59373

Прифметрична і геометрична прогресія

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Означення 2 Формула nчисла члена 3 Сума т перших членів прогресії 4 Властивості Учні заповнюють таблицю потім на зворотній дошці бачимо таблицю учні провіряють правильність заповнення таблиці один у одного з таблицею на екрані.

Украинкский

2014-05-06

63.5 KB

1 чел.

Cценарій

УРОК-ГРА “РАДА МУДРЕЦІВ”

По меті “Прифметрична і геометрична прогресія”

Алгебра, 9 клас


Мета уроку:
Узагальнити і систематизувати знання про арифметичну і геометричну прогресії. Ознайомити учнів з історичним матеріалом.

Розвиваюча:

Вимовна:

Тип уроку:

Обладнання: таблиця “Прогресії”, заготовки листків для перевірки знань теорії.

Портрети учених-математиків Л.П.Магницького, К.Ф. Гауса, Архімеда. Плакат “Професія – рух вперед”.

Хід уроку:

І. Організаційний момент.

Сьогодні у нас в класі відбудеться Рада Мудреців.

Мудреці-учні, які сидять в класі по групах (клас ділиться на 4 групи). Мудреці сидять за окремим столом. Чи пізнаєте ви їх?

(За столом сидять Архімед. Гаус, Магницький).

ІІ. Знайомство з історичним матеріалом.

Гаус: О! Я – Карл Гаус. Знайшов миттєво суму всіх натуральних чисел від 1 до 100, коли був учнем початкової школи.

Архімед. Хто формулу суми квадратів знайшов? І правильною дорогою до прогресу привів. Математик і фізик. Я Архімед.

Про життя моє є багато легенд.

Магницький. Панове! Дозвольте познайомитись. Я – Леонтій Пилипович Магницький створив перший підручний “Арифметика”.

Вчитель: Скажіть, діти, чому ці вчені математики раптом зібрались за одним столом. Яке питання математики їх об’єднує?

(діти висловлюють свої думки і на підтвердження їх висловлень прочитати легенду).

Легенда про шахматну дошку.

Шахмати – одна зі найдавніших гір. Вона існує уже багато віків і не дивно, що з нею зв’язані різні перекази, правдивість яких, не можна перевірити через те, що це було давно.

Щоб зрозуміти її, не потрібно вміти грати в шахмати: достатньо точно знати, що гра проходить на дошці, яка поділена на 64 клітини (чергуються чорні і білі клітини).

Шахматну гру придумали в Індії, і коли індуський цар Шелам познайомився з нею, він був здивований.

Дізнавшись, що вона була відкрита одним із його підлеглих, цар наказав його покликати, щоб особисто нагородити за винахід.

Винахідник, його звали Сету, прийшов до трону царя. Це був скромно одягнутий вчений, який отримував засоби до життя від своїх учнів.

- Я хочу нагородити тебе, Сету, за прекрасну гру, яку ти придумав –сказав цар. Я дуже багатий, щоб виконати будь-яке твоє бажання – запропонував цар.

  •  Назви нагороду, яка влаштовує, і ти одержиш її.

На що Сету сказав, що він продумає і завтра дасть відповідь.

На другий день, коли Сету сказав своє прохання, цар здивувався скромності бідного Мудреця.

- Повелителю, - сказав Сету – накажи видати мені за одну клітинку шахматної дошки одно пшеничне зерно.

  •  Просте пшеничне зерно? – здивувався цар.

- Так повелителю. За другу клітинку – 2 зерна, за третю – 4, за четверту –8, за п’яту – 16, за шосту – 32...

- Досить, - з роздратуванням зупинив його цар. Ти одержиш свої зерна за всі 64 клітинки дошки, згідно твоєму бажанню. Але знай, що твоє прохання не вартує моїй щирості. Як учитель, ти міг би показати кращий приклад поваги до доброти свого пана. Слуги мої винесуть тобі твій мішок з пшеницею.

Цар Шерл засміявся.

Вчитель. О, Мудреці. 9 класу, порадьтеся і скажіть, чи вартує царю сміятися?

(на дошці записано 1, 2, 8, 16, 32, ... S64 – ?)

Учні розв’язують: в1=1, q=2, n=64

S64=264-1

Чи велике це число? Як можна це пояснити.

Архімед: Наймудріші! Якщо б цареві вдалося засіяти пшеницею площу всієї поверхні Землі, враховуючи і моря, і океани, і гори, і пустині. І Арктику з Артанктидою, і одержати хороший урожай, то через років п’ять як він міг би розрахуватись.

