64042

Розробка інтернет-порталу для проведення онлайн-турнірів

Дипломная

Информатика, кибернетика и программирование

Метою дипломної роботи є засвоєння та поглиблення знань з програмування, отриманих на протязі всього навчання в коледжі та виробити вміння застосовувати їх на практиці для вирішення питань з програмування.

Украинкский

2014-06-29

1.94 MB

2 чел.

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

КОЛЕДЖ ІНФОРМАЦІЙНИХ СИСТЕМ І ТЕХНОЛОГІЙ

ДЕРЖАВНИЙ ВИЩИЙ НАВЧАЛЬНИЙ ЗАКЛАД

"КИЇВСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ ЕКОНОМІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

імені Вадима Гетьмана"

Відділення                 Програмування                         

Циклова комісія _____________ Програмування__________________________

Пояснювальна записка

до дипломного проекту

ВИПУСКНИКА ОСВІТНЬО-КВАЛІФІКАЦІЙНОГО РІВНЯ

“МОЛОДШИЙ СПЕЦІАЛІСТ”

на тему: Розробка інтернет-порталу для проведення онлайн-турнірів

Виконав: студент 4  курсу, групи  472

напряму підготовки (спеціальності)          

050103   "Програмна інженерія"               “Розробка програмного забезпечення”    

                      (шифр і назва напряму підготовки, спеціальності)

         Мельниченко Я.В.                    

                                (прізвище та ініціали)

Керівник     Загіка О.А.                            

                                 (прізвище та ініціали)

Рецензент      Гужва В.М.                           

                                 (прізвище та ініціали)

Київ – 2014 року

ЗМІСТ

[0.1] Пояснювальна записка

[0.2] ВИПУСКНИКА ОСВІТНЬО-КВАЛІФІКАЦІЙНОГО РІВНЯ

[0.3] “МОЛОДШИЙ СПЕЦІАЛІСТ”

[0.3.1] на тему: Розробка інтернет-порталу для проведення онлайн-турнірів

Додаток А (Лістинг програми головного вікна)


В
СТУП

Даний документ є дипломною роботою на тему «Інтернет-портал для проведення онлайн-турнірів».

Метою дипломної роботи є засвоєння та поглиблення знань з програмування, отриманих на протязі всього навчання в коледжі та виробити вміння застосовувати їх на практиці для вирішення питань з програмування. Виконання її має сприяти глибшому засвоєнню дисциплін, а також ґрунтовному їх вивченню.

Основне завдання даної дипломної роботи - створення сайту-програми для організації та проведення онлайн-турнірів з будь-якої дисципліни.

У ХХІ столітті все більше й більше людей починають користуватися інтернетом: починаючи від банального перепису повідомленнями у соціальній мережі, продовжуючи переглядом фільмів і закінчуючи створенням власного інтернет-бізнесу.

Мій сайт акцентований на організацію і проведення онлайн турнірів з футбольного симулятору FIFA 14. На цьому сайті кожен охочий може позмагатися із гравцем з будь якої точки планети, та прийняти участь у різноманітних турнірах.

Сайт розроблений за допомогою однієї з найпопулярніших систем керування вмістом з відкритим кодом – WordPress. Крім цього, ми будемо використовувати стандартну мову розмітки веб-сторінок – HTML, формальну мову зовнішнього вигляду сторінки – CSS, а також скриптову мову програмування – PHP.


1
ОГЛЯД ІСНУЮЧИХ РІШЕНЬ

1.1 Дослідження  і аналіз об’єкту програмування

1.1.1 Історія симулятора

FIFA 14 — двадцять перша футбольна гра із серії ігор FIFA.

FIFA 14 була офіційно анонсована 17 квітня 2013 для платформ PlayStation 3, Xbox 360 і Microsoft Windows. Для цих пристроїв гра базується на рушієві, який використовувався в попередніх випусках FIFA — Impact Engine. Дата релізу — 24 вересня 2013 року в Північній Америці і 27 вересня 2013 року в решті регіонів.

21 травня 2013 на презентації Xbox One був анонсований новий рушій EA Sports Ignite, на якому базується FIFA 14 для next-gen консолей. Крім футбольного симулятора, його використовують Madden NFL 25, NBA Live 14 і UFC. Дата виходу для платформ Xbox One і PlayStation 4 — листопад 2013 року.

Перша гра серії FIFA вишла в 1993 році і мала назву FIFA International Soccer. В грі був використаний вид поля 3/4, в той час, як в усіх інших іграх використовувався звичайний 2D вид зверху. В FIFA 96, завдяки ліцензії FIFPro, почали використовуватись справжні прізвища футболістів. Поява технології EA «Virtual Stadium» дозволяла отримати 3D зображення стадіону з 2D футболістами. В FIFA 97 використовувались полігональні моделі, добавлений режим гри в приміщеннях. В FIFA 98: Road to World Cup геймери отримали покращену графіку, геймплей та всі матчі Чемпіонату світу 1998.    Пізніше EA покращила підтримку Direct3D, і уже в FIFA 99 кожна команда мала свою унікальну форму. Починаючи з 2000 року кожна гра серії FIFA піддавалась серйозній критиці серед фанатів відеоігор, за слабкі оновлення геймплею, в той час як EA займалась вдосконаленням графіки та додаванням нових ліг. З 2000-х років FIFA наштовхнулась на конкуренцію на ринку футбольних симуляторів в особі Pro Evolution Soccer, від розробника Konami.

Кар'єра

Однією з нових функцій в режимі кар'єри є додавання нової глобальної мережі, яка дозволяє найняти скаута для пошуку талантів протягом усього сезону з різних клубів по всьому світу.

Ultimate Team

У FIFA 14 на зміну ігровим схемам прийшли стилі зіграності гравців, картки зміни формацій (розстановок, схем) і картки моралі видалені з гри. Аукціон перейменований в «Трансферний ринок». З'явилася можливість призначати футболістам ігрові номери, вибирати виконавців всіх стандартів і призначати капітана.

У FUT Seasons буде десять дивізіонів замість п'яти. У режимі з'явилось 9 нових схем: 4-2-3-1 (2); 4-4-2 (2); 4-1-2-1-2 (2); 4-1-4-1; 4 — 5-1 (2); 4-3-3 (2) «Hold»; 4-3-3 (3) «Defend»; 4-3-3 (4) «Attack»; 4-3-3 (5) «False 9».                         Режим «Ultimate Team» отримав ексклюзивний контент для Xbox One: Football Legends — з'явлились деякі футболісти минулого, такі як Денніс Бергкамп, Руд Гулліт, Фредрік Юнгберг та інші, всього — 40 футболістів.

Ліги

У FIFA 14 повністю ліцензовані 19 бразильських клубів і збірна Бразилії, польська Екстракляса та збірна країни, до цього моменту польський чемпіонат був присутній у грі під вигаданою назвою «Polska Liga» і не мав ліцензії в. З нових ліг в грі додалися чилійська, аргентинська та колумбійська ліги. У грі вперше з'явився український клуб — донецький «Шахтар» і його стадіон «Донбас Арена». Всього в грі 33 офіційно ліцензовані ліги, понад 600 клубів і 16 тисяч футболістів.

1.1.2 Історія виникнення турнірів

Турні́р — спортивне змагання з ігрових видів спорту зі значним числом учасників — гравців, або команд.

Турніри можуть проводитися, як короткий захід в певному місці, або як довготривала система матчів, що триває впродовж значного часу (сезон), і проводиться з роз'їздами команд.

Система визначення переможця, жеребкування пар для кожного матчу і кваліфікації до наступних турів регламентуються для кожного турніру правилами змагань.

Колова система — найпопулярніша для змагань, які проводяться тривалий час, впродовж сезону, який може тривати цілий рік і навіть більше. При коловій системі кожна команда чи гравець зустрічається з кожною іншою принаймні раз (одноколова система), часто двічі (двоколова система), зазвичай на своєму і чужому полі, або граючи білими і чорними.

При великому числі учасників змагання і обмеженому часі на проведення турнірів використовується система з вибуванням (олімпійські система, плей-оф). За такою системою завжди проводяться змагання в любительському боксі, майже завжди в тенісі тощо.

Часто застосовуються змішані системи, в яких спочатку організовуються кваліфікаційні групи, змагання в яких проходять за коловою системою, а визначення переможця турніру проходить за системою з вибуванням.

Швейцарська система використовується у випадку, коли число учасників надто велике для проведення колового змагання, але є можливість провести більше турів, ніж у системі з вибуванням. При швейцарській системі усі учасники турніру грають однакову кількість турів, але в кожному турі зустрічаються гравці чи команди, які набрали однакову (або, принаймні, близьку) кількість очок.

Система МакМагона схожа на швейцарську, але з тією різницею, що

кожному гравцеві уже до початку турніру присвоюється певна кількість очок. Така система використовується в тих випадках, коли в турнірі беруть участь гравці дуже різної сили. Вона дозволяє спарувати між собою гравців приблизно однакового рівня. Гравець, який виступає успішно, при такій системі підіймається автоматично в наступну за силою групу після виграшу, отримуюючи нагоду зіграти з сильшішим супротивником.

 

1.1.3 Класифікація турнірів

У нашому світі проводиться дуже багато турнірів. Всі вони відрізняються між собою форматом проведення турніру.

Турніри бувають:

  •  планові турніри
  •  замовні турніри
  •  кланові турніри
  •  VIP турніри
  •  золоті турніри
  •  особливі турніри, пов'язані з особливостями різних кланів
  •  серія турнірів "Великої турнір"
  •  королівський турнір
  •  новорічні турніри

Планові турніри - це звичайні щоденні турніри, які проводяться для всіх жителів світу в Колізеї всіх міст згідно з розкладом.

Замовні турніри - це турніри, які проводяться за бажанням мешканців світу або згідно Календаря Миру. Формат таких турнірів визначається за бажанням замовника турніру або за бажанням самого Розпорядника турнірів.

Кланові турніри - це вид турнірів, де приймати участь мають право тільки кланові персонажі. У такому вигляді турнірів представники одного клану не можуть зустрінеться в поєдинках між собою.

VIP турніри - це спеціальний вид турнірів, в яких можуть брати участь тільки персонажі з преміум-аккаунт VIP. За перемогу в такому турнірі персонаж отримує в нагороду один раритетний сувій на кілька використань.

Золоті турніри - це турніри, які проводяться в спеціальній локації Табір розбійників і ставки там йдуть тільки за Золоті монети.

У нашому світі існують локації, де проводяться особливі турніри їх клан-власниками. У нагороду за них можна отримати унікальні нагороди, підвищений Турнірний рейтинг та інші призи

1.1.4 Найпоплярніші світові турніри

World Cyber Games.

Рис. 1.1. Логотип WCG

Всесвітні комп'ютерні ігри (англ. World Cyber Games) — щорічні змагання з комп'ютерних ігор, проводяться з 2000 року. Число учасників, країн і призовий фонд турніру з кожним роком збільшуються. WCG — це найбільше ігрове змагання у світі, аналог Олімпійських ігор для спортсменів. Більше одного мільйона глядачів дивиться турнір щороку. Він об'єднує геймерів зі
всього світу, з декількох десятків країн. Кожна країна проводить попередні відбіркові раунди, перш ніж відправляти найкращих гравців на фінальне змагання. Понад 700 учасників із понад 70 країн, брали участь у фінальному змаганні WCG 2007 в Сіетлі.


  World Cyber Games веде свою історію з 2000 року, турнір планувався як найбільший ігровий поєдинок. Девіз WCG «Більш ніж гра» (англ. «Beyoug The Game»). Метою організаторів є просування відео-ігор в маси, розробка цифрової видовищної культури. Символіка WCG — чотири кольорові круги (зелений, жовтий, червоний і синій) на чорному фоні. Регламент змагань має на увазі проведення відбіркових ігор в кожній країні, а потім фінальні ігри WCG восени в одному з міст світу.

Electronic Sports World Cup

Рис. 1.2. Логотип ESWC


        Electronic Sports World Cup (англ. Всесвітній кіберспортивний кубок) - щорічні змагання з комп'ютерних ігор, проводяться з 2003 року. Кубок належить компанії «Oxent», яка придбала у «Games-Solution» цей кубок і бренд в 2012 році . Сумарний призовий фонд ESWC з 2003 по 2008 роки склав $ 1477500.

