58019

Графічні зображення в текстових документах Розробка урока-ділової гри

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Мета ознайомити учнів з прийомами створення та обробки графічних обєктів способами вставки малюнків та обєктів з інших додатків до текстового документа; розвивати мовлення учнів вміння робити висновки вміння працювати з додатковими матеріалами аналізувати інформацію виділяти головне...

Украинкский

2016-09-14

53.5 KB

11 чел.

Графічні зображення в текстових документах. Урок з інформатики для 10 класу (рівень стандарт)

Розробка урока-ділової гри на заявлену тему. Мета - ознайомити учнів з прийомами створення та обробки графічних об’єктів, способами вставки малюнків та об’єктів з інших додатків до текстового документа; розвивати мовлення учнів, вміння робити висновки, вміння працювати з додатковими матеріалами, аналізувати інформацію, виділяти головне; виховувати вміння висловлювати власну думку та прислухатися до думки інших.

У додатку – медіапрезентація-підручник, роздаткові картки із завданнями, допоміжні матеріали для виконання завдання.

ТЕМА: Графічні зображення в текстових документах 

Мета уроку: ознайомити учнів з прийомами створення та обробки графічних об’єктів, способами вставки малюнків та об’єктів з інших додатків до текстового документа; розвивати мовлення учнів, вміння робити висновки, вміння працювати з додатковими матеріалами, аналізувати інформацію, виділяти головне; виховувати вміння висловлювати власну думку та прислухатися до думки інших.

Обладнання: комп’ютери з ОС Windows, програма Microsoft Word, роздаткові картки із завданням (додаток 1), презентація-підручник (додаток 2), допоміжні матеріали для виконання завдання (додаток 3).

ТИП уроку: урок – ділова гра.

ХІД УРОКУ

  1.  Організаційний момент.
  2.  Актуалізація опорних знань учнів.

Бесіда з елементами опитування

1.  Чому Word називають текстовим «процесором»?

2.  Що можна розмістити на сторінках документів?

3.  Що ще ми бачимо на сторінках книг, газет, журналів?

4.  Як можна пояснити термін «графічне зображення»?

5.  Чим можна «оздобити» текст?

6.  Перелічіть формати графічних зображень.

7.  Які види графіки ви знаєте?

8.  Поясніть різницю між растровим і векторним зображеннями.

9.  Чому, на вашу думку, більшість дитячих книг своїм оформленням, викликають позитивні емоції?

  1.  Оголошення теми, мети та завдань уроку.

Сьогодні ми узагальнимо одержані знання, для цього ми проведемо не звичайний урок, а урок – ділову гру, де змоделюємо один з напрямів роботи рекламної фірми.

Питання до учнів: У чому полягає основний напрям роботи рекламної компанії?

Можлива відповідь: Створення реклами за замовленням виробника.

Питання до учнів: У якому вигляді може бути представлена реклама?

Можлива відповідь: У вигляді тексту на обкладинці журналу, газети, відеоролика, показаного по телевізору.

Питання до учнів: Якими програмними засобами можна створити рекламу представлену в текстовому вигляді?

Можлива відповідь: Засобами текстових редакторів, програми Microsoft Publisher.

Вірно. Для досягнення підсумку своєї роботи, ви повинні мобілізувати всі свої знання і уміння, придбані на попередніх уроках, а також знання, які ви самостійно опануєте сьогодні.

Ви знаєте, що зараз настали складні часи для ведення будь-якого бізнесу. Але кожна фірма бажає протриматися і не втратити свої позиції на ринку.

Останнім часом в Україні непогано розвивається туристичний бізнес.

І ось уявіть собі, що різні туристичні фірми, що займаються реалізацією путівок у різні частини світу замовляють рекламні проспекти.

У гру включаються конкуруючі рекламні фірми, для цього ми розбилися на групи. Кожна фірма має директора, програміста, дизайнера і асистентів. Звісно необхідно дати назву фірмі!

Ваше завдання - створити рекламний проспект про певну країну: проаналізувати інформацію про цю країну, виділити в ній те головне, що використовуватиметься в рекламному проспекті, оформити рекламний проспект відповідно до вимог та презентувати його.

Ускладнене завдання тим, що крім вже відомих прийомів роботи в текстовому редакторі, вам доведеться опанувати нові можливості програми – вставка графічних об’єктів. Для цього вашому програмісту доведеться опрацювати презентацію-підручник, де вказані команди роботи з графічними об’єктами.

