри.Кожній дитині надати можливість для виходу її емоцій після чого бажано алізувати та обговорювати результати отримані...
53368. Ігрові технології на уроках 39.5 KB
  Шіллер наприклад стверджував що античні ігри божественні і можуть служити ідеалом будьяких інших видів дозвілля людини. У Древньому Китаї святкові ігри відкривав імператор і сам у них брав участь. Складність визначається різноманіттям форм гри способів участі в ній партнером та алгоритмами проведення гри.
53369. Объемное моделирование и конструирование из бумаги. Игрушки из бумажных полосок 172.5 KB
  Игрушки из бумажных полосок Вид урока Урок беседа Тип урока Урок изучения нового материала Студенты преподаватели Айрапетова Мария Сергеевна Гусева Анна Павловна Ершова Дарья Дмитриевна Максимова Марина Вадимовна Государственный социальный заказ Во исполнение Закона Российской Федерации Об образовании. Добиваться: применения различных форм методов средств технологий при проведении образовательного урока; установления взаимодействия с различными субъектами образовательного процесса. Технологическая карта урока Триединые...
53370. Розвиток слухової уваги, слухової пам’яті та фонематичного сприймання у дітей дошкільного віку 68 KB
  Діти стають у коло непомітно для ведучого вони передають за спиною один одному дзвіночок. Логопед розрає дітям ведмедиків з зображенням цих предметів потім за ширмою озвучує ці предмети а діти повинні відгадати який ведмедик шумить. Дидактична гра Хто кличе Діти по черзі називають імя ведучого який стоїть до них спиною. Потім гра ускладнюється і діти кличуть ведучого: Ау то голосно то тихо в залежності від того що скаже логопед: Далеко пішли у ліс Близько пішли у ліс.
53371. Учет косвенных расходов в составе себестоимости продукции. Синтетический учёт движения нематериальных активов 22.77 KB
  Косвенные затраты — затраты, которые, в отличие от прямых затрат, не могут быть непосредственно отнесены на себестоимость одного конкретного вида продукции. Косвенные затраты относятся одновременно ко всем видам продукции и распределяются между ними условно: общепроизводственные и общехозяйственные расходы, часть расходов на продажу и др
53372. Дидактические игры как средство активизации учащихся при изучении таблицы умножения 52.5 KB
  Хочу рассказать о некоторых дидактических математических играх, которые я использую на уроках с целью активизации учащихся при формировании вычислительных навыков. Навык, как известно, приобретается в результате многократных повторений одних и тех же операций. Чтобы избежать однообразия в шлифовке табличных случаев умножения и деления, провожу упражнения в игровой, занимательной форме.
53373. Роль ігор-драматизацій в навчанні дошкільників англійської мови 97 KB
  Всі етапи роботи з казкою здійснюються разом з дітьми. Ініціативу розподілу ролей я надаю малечі (за бажанням), разом з тим, тактовно корегую їх вибір, адже дітям з низьким або середнім рівнем розвитку бажано надати роль, яка є невеличкою за обсягом, не дуже складною та не містить у собі тих мовних структур, які викликають труднощі у дитини (зокрема це стосується звуковимови), щоб не зникло бажання приймати участь у виставі.