FIFA Interactive World Cup

Рис. 1.3. Логотип FIWC

        FIFA Interactive World Cup - це щорічний  міжнародний конкурс футбольних відеоігор, що проводяться під егідою ФІФА. Перше видання відбулося у 2004 році у Швейцарії. У 2013 році майже 2,5 млн. гравці намагалися виграти, цей турнір є найбільшим у світі.


      Гравці мають можливість претендувати на участь в ігровому режимі онлайн FIFA відеоігри. Протягом шести сезонів на протязі одного місяця кожен, два кращих гравців в турнірній таблиці і гравець з найкращим співвідношенням виграних / втрачених частин кожного сезону партій у фінал. "Кваліфікація співтовариства" дозволяє найбільш талановитим гравцям, щоо претендують не медалі, пройти на турнір за рахунок запрошень. 
WECG


Рис. 1.4. Логотип WECG

  Корейська організація Aegis Gaming Networks Inc. (AGN) спільно з пекінської Global Mobile Game Confederation (GMGC) офіційно повідомили про запуск World e-Sports Championship Games (WECG) - аналога Олімпійських Ігор у киберспорте. WECG запланований як незалежна кіберспортивного «екосистема», яка дозволить кращим гравцям світу тренуватися, кооперуватися і покращувати свої здібності. World Cyber ​​Games (WCG) зникли зі сцени раніше цього року, здавалося, що після 13 років успіху традиції киберспортівних змагань у дусі Олімпіади прийшов кінець. Проте, як ми бачимо, кожне завершення означає новий початок. Щоб відродити ігровий дух WCG, Bory Jun (колишній головний керуючий WCG) заснував

 AGN inc. разом з найбільш досвідченими членами команди WCG, щоб запустити World e-Sports Championship Games (WECG). Bory Jun грав основну роль у зростанні, розвитку та успіху WCG, принісши 13 років багатого досвіду в нову главу в киберспортівних іграх. Крім того, до участі у запуску WECG в якості партнера та експерта притягнутий David Song, засновник і нинішній генеральний секретар Global Mobile Game Confederation (GMGC). Крім іншого Девід - з-засновник і колишній президент GWC - організатора що мала великий успіх Global Mobile Internet Conference (GMIC) - і один з офіційних організаторів Олімпіади в Пекіні в 2008. 13 червня в Шанхаї на Mobile Asia Expo, AGN і GMGC спільно повідомлять про офіційний запуск WECG, повідавши широкій публіці про те, які цілі захід буде переслідувати, і яким його бачать творці, а також нададуть інформацію про те, де буде проходити Гранд-фінал 2014-го року, перерахувавши назви міст-кандидатів та ігор, які увійдуть до списку дисциплін. Стартові турніри, поки що носять назву WECG Global Challenge почнуться в липні і включатимуть регіональні відбіркові, а також фінальні турніри в Європі, Азії та обох Америках. Топові гравці, що пройшли відбір будуть запрошені на Гранд-фінал в грудні.

VirginGaming


Рис. 1.5. Логотип Virgin


        Virgin Gaming це дочірня група WorldGaming.com і Virgin Group, яка була сформована в червні 2010 року в Торонто. Цю організацію було засновано Біллі Леві, Зак Зельдін і Райан Tenbusch з 1 січня 2006 року. Virgin Gaming працює на  платній основі онлайн ,та має партнерські відносини з Xbox і Playstation, орієнтованих на 116 мільйонів користувачів цих консолей не тільки грати щодгя в турніри з іншими гравцями по всьому світу, але і розмістити ставки на ці ігри. Virgin Gaming приймає 12% скоротити будь-які гроші користувачі ставку на те, що вважаються Партнерство гри, якщо користувачі не вибрати, щоб платити за підписку в розмірі $ 5 в місяць.
2 РОЗРОБКА ЗАГАЛЬНОЇ КОНЦЕПЦІЇ І АЛГОРИТМІВ РОБОТИ

2.1 Складання алгоритму

Алгоритм сайту реалізований у вигляді блок-схеми. Цей спосіб дуже зручний засіб зображення алгоритмів, він одержав широке поширення в науковій і навчальній літературі.

Структурна (блок-, граф-) схема алгоритму – графічне зображення алгоритму у виді схеми зв'язаних між собою за допомогою стрілок (ліній переходу) блоків – гр.афічних символів, кожний з який відповідає одному кроку алгоритму. Усередині блоку дається опис відповідної дії.

Графічне зображення алгоритму широко використовується перед програмуванням задачі внаслідок його наочності, тому що зорове сприйняття звичайне полегшує процес написання програми, її коректування при можливих помилках, осмислювання процесу обробки інформації.

Принцип програмування "зверху вниз" вимагає, щоб блок-схема поетапно конкретизувалася і кожен блок "розписувався" до елементарних операцій. Але такий підхід можна здійснити при рішенні нескладних задач. При рішенні серйозної задачі блок-схема "розповзеться" до такого ступеня, що її неможливо буде охопити одним поглядом.

Блок-схеми алгоритмів зручно використовувати для пояснення роботи вже готового алгоритму, при цьому, як  блоки, беруться дійсно блоки алгоритму, робота яких не вимагає пояснень. Блок-схема алгоритму повинна служити для спрощення зображення алгоритму, а не для ускладнення.


2
.2 Опис мови програмування

2.3.1 Cередовище програмування WordPress

2.3.1.1 Загальна частина

WordPress — це проста у встановленні та використанні система керування вмістом з відкритим кодом, яка широко використовується для створення веб-сайтів. Сфера застосування — від блогів до складних веб-сайтів. Вбудована система тем і плаґінів в поєднанні з вдалою архітектурою дозволяє конструювати на основі WordPress практично будь-які веб-проекти.

Написана на мові програмування PHP з використанням бази даних MySQL. Сирцевий код поширюється на умовах ліцензії GNU General Public License.

Можливості

  •  простота встановлення, простота налаштувань;
  •  підтримка веб-стандартів (XHTML, CSS);
  •  модулі для підключення (плаґіни) з унікально простою системою їх взаємодії з кодом; можливість автоматичного встановлення та оновлення версії безпосередньо з панелі адміністратора;
  •  підтримка так званих «тем», з допомогою яких легко змінюється як зовнішній вигляд, так і способи виведення даних;
  •  можливість редагувати шаблони одразу в панелі адміністратора;
  •  «теми» реалізовані як набори файлів-шаблонів на PHPHTML-розмітку вставляються PHP-мітки);
  •  багато бібліотек «тем» і «плаґінів»;
  •  потенціал архітектури дозволяє легко реалізовувати складні рішення;
  •  СЕО-оптимізована система;
  •  наявність українського перекладу.

Публікація та редагування

  •  миттєва публікація;
  •  підтримка RSS, Atom, trackback, pingback;
  •  наявність ЛЗУ (людино-зрозумілий URL);
  •  редагування WYSIWYG-редактором з можливістю вставлення форматованого тексту (наприклад з програми Microsoft Word) або редагування за допомогою HTML-розмітки.

Контент

  •  наперед заплановані публікації;
  •  багатосторінкові записи;
  •  прикріплення файлів та зображень до записів;
  •  можливість створення статичних сторінок;
  •  можливість створення свого типу контенту у власних темах;
  •  категорії, теги, коментування тощо.

Історія

У 2003 році автори Open Source блогу b2 відмовляються від проекту.

  Метью Мюленвег і його друг продовжують його існування та змінюють назву на WordPress. Вже того ж року СКВ помічає велика компанія CNET та використовують її у якості блогу компанії. У 2004 році ця ж компанія пропонує Метью роботу, на яку він погоджується. В період роботи у CNET Метью не вистачає часу на роботу над Wordpress і у 2005 році Метью покидає компанію і разом з Тонні Шнайдером створюють свою компанію з назвою «Automattic», яка орієнтувалась на проектах на базі Wordpress. У 2006 році в Automattic було інвестовано 1,1 млн доларів декількома інвесторами (в тому числі і CNET), після чого компанія розширилась. На даний момент ринкова ціна Automattic оцінена в 30,6 млн доларів, а працюють він 30 тисяч чоловік.


Ключові розробники

Рис. 1.6. Метью Мюленвег

Метью Мюленвег і Майк Літл були співзасновниками проекту. Серед головних розробників Райан Борен, Марк Джаквіт, Метью Мюленвег, Ендрю Озз, Пітер Вествуд та Ендрю Накін.

WordPress також розробляють члени спільноти, в тому числі WP тестери, група добровольців, які перевіряють кожний реліз. Вони отримують ранній доступ до нічних збірок, бета-версій та реліз-кандидатів. Помилки публікуються в спеціальній розсилці, або в інструменті Trac.

У вересні 2010 року, Automattic передав торгову марку WordPress в WordPress Foundation, організацію, що підтримує WordPress.org (включаючи програмне забезпечення та архіви для плагінів та тем), bbPress та BuddyPress.
Нагороди

2007 рік — перемога на «Packt» Open Source CMS Award.

2009 рік — визнана найкращою на Open Source CMS Award.

Таблиця 1.1 Історія версій

0.7

Використовується та ж структура файлів, як і у свого попередника b2/cafelog. Версія 0.7.1 доступна для завантаження на офіційному сайті Wordpress

1.2

Додана підтримка плагінів

1.5

Додана можливість управління шаблонами та статичними сторінками

2.0

Удосконалені інструменти системи управління, додана можливість завантаження зображень

2.1

Виправлені помилки в безпеці СКВ, додані нові інструменти для редагування контенту.

2.2

Перероблена підтримка Atom. Додана підтримка віджетів для шаблонів.

2.3

Виправлені деякі помилки в безпеці СКВ. Додане повідомлення про наявність оновлення. Повна підтримка Atom 1.0.

2.5

Повністю перероблений інтерфейс та панель адміністратора.

2.6

Додані нові функції (відстежування змін тощо).

2.7

Повністю перероблена панель адміністратора. Додане автоматичне оновлення ядра СКВ та встановлення плагінів.

2.8

Керування темами з панелі адміністратора. Поліпшений інтерфейс віджетів.

2.9

Додане пакетне оновлення плагінів та багато інших функцій.

3.0

Доданий інтерфейс прикладного програмування (API). Додана нова тема («Twenty Ten»).

3.1

Додана адмін-панель (відображається на всіх сторінках сайту) та інші нові функції.

3.2

Збільшена швидкість завантаження сторінок

3.3

Покращено відображення сторінок на планшетах

3.4

Поліпшення функціоналу налаштувань шаблонів. Інтеграція з Twitter

3.5

Підтримка відображення на Retina Display, вибор кольору сторінки, нова тема «Twenty Tvelve»

3.6

Додана нова тема «Twenty Thirteen»

3.8

Новий дизайн панелі адміністрування сайту. Нова стандартна тема Twenty Fourteen.

2.3.1.2 Переваги та недоліки HTML

HTML (англ. HyperText Markup Language — Мова розмітки гіпертекстових документів) —стандартна мова розмітки веб-сторінок в Інтернеті. Більшість веб-сторінок створюються за допомогою мови HTML (або XHTML). Документ HTML оброблюється браузером та відтворюється на екрані у звичному для людини вигляді.

HTML є похідною мовою від SGML, успадкувавши від неї визначення типу документу та ідеологію структурної розмітки тексту.

HTML разом із каскадними таблицями стилів та вбудованими скриптами — це три основні технології побудови веб-сторінок.

HTML впроваджує засоби для:

  •  створення структурованого документу шляхом позначення структурного складу тексту: заголовки, абзаци, списки, таблиці, цитати та інше;
  •  отримання інформації із Всесвітньої мережі через гіперпосилання;
  •  створення інтерактивних форм;
  •  включення зображень, звуку, відео, та інших об'єктів до тексту.

1980 року фізик Тім Бернерс-Лі, який на той час був співробітником CERN, запропонував і прототипував систему ENQUIRE, яка мала полегшити сумісне користування документами для дослідників CERN.

1989 року Бернерс-Лі запропонував впровадити на базі Internet гіпертекстову систему документів.

Вже наприкінці 1990 року він розробив HTML і написав браузер та серверне програмне забезпечення для запропонованої системи. У цьому ж році Тім Бернерс-Лі та Роберт Кайо, інженер інформаційних систем CERN, подали спільну заявку на фінансування проекту, проте цей проект не був офіційно прийнятий CERN.

