58019

Графічні зображення в текстових документах Розробка урока-ділової гри

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Мета ознайомити учнів з прийомами створення та обробки графічних обєктів способами вставки малюнків та обєктів з інших додатків до текстового документа; розвивати мовлення учнів вміння робити висновки вміння працювати з додатковими матеріалами аналізувати інформацію виділяти головне...

Украинкский

2016-09-14

53.5 KB

12 чел.

Графічні зображення в текстових документах. Урок з інформатики для 10 класу (рівень стандарт)

Розробка урока-ділової гри на заявлену тему. Мета - ознайомити учнів з прийомами створення та обробки графічних об’єктів, способами вставки малюнків та об’єктів з інших додатків до текстового документа; розвивати мовлення учнів, вміння робити висновки, вміння працювати з додатковими матеріалами, аналізувати інформацію, виділяти головне; виховувати вміння висловлювати власну думку та прислухатися до думки інших.

У додатку – медіапрезентація-підручник, роздаткові картки із завданнями, допоміжні матеріали для виконання завдання.

ТЕМА: Графічні зображення в текстових документах 

Мета уроку: ознайомити учнів з прийомами створення та обробки графічних об’єктів, способами вставки малюнків та об’єктів з інших додатків до текстового документа; розвивати мовлення учнів, вміння робити висновки, вміння працювати з додатковими матеріалами, аналізувати інформацію, виділяти головне; виховувати вміння висловлювати власну думку та прислухатися до думки інших.

Обладнання: комп’ютери з ОС Windows, програма Microsoft Word, роздаткові картки із завданням (додаток 1), презентація-підручник (додаток 2), допоміжні матеріали для виконання завдання (додаток 3).

ТИП уроку: урок – ділова гра.

ХІД УРОКУ

  1.  Організаційний момент.
  2.  Актуалізація опорних знань учнів.

Бесіда з елементами опитування

1.  Чому Word називають текстовим «процесором»?

2.  Що можна розмістити на сторінках документів?

3.  Що ще ми бачимо на сторінках книг, газет, журналів?

4.  Як можна пояснити термін «графічне зображення»?

5.  Чим можна «оздобити» текст?

6.  Перелічіть формати графічних зображень.

7.  Які види графіки ви знаєте?

8.  Поясніть різницю між растровим і векторним зображеннями.

9.  Чому, на вашу думку, більшість дитячих книг своїм оформленням, викликають позитивні емоції?

  1.  Оголошення теми, мети та завдань уроку.

Сьогодні ми узагальнимо одержані знання, для цього ми проведемо не звичайний урок, а урок – ділову гру, де змоделюємо один з напрямів роботи рекламної фірми.

Питання до учнів: У чому полягає основний напрям роботи рекламної компанії?

Можлива відповідь: Створення реклами за замовленням виробника.

Питання до учнів: У якому вигляді може бути представлена реклама?

Можлива відповідь: У вигляді тексту на обкладинці журналу, газети, відеоролика, показаного по телевізору.

Питання до учнів: Якими програмними засобами можна створити рекламу представлену в текстовому вигляді?

Можлива відповідь: Засобами текстових редакторів, програми Microsoft Publisher.

Вірно. Для досягнення підсумку своєї роботи, ви повинні мобілізувати всі свої знання і уміння, придбані на попередніх уроках, а також знання, які ви самостійно опануєте сьогодні.

Ви знаєте, що зараз настали складні часи для ведення будь-якого бізнесу. Але кожна фірма бажає протриматися і не втратити свої позиції на ринку.

Останнім часом в Україні непогано розвивається туристичний бізнес.

І ось уявіть собі, що різні туристичні фірми, що займаються реалізацією путівок у різні частини світу замовляють рекламні проспекти.

У гру включаються конкуруючі рекламні фірми, для цього ми розбилися на групи. Кожна фірма має директора, програміста, дизайнера і асистентів. Звісно необхідно дати назву фірмі!

Ваше завдання - створити рекламний проспект про певну країну: проаналізувати інформацію про цю країну, виділити в ній те головне, що використовуватиметься в рекламному проспекті, оформити рекламний проспект відповідно до вимог та презентувати його.

Ускладнене завдання тим, що крім вже відомих прийомів роботи в текстовому редакторі, вам доведеться опанувати нові можливості програми – вставка графічних об’єктів. Для цього вашому програмісту доведеться опрацювати презентацію-підручник, де вказані команди роботи з графічними об’єктами.

Поки програміст буде вивчати новий матеріал, дизайнер з асистентами знайомляться з вимогами до роботи та підбирають матеріал для проспекту.

Директор фірми (учень з високим рівнем підготовки) керує роботою групи, допомагає своїм товарищам.

Проспект оформлюється за вимогами, які ви одержите. Враховуються зміст, дизайн проспекту, а також наскільки раціонально використовувалися можливості даного текстового редактора.

У підсумку директор фірми повинен представити результат роботи – прорекламувати країну.

  1.  Виконання завдання.

Кожна фірма за жеребом-кольором визначається з країною, рекламний проспект якої буде створювати.