Поки програміст буде вивчати новий матеріал, дизайнер з асистентами знайомляться з вимогами до роботи та підбирають матеріал для проспекту.

Директор фірми (учень з високим рівнем підготовки) керує роботою групи, допомагає своїм товарищам.

Проспект оформлюється за вимогами, які ви одержите. Враховуються зміст, дизайн проспекту, а також наскільки раціонально використовувалися можливості даного текстового редактора.

У підсумку директор фірми повинен представити результат роботи – прорекламувати країну.

  1.  Виконання завдання.

Кожна фірма за жеребом-кольором визначається з країною, рекламний проспект якої буде створювати.

Країни – Великобританія, Канада, Єгипет, Греція, Італія

Основні вимоги до роботи:

  •  заголовок є об'єктом WordArt;
  •  розмір шрифту основного тексту 12-14 пт;
  •  міжрядковий інтервал – одинарний;
  •  для окремих назв, прізвищ і т.п. може бути використане різне зображення (курсив, напівжирний, підкреслений), колір;
  •  обов'язково наявність фотографії;
  •  наявність рамки за бажанням;
  •  * за наявності часу проект може містити малюнки, виконані за допомогою панелі інструментів Малювання або в графічному редакторі Paint.
  1.  Підсумки уроку.

Демонструється робота кожної групи у роздрукованому вигляді.

Проводиться оцінювання учнів – з урахуванням активності, чіткості виконання завдання та швидкості – рівень оцінювання пропонує вчитель, а директор фірми – розподіляє оцінки між співробітниками.

Клас обирає найкраще представлення.

  1.  Домашнє завдання.

Опрацювати конспект уроку та відповідний розділ підручника. Докладніше дослідити призначення основних кнопок панелі Рисование та команд створення формул.

Для учнів, які мають високий та достатній рівні навчальних досягнень, випереджальне завдання — сформулювати та записати прийоми роботи з таблицями.

PAGE  1


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

4048. Исследование электростатических полей методом электролитической ванны 48.5 KB
  Исследование электростатических полей методом электролитической ванны Целью данной работы является изучение электростатических полей, создаваемых заряженными проводниками различной конфигурации, путем моделирования в электролитической ванне Ри...
4049. Исследование движения электронов в электростатическом поле 33.5 KB
  Исследование движения электронов в электростатическом поле Цель работы Определение зависимости смещения электронного пучка на экране осциллографа от величины напряжения на отклоняющих пластинах. Расчет чувствительных отклоняющих пластин осцилл...
4050. Исследование апериодического разряда конденсатора. Определение емкости конденсатора 77.5 KB
  Исследование апериодического разряда конденсатора. Определение емкости конденсатора Цель работы: Определение зависимости силы тока от времени при разряде конденсатора через сопротивление. Нахождение емкости конденсатора. Рисунок Рабочие...
4051. Исследование гальванического элемента тока 253.5 KB
  Исследование гальванического элемента тока Цель работы. Целью данной работы является определение связи между силой тока в цепи гальванического элемента тока и падением напряжения на внешнем участке цепи. Расчет на основании этих данных величин...
4052. Определение удельной электрической проводимости жидкости 226 KB
  Определение удельной электрической проводимости жидкости Изучение основных характеристик электрического тока. Изучение аналогии между электростатическим полем и стационарным электрическим полем. Определение удельной электрической проводимости жидкос...
4053. Отношения и их свойства 185 KB
  Отношения и их свойства Бинарное отношение R на конечном множестве Требования на множество – те же, что и раньше (в нем не должно встречаться повторяющихся элементов, кроме того, оно должно быть упорядочено по возрастанию)....
4054. Написание программы для работы с видеопамятью 73.5 KB
  Постановка задачи Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска п...
4055. Актуальные аспекты в творчестве Ю.А. Лаврикова 37 KB
  Актуальные аспекты в творчестве Ю.А. Лаврикова. В вышедшей в 1989 году книге Интенсификация производства и проблемы управления трудом, Юрий Александрович Лавриков провел параметрический анализ производства переходного периода. Этот переходный пери...
4056. Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули 46.5 KB
  Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле. Для создания данной программы, нам нужно обязательно созда...