Наприкінці 1991 року Тім Бернерс-Лі опублікував в Інтернеті перший загальнодоступний опис мови розмітки HTML, відомий як документ «HTML теги» (HTML Tags).В ньому були описані 20 елементів первісної, відносно простої схеми розмітки HTML. За винятком тегу гіперпосилання, який був жорстко підпорядкований внутрішньому SGML-формату документації CERN. Тринадцять із тих елементів ще й досі існують у HTML4.

Бернерс-Лі розглядав HTML як похідну мову від SGML, і в середині 1993 року Спеціальна Комісія Інтернет-розробок (IETF) офіційно визначила її такою, опублікувавши першу специфікацію HTML: «Hypertext Markup Language (HTML)» Internet-проект, авторами якої були Тім Бернерс-Лі та Ден Конолі. Ця специфікація вже містила визначення типу документу, яке чітко зазначало граматику HTML.

Проект втратив силу через 6 місяців, проте був відомий за офіційне визнання в ньому, створеного для браузера NCSA Mosaic, тега додавання зображень, не розділяючи філософію IETF щодо заснування стандартів на успішних прототипах. Так само пізніше в 1993 році в конкуруючому Інтернет-проекті Дейва Раджетта «HTML+ (Hypertext Markup Format)», було запропоновано стандартизувати вже запроваджені браузерами сенсаційні на той час можливості, такі як таблиці та перші інтерактивні форми. На початку 1994 року, після того, як проекти «HTML» і «HTML+» втратили свою силу, IETF створив Робочу групу HTML (HTML Working Group). 1995 року Робоча група HTML завершила роботу над документом «HTML 2.0» (опублікований як RFC із номером 1866), першою специфікацією, що мала бути використана як базовий стандарт для подальших вдосконалень HTML. Версія 2.0 окреслювала чіткі відмінності між новим виданням специфікації та попередніми проектами.

Подальші розробки під заступництвом IETF зіштовхнулися з конкуруючими інтересами. З 1996 року специфікації HTML затверджувались Консорціумом W3C, враховуючи доповнення до розмітки, що впроваджувалися компаніями-розробниками браузерів. Тим не менш, у 2000 році HTML стала міжнародним стандартом (ISO/IEC 15445:2000).

Остання специфікація HTML, опублікована W3C наприкінці 1999 року, має назву «HTML 4.01 Recommendation». Усі спірні питання та помилки цієї специфікації були офіційно визнані у списку друкарських помилок, опублікованому в 2001 році.

Переваги HTML5

Мова HTML 5 має широку сферу застосування. По-перше, новіможливості дозволяють зробити код документа на порядок чистіше, ніж раніше. До того ж, структура документа стає істотно простіше. Контейнер div тепер повністю замінюється семантичними елементами.
Крім того, мультимедійні можливості змусять здивувати будь користувача мережі. Тепер Вам не потрібно безліч додаткових програм для того, щоб зробити якесь дію. Музику можна прослуховувати безпосередньо в браузері, працювати з фотографіями та зображеннями також можна в ньому, причому без установки різних непотрібних програм.
   Adobe Flash стає просто відомим додатком, установки якого мову HTML 5 зовсім не вимагає.

Крім усього іншого, введення даних в HTML 5 стає на порядок простіше і приємніше. Це виражається у перевірці інформації ще до її опублікування, що абсолютно не властиво старої версії (у ній перевірка проводилася вже після розміщення даних). Також докорінно змінюється зовнішній вигляд інтернет-ресурсу. Картинка тепер є єдиним цілим з текстом.
Навіть найзатятіші дизайнери зможуть оцінити нові можливості мови HTML 5 і вдосталь пофантазувати, створити граціозне оформлення, яке під силу навіть не кожному глянцевому журналу. І, звичайно ж, варто відзначити новинки у сфері графіки та анімації. Функція Canvas, що з'явилася в HTML 5, дозволить створювати нові ігри й користувальницькі інтерфейси абсолютно на новому рівні. Крім того, Ви зможете розміщувати невеликі ігри та анімації безпосередньо всередині самого браузера. Стара версія для цього вимагала установки різних додаткових програм.

Недоліки HTML5

Але, природно, де є переваги, там не обійшлося і без недоліків. По-перше, це недосконалість у сфері захисту даних. Вона обумовлюється накопиченням великих обсягів інформації на жорсткому диску користувача мережі Інтернет, яка може зберігатися там дуже довгий час. Таким чином, зловмисники можуть непомітно збирати дані з Вашого комп'ютера.Є недоліки і в області мультимедіа та ігор. Справа в тому, що деякі розробники незадоволені низькою продуктивністю контенту, який створений за допомогою html 5, а також обмеженістю платформ у застосуванні, збільшенням витрат на ресурси і за часом і т.д.

І останнім недоліком, який, втім, вже давно виправлений, є браузери, а саме застосування HTML 5 деякими з них. Справа в тому, що до недавнього часу не всі браузери підтримували нову мову, однак зараз навіть Internet Explorer обзавівся цією функцією. Тут варто відзначити Google Chrome, який ступив далі всіх. У своїй останній 18-й версії він використовує тег Canvas 2D, які повністю замінює в мережі Інтернет flash-технології. Однак навіть усі ці недоліки, які на перший погляд здаються серйозними, не зупиняють найпопулярніші ресурси Інтернету у використанні новітнього мови HTML 5.

2.3.1.3 Каскадні таблиці стилів CSS

Каскадні таблиці стилів (англ. Cascading Style Sheets або скорочено CSS) —  спеціальна мова, що використовується для відображення сторінок, написаних  мовами розмітки даних.

Найчастіше CSS використовують для візуальної презентації сторінок, написаних HTML та XHTML, але формат CSS може застосовуватися до інших видів XML-документів.

Специфікації CSS були створені та розвиваються Консорціумом Всесвітньої мережі.

CSS має різні рівні та профілі. Наступний рівень CSS створюється на основі попередніх, додаючи нову функціональність або розширюючи вже наявні функції. Рівні позначаються як CSS1, CSS2 та CSS3. Профілі — сукупність правил CSS одного або більше рівнів, створені для окремих типів пристроїв або інтерфейсів. Наприклад, існують профілі CSS для принтерів, мобільних пристроїв тощо.

CSS (каскадна або блочна верстка) прийшла на заміну табличній верстці веб-сторінок. Головна перевага блочної верстки — розділення змісту сторінки (даних) та їхньої візуальної презентації. CSS використовується авторами та відвідувачами веб-сторінок, щоб визначити кольори, шрифти, верстку та інші аспекти вигляду сторінки. Одна з головних переваг — можливість розділити зміст сторінки (або контент, наповнення, зазвичай HTML, XML або подібна мова розмітки) від вигляду документу (що описується в CSS).

Таке розділення може покращити сприйняття та доступність контенту, забезпечити більшу гнучкість та контроль за відображенням контенту в різних умовах, зробити контент більш структурованим та простим, прибрати повтори тощо. CSS також дозволяє адаптувати контент до різних умов відображення (на екрані монітора, мобільного пристрою (КПК), у роздрукованому вигляді, на екрані телевізора, пристроях з підтримкою шрифту Брайля або голосових броузерах та ін.)

Один і той самий HTML або XML документ може бути відображений по-різному залежно від використаного CSS. Стилі для відображення сторінки можуть бути:

Стилі автора:

  •  зовнішні таблиці стилів (англ. stylesheet), найчастіше окремий файл або файли .css
  •  внутрішні таблиці стилів, включені як частина документу або блоку

стилі для окремого елементу

Стилі користувача

  •  локальний .css-файл, вказаний користувачем для використання на сторінках і вказаний в налаштуваннях браузера (наприклад Opera)

Стилі переглядача (браузера)

  •  стандартний стиль переглядача, наприклад стандартні стилі для елементів, визначені браузером, використовуються коли немає інформації про стиль елемента або вона неповна.

     Стандарт CSS визначає порядок та діапазон застосування стилів, те, в якій послідовності і для яких елементів застосовуються стилі. Таким чином, використовується принцип каскадності, коли для елементів вказується лише та інформація про стилі, що змінилася або не визначена загальнішими стилями.

Переваги:

Інформація про стиль для усього сайту або його частин може міститися в одному .css-файлі, що дозволяє швидко робити зміни в дизайні та презентації сторінок;

Різна інформація про стилі для різних типів користувачів: наприклад великий розмір шрифту для користувачів з послабленим зором, стилі для виводу сторінки на принтер, стиль для мобільних пристроїв;

Сторінки зменшуються в об'ємі та стають більш структурованими, оскільки інформація про стилі відділена від тексту та має певні правила застосування і сторінка побудована з урахуванням їх;

Прискорення завантаження сторінок і зменшення обсягів інформації, що передається, навантаження на сервер та канал передачі. Досягається за рахунок того, що сучасні браузери здатні кешувати (запам'ятовувати) інформацію про стилі і використовувати для всіх сторінок, а не завантажувати для кожної.

Синтаксис:

CSS має порівняно простий синтаксис і використовує небагато англійських слів для найменування різних складових стилю.

Стилі складаються зі списку правил. Кожне правило має один або більше селектор (англ. selector) та блок визначення (англ. declaration block). Блок визначення складається із оточеного фігурними дужками списку властивостей.

Властивості в списку оформлюються у вигляді назва властивості, двокрапка (:), значення, крапка з комою (;).

Приклад:
p {

  font-family: Verdana, sans-serif;

}

h2 {

  font-size: 110%;

  color: red;

  background: white;

}

.note {

  color: red;

  background: yellow;

  font-weight: bold;

}

p.warning {

  background: url(warning.png) no-repeat fixed top;

}

#paragraph1 {

  margin: 0;

}

a:hover {

  text-decoration: none;

}

#news p {

  color: red;

}


    В прикладі використано 7 правил, селектори p, h2, .note, p.warning, #paragraph1, a:hover та #news p. Приклад властивості: color: red, де властивості з назвою color присвоєно значення red.

В перших двох правилах визначаються властивості HTML-елементів p (абзац, скорочення від англ. paragraph) та h2 (Заголовок другого рівня, скорочення від англ. header). Абзац буде відображено шрифтом Verdana або, у разі відсутності Verdana, іншим шрифтом sans-serif. Заголовок другого рівня буде відображено червоним кольором на білому тлі.

Третє правило буде застосовано до всіх елементів, властивість class визначена як 'note'. Наприклад:

<p class="note">Абзац буде відображено червоним жирним шрифтом на жовтому тлі.</p>

Третє правило також можна записати як *.note.

Щоб третє правило застосовувалося лише до абзаців, його слід переписати як:

p.note {

  color: red;

  background: yellow;

  font-weight: bold;

}

Четверте правило стосується тих елементів рівня абзаца (p), що мають властивість class рівну 'warning'. Такі абзаци матимуть фонове зображення warning.png згори.

Властивість .class може мати не лише порівняння, але й перелік. Коли властивість class містить перелік значень, розділених пробілом, то до цього елементу застосовуються правила усіх перелічених класів.

Наприклад, до <p class="note warning"> будуть застосовані правила note та warning.

П'яте правило застосовується лише до одного елементу в документі HTML, що має ідентифікатор id рівний paragraph1. Цей елемент не буде мати межі навколо, тому що властивість margin дорівнює 0. Наприклад:

<p id="paragraph1">Цей абзац не має межі тому що межа

дорівнює 0. На сторінці може бути лише один такий елемент.

</p>  

Шосте правило визначає стиль наведення мишкою (hover) для a (anchor) елементів. Стандартно більшість браузерів підкреслюють елементи a (посилання в межах одного документа або на інші HTML-документи). Це правило прибирає підкреслювання з посилань, коли користувач наводить на них мишкою.

Останнє правило застосовується до тих абзаців, що знаходяться всередині (мають батьківський елемент) з ідентифікатором news. Це приклад наслідування властивостей.

Завдяки каскадній структурі CSS, ці абзаци (p) будуть наслідувати font-family: Verdana, sans-serif; як і всі елементи p (абзаци). Ті з них, що мають class рівний warning будуть мати також і фонове зображення.