Країни – Великобританія, Канада, Єгипет, Греція, Італія

Основні вимоги до роботи:

  •  заголовок є об'єктом WordArt;
  •  розмір шрифту основного тексту 12-14 пт;
  •  міжрядковий інтервал – одинарний;
  •  для окремих назв, прізвищ і т.п. може бути використане різне зображення (курсив, напівжирний, підкреслений), колір;
  •  обов'язково наявність фотографії;
  •  наявність рамки за бажанням;
  •  * за наявності часу проект може містити малюнки, виконані за допомогою панелі інструментів Малювання або в графічному редакторі Paint.
  1.  Підсумки уроку.

Демонструється робота кожної групи у роздрукованому вигляді.

Проводиться оцінювання учнів – з урахуванням активності, чіткості виконання завдання та швидкості – рівень оцінювання пропонує вчитель, а директор фірми – розподіляє оцінки між співробітниками.

Клас обирає найкраще представлення.

  1.  Домашнє завдання.

Опрацювати конспект уроку та відповідний розділ підручника. Докладніше дослідити призначення основних кнопок панелі Рисование та команд створення формул.

Для учнів, які мають високий та достатній рівні навчальних досягнень, випереджальне завдання — сформулювати та записати прийоми роботи з таблицями.

PAGE  1


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

31290. Дослідження схем синхронних та асинхронних цифрових автоматів з пам’яттю в пакеті Electronics Workbench 2.88 MB
  При моделюванні роботи синхронного автомата синхросерію слід подавати з генератора коливань обравши прямокутну форму імпульсів з параметрами близькими до вказаних на рис. Побудування логічних вентилів при синтезі синхронного автомата Якщо потрібно сформувати память автомата на Ттригерах не слід шукати їх в бібліотеці елементів так як їх фізично не існує необхідно побудувати Т тригер з JK тригера походячи з таблиці переходів. Часові діаграми роботи автомата слід скопіювати через буфер до редактора Paint або іншого графічного...
31291. Вивчення структури контролера КРВМ-2 та його засобів вводу-виводу 677.5 KB
  ЯПВВ - комірка програмованого вводу-виводу. Забезпечує зв’язок з зовнішніми об’єктами за будь-яким напрямком. До складу комірки входить мікросхема КР580ВВ55, порти якої з’єднані із зовнішніми приладами через шинні підсилювачі К589АП16, 2 шинних формувача КР580ВА86, мікросхеми К555ИД4 (здвоєний дешифратор 2 входи – 4 виходи), мікросхеми К155ТМ8 (4 D-тригери), К155ЛА3 (4 елементи 2І-НІ).
31292. Розрахунок генераторів пилкоподібної напруги 408 KB
  широко використовуються генератори пилкоподібної лінійнозмінної напруги. Часову діаграму пилкоподібної напруги наведено на рис.1 Часова діаграма пилкоподібної напруги Основними параметрами такої напруги є: тривалість робочого і зворотного ходу пилкоподібної напруги; період проходження імпульсів ; амплітуда імпульсів ; коефіцієнт нелінійності і коефіцієнт використання напруги джерела живлення .
31293. Розрахунок схем активних фільтрів 778 KB
  Апроксимація характеристик активних фільтрів зводиться до вибору таких коефіцієнтів цих поліномів що забезпечують найкраще в тому чи іншому значенні наближення до бажаних амплітудночастотної АЧХ чи фазочастотної характеристик фільтра.1 де відносна частота; частота зрізу; порядок фільтра. В фільтрі Чебишева апроксимуюча функція вибирається так щоб в смузі пропускання фільтра отримати відхилення його характеристики від ідеальної що не перевищує деякої заданої величини.2 де постійний коефіцієнт що визначає нерівномірність АЧХ...
31294. Мінімізація логічних функцій 449.5 KB
  Основна задача при побудові систем керування дискретними обєктами і процесами на основі логічних функцій: приведення логічних функцій керування до найбільш простого виду при якому система керування буде виконувати свої задачі. Для ручної мінімізації логічних функцій використовуються карти Карно і діаграми Вейча причому останні будують як розгорнення кубів на площині карти Карно.
31295. Тема: Синтез комбінаційних схем на мікросхемах середнього ступеня інтеграції Мета заняття:Закріпити отр. 1.08 MB
  Традиційно ця назва застосовується до вузлів робота яких не описується досить простим алгоритмом а задається таблицею відповідності входів і виходів.1 Якщо декодер має входів виходів і використовує всі можливі набори вхідних змінних то . Число входів і виходів декодера вказують таким чином: декодер 38 читається три на вісім 416 410 неповний декодер. Мультиплексор це функціональний вузол що здійснює підключення комутацію одного з декількох входів даних до виходу.
31298. Синтез схем синхронних автоматів з памяттю 3.18 MB
  Закріпити отримані теоретичні знання зі знань теорії дискретних автоматів, навчитися визначати бульові функції і будувати функціональні схеми простих синхронних автоматів, заданих словесним описом