59303

Мама, тато і я – спортивна сімя

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Члени кожної команди женуть мяч ногою від кубика до кубика, обходячи кожний то справа, то зліва. Спочатку вони рухаються в один бік, а потім в інший. Передавати мяч наступним гравцям потрібно також ногою.

Украинкский

2014-05-06

348.5 KB

0 чел.

Міністерство освіти і науки України

Коломийський педагогічний коледж

Прикарпатського університету

імені Василя Стефаника

КЛАСНО-РОДИННЕ СВЯТО

“Мама, тато і я – спортивна сім’я”

Підготувала студентка 4-П2 курсу

Ковбаснюк Ярослава

Коломия 2001


Добрий вечір, любі діти, дорогі батьки та гості. Дозвольте запропонувати вам сьогодні веселу спортивну програму під назвою «Мама, тато, я — спортивна сім'я», адже сьогодні змагатимуться батьки, діти, а також їхні братики та сестрички. А допоможуть нам оцінити старання спортсменів шановні судді, яких я з великим задоволенням вам зараз представлю.

(Не судіть нас, будь ласка, дуже суворо, бо це наші перші спортивні змагання сімей. І ми робимо лише перші кроки в країну Спорту.)

І. Естафета для всіх гравців команди «Стрибки кенгуру».

Потрібно затиснути м'яч ногами не вище колін і стрибками, не впустивши м'яча, оббігти навколо кеглі.II. Також для всіх учасників естафета «Обведи м'яч».

Члени кожної команди женуть м'яч ногою від кубика до кубика, обходячи кожний то справа, то зліва. Спочатку вони рухаються в один бік, а потім в інший. Передавати м'яч наступним гравцям потрібно також ногою. (Кубики розкласти через кожний метр.)

ІІІ. Естафета «Хто найсильніший» (змагання для тат).

Потрібно перетягнути один одного і забити гол у ворота суперника (татам зав'язати мотузкою плечі).

IV. Естафета для мам «Уміємо все!»

V. Естафета з м'ячем (для всіх гравців):

діти ведуть м'яч однією рукою;

— тата ведуть одразу по 2 м'ячі;

— мами повітряну кульку на ракетці.

VI. Естафета «Стрибки в мішках» (участь беруть усі гравці команди).

VII. Естафета «Змагання для спринтерів» (беруть участь усі гравці).

Запрошуємо на старт спринтерів. До речі, хто знає що таке спринтерський біг? (Біг на коротку дистанцію.) Ось вам зараз потрібно пробігти коротку дистанцію в ластах. По моїй команді кожний гравець, одягнувши ласти, пробігає задану відстань, а потім перед; свої ласти іншому гравцю. Перемагає команда, яка з кінчить свій біг першою.

VIII. Естафета «Будьте уважні» (змагаються 2 команди в повному складі).

А зараз, друзі, ми побачимо, які ви уважні. Пропоную вам цікаву гру. Послухайте уважно правила грі Якщо я свисну один раз — прошу вас підняти обидві руки вгору, плеснути в долоні і голосно сказати: «Чуємо!» Якщо я дам два свистки, то стійте, будь ласка, опущеними руками мовчки. Завдання зрозуміли? При готуватись! (Учитель піднімає руки, щоб збити гравців.