CSS може також містити коментарі. Синтаксис коментарів подібний до синтаксису, що використовується в багатьох мовах програмування (наприклад C, PHP). Слід звернути увагу на те, щоб в коментарях CSS-файлів не використовувалися кирилічні літери (деякі браузери некоректно обробляють CSS-файли з українськими або російськими літерами ).

Історія

Таблиці стилів в тому чи іншому вигляді існували з зародження SGML в 1970-тих. Каскадні таблиці стилів розроблялися для спрощення процедури додавання інформації про стилі для веб-сторінок.

З розвитком HTML з’явилася можливість використовувати різні механізми для додавання стилів до елементів сторінки. Еволюція HTML дала веб-дизайнерам більше можливостей для створення вигляду сайту, але HTML-код ставав складнішим для написання та зміни. Через різницю у відображення сторінки в різних браузерах збереження стилю сторінки було складним, користувачі мали менше контролю над відображенням контенту.

На розгляд W3C було запропоновано дев’ять різних варіантів таблиць стилів. Після обговорення в спеціальному списку розсилки було обрано два, вони створили основу для того, що стало CSS: англ. Cascading HTML Style Sheets (CHSS) та англ. Stream-based Style Sheet Proposal (SSP). Спочатку в жовтні 1994, Håkon Wium Lie (зараз генеральний технічний директор Opera Software) запропонував Cascading HTML Style Sheets (CHSS), що дещо подібний до сучасного CSS. Bert Bos працював над браузером Argo, що використовував власний варіант таблиць стилів, Stream-based Style Sheet Proposal (SSP). Lie і Bos почали співпрацювати для вироблення стандарту CSS (літера 'H' була виключена з назви, оскільки таблиці стилів могли застосовуватися до інших мов розмітки, не лише HTML).

На відміну від наявних тоді таблиць стилів, таких як DSSSL та FOSI, CSS дозволяв застосування різних таблиць стилів до документу (сторінки). Таблиці стилів могли наслідувати правила з інших (тобто створювати каскади), що дозволило контролювати використання стилів як дизайнером сайту так і користувачем (наприклад в браузері Opera).

Пропозиції до стандарту CSS обговорювалися на конференціях в 1994 та 1995 роках.

В 1994 році було створено World Wide Web Consortium W3C, серед інших питань W3C займався також і CSS. Робочу групу очолив Steven Pemberton, як провідні технічні спеціалісти до неї входили Håkon Wium Lie та Bert Bos.

  В грудні 1996 було опубліковано CSS рівня 1 — CSS level 1 Recommendation.

2.3.1.4 Переваги та недоліки мови PHP

PHP (англ. PHP: Hypertext Preprocessor PHP: гіпертекстовий препроцесор), попередня назва: Personal Home Page Tools — скриптова мова програмування, була створена для генерації HTML-сторінок на стороні веб-сервера. PHP є однією з найпоширеніших мов, що використовуються у сфері веб-розробок (разом із Java, .NET, Perl, Python, Ruby). PHP підтримується переважною більшістю хостинг-провайдерів. PHP — проект відкритого програмного забезпечення.

PHP інтерпретується веб-сервером в HTML-код, який передається на сторону клієнта. На відміну від скриптової мови JavaScript, користувач не бачить PHP-коду, бо браузер отримує готовий html-код. Це є перевага з точки зору безпеки, але погіршує інтерактивність сторінок. Але ніщо не забороняє використовувати РНР для генерування і JavaScript-кодів які виконуються вже на стороні клієнта.

PHP — мова, яка може бути вбудована безпосередньо в html-код сторінок, які, в свою чергу коректно будуть оброблені PHP -інтерпретатором. Механізм РНР просто починає виконувати код після першої екрануючої послідовності (<?) і продовжує виконання до того моменту, коли він зустріне парну екрануючу послідовність (?>).

Велика різноманітність функцій PHP дають можливість уникнути написання багаторядкових призначених для користувача функцій на C або Pascal.

Наявність інтерфейсів до багатьох баз даних в PHP вбудовані бібліотеки для роботи з MySQL, PostgreSQL, mSQL, Oracle, dbm, Hyperware, Informix, InterBase, Sybase.

через стандарт відкритого інтерфейсу зв'язку з базами даних (Open Database Connectivity Standard — ODBC) можна підключатися до всіх баз даних, до яких існує драйвер.

Мова РНР здаватиметься знайомою програмістам, що працюють в різних областях. Багато конструкцій мови запозичені з С, Perl. Код РНР дуже схожий на той, який зустрічається в типових програмах на С або Pascal. Це помітно знижує початкові зусилля при вивченні РНР. PHP — мова, що поєднує переваги Perl і С і спеціально спрямована на роботу в Інтернеті, мова з універсальним і зрозумілим синтаксисом. І хоча PHP є досить молодою мовою, вона здобула таку популярність серед web-програмістів, що в наш час є мало не найпопулярнішою мовою для створення веб-застосунків (скриптів).

Стратегія Open Source, і розповсюдження початкових текстів програм в масах, безсумнівно справили благотворний вплив на багато проектів, в першу чергу — Linux хоч і успіх проекту Apache сильно підкріпив позиції прихильників Open Source. Сказане відноситься і до історії створення РНР, оскільки підтримка користувачів зі всього світу виявилася дуже важливим чинником в розвитку проекту РНР.

Ухвалення стратегії Open Source і безплатне розповсюдження початкових текстів РНР надало неоціниму послугу користувачам. Додатково, користувачі РНР в усьому світі є свого роду колективною службою підтримки, і в популярних електронних конференціях можна знайти відповіді навіть на найскладніші питання.

Ефективність є дуже важливим чинником у програмуванні для середовищ розрахованих на багато користувачів, до яких належить і web. Важливою перевагою PHP є те, що ця мова належить до інтерпретованих. Це дозволяє обробляти сценарії з достатньо високою швидкістю. За деякими оцінками, більшість PHP-сценаріїв (особливо не дуже великих розмірів) обробляються швидше за аналогічні їм програми, написані на Perl. Проте хоч би що робили розробники PHP, виконувані файли, отримані за допомогою компіляції, працюватимуть значно швидше — в десятки, а іноді і в сотні разів. Але продуктивність PHP достатня для створення цілком серйозних веб-застосунків.

Змінні

Основою будь-якого програмування є змінні. PHP, як і деякі інші UNIX-скриптові мови, не потребує їх опису. Існує три стилі оформлення змінних у PHP:

-  короткий стиль. Змінні записуються у вигляді: $variable. Використовується в більшості випадків. Змінна, яка створюється програмним кодом, записується таким чином. Можливо також використання такого стилю для добування змінної із ФОРМИ, якщо ввімкнено register_globals у файлі конфігурації php.ini.

- середній стиль: $_POST['varaible'],$_GET['variable'], $_REQUEST['variable']. Використовується для отримання даних з полів ФОРМИ. В залежності від типу передачі даних, встановлюється POST або GET або REQUEST для обох випадків. Дані змінні називаються також глобальними.

      -          довгий стиль: $HTTP_POST_VARS['variable'], 

$HTTP_GET_VARS['variable'] Найповніший стиль запису і найменш використовуваний. Починаючи з PHP 5.0.0 ці змінні можна вимкнути. Починаючи з PHP 6 ці змінні недоступні. Використовувати змінні такого типу не рекомендовано задля кращої сумісності із майбутніми версіями PHP.

Приклад запису змінної з десятковим дробом та рядкової змінної: $variable = 0.00; $variable1 = 'Hello, PHP-Master!'; $variable2 = "Hello, PHP-Coder!";

З точки зору системи типізації, PHP є мовою програмування з динамічною типізацією. Немає необхідності явного визначення типу змінних, хоча така можливість існує. В разі звернення до змінної, інтерпретатор PHP трактує її тип відповідно до контексту. За необхідності можливе приведення змінної до певного типу за допомогою відповідних конструкцій мови. Це може знадобитись, якщо зважити, що значення змінної можуть трактуватись по-різному в залежності від її типу. Також можливе визначення типу відповідної змінної на певному етапі виконання сценарію. Імена змінних чутливі до регістру символів.

Типи даних

До базових типів належать булеві дані, цілі та дійсні числа із плаваючою комою, а також рядки. Булеві дані виражають істинність значення. Цілі числа можуть бути подані у вісімковому, десятковому та шістнадцятковому вигляді. Розмір цілого числа може змінюватись залежно від платформи, як правило, розрядність становить 32 біти. PHP не підтримує беззнакові цілі числа. Дійсні числа із плаваючою комою можуть бути подані в десятковій або експоненційній формі. Для кожної змінної можна надати власний тип данних. Для цього існує декілька видів:

Робота з рядками

Рядки ділять на два класи — рядки, що підлягають аналізу, та ті, що не підлягають. Перший клас досліджується інтерпретатором на наявність посилань на інші змінні, і за умови їхньої наявності робиться підстановка значень у відповідне місце. Крім того, клас дозволяє проводити маніпуляції з керівними символами. Символ рядка може мати лише одне з 256 значень, але є можливість працювати з багатобайтовими символами. Доступ до символів рядка можливий з використанням синтаксису, схожого на доступ до елементів масивів.

Недоліки PHP

  •  Незручність дизайну мови
  •  Змінні з символом «$»
  •  Складні назви поширених функцій (html_entities_decode, mysql_select_db, nl2br тощо)
  •  Не підтримується Unicode в версіях до 6.0
  •  Непередбачуваність нових версій PHP.

Критика

У статті «PHP: a fractal of bad design» представлений докладний і ґрунтовний огляд проблем в дизайні мови програмування PHP. Автор показує винятковість PHP як одної з найбільш неопрацьованих мов, проблеми в якій носять систематичний характер. Зокрема у статті продемонстровані проблеми в самій мові, бібліотеці функцій, структурах, механізмах роботи з даними, екосистемі, засобах зневадження. Вказані недоробки в безпеці, надійності, цілісності та передбачуваності.

Якщо розглядати безпеку, то як приклад спочатку порочної практики наводиться розрізненість засобів для чищення та нормалізації даних перед їхнім використанням у різних операціях, що є прекрасною підмогою для виникнення в застосунках вразливостей, що дозволяють здійснити підстановку SQL-коду або вбудовування JavaScript на сторінку. Згадки також заслуговує підхід "небезпечний за умовчанням", який тільки останнім часом став переглядатися розробниками PHP, наприклад, причиною безлічі вразливостей є використання register_globals і підтримка виконання зовнішнього коду за URL в директиві include. З проблем у самому інтерпретаторі відзначається спроба виправити в 2007 році цілочисельну вразливість через перевірку "if (size > INT_MAX) return NULL;"; помилка в реалізації функції crypt() в PHP 5.3.7 через яку можна було зайти з будь-яким паролем; DoS-уразливість в PHP 5.4, пов'язана з виділенням пам'яті на підставі переданого користувачем значення в HTTP-заголовку Content-Length.

Додаткові можливості

Мова явно підтримує HTTP cookies відповідно до специфікацій Netscape. Це дозволяє проводити встановлення та читання невеликих сегментів даних на стороні клієнта.

PHP надає можливість організації роботи з користувачем протягом сеансів (сесій). В сесії можна зберігати різні дані, включаючи об'єкти.

2.4 Опис програми

2.4.1 Загальні відомості 

Сайт-програма дає можливість будь-якому зареєстрованому користувачу прийняти участь в турнірі по комп’ютерній грі FIFA 14. Участник спокійно може зайти на сайт, вибрати потрібний для себе турнір, зареєструватися і перемагати!

Для написання даної програми були використані мови програмування PHP, HTML та CSS та система управління вмістом, на якому створювалися форми. За допомогою адміністративного середовища яке представляє WordPres я  розробив даний програмний проект. Адміністративне середовище представляє нам панель із наборов деяких важелів, за допомогою яких ми можемо виконувати будь які корективні функції над проектом..

2.4.2 Технічні засоби

Мінімальні технічні характеристики компьютера для коректної роботи програми:

  •  процесор типу Intel Pentium III 1Ггц і вище;
  •  оперативна пам'ять 128 Мб і вище;
  •  вільного місця на жорсткому диску 100 Мб;
  •  ОС Windows XP;
  •  CD-ROM.

2.5 Висновок за розділом

   З усього вище сказаного ми можемо зробити висновок, що подібні сайти для проведення турнірів значно спрощують життя для геймерів та звичайних гравців, які можут без напружень заходити і грати проти найсильніших гравців України та Росії, а СМС WordPress дає змогу легко розробити подібний сайт.

