61853

Подорож довжиною у тисячоліття

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Розвивати вміння самостійно шукати потрібну інформацію в Інтернеті вибирати основне удосконалювати навики роботи в програмі Power Point. Готуючтсь до уроку на компютері зберігаю в соціальних закладках Бобродобр соціальних сервісів...

Украинкский

2014-06-02

636 KB

1 чел.

6 клас                           Тема уроку: Подорож довжиною у тисячоліття   (Слайд 1)

Навчальні завдання: Основні стилі в архітектурі.

Мета та очікувані результати:

Навчити орієнтуватися в архітектурних стилях, вмінню знаходити в спорудах характерне для певного стилю, а також працювати в групах та з’ясовувати рівень своїх досягнень.

Розвивати вміння самостійно шукати потрібну інформацію в Інтернеті, вибирати основне, удосконалювати навики роботи в програмі Power Point.

Виховувати в учнів відчуття успіху від власних досягнень, та вміння відстоювати власну позицію.

Орієнтовна структура уроку:

  •  Організація класу( 3хв.)
  •  Представлення теми та очікуваних результатів уроку (4 хв.)
  •  Мотивація навчальної діяльності. Демонстрація відеоролика «Маріїнський палац» (3 хв)
  •   Пошукова робота учнів з паралельною творчою роботою учнів  (35 хв.)
  •  Підбиття підсумків проекту з демонстрацією створених вдома слайдів. Інтерактивні вправи: «Акваріум», «Атракціон», самопізнання та самооцінка. ( 45 хв.)

Обладнання: Мультимедійна дошка, проектор, комп’ютер, клейкі листочки. Мультимедійна демонстрація «Архітектура – музика, що застигла в камені», відеоролик «Маріїнський палац».

Музика: В.А. Моцарт «Соната ля мажор», К. Дебюссі «Пагода».

Форма уроку: Міні проект

Тип уроку: Урок компаративного аналізу  з елементами психоаналізу.

Ключове питання проекту: «Від чого залежала «стильність» архітекторів різних епох?»                       (Слайд 2)

   

Примітка: урок розрахований на дві академічні години. Проект реалізовується при наявності двох паралельних класів, де учні одного вивчають архітектурні творіння збудовані до XIV ст. н.е., другого -  від XV і до наших днів. Причому перший урок проводиться окремо, а урок- презентація проекту спільно. Якщо немає паралельних класів учні працюють в рамках проекту два уроки, протягом двох тижнів.

Готуючтсь до уроку на комп'ютері зберігаю в соціальних закладках «Бобродобр» соціальних сервісів Веб 2,0 інформацію про архітектурні споруди, (по представнику від кожного стилю. )

http://ru.wikipedia.org/wiki/Пирамида_Хеопса

http://uk.wikipedia.org/wiki/Колізей

http://uk.wikipedia.org/wiki/Кирилівська_церква

http://www.dlab.com.ua/arch/389

http://uk.wikipedia.org/wiki/Київський_Софійський_собор

http://uk.wikipedia.org/wiki/Київський_національний_університет_імені_Тараса_Шевченка

http://uk.wikipedia.org/wiki/Будинок_із_химерами

                                                                               Хід уроку

                                                                                          I урок

Вчитель:

Об'єднайтесь у три групи та займіть місця за комп'ютерами. Кожен учасник групи обирає собі роль для роботи в проекті: пошукова группа «Апорт», яка вибирає потрібну інформацію та шукає найбільш цікаве про споруду, яку вивчає; секретар – набирає на комп'ютері потрібну інформацію, заповнюючи порожні клітинки; аналітик  - аналізує до якого стилю відноситься споруда, яку вивчає група; рекламний агент з продажу нерухомості, під час інтерактивної вправи «Аукціон», займатиметься рекламою уявного продажу будівлі, яку вивчала група; доповідач презентує заздалегідь оброблену групою інформацію усьому класу під час інтерактивної вправи «Акваріум».

Представники від кожної групи вибирають заздалегідь підготовлені номерки, що відповідають нумерації комп'ютера, де збережена вчителем інформація в закладках «Бобродобр», про одну із  споруд певного архітектурного стилю.

Практична робота учнів:

Кожна група опрацьовує інформацію про одну архітектурну споруду.

Учасники проекту виконують обов’язки, залежно від обраної ролі.