Гаус. Математика – це точна наука. (записує на дошці).

S64 = 18 466 744 043 709 551 615

  •  Читає

18 квінтильйонів 446 квадрильойнів 744 трильойна 73 білліона 709 мільйонів 551 тисяча 615.

Магницький. Панове, Мудреці 9 класу.

У моєму підручнику 200 років тому, по якому півстоліття вчилися діти, є багато задач по темі  “Прогресія”. І щоб розв’язати ту чи іншу задачу по цій темі треба знати формули.

ІІІ. Перевірка знань теорії по темі “Прогресія”.

Перевіримо знання формул по темі “Арифметична і геометрична прогресії”.

(кожному учню дається заготовка для перевірки знань теорії).

№ п/п

Прогресії

Арифметична (ап)

Геометрична (вп)

1

Означення

2

Формула n-числа члена

3

Сума т перших членів прогресії 

4

Властивості

(Учні заповнюють таблицю, потім на зворотній дошці бачимо таблицю, учні провіряють правильність заповнення таблиці один у одного з таблицею на екрані).

  •  Знаючи ці формули, можна розв’язати багато цікавих задач, і якщо ви, Мудреці 9-го класу, справитесь з їх розв’язком, то дізнаєтесь улюблений вислів одного із Мудреців.

ІV. Розв’язування задач на застосування формул.

(Кожній групі дається завдання)

1-а група.

В арифметичній прогресії  - 1, 4, 9,... знайти:

  1.  d - ? (5)
  2.  S8 - ? (132)
  3.  А17 – (79)

В геометричній прогресії q =, знайти:

  1.  S5 - ? (15,5)
  2.  В5 - ?

В арифметичній  прогресії знайти:

  1.  а1 - ? (7)
  2.  d - ? (3)
  3.  а10 - ? (34)

Між числами – 2 і 128 знайти два числа так, щоб одержати геометричну прогресію.

  1.  (-8)
  2.  (-32)

(Учні складають слово, використовуючи таблицю).

и

м

т

к

а

м

а

т

а

е

34

5

3

-8

132

7

79

32

15,5

м

а

т

е

м

а

т

и

к

а

5

132

79

15,5

7

3

34

-8

-32

2-а група

В арифметичній прогресі –2,5, 12... знайти:

  1.  d - ? (7)
  2.  S5 - ? (60)
  3.  А17 - ? (110)

В геометричній прогресії в1= -32, q = знайти:

  1.  S10 - ?
  2.  В6 - ? (-1)
  3.  S5 - ? (-62)

В нескінченній геометричній прогресії – 48, 24, -12...

  1.  S - ? (-32)

Між числами 1 і 64 вставте два числа так, щоб одержати геометричну прогресію.

  1.  (4)
  2.  (16)

Знайти перший член нескінченної геометричної прогресії, якщо

  1.  в1 - ?

(Учні складають слово, використовуючи таблицю).

р

н

ц

и

а

а

у

ц

я

к

110

-32

7

60

4

16

-1

-62

ц

а

р

и

ц

я

н

а

у

к

7

60

110

-1

-62

-32

4

16

3-я група.

В арифметичній прогресії аn=5n+3 знайти:

  1.  а1 - ? (8)
  2.  d - ? (5)
  3.  а13 - ? (68)

В арифметичній прогресії 19, 15, 11... знайти:

  1.  а17 - ? (-45)
  2.  S17 - ? (-221)

В геометричній прогресії в1=4 знайти:

  1.  в7 - ? (108)
  2.  S6 - ?

Знайти перший  член нескінченної геометричної прогресії S = 16, q = ¼.

  1.  в1 - ? (12)

В геометричній прогресії в1=2, q=3 знайти:

  1.  S8 - ? (6560)
  2.  в5 - ? (162)

(Учні складають слово, використовуючи таблицю)

м

и

а

а

р

к

е

и

т

ф

-221

12

8

162

5

6560

108

68

-45

а

р

и

ф

м

е

т

и

к

а

8

5

68

-45

-221

108

12

6560

162

 

4-а група.

В арифметичній прогресії 3, 7,..., знайти:

  1.  d - ? (4)
  2.  а10 - ? (39)
  3.  А12 – (300)

В геометричній прогресії – 1, - 2, -4..., знайти:

  1.  q - ? (2)
  2.  в5 - ? (-16)
  3.  S4 - ? (-15)

Знайти перший член нескінченної геометричної прогресії, якщо:

  1.  в1 - ?