 


3
 РОЗРОБКА ЗАГАЛЬНОЇ КОНЦЕПЦІЇ І АЛГОРИТМІВ РОБОТИ

3.1 Створення та налагодження програми

WordPress добре відомий своєю легкої установкою. У більшості ситуацій установка WordPress - дуже простий процес і займає менш ніж п'ять хвилин від початку до кінця. Багато веб-хостери пропонують інструменти (наприклад, Fantastico) для автоматичної установки WordPress.                                Рис. 3.1 Встановлення Денвера

Для устаноки WordPress потрібно мати на ПК:
1. Локальний сервер (
Denwer);

2. WEB-браузер

3. Текстовий редактор

  1.  Скачайте і розпакуйте дистрибутив WordPress, якщо ви цього ще не зробили
  2.  Створіть базу даних для WordPress на вашому веб-сервері, щоб ваш користувач MySQL мав усі права для доступу та внесення змін до неї. 
  3.  Перейменуйте файл wp-config-sample.php файл в wp-config.php.
  4.  Відкрийте wp-config.php у вашому улюбленому текстовому редакторі і впишіть в нього настройки підключення до бази даних. 
  5.  Додайте файли WordPress на вашому веб-сервері
  •  Якщо ви хочете встановити WordPress в корінь вашого сайту (наприклад, http://example.com/), перенесіть весь вміст попередньо розпакованого дистрибутива WordPress в кореневу папку веб-сервера. 
  •  Якщо ви хочете встановити WordPress в окрему папку на вашому веб-сервері (наприклад, http://example.com/blog/), перейменуйте папку wordpress надавши їй назву папки, в яку ви хочете встановити систему і перенесіть її на веб-сервер. Наприклад, якщо ви хочете встановити WordPress в папку "blog" на веб-сервері, тоді вам необхідно перейменувати папку "wordpress" в "blog" і перенести її в корінь веб-сервера.

Рис. 3.2. Установка WordPress у браузері

Паралельно ми повинні створити на локальному комп’ютері бази даних MYSQL.

Рис. 3.3. Створення бази даних

Після всіх вище проведених процедур ми маємо встановлений на ПК WordPress, який готовий до роботи 

Рис. 3.4. Адмін панель WordPress

3.2 Інструкція користувача

Запускаємо снаш сайт, який буде називатися Usporter.

                                  Рис. 3.5. Голова сторінка сайтк

Одразо кидається в очі приємний дизайн, стрічку новин, де виводяться найцікавіші новини зі світу кіберспорту. Справа в так званому сайт барі виводиться рейтинг найсильніших та найуспішніших гравців сайту.
Зверху розташовані пункти головного меню:
-
Profi Clubs
-
Ultimate Team
-
Real Team
- О нас

- Реклама


Щоб отримати те, за чим користувач прийшов на сайт, він повинен вибрати один із видів турнирів – Ultimate Team, Real Team або ж Profi Clubs.

                                 Рис. 3.6. Розширене меню

При наведенні мишею на пунки меню, випадає розширене меню з додатковими можливостями.

Після того, як користувач вибрав потрібний режим турніру, він зможе знайти турніри, на які відкрита реєстрація, та зареєструватися:


                                 Рис. 3.7. Реєстрація на турнір

Зареєструвавшись, він отримає перелік своїх суперників, з якими має зіграти у відведений час. Після матчу – повідомити результат адміністратору, який внесе це в турнірну таблицю.

                                 Рис. 3.8. Таблиці турніру

На цьому скріншоті з сайту чітко видно турнірну таблицю та останні результати.

 

3.3 Висновок за розділом

В другому розділі ми можемо зробити висновок, що сайт вийшов досить вдалим, зручним та легким у користуванні як для людини, яка буде приймати участь в турнірах, так і для адміністратора.

4 ЕКОНОМІЧНИЙ РОЗДІЛ

Економічні занання є важливою складовою професійної підготовки  спеціалістів. Спеціалісти з програмування постійно стикаються в професійній діяльності з необхідністю удосконалення  економічних розрахунків, їх формалізацією. Тому економічна частина дипломного проекту є однією   з важливих складових підтвердження навичок економічних розрахунків. Крім того ця частина має практичне значення для кожного конкретного виконавця, тому, що  висвітлює загальні  підходи  до розрахунків вартості розробки програм, що може знадобитися  кожному розробнику у майбутній професійній діяльності.

Оформлення  економічної частини дипломного проекту повинно відповідати вимогам,  висунутих до  оформлення  основної професійної частини, і таким чином  є невід ємною частиною загального завдання  для дипломного проектування .

4.1 Теоретичні основи розрахунку вартості програмного продукту і формування ціни

На формування вартості програмного продукту в певній мірі  впливає  ринковий економічний  закон  попиту і пропозиції, але його вплив має і свої особливості. Так, зокрема, у практиці ціноутворення на

Програмне забезпечення (ПЗ) стикаються економічні інтереси професійних програмістів, і непрямі інтереси практично всіх інших  представників нашого суспільства.

При визначенні вартості основна увага звертається на :

  •  Унікальність об єкта купівлі – продажу;
  •  Якісні переваги порівняно з аналогами;
  •  Витрати  виробника (розробника);
  •  Витрати, що матиме покупець при зміні передбачуваного продукту іншим;

  •  Ступінь терміновості  та гостроту  потреби;
  •  Інші.

Складність виникає при формування цін на ПЗ , що пояснюється такими особливостями :

  1.  Вартість інформації і вкладених в неї знань важко заміряти кількісно. Відповідно, складно провести один з етапів ціноутворення – встановлення попиту на товар, що визначається потребою покупця в даному товарі, ціною на товар – замінник, ціною на супутній додатковий товар, рівнем платоспроможності споживачів. Реальна цінність програмного продукту визначається тільки після застосування його користувачем.
  2.  Складність розрахунку витрат  створення програмних продуктів повязана з тим, що вони є супутнім товаром і пропонуються користувачеві в рамках конкретної технології реалізації нововведень, де відбувається поступове накопичення навичок і практичного досвіду, що має особливу цінність як для користувачів, так і для розробників.
  3.  Доки те унікальне, нове, що вкладено в продукт не розголошене цілком або частково, власник може одержувати весь монопольний прибуток. У даному разі йдеться про ліцензування і продаж програмного продукту, коли в договорі купівлі продажу користувач і виробник виключають передачу продукту третій  стороні.
  4.  Якщо приєднується третя сторона і наступні користувачі, продукт стає загальнодоступним.

Таким чином, складність кількісного визначення вартості, супутній характер створення і розповсюдження, а також тимчасовий характер привласнення монопольного прибутку виділяють програмний продукт з ряду звичайних промислових продуктів.

Хоча ПЗ- товар специфічний , оборот цього товару підпорядковується закону вартості. В обороті програмного продукту можна виділити деякі особливості :

  •  Вартість програмного продукту повертається не одразу. Значну частину витрат становлять витрати на розробку, а не на виробництво і відтворення,
  •  Можливість багаторазового використання програмного продукту різними користувачами
  •  Зниження його ціни при розширення кола користувачів.
  •  Програмне забезпечення ліцензується
  •  Існують додаткові способи розповсюдження ПЗ :
  •  Freeware -  вільне розповсюдження програмного продукту
  •  Shareware -  варіант ,коли користувач одержує продукт з мережі або в іншій спосіб у тимчасове користування , а після цього Ю у разі задоволення  використанням у роботі , перераховує розробникові означену суму .
  •  (ASP-Application Servis Providers)  -оренда ПЗ

Ціни на програмні продукти коливаються навколо вартості , як і в разі з іншими товарами, але вони менш корельовані з вартістю порівняно з іншими  продуктами  і послугами.

Щоб оцінити специфіку ринку ПЗ , найпростіше розглядати  кожний програмний продукт як оригінальний , який не має аналогів , або продуктів – замінників.

Тоді ринок даного продукту виникає лише разом із самим продуктом , право на нього повністю  визначається авторським правом на програмний продукт , а продаж ліцензій може бути інтерпретований як продаж ринку частинами. Зокрема продаж усіх майнових прав на програмний продукт ( виняткова ліцензія ) відповідає продажу всього ринку , а продаж етикеткової ліцензії на одну копію – продажу мінімальної його частини.

Найпоширенішими методами встановлення цін на ПЗ є :

  •  Метод , заснований на вивченні попиту.
  •  Метод відчутної вартості
  •  Порівняння із цінами на базове ПЗ
  •  Наслідування лідера
  •  Витратний метод
  •  Встановлення ціни на ПЗ , засноване на еластичності попиту
  •  Встановлення ціни на основі споживчої вартості продукції
  •  Встановлення ціни копії програми

Витратний метод встановлення ціни

Цей метод передбачає використання даних про затрати праці (людино-дні) і витрати машинного часу (машино-години), собівартість яких визначається заздалегідь, а знаряддя праці (пакети прикладних програм, системи програмування) і предмети праці (бази даних) у калькуляції не відбиті , хоча витрати на створення їх і експлуатацію досить великі.  Саме цей метод буде використаний в даних розрахунках.

Найбільш простою і розповсюдженою  є методика – середні витрати плюс прибуток - , що передбачає нарахування націнки на собівартість товару.

Інший спосіб ціноутворення, заснований на витратах, орієнтується на отримання цільового прибутку (бажаного прибутку).

Ціноутворення , що безпосередньо базується на витратах виробництва , використовується  перважно  у тих випадках,  коли інформаційна корисність  багатогранна і виробництво продукту    пов язане з істотною економією в масштабах виробництва.

Розрахунок собівартості і ціни програмного продукту.

В даному дипломному проекті для розрахунку  вартості програмного  продукту  використовуємо витратний метод встановлення ціни. 

Витрати в даному разі  розраховуємо шляхом  розрахунку  собівартості.

Собівартість це сума   витрат   підприємства у грошовому виразі, які пов'язані з виробництвом та збутом готової продукції. Планування  собівартості продукції повинно бути тісно пов'зано з мобілізацією внутрішніх ресурсів підприємства, з вдосконаленням організації його  роботи Зменьшення витрат є важливим джерелом внутрішньовиробничих накопичень, які необхідні для забезпечення розширеного  відтворення.

Елементи витрат на виробництво включають:

  •  Матеріальні витрати (сировина, матеріали, напівфабрикати, комплектуючі, паливо, енергія, тара; віднімається вартість повернутих відходів).
  •  Оплата праці (всі форми заробітної плати штатного і позаштатного виробничого персоналу підприємства).
  •  Відрахування на соціальні заходи - Єдиний соціальний внесок (включають відрахування на пенсійне забезпечення, на соціальне страхування, страхування на випадок безробіття, на індивідуальне страхування; величина відрахувань встановлюється у відсотках від витрат на оплату праці).
  •  Амортизація основних фондів і нематеріальних активів (амортизаційні відрахування на повне відтворення основних фондів за нормами від балансової вартості, інших необоротних матеріальних активів).
  •  Інші операційні витрати  в тому числі  адміністративні витрати . витрати на збут, тощо (вартість робіт, послуг сторонніх підприємств, сума податків, зборів, крім податків на прибуток, втрати від курсових різниць, знецінення запасів, сума фінансових санкцій).

Цей перелік може бути більш широким і деталізованим, або, навпаки, вужчим, залежно від галузі промислового виробництва, його специфіки.

На ранніх стадіях розробки нового продукту, коли повністю не сформована нормативна база, не відомі ціни на ресурси і відсутній комплекс технічної документації, собівартість продукції може визначитись лише як прогнозна величина.

Для  нашого  розрахунку Витрати на одиницю продукту плануються за наступними статтями  витрат:    

  1.  Стаття 1 Прямі матеріальні витрати
  2.  Стаття 2 Основна  заробітна плата  основних виробничіх працівників

                            ( розробників програмного продукту . )

  1.  Стаття 3  Додаткова заробітна плата
  2.  Стаття 4. Єдиний соціальний внесок  (  нарахування на заробітну плату ) .
  3.  Стаття 5  Загальновиробничі витрати . Витрати на утримання та експлуатацію

  обладнання.

  1.  Стаття  6   Адміністративні витрати
  2.  Стаття  7  Вневиробничі витрати

4.2 Вихідні  значення.

