59017

Казки Шарля Перро

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Казкові перегони Кожний учень отримує квитокпазл за допомогою яких клас учнів ділиться на три команди: Попелюшка Кіт у чоботях Червона шапочка Завдання: кожна команда має скласти з пазлів малюночок і правильно вказати назву казки.

Украинкский

2014-05-03

34.5 KB

1 чел.

Позакласний захід у початковій школі

Казки Шарля Перро

Мета: закріпити знання та розширити уявлення учнів про літературну казку як жанр, розвивати інтерес до самостійного читання, до літературної творчості Шарля Перро, розширити уявлення про багатство та красу української мови, виховувати повагу та любов до літератури

Обладнання: пазли, картки, кросворди, демонстраційний матеріал, магнітофонний запис музичних фрагментів, виставка різних видань казок Шарля Перро, дитячі ілюстрації до казок.

ХІД ЗАНЯТТЯ

Вступне слово вчителя. Немає у світі людини, яка би хоч раз на віку не мандрувала чарівною країною казок. Знайомство з казкою, зустріч із нею - це завжди свято. І сьогодні ми маємо чудову нагоду потрапити до цієї дивовижної країни.

Казок чимало є на світі

Веселих та сумних.

Питання полягає в тому,

Чи можна жить без них.

Казка стукає у двері,

Привітаємо її,

І щоб там не говорили,

Ви впізнаєте її.

Хлопці та дівчата!

Прошу позмагатись.

Гуртом веселіше

Грати та навчатись.

Для того щоб розпочати нашу гру, поділимось на три команди.

1 етап. «Казкові перегони»

Кожний учень отримує «квиток-пазл», за допомогою яких клас учнів ділиться на три команди: «Попелюшка», «Кіт у чоботях», «Червона шапочка»

Завдання: кожна команда має скласти з пазлів малюночок і правильно вказати назву казки.

2 етап. «Чарівна скринька речей»

Кожна команда отримує по два предмети. Деякі з них змінились, набули вигляду сучасних предметів.

Завдання: ви маєте назвати предмети, з якої вони казки та кому з героїв казки належали.

Перша команда отримує пакет з борошном та ліки; друга команда - пластиковий пакет «Сільпо» та нитки, голки; третя команда - капелюх та електронний годинник.

Відповіді

Перша команда - Мішок з мукою, брат-мірошник, «Кіт у чоботях», Ліки, бабця, «Червона шапочка»;

Друга команда - Кошик, Червона шапочка, «Червона шапочка». Нитки, голки, Попелюшка, «Попелюшка»;

Третя команда - Капелюх, Кіт, «Кіт у чоботях», Годинник, «Попелюшка».

3 етап. «Відновлення таємного манускрипту»

Завдання: на стрічках паперу написано фрагменти тексту. Пронумеруйте стрічки та прочитайте текст відповідно до змісту казки.

І

Один багатий удівець одружився вдруге з багатою вдовою.

Упоравшись із роботою, дівчина йшла в куток і сідала просто на попіл, натрушений біля каміна.

Якось син короля, молодий і гожий принц, улаштував бал і запросив на нього всіх знатних людей королівства.

А Попелюшці додалась робота - прати й прасувати білизну для сестер, крохмалити комірці та манжети.

Попелюшка довго стояла під брамою й сумно дивилась їм услід.

Рада та весела сіла Попелюшка в карету.

Попелюшка пообіцяла, що так і зробить.

ІІ

Мама дуже потерпала, що дівчинка може заблукати. Тоді вона пошила донечці червону шапочку, яку було помітно здалеку.

Дівчинка взяла кошик і, весело наспівуючи пісеньку, попростувала лісовою стежиною до бабусі.

У тому лісі жив злий і постійно голодний вовк.

Вовк прожогом помчав навпростець через хащі.

Дівчинка зайшла в будиночок, поставила кошик з гостинцями на стіл, підійшла до ліжка й сіла біля бабусі.