                                                                                  II урок

Інтерактивна »вправа «Акваріум»

Кожна із груп займає по черзі місце в акваріумі. Доповідач від кожної із трьох груп презентує «свою» споруду за пунктами, що містяться в слайді на мультимедійній дошці. Інші представники від групи доповнюють при потребі доповідача. Секретар від кожної групи заповнює порожні білі квадрати здобутою інформацією (Слайд 3

Групи по черзі займають місце в «Акваріумі». Зображення споруди демонструється на моніторі комп’ютера.

В результаті проведеної інтерактивної вправи «Акваріум», групи радяться на якій сходинці «Піраміди часу» розмістити  кожну із вивчених споруд. (Слайд 4).

Секретар від кожної групи копіює малюнок вивченої архітектурної споруди і вставляє на сходинці піраміди проти стилю, якому відповідає певна споруда.

Кожна із шести груп (два класи) має завдання про вивчену споруду створити два слайди, де було б відтворено інформацію про головні ознаки споруди. (інформацію можна подати віршовано -4-6 рядків). До цієї роботи бажано долучити батьків учнів.)

Самооцінювання знань, одержаних учнями під час діяльності в рамках проекту «Подорож довжиною в тисячоліття»:  Учні на клейких листочках записують свої прізвища, та кріплять на сходинці, до якої дійшов

кожен, в результаті діяльності в проекті. (Слайд 5)

 

Вчитель: Чи готові ви дати відповідь на ключове питання проекту? (слайд 2)

Рефлексія: «Відкритий мікрофон» 

Вчитель: Зараз я передам вам мікрофон і ви по черзі скажете, що корисного принесла вам участь у проекті?

Використана література:Пометун О., Пироженко Л. Інтерактивні технології навчальної діяльності: теорія, практика, досвід.  Київ А.С.К. 2004 рік.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

4567. Линейный конгруэнтный метод в программировании 97.5 KB
  Линейный конгруэнтный метод Линейный конгруэнтный метод является одной из простейших и наиболее употребительных в настоящее время процедур, имитирующих случайные числа. В этом методе используется операция mod(x, y), возвращающая остаток от деления п...
4568. Использование параллелизма процессора для повышения эффективности программ 35.5 KB
  Использование параллелизма процессора для повышения эффективности программ Цель работы: научить студента самостоятельно разрабатывать максимально эффективные программы. Материал для изучения. Рассмотрим задачу умножения двух n ...
4569. Модели и стандарты управления рисками проектов программных средств 603 KB
  Модели и стандарты управления рисками проектов программных средств. Основные модели управления рисками проектов программных средств Разработано несколько моделей и стандартов для анализа и сокращения рисков в жизненном цикле программных средств...
4570. Структурное тестирование программного обеспечения 173.5 KB
  Структурное тестирование программного обеспечения Основные понятия и принципы тестирования ПО Тестирование — процесс выполнения программы с целью обнаружения ошибок. Шаги процесса задаются тестами. Каждый тест определяет: свой набор исход...
4571. Разработка учебная Базы Данных (БД) MusicShop 696 KB
  Введение В настоящие время в связи с развитием компьютерной техники появилась возможность автоматизировать многие процессы. Современные магазины музыки предлагают большой выбор музыки, в связи с чем, возникает проблема поиска необходимой композиции,...
4572. Решение задачи коммивояжера разными программными методами 84.06 KB
  Введение Комбинаторика – раздел математики, посвящённый решению задач выбора и расположения элементов некоторого, обычно конечного множества в соответствии с заданными правилами. Каждое такое правило определяет способ построения некоторой конст...
4573. Кратчайший путь в графе. Методы программирования 151 KB
  Программный продукт предназначен для нахождения кратчайшего пути между двумя любыми вершинами графа. Проектирование Алгоритм Дейкстры. Алгоритм Дейкстры строит кратчайшие пути, ведущие из исходной вершины графа к остальным вершинам этог...
4574. Инструментальная система моделирования Parallax 74 KB
  Общие характеристики системы Инструментальная система моделирования Parallax (далее — система) предназначена для моделирования и анализа система взаимодействующих параллельных процессов на основе аппарата PS-сетей. Система...
4575. Раскраска графа способом разработки программного продукта 403.33 KB
  Родоначальником теории графов считается Леонард Эйлер. В 1736 году в одном из своих писем он формулирует и предлагает решение задачи о семи кенигсбергских мостах, ставшей впоследствии одной из классических задач теории графов. Впервые...