Для розрахунків використовуються вихідні данні , зазначені в таблиці 1 , а також урядові нормативні документи  на час розрахунку , зокрема  : тарифні ставки, тарифні коефіцієнти , Баланс робочого часу  та інші , а також середні значення по галузі , або  внутрішні інструкції  для розрахунку накладних витрат , та інші проміжні значення , що узгоджуються з керівником професійної  та економічної частини дипломного проекту.

Таблиця 4.1  Показники, які  є вихідними даними.

Показник

Пропоновані  значення  показника

Обране значення

де q – коефіцієнт, що враховує умовне число команд залежно від типу завдання

Вибрати значення коефіцієнта q

Тип завдання

Межі змін коефіцієнта

Завдання обліку

від 1400 до 1500

Завдання оперативного керування

від 1500 до 1700

Завдання планування

від 3000 до 3500

Різноманітні завдання

від 4500 до 5000

Комплексні завдання

від 5000 до 5500

Інше (вказати )

До 1400

Обираю

q = 1000

Продовження таблиці 4.1

Ступінь новизни Група

Програмні продукти по ступені новизни можуть бути. віднесені до однієї з 4-х груп:

  •  Група А – розробка принципово нових завдань;
  •  Група Б – розробка оригінальних програм;
  •  Група В – розробка програм з використанням типових

                          рішень;

  •  Група Г – разове типове завдання.

Обираю

Групу В

Ступені складності

По ступені складності програмний продукт можє бути віднесений до однієї з 3-х груп:

  •  1 – алгоритми оптимізації й моделювання систем;
  •  2 – завдання обліку, звітності й статистики;

3 – стандартні алгоритми.

Обираю

ступінь складності 2

Тпо (година на підготовку опису завдання),

Береться по факту

Тпо=15 год/люд

Т заг аутс.

Трудомісткість та етапи робіт за розрахунком по аутсорсінгу. Визначається за узгодою з керівгтком професійної частини ( або за типовим  реєстром відпрацьованого часу  для аналогічних програм, що є додатком до типової угоди по аутсорсінгу персонала.

Заповнити відповідну таблицю  реєстру відпрацьованого часу.

4.3 Розрахунок повної собівартості  прогамного  продукту

Собівартість продукціїце виражені в грошовій формі поточні витрати, які повязані з виробництвом та реалізацією продукції. Типовим положенням

з планування, передбачено два типи собівартості:

- виробнича – це виражені в грошовій формі витрати, які пов’язані з виробництвом продукції.

- повна -  це виражені в грошовій формі витрати, які пов’язані з виробництвом та реалізацією продукції.

За способом перенесення вартості на продукцію, витрати поділяються на прямі та непрямі (накладні).

Стаття 1 Прямі матеріальні витрати

Прямі витрати безпосередньо пов’язані з наданням послуги, випуском продукції, виконанням роботи. Вони відносяться на собівартість прямим   шляхом, тобто за допомогою прямого розрахунку.       

Сюди відносяться:

- Прямі матеріальні витрати;

- Прямі витрати на оплату праці.

Стаття 1   включає витрати на сировину, основні і допоміжні матеріали, куповані вироби і напівфабрикати, а також транспортно заготівельні витрати; вартість зворотних відходів віднімається за ціною їх можливого використання чи реалізації.

Розрахунок витрат виконується на підставі  наступних даних:

а) номенклатура матеріалу і норми їх  витрат .Витрати на витратні  матеріали беруться по факту

б) оптова або закупівельна ціна  матеріальних ресурсів;

в) транспортно-заготівельні витрати (відсоток їх необхідно уточнювати на підприємстві,приблизно складає10%-25% від вартості матеріальних витрат);

г) вартість реалізуємих відходів, якщо вони присутні (їх можна прийняти в розмірі 1- 2% від вартості  матеріалів і відняти).    Розрахунок зводиться  в таблицю 4.2

Таблиця 4.3 Вартість купованих матеріальних ресурсів.

Найменування  (перелік власний, може мати  відмінності)

Норма витрат на 1 виріб. Кількість

Ціна одиниці в грн.(оптово- закупівельна )

Сума, грн

Картридж

1 шт

400

400

CD-R диски

5 шт

5

25

Папір для принтеру

3 пачка

50

150

Разом:

575

Транспортно-заготівельні витрати 10% від загальної суми закупівель

57,5

Сумовані витрати

632,5 грн

Вартість обладнання (комп’ютера з  периферією) встановлено в попередньому періоді і тому враховується   лише  амортизація по даному обладнанню  у відповідній статті витрат.

Стаття 1 = 632,5 грн

Стаття 2  Основна  заробітна плата  основних виробничіх працівників (розробників програмного продукту).  Прямі витрати на оплату праці.

Оплата праці – це  грошова винагорода, яку за трудовим договором власник або уповноважений ним орган виплачує працівникові за виконані роботи або надані послуги. Основна зарплата  включає тарифну (пряму) зарплату  а також премії і доплати до тарифу , якщо вони передбачені трудовою угодою. Нарахована зарплата (загальна зарплата) складається з основної та додаткової .заробітної плати  і містить витрати на оплату праці робітників, безпосередньо зайнятих виготовленням продукту , обчислюється відповідно до трудомісткості технологічних операцій  та  тарифних ставок.

Розрахунок включає 2 етапи

  1.  Розрахунок часу на створення програмного продукту.
  2.  Розрахунок  заробітної плати виконавця робіт зі створення програмного продукту.

4.3.1  Розрахунок часу на створення програмного продукту.

Загальний час на створення програми складається з різних компонентів. Структура загального часу на створення програмного продукту представлена в таблиці 3.3.

Таблиця 4.4. Трудомісткість робіт. Структура загального часу на створення програмного продукту.

№ етапу

Позначення години даного етапу

Трудомісткість Годин  для  даного прикладу (береться із розрахунків)

Зміст етапу

Стуктура

%

1

Тпо

15

Підготовка опису завдання.

5,1

2

То

32,4

Опис завдання.

11

3

Та

27

Розробка алгоритму.

9,3

4

Тбс

27

Розробка блок-схеми алгоритму.

9,3

5

Тн

40,5

Написання програми мовою..(вказати мову)

13,9

6

Тп

21,6

Набивання програми.

7,4

7

Тот

113,4

Налагодження й тестування програми. Узагальнення і висновки

38,9

8

Тд

15

Технічна звітність Оформлення документації, інструкції користувачеві, пояснювальної записки. Заключна стадія

5,1

Загалом

291,9 год

100%

Т = Тпо + То + Та + Тбс + Тн +Тп + Тот + Тд =                     (4.1)

15 + 32,4 + 27 + 27 + 40,5 + 21,6 + 113,4 + 15 = 291,9 ( люд .год)

Години розраховуються в людино-годинах, причому Тпо береться по фактично відпрацьованому часу, а час інших етапів визначається розрахунково по умовному числу команд Q  в подальших розрахунках.

Умовне число команд Q визначається за формулою:

Q=q*c                                                       (4.2)

С – коефіцієнт, що враховує новизну й складність програми. де q – коефіцієнт, що враховує умовне число команд залежно від типу завдання. Вибрати значення коефіцієнта q можна з таблиці 4.4

Таблиця 4.5 Значення коефіцієнта q

Тип завдання

Межі змін коефіцієнта(умовне число команд )

Завдання обліку

від 1400 до 1500

Завдання оперативного керування

від 1500 до 1700

Завдання планування

від 3000 до 3500

Різноманітні завдання

від 4500 до 5000

Комплексні завдання

від 5000 до 5500

Інше (вказати)

До 1400

Наприклад  для  даного  завдання коефіцієнт q приймається = 1000

Програмні продукти за  ступінню новизни можуть бути  віднесені до однієї з 4-х груп: .

  •  Група А – розробка принципово нових завдань;
  •  Група Б – розробка оригінальних програм;
  •  Група В – розробка програм з використанням типових рішень;
  •  Група Г – разове типове завдання.

Наприклад для даного завдання ступінь новизни: В

По ступені складності програмні продукти можуть бути віднесені до однієї з 3-х груп.( проконсультуватися з керівником  професійної частини ):

  •  1 – алгоритми оптимізації й моделювання систем;
  •  2 – завдання обліку, звітності й статистики;
  •  3 – стандартні алгоритми.

Дане завдання може бути віднесена до 2 групи складності.

Визначаємося з коефіцієнтом С , для цього  користуємося данними таблиці 4.5.     Коефіцієнт С  визначається з таблиці 4.5 на перетинанні груп складності й ступені новизни.

Таблиця 4.6 Значення коефіцієнта С

МОВА ПРОГРАМУВ.

ГРУПА СКЛАДНОСТІ

СТУПІНЬ НОВИЗНИ

А

Б

В

Г

ВИСОКОГО РІВНЯ

1

1,38

1,26

1,15

0,69

2

1,30

1,19

1,08

0,65

3

1,20

1,10

1,00

0,60

НИЗЬКОГО РІВНЯ

1

1,58

1,45

1,32

0,79

2

1,49

1,37

1,24

0,74

3

1,38

1,26

1,15

0,69

Наприклад для данного завдання обираємо мову програмування високого рівня , групу складності  рівня -3 (стандартні алгоритми.) і ступінь новизни Г- разове типове завдання.

Тоді  для даного завдання коефіцієнт  С=1,08

Тепер, виходячи з формули (3.2) можна визначити умовне число команд Q.

Q = q*c  = 1000*1,08 = 1080 число команд

Визначаємо час, витрачений на кожний  етап створення програмного продукту:

  1.  Тпо (година на підготовку опису завдання), береться по факту і  становить:

Тпо =15 люд/год.( дивись таблицю трудомісткості –вказати власні данні )

  1.  То (година на опис завдання) визначається за формулою:

То = Q*В/(50*К),                                           (4.3)

То = 1080*1,2/(50*0,8) = 1008 / 50=32,4 (люд/год)

Де В – коефіцієнт обліку змін завдання, встановлюється  в залежності від складності завдання й числа змін  і  обирається в інтервалі від 1,2 до 1,5.

Для даного завдання В = 1,2

К – коефіцієнт, що враховує кваліфікацію програміста.

Обираємо стаж від 2 років, тому  коеф К = 0,8

Вибрати значення коефіцієнта К можна з таблиці 4.6

Таблиця 4.7 Значення коефіцієнта К

Стаж програміста

Значення коефіцієнта К

Від 2-х років

0,8

Від 2 до 3 років

1,0

Від 3 до 5 років

1,1 – 1,2

Від 5 до 10 років

1,2 – 1,3

Понад 10 років

1,3 – 1,5

  1.  Та (годин на розробку алгоритму) розраховуємо за формулою:

Та = Q/(50*К)                                              (4.4)

Застосовуючи формулу 4  підраховуємо години  на розробку алгоритму:

Та = 1080/(50*0,8) = 27 (люд/год)

  1.  Тбс (година на розробку блок-схеми) визначається аналогічно за формулою   (3.4)   і становить:

Тбс = 27 (люд/год)

  1.  Тн (година написання програми мовою програмування) визначається за формулою:

Тн = Q*1,5/(50*К)                                          (4.5)

Застосовуючи формулу (5) підраховуємо години написання програми мовою програмування

Тн =1080*1,5/(50*0,8) = 40,5 (люд/год)

  1.  Тп (час набивання програми) визначається за формулою:

Тп = Q/50                                                   (4.6)

Застосовуючи формулу 6  підраховуємо години набивання програми.

Тп = 1080/50 = 21,6 (люд/год)

  1.  Тот (година налагодження й тестування програми) визначається за формулою:

Тот = Q*4,2/50*К                                            (4.7)

Підставляємо значення у формулу й одержуємо:

Тот = 1080*4,2/(50*0,8) = 113,4 (люд/год)

8) Оформлення документації, інструкції користувачеві, пояснювальної записки.

Тд = 15 год\люд.

Тепер, знаючи години, витрачені на кожному етапі, можна підрахувати загальнмй  час на створення програмного продукту:    

Т = Тпо + То + Та + Тбс + Тн +Тп + Тот + Тд =                   (4.8)     

15 + 32,4 + 27 + 27 + 40,5 + 21,6 + 113,4 + 15 = 291,9 ( люд .год)

4.3.2 Розрахунок заробітної плати виконавця робіт зі створення програмного продукту

Для розрахунку використовуємо дані попереднього розрахунку – Т , а також ставки зазначені в таблиці 3.7

Таблиця 4.8 Тарифні оклади

Розряд

Тарифний коефіцієнт  Кт

Ставка тарифна грн.