Повз будиночок бабусі проходив мисливець.

Вони кинулись обіймати мисливця та дякувати своєму рятівникові, радіючи, що все так добре закінчилось.

ІІІ

Старшим братам поталанило, й вони могли заробити собі на хліб, а молодший не знав, що робити з такою спадщиною.

«Купи мені чоботи, плаща, капелюха й великого мішка.» Син мірошника дуже здивувався, проте виконав прохання кота.

Кіт попрямував до королівського палацу.

Король наказав слугам витягнути маркіза з води, потім звелів принести йому одяг і запросив до карети.

Побачивши королівську карету, косарі дружно закричали: «Слава маркізу де Карабасу, нашому хазяїну!».

«Зараз ти сам побачиш!» - гаркнув велетень і відразу перекинувся на сіре мишеня. Кіт є кіт, він спіймав і проковтнув мишку.

З нагоди весілля в королівському палаці було влаштовано гучне свято.

Відповіді

І

1. Один багатий удівець одружився вдруге з багатою вдовою.

2. Упоравшись із роботою, дівчина йшла в куток і сідала просто на попіл, натрушений біля каміна.

3. Якось син короля, молодий і гожий принц, улаштував бал і запросив на нього всіх знатних людей королівства.

4. А Попелюшці додалася робота - прати й прасувати білизну для сестер, крохмалити комірці та манжети.

5. Попелюшка довго стояла під брамою й сумно дивилась їм услід.

6. Рада та весела сіла Попелюшка в карету.

7. Попелюшка пообіцяла, що так і зробить.

ІІ

1. Мама дуже потерпала, що дівчинка може заблукати. Тоді вона пошила донечці червону шапочку, яку було помітно здалеку.

2. Дівчинка взяла кошик і, весело наспівуючи пісеньку, попростувала лісовою стежиною до бабусі.

3. У тому лісі жив злий і постійно голодний вовк.

4. Вовк прожогом помчав навпростець через хащі.

5. Дівчинка зайшла в будиночок, поставила кошик з гостинцями на стіл, підійшла до ліжка і сіла біля бабусі.

6. Повз будиночок бабусі проходив мисливець.

7. Вони кинулися обіймати мисливця та дякувати своєму рятівникові, радіючи, що все так добре закінчилось.

ІІІ

1. Старшим братам поталанило, й вони могли заробити собі на хліб, а молодший не знав, що робити з такою спадщиною.

2. «Купи мені чоботи, плаща, капелюха й великого мішка.» Син мірошника дуже здивувався, проте виконав прохання кота.

3. Кіт попрямував до королівського палацу.

4. Король наказав слугам витягнути маркіза з води, потім звелів принести йому одяг і запросив до карети.

5. Побачивши королівську карету, косарі дружно закричали: «Слава маркізу де Карабасу, нашому хазяїну!».

6. «Зараз ти сам побачиш!» - гаркнув велетень і відразу перекинувся на сіре мишеня. Кіт є кіт, він спіймав і проковтнув мишку.

7. З нагоди весілля в королівському палаці було влаштовано гучне свято.

4 етап. «Музична феєрія»

Команди прослуховують музичні фрагменти з балетної сюїти Прокоф'єва «Попелюшка».

Завдання: назвати композитора, твір і тему музичного фрагмента.

Попелюшка та Принц;

вальс Попелюшки;

Опівночі.

Учитель. Підбиваємо підсумки гри.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

31127. Организация процесса конструирования 54.29 KB
  Технология конструирования программного обеспечения ТКПО система инженерных принципов для создания экономичного ПО которое надежно и эффективно работает в реальных компьютерах. Стратегии: Однократный проход или водопадная стратегия это линейная последовательность этапов конструирования с определением всех требований вначале процесса. Быстрая разработка достигается за счет использования компонентноориентированного конструирования.
31128. Процесс руководства проектом и планирование проектных задач 17.3 KB
  Анализ риска. Исследование области неопределенности анализ ее влияние на проект. Первыми выполняемыми задачами являются системный анализ и анализ требований. Системный анализ проводится с целью: 1 выяснения потребностей заказчика; 2 оценки выполнимости системы; 3 выполнения экономического и технического анализа; 4 распределения функций по элементам компьютерной системы аппаратуре программам людям базам данных и т.
31129. Модели качества процесса конструирования. Архитектура программных систем 41.02 KB
  Архитектура программной системы ПС это набор внутренних структур ПС которые видны с различных точек зрения и состоят из компонентов их связей и возможных взаимодействий между компонентами а также доступных извне свойств этих компонентов. Вид с точки зрения прецедентов Use cse view охватывает прецеденты которые описывают поведение системы наблюдаемое конечными пользователями аналитиками и тестировщиками. Вид с точки зрения проектирования Design view охватывает классы интерфейсы и кооперации формирующие словарь задачи и ее...
31130. Базис языка UML 249.01 KB
  Словарь UML образуют 3 разновидности строительных блоков это предметы отношения и диаграммы. Предметы это абстракции основные элементы в модели отношения связывают предметы а диаграммы группируют коллекции предметов. Структурные предметы это существительные в UML моделях статические части. Предметы поведения Предметы поведения это динамические части глаголы модели поведение объектов во времени.
31131. Унифицированный процесс разработки программных систем 45.19 KB
  Прецеденты должны быть основным артефактом на основании которого устанавливается желаемое поведение системы проверяется и подтверждается правильность выбранной системной архитектуры производится тестирование. Системная архитектура является решающим фактором при разработке концепций конструировании управлении и развитии создаваемой системы. Итеративным называется процесс который предполагает управление потоком исполняемых версий системы. Разработка стабильной базовой архитектуры продукта которая позволяет решать поставленные перед...
31132. Основы объектно-ориентированного представления программных систем 169.01 KB
  Сцепление модулей. Сцепление это мера взаимозависимости модулей по данным внешняя характеристика модуля которую желательно уменьшить. Измеряется сцепление степенью сцепления. Выделяют 6 видов степени сцепления: Сцепление по данным; Сцепление по образцу; Сцепление по управлению; Сцепление по внешним ссылкам; Сцепление по общей области; Сцепление по содержанию.
31133. Статические модели объектно-ориентированного представления программных систем 142.29 KB
  Диаграмма классов это набор классов и связей между ними. Диаграммы классов используются: в ходе анализа для указания ролей и обязанностей сущностей которые обеспечивают поведение системы; в ходе проектирования для фиксации структуры классов которые формируют системную архитектуру. Отношения в диаграммах класса. Ассоциации отображают структурные отношения между экземплярами классов.
31134. Динамические модели объектно-ориентированного представления программных систем: автоматы 336.98 KB
  Динамические модели обеспечивают представление поведения системы путем отображения изменения состояний в процессе работы системы в зависимости от времени. Автомат описывает поведение в терминах последовательности состояний через которые проходит объект в течение своей жизни. Диаграмма схем состояний отображает конечный автомат выделяя поток управления от состояния к состоянию. Конечный автомат поведение определяющее последовательность состояний в ходе существования объекта.
31135. Динамические модели объектно-ориентированных программных систем: диаграммы взаимодействия Use Case 14.52 KB
  Диаграмма сотрудничества это диаграмма взаимодействия выделяющая структурную организацию объектов посылающих и принимающих сообщения. Иначе диаграмму сотрудничества называют диаграмма кооперации. Диаграмма последовательности это диаграмма взаимодействия отображающая сценарий поведения в системе и обеспечивающая более наглядное представление порядка передачи сообщений. Графически диаграмма последовательности это разновидность таблицы которая показывает объекты размешенные вдоль оси икс и сообщения упорядоченные во времени вдоль оси...