Підведення підсумків.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

40102. Математическая модель маятника на каретке 1.46 MB
  В качестве обобщенных координат для рассматриваемой системы с двумя степенями свободы выберем t угол отклонения маятника и xt положение каретки. Для записи уравнений динамики механической системы воспользуемся уравнениями Лагранжа второго рода 1.1 получим математическую модель рассматриваемого объекта в виде системы двух дифференциальных уравнений второго порядка 1. Дифференциальные уравнения в форме Коши Для записи системы дифференциальных уравнений в форме...
40103. СИНТЕЗ СИСТЕМ АВТОМАТИЧЕСКОЙ СТАБИЛИЗАЦИИ МЕХАНИЧЕСКОГО ОБЪЕКТА 13.61 MB
  Построение компьютерной модели с целью имитации движений, а также применение методов теории управления упрощается, если исходные уравнения привести к форме Коши. Для этого разрешим исходные уравнения относительно старших производных. Заметим, что старшие производные входят в уравнение линейно, что позволяет представить уравнения в матричной форме
40104. Синтез алгоритмов управления нестабильным объектом 449.5 KB
  Для достижения цели проекта необходимо решить следующие задачи: 1 составить нелинейную математическую модель объекта и провести анализ методом компьютерного моделирования; 2 провести анализ устойчивости управляемости и наблюдаемости объекта по линеаризованной модели; 3 синтезировать регулятор состояния методом размещения собственных значений [2]; 4 синтезировать наблюдатель состояний и динамический регулятор; 5 оценить размеры области притяжения положения равновесия нелинейной системы с непрерывным регулятором; 6 построить...
40105. Двойственный симплекс-метод, основные принципы, алгоритм. Случаи, когда удобно применять двойственный симплексный метод 178 KB
  ДСМ ДСМ как и СМ называется методом последовательного улучшения оценок и применяется для решения задачи: исходным пунктом этого метода является выбор такого базиса . Таким образом основные принципы ДСМ заключаются в том чтобы: каждый раз выполнялось 2 значения целевой функции убывало. Для этого воспользуемся 2м принципом ДСМ. Чтобы обеспечить это надо выбрать так что: 6 Алгоритм ДСМ формулируется так: Выбираем базис и строим I симплекстаблицу Если все то решение оптимально иначе переход к 3.
40106. Задача максимизации прибыли при заданных ценах на продукцию и ресурсы. Анализ оптимальных решений с помощью множителей Лагранжа 34.5 KB
  Требуется решить задачу максимизации прибыли при заданных P0 и p: mx P0fx p x 1 x  0 2 Исследование задачи будем проводить с помощью функции Лагранжа: балансовое соотношение В оптимальном плане x для любых используемых ресурсов отношение цены к предельной эффективности постоянно. Для этих же ресурсов показали что соотношение предельных эффективностей равно соотношению цен. Наибольшая отдача будет от тех ресурсов которые имеют самую большую предельную эффективность в текущей точке.
40107. Теорема о необходимых и достаточных условиях оптимальности смешанных стратегий 167.5 KB
  Пусть игра определена матрицей и ценой игры V. оптимальная стратегия 1 игрока х является первой координатой некоторой седловой точки фции выигрыша Мх у. СЛЕДСТВИЕ: Если для смешанных стратегий и числа V одновременно выполняются 1 и 2 то будут оптимальными стратегиями игроков а V цена игры. Докво: умножим 1 на y и просуммируем: умножим 2 на x и просуммируем: Получаем Тогда по следствию Т о седловой точке точка седловая и ...
40108. Функция выигрыша в матричных играх без седловой точки. Смешанные и оптимальные смешанные стратегии. Метод сведения решения матричных игр к задаче линейного программирования 119.5 KB
  Функция выигрыша в матричных играх без седловой точки. Парная игра с нулевой суммой задается формально матрицей игры матрицей А = {ij} элементы которой определяют выигрыш первого игрока и проигрыш второго если первый игрок выберет iю стратегию а второй jю стратегию. Пара i0j0 называется седловой точкой матрицы решением игры если выполняются условия: mx по столбцу I игрок min по строке II игрок Значение функции выигрыша в седловой точке называется ценой игры. Тогда выигрыш первого игрока при условии что он выбирает...
40109. Методы штрафных функций и методы центров в выпуклом программировании 90 KB
  Методы штрафных функций и методы центров в выпуклом программировании Метод штрафных функций Постановка задачи Даны непрерывно дифференцируемые целевая функция fx = fx1 xn и функции ограничений gjx = 0 j = 1 m; gjx 0 j = m1 p определяющие множество допустимых решений D. Требуется найти локальный минимум целевой функции на множестве D т. Стратегия поиска Идея метода заключается в сведении задачи на условный минимум к решению последовательности задач поиска безусловного минимума вспомогательной функции: Fx Ck =...
40110. Методы наискорейшего и координатного спуска для минимизации выпуклой функции без ограничений. Их алгоритмы и геометрическая интерпретация 94.5 KB
  Все методы спуска решения задачи безусловной минимизации различаются либо выбором направления спуска, либо способом движения вдоль направления спуска. Решается задача минимизации функции f(x) на всём пространстве Rn. Методы спуска состоят в следующей процедуре построения последовательност