місячна

Оклад  місячний грн

1

852

852

2

1.13

962.76

963

3

1.2

1022.4

1022

4

1.28

1090.56

1091

5

1. 36

1158.72

1159

6

1.45

1235.40

1235

Продовженя таблиці 4.8

7

1.54

1312.08

1312

8

1.64

1397.28

1397

9

1.73

1473.96

1474

10

1. 82

1550,84

1551

Основна ЗП визначається за формулою:

ЗПосн. = З1*Кт*Т/Чр*tр.буд.*(1+П/100)   (грн.)   (4.9)

Де З1 – місячна зарплата 1-го розряду (грн.); уточнюється на кожний розрахунковий рік відповідно на 2013рік З1 =852 гривні,

Кт – тарифний коефіцієнт, що відповідає розряду тарифної сітки по якому працює виконавець; уточнюється на кожний розрахунковий рік інженери – програмісти відноситься до 6-10 розряду ,для розрахунків приймаємо 6 , або 7 розряд з відповідними тарифними коефіцієнтами виконавця. , які вводяться поетапно ( в прикладі використано Кт=1,45  ) 6 розряд Кт=1,3  або    1, 45 –прийняти для розрахунків  ; або 7 розряд Кт= 1,37 або    1, 54 –прийняти для розрахунків   ( дивись табл..7 )

Т – загальна кількість годин на створення програмного продукту (люд/год); 

потрібен окремий розрахунок, дивись нижче ;

Чр – число робочих днів на місяць; 

При 5-денному робочому тижні     Чр = 21,1 дні

t р.буд. – тривалість робочого дня в годинах; 

t р.буд. = 8 год.

П – відсоток премії, якщо є., приймаємо від 4-15 %., доплати за виконання додаткових функцій; обчислюється у відсотках до  тарифу

Рекомендуємо премії і доплати обчислювати разом  і прийняти   5%

Підставляємо значення у формулу (3.8)

ЗПосн.= З1*Кт*Т/Чр*tр.буд.*(1+П/100)   =  ( 852 * 1.45  * 291,9 / (21.1 *8)) х 1.05 =2243,15 грн

Стаття 2  2243,15  грн

Стаття  3 .  Додаткова заробітна плата основних робітників

Додаткова заробітна плата виробничих робітників складає а=15-10% від основної зарплати робітників   Додаткова заробітна плата  в прикладі  береться в розмірі 10% від основної. за формулою  (3.9)

3дод.=(3посн*а дод.%) / 100%                                 (4.9)

Зо зарплата основна; а дод%. - відсоток додаткової зарплати.

ЗПдод = 2243,15 х 0,1 =  147,9 (224,32)грн

Стаття  3 = 224,32 грн

Стаття4.   Єдиний соціальний внесок на обов язкове державне соціальне страхування.

Розрахунок нарахувань на заробітну плату (єдиного соціального внеску (податку).

Единий соціальний внесок ( використовується на формування фондів : соціальне страхування., пенсійний фонд  та інші )  розраховується   у відсотках від основної і додаткової заробітної плати (загальної нарахованої  зарплати  )  за    формулою   (3.10)

Нзп .= 36 ,76% х ( З осн + З дод )                            (4.10)

, де 36,76 %  - відповідна ставка  Єдиного соціального  внеску для конкретної групи підприємств. Обчислюється від всієї  суми  нарахованої  зарплати.

Загальна заробітна плата дорівнює сумі основної і додаткової:  

Зпзаг= ЗПосн + ЗПдод                                        (4.11)

Зпзаг = (2243,15 + 224,32) = 2467,47 грн.

Тепер можна підрахувати єдиний соціальний податок, що нараховується на заробітну плату й становить  36.76 %

Нзп= ЗПзаг * 36,76 %   (гр.) =2467,47 х 0, 3676 = 907,04 грн

Стаття 4 = 907,04 грн

Стаття 5 Загальновиробничі витрати. Витрати на утримання та експлуатацію ПЄВМ, що відносяться  до даного програмного продукту.

Стаття „Загально виробничі витрати” містить виробничі накладні витрати на організацію виробництва та управління цехами, дільницями, відділеннями, та іншими підрозділами основного та допоміжного виробництва, також витрати на утримання та експлуатацію машин, устаткування; витрати на управління виробництвом (оплата праці апарату управління цехами, дільницями, тощо; відрахування на соціальні заходи апарату управління цехами, дільницями; витрати на оплату службових відряджень персоналу цехів, дільниць тощо);   амортизацію  основних засобів загально-виробничого (цехового, дільничого, лінійного) призначення;  витрати на утримання, експлуатацію та ремонт, страхування, операційну оренду основних засобів, інших необоротних активів загально - виробничого призначення, витрати на опалення, освітлення, водопостачання, водовідведення та інше утримання виробничих приміщень; витрати на обслуговування виробничого процесу (оплата праці  загальновиробничому персоналу; відрахування на соціальні заходи,  ; витрати на здійснення виробничого контролю за виробничими процесами та якістю продукції, робіт, послуг); інші витрати

Розрахунок витрат на утримання й експлуатацію ПЄВМ, що відносяться  до даного програмного продукту обчислюються шляхом складання кошторису цих витрат на певний період і розподілу їх на одиницю продукції.

Обрахуємо витрати для складання кошторису.

Розрахунок витрат на  утримання й експлуатацію ПЄВМ.

Розрахунок собівартості 1-ї машино-год роботи ПЄВМ.

Основою для  розрахунку витрат на  утримання  і експлуатацію ПЄВМ,  що відносяться  до даного програмного продукту,  є  кошторис   1-єї машино-год роботи ПЄВМ.

Спочатку ми визначимо річні витрати кожного компонента  кошторису у число яких входять витрати , зазначені в кошторисі (див .таблицю 4.10, а

потім  розрахуємо ці витрати на одиницю продукту).

Починаємо розрахунок з визначення заробітньої плати :

  1.  Основна заробітна плата працівників, що забезпечують функціонування ПЄВМ
  2.  Основна ЗП адміністративного й допоміжного персоналу.
  3.  Основна заробітна плата працівників, що забезпечують функціонування ПЄВМ.

До числа цих працівників відносяться:

  •  Інженер – електронік;
  •  Системний програміст;
  •  Оператор.

ЗПосн. кожного із цих категорій працюючих, що припадає на 1 робоче місце визначається за формулою:

ЗПосн.рік. = З1*Кт/Нобсл.*(1+5/100)*12,   (грн.)                (4.12 )

де   З1 – місячна зарплата (тарифна ставка) 1 розряду в гр.;  852 гр (  уточнювати  на кожний плановий період  )

Кт – тарифний коефіцієнт, що відповідає розряду працівника; ( уточнювати по Є диній тарифній сітці  на данний період ), дивись  таблицю 7

Нобсл. – кількість ПЄВМ, що обслуговується  одним працівником на плановий період;

П – відсоток премії, якщо він є. в даному разі 5%

Для інженерів єлектронщиків  Нобсл = 13-15 одиниць

Для системних програмістів  Нобсл = 20-26 одиниць

Для оператора   Нобсл =7- 9 одиниць

Для інженерів-єлектронщиків   Кт = 1,45

Для системних програмістів   Кт = 1,45

Для оператора  Кт = 1,2

Підставляємо значення у формулу  (3.12)

ЗПосн.рік.і.є. =(852х 1.54 / 15 )х 1,05*12 =   1102, 15  грн

ЗПосн.рік.с.п. = (852*1.45 ) /26*1,05*12 = 598,69 (грн.)

Зпосн.рік.оп. = (852*1,2/9*1,05*12 = 1431, 36грн.)

Тепер можна визначити сумарну річну заробітну плату працівників, що забезпечують функціонування ПЄВМ:

Зпосн.рік.обсл.перс. =  1102, 15   + 598,69  + 1431, 36грн =   3132 ,2 грн

  1.  Додаткова зар. плата працівників, що забезпечують функціонування ПЄВМ (обслуговуючого персоналу )береться в розмірі 10% від основної.

ЗПдодобсл. = Зпосн.г. * 10% = 3132 , 2 х 0,1 = 313,22(грн.)

Загальна заробітна плата буде дорівнювати сумі основної і додаткової:

Зпгод.о.п. = Зпосн + Зпдод обсл

Зпгод.оп. заг. = 3132 ,2  + 313,22 = 3435 , 42 (грн.)

3) Нарахування на ЗП обслуговуючого ПЕВМ  персоналу.Єдиний соціальний внесок

Нзп = Зпгод.оп. загю. * 36.76% / 100%

, де 36,76 %  - відповідна ставка  Єдиного соціального  внеску.       Одержуємо   Нзп = = 3435,42 х 0, 3676 = 1262.86  (грн.)

4 )  Основна ЗП адміністративного й допоміжного персоналу.

До адміністративного персоналу, частина заробітної плати якого також повинна входити в собівартість ашино-години, ми віднесемо начальника Інформаційно Обчислюваного Центру. Його основна заробітна плата визначається за формулою 8, тільки Нобсл визначається за нормами керування Буде позначати кількість НЄВМ у відділі (на ІОЦ).в данному разі приймаємо  від 45 до 55 чоловік. Приймаємо  55 чоловік  розряд 8 ( дивись оклад в табл. 3.7 )   Підставляючи значення  в формулу         

Зпосн. Начальн. = (тарифний оклад  / Н обсл х 1.05 х 12      (4.13)

Одержимо   Зпосн. Н.  =  1397 / 55 х 1,05 х 12 = 320,04 грн

З обслуговуючого персоналу ми враховуємо прибиральницю, що буде прибирати адміністративні приміщення.

Зпосн.уб = З1* Квн х12/Нобсл.*(1+П/100)                   (4.14)

6-8 м2 на одне робоче місце при нормі  400 м2  загальна площа  55робочих місць х 6 мкв  =330 м2  коефіцієнт виконання норм  Квн =   330\ 400 = 0.825 . Зарплата допоміжного працівника ( прибиральниці ) :

З осн доп приб =    0.825*852х12\ 55 * 1.05 = 161 , 03 грн З осн доп приб

Тепер визначимо загальну основну ЗП адміністративного й допоміжного персоналу.

Зпосн.адм.всп = Зпосн.н. + З осн доп приб . = 320,04грн +  161,03 грн = 418 ,07 грн

5) Додаткова заробітна плата адміністративного й допоміжного персоналу береться в розмірі 10% від основної: Зпдод = 418,07 грн * 0,1 = 41.81 грн

Загальна заробітна плата буде дорівнювати сумі основної і додаткової:

Зпгод.адм.всп. = Зпосн. + Зпдод. = 418 ,07 грн  +  41. 81 грн  =459 ,88 грн

6) Нарахування на ЗП адміністративного й допоміжного персоналу.  Єдиний соціальний внесок     адміністративного й допоміжного персоналу.

Нзп. Адм. І всп. =  0,3676 х  459 , 88 =169.05грн

7) Амортизаційні відрахування   визначаються  за  нормою амортизації   від балансової вартості ПЄВМ. К бал. Амортизація (ст. 144 Податкового Кодексу України)

Амортизація основних засобів проводиться до досягнення залишкової вартості об єктом його ліквідаційної вартості. Нарахування амортизації здійснюється протягом строку корисного використання (експлуатації) об’єкта, щокварталу. Класифікація груп основних засобів та інших необоротних активів.представлена в ст. 145 ПК.  

Таблиця 4.9 Мінімально допустимі строки корисного використання , роки для обрахунку амортизації.

Номер групи

Групи

роки для обрахунку амортизації.

4

Машиниі обладнання

З них:

Електронно обчислювальні машини,та інші для автоматичного обробленні інформації,засоби зчитування або друку інформації,пов язані з ними комп ютерні програми( крім програм, витрати  на придбання яких визнаються роялті, та \або програми, які визнаються нематеріальними активами ) , інші інформаційні системи, комутатори, маршрутизатори, модулі, модеми, джерела безперебійного живлення та засоби їх  підключення до телекомунікаційних  мереж, телефони( втому числі стільникові ), мікрофони і рації. Вартість яких не перевищує 2500гр.

5

2

Таким чином необхідно  визначитися з балансовою вартістю основних фондів .

Для  розрахунку ми  використаємо загальну  вартість комплектуючих ПЕВМ із периферією (див. таблицю 4.9), розглядаючи ці комплектуючі , як єдиний об єкт основних фондів.для нарахування амортизації.

Таблиця 4.10 Балансова вартість ПЄВМ із периферіею

Найменування (перелік власний, може мати відмінності )

Ціна в грн.(оптова закупівельна, визначається по прайс-листам)

Монітор

1000

Материнська плата

400

Процесор

400

Відео карта

250

HDD

600

DVD-RW

650

CPU Cooler

100

Клавіатура

35

Принтер

1000

Миша

15

BOX

200

сума

4650

Транспортно-заготівельні і налагоджувальні   витрати  15% від закупівельної вартості.

697,5

Разом: Кбал

5347,5 грн


Норма амортизаційних відрахувань - це відношення щорічного розміру амортизаційних відрахувань до вартості основних фондів, виражене у відсотках.   Підприємству не обов'язково відшкодовувати всю початкову (або переоцінену) вартість основних фондів. Під час ліквідації об'єктів залишаються матеріальні цінності, які підприємство може використовувати надалі в господарській діяльності й отримувати певний економічний ефект або реалізувати їх на сторону (запасні частини, агрегати, брухт тощо). Тому норми амортизаційних відрахувань обчислюються з урахуванням зменшення початкової (або переоціненої) вартості об'єкта основних фондів на суму його ліквідаційної вартості, тобто норми амортизації застосовуються тільки щодо вартості, яка амортизується.    У загальному випадку норми амортизації обчислюються за  формулою

На = (Вп-Вл)/(Впх Т кв)*100%                               (4.15)

Де Вп  та Вл - початкова та ліквідаційна вартість об'єкта основних фондів відповідно, грн.; Ткв - термін корисного використання, роки.

З таблиці  3.8  бачимо , що для нашого прикладу мінімально допустимі строки корисного використання  буде Ткв =5 років  ,оскільки К бал  більше 2500грн

Вп = К бал = 5347,5  грн                        Вл =приймаємо  300 грн

Розрахуємо норму амортизації , при ліквідаційній вартості  300гр за формулою (3.15)

Якщо  вартість  об єкта групи 4 більша за 2500 гр , як у  нашому випадку то розрахункова норма амортизації буде               На =(( 5909.85(5347,5) – 300) / 5 х5909.85(5347,5))х 100% =18,88 %= 19 %

Для розоахунку Амортизації основних засобів  застосуємо Метод прямолінійної (рівномірної) амортизації.   Прямолінійний метод  нарахування  , за яким річна сума амортизації визначається діленням вартості , яка  амортизується , на строк корисного використання об єта основних засобів ,      Метод передбачає, що протягом усього строку корисного використання об'єкта основних фондів його вартість, що амортизується, рівномірно списується (розподіляється) на поточні витрати підприємства та відноситься на собівартість виготовлюваної продукції, виконаних робіт та послуг, що надаються. Щорічна сума амортизаційних відрахувань (АВ) визначається за формулою (16) або (17)

АВ = (Вп-Вл)/ Т кв *100%                                 (4.16) ,

Або     АВ = Кбал * На / 100% ,                             (4.17)

Нараховуємо амортизаційні відрахування на  рік за формулою  (4.17)

А =5347,5  * 18,88 %= 19 % = 1016,03 грн

  1.  Витрати на ел. енергію  складають:
    •  Витрати на силову ел.енергію;
    •  Витрати на ел.енергію, що йде на освітлення.

Витрати на силову ел.енергію розраховуються за формулою:

Зе.ен. = Феф.*Цэ*Р (грн.),                                    (4.18)   

де Феф – ефективний річний фонд часу роботи ПЄВМ у годинах

Ф номінальний на 2013  рік = 2002 години ,

Фном = ((Дк-Двих-Дcвят)*Тем) 8 годин –Дпередсвяткові х скорочення = ((365-104-10)*8-6*1,) = 2002год       При роботі ІОЦ в 1 зміну

Феф = Фном*(1-узаконені невиходи /100) = 2002(1-20/100) = 2002*0.8 = 1601.6 год для данного підприємства Цэ – вартість 1 квт / год в грн., на 2013 рік складвє 79,52 коп за 1 квт/год ( тарифи уточнювати на певні періоди )

Р – загальна потужність ПЄВМ із периферією у кВт/год

Р = 0,7 – 1,2 квт/год залежно від периферії.,  обираємо Р=1

Підставляючи значення у формулу (3.18) одержуємо:

Зе.ен. = Феф.*Цэ*Р (грн.)   = 1601,6 х0.7952х1=   1273.59грн

Витрати на ел.енергію,що йде на освітлення визначається за формулою:

Зосв. = Феф*Цэ*Росв (грн.)                               (4.19)

Де Росв – сумарна потужність, що йде на освітлення у квт/год.  

Росв. = 200 Вт/год

Підставляючи значення у формулу 19 одержуємо:

Зе.ен. = Феф.*Цэ*Р (грн.)   = 1601,6 х0.7952х0.2=   254.72грн

Тепер визначаємо загальни витрати на ел.енергію:

З елен.заг.. = Зе.ен + Зосв. =  1273.59грн + 254.72грн =1528.31 грн

9) Витрати на профілактику становлять 2% від балансової вартості ПЄВМ із периферією.

Рпр. = 5347,5 грн * 0.02 = 106,95 грн

10)  Витрати на опалення виробничих площ визначається за формулою:

Зотоп. = Ц від кв.м. * S *12,                             (4.20)

де,  Ц від кв.м. – витрати на опалення на 1 кв.метр –3.10грн  . діючий тариф ( уточнювати  на розрахунковий період ) на місяць;

S – площа ІОЦ  (кв.м.) на 1 ПЄВМ ( робоче місце ) (6 м).

Підставляючи значення в формулу 12 одержуемо:

Зотоп. = 3.10*12 = 223.2гр

11)  итрати на обслуговування виробничих площ визначається за формулою:

Зобс. = Ц кв.м. * S *12                                     (4.21)

Ц кв.м. – витрати на 1 кв.метр, приблизно від 16 до 24.грн. на місяць; приймаємо 16грн

S – площа ІОЦ  (кв.м.) на 1 ПЄВМ (від 5 до 7м). прийнято 6 м

Підставляючи значення в формулу 3.21 одержуемо:

Зобс. =16 х6 х12 =1152 грн

12) Інші виробничі витрати беруться в розмірі від 10% до 20 %. Приймаємо15% від основної зар.плати працівників, що забезпечують функціонування ПЄВМ.

В інш  = 3132 ,2 грн  х 0,15 = 469.83 грн

13) Складаємо кошторис виробничих витрат за статтею  5 в таблиці 4.10.

Таблиця 4.11 Кошторис виробничих витрат.

№п\п

Виробничі витрати на  рік

Витрати на  утримання й експлуатацію ПЄВМ. 

Умовне позначення

Сума,грн

  1.  

Основна заробітна плата працівників, що забезпечують функціонування ПЄВМ:

Зпосн.рік.обсл.перс

3132 ,2 (грн.)

Продовженя таблиці 4.11

  1.  

Додаткова зар. Плата  працівників, що забезпечують функціонування ПЄВМ (обслуговуючого персоналу)

ЗПдод.

313,22 (грн.)

  1.  

Загальна нарахована заробітна плата 

працівників, що забезпечують функціонування ПЄВМ.,

Зпгод.оп. заг.

3435,42 (грн.)

  1.  

Нарахування на ЗП обслуговуючого ПЕВМ (Єдиний соціальний внесок ) 

Нзп

1262.86 (грн.)

  1.  

Основна ЗП адміністративного персоналу. (Начальника ІОЦ)

Зпосн. Начальн.

320,04 (грн.)

  1.  

Основна Зарплата допоміжного працівника

( прибиральниці )

З осн доп приб

161,03 (грн.)

  1.  

Основна ЗП адміністративного й допоміжного персоналу. ( п. 5 + п.6 )

Зпосн.адм.всп

418,07 (грн.)

  1.  

Додаткова заробітна плата

адміністративного й допоміжного персоналу

З осн доп приб

41.81 (грн.)

  1.  

Загальна нарахована заробітна плата адміністративного й допоміжного персоналу

Зпгод.адм.всп.

459,88 (грн.)

  1.  

Єдиний соціальний внесок     адміністративного й допоміжного персоналу

Нзп. адм. і всп.

169.05 (грн.)

  1.  

Амортизаційні відрахування   

Ав

1016,03 (грн.)

  1.  

Витрати на силову ел.енергію   

Зе.ен.

1273.59 (грн.)

  1.  

Витрати на ел.енергію,що йде на освітлення  

Зосв.

254.72 (грн.)

Продовженя таблиці 4.11

  1.  

Загальні витрати  на електро енергію  , в т. ч. :

З елен.заг.

1528.31 (грн.)  

  1.  

Витрати на профілактику   

Рпр.

106,95 (грн.)

  1.  

Витрати на опалення  

Зотоп.

223.2 (грн.)

  1.  

Витрати на обслуговування виробничих площ

Зобс.

1152 (грн.)

  1.  

Інші виробничі витрати

В інш  

469.83 (грн.)

  1.  

Загалом виробничі витрати - Сума (п 3 + п 4 + п 9 + п10 +  п 11   +  п 14 + п.15 + п.16 + п.17 + п.18 )

Рс.е

9823,53 (грн.)

Таким чином за результатами розрахунків отримуємо річні витрати на утримання і експлуатацію однієї1-ої ПЄВМ.   9823,53 грн (табл 3.14)

Далі визначаємо собівартість 1-го машино-часа роботи ПЄВМ, що визначається за формулою:

Смч= Рс.е./Феф.                                               (4.22)

де, Фєф. – ефективний фонд робіт ПЄВМ у рік в годинах. (див. п 8) розрахунку)

Підставляючи значення у формулу 22 одержуємо:

Смч =9823,53 / 1601.6 год = 6,13 грн

15) Розрахунок витрат на утримання й експлуатацію ПЄВМ, що відносяться  до даного програмного продукту.

Тепер, знаючи собівартість 1-го машино-год роботи ПЄВМ і час на створення програмного продукту, що вимагало використання ПЄВМ, можна визначити витрати на утримання й експлуатацію ПЄВМ, що відносяться до даного програмного продукту:

Рзеп. = Смч * Тсум                                        (4.23)

де,   Смч – собівартість 1-го машино-часа роботи ПЄВМ,

Тсум – загальній час етапів, що вимагають використання ПЄВМ. Т сум -  час на створення програмного продукту. Див. Табл. 3.3

Рзеп. =6,13  грн х 291,9 люд/год =1789,35 грн  ,

Стаття 6 Адміністративні витрати

Адміністративні витрати відображають загальногосподарські витрати, пов’язаниі з управлінням та обслуговуванням підприємства; загальні корпоративні витрати (організаційні витрати, витрати на проведення річних зборів, представницькі витрати тощо), до них належать витрати на утримання адміністративно-управлінського персоналу, витрати на їх службові відрядження, витрати на утримання основних засобів, інших матеріальних необоротних активів загальногосподарського призначення (оренда, амортизація, ремонт, комунальні послуги), охорона, юридичні, транспортні, поштово-телеграфні ,провайдерські, консультативні послуги, канцелярські витрати , Плата за розрахунково-касове обслуговування та інші послуги банків. та інші.

Адміністративні витрати становлять 40- 120% від основної  заробітної плати основних робітників. Розрахунок адміністративних витрат виконуємо за формулою     

Ав.=ЗПосн./100,                                        (4.24)

де       - відсоток адміністративних витрат; Приймаємо 40 %     

ЗПосн. – основна  заробітна плата основних робітників

Ав. = 2243,15 х 40 / 100 = 897,26 грн

Розрахунок  виробничої собівартості зводимо  до таблиці 11

Стаття 6 = 6693,62,     С/В вир = 6693,62

Стаття  7  Вневиробничі витрати .    Витрати на збут

Витрати на збут включають такі витрати, пов’язані з реалізацією (збутом) продукції (товарів, робіт, послуг):    витрати пакувальних матеріалів для затарювання готової продукції