В геометричній прогресії в3=54, в5=6 знати:

  1.  в4 - ? (18)
  2.  в1 - ? (486)
  3.  S6 - ? (728)
  4.  q  - ? (1/3)

Між числа ? і 32 встановити два числа так, щоб вони разом з даними числами уторили геометричну прогресую:

12)

  1.  (4)

В геометричній прогресії в6 =100, в8 =8 знайти:

  1.  в7 - ? (30)
  2.  q -? (0,3)

В арифметичній прогресії а4=8, а6=24 знайти:

  1.  а5 - ? (16)

(Учні складають слово, використовуючи таблицю)

а

у

р

и

я

ц

а

е

м

т

и

м

т

к

и

а

39

4

30

0

2

-

15

-

16

15

72

48

6

30

1/3

4

0,3

16

1/2

ц

а

р

и

ц

я

м

а

т

е

м

а

т

и

к

и

4

39

30

0

2

-

16

-

15

18

48

6

72

1/3

1/2

4

30

0,3

16

Гаус. На славу потрудились!

Слова ж потрібно тепер з’єднати

І в яку фразу їх можна об’єднати?

“Математика – цариця наук,

Арифметика – цариця –математики”.

V. Підсумок уроку.

О, мудреці часів!

Дружніших вас не знайдеш!

Рада Мудреців сьогодні закрита.

Але кожен повинен знати:

Пізнання, наполегливість, праця

До прогресу в житті приведуть.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

50751. Створення, налагодження та розміщення сайту на сервері в мережі Інтернет 614.5 KB
  Тут наводяться адреси телефони факси інші контактні дані головного офісу і філій компанії. Часто публікуються імена посади і навіть фотографії співробітників що займаються певними напрямками діяльності компанії їх робочі телефони та emil адреси. Логотип компанії. Ліцензії патенти дозвільні документи якщо діяльність компанії підлягає ліцензуванню.
50752. Оптимізація веб-сторінки. Додавання кнопок та фонових елементів 639.5 KB
  На цій лабораторній роботі я навчився опановувати елементи web-дизайну, використовуючи кнопки, фон, оптимізаційні методи у формуванні сторінки
50753. Програмування графіки засобами CSS 200.5 KB
  Мета: Отримати навички програмування графіки засобами CSS. Обладнання: ПЕОМ IBM PC, текстовий редактор, Internet Explorer.
50754. Програмування графіки засобами CSS та Html, використовуючи список, що випадає 230 KB
  Мета: Отримати навички програмування графіки засобами CSS. Обладнання: ПЕОМ IBM PC, текстовий редактор, Internet Explorer.
50756. Разработка первого приложения 491.5 KB
  Структура документа Notes обычно определяется формой form содержащей в себе ряд полей. Например документ касающийся политики и процедурных вопросов может включать в себя такие поля как дата название политики ее краткий обзор а также полный текст с ее описанием; документ относящийся к обслуживанию клиентов может содержать в себе дату имя клиента идентификационный номер клиента имя оператора текстовое поле для описания запроса клиента а также поле статуса запроса. Когда Notes открывает пользователю вид то названия...
50757. Разработка приложения 154 KB
  Теоретическая часть: Свойства Представления Вида. Для получения доступа к окну свойств вида если он загружен в рабочую панель Domino Designer можно воспользоваться пунктом меню Design View Properties. При этом появляется окно свойств вида с шестью закладками. Закладка View Info информация о виде выглядит следующим образом: В первой секции окна определяются: имя вида Nme его алиас lis и комментарии Comment расшифровывающие предназначение данного вида.
50758. Знакомство с объектами Lotus Disigner 380.5 KB
  Теоретическая часть: Меню Создать С разделом Поле мы уже знакомились в предыдущих работах. После того как общее поле определено для вставки его в форму нужно установить курсор в теле формы на место где это поле должно находиться и воспользоваться меню Crete Resource Insert Shred Field. Для создания графического изображения нужно установить курсор в теле формы на место где это изображение должно находиться и воспользоваться пунктами меню Crete Picture. Размещения Imge Resource на форме осуществляется через пункты...
50759. Игровые методы обоснования решений 185.5 KB
  Научиться использовать метод минимаксной стратегии для обоснования верхней и нижней цены игры. Понимать назначение основных терминов используемых в теории игр решать игры с седловыми точками и игры когда нижняя и верхняя цены игры различны. Зная платежную матрицу определить нижнюю и верхнюю цены игры и найти решение игры используя принцип минимакса при выработке рекомендаций по рациональному образу действий участников конфликта. Разработать программу которая обеспечивает проведение прямоугольной игры двух лиц с нулевой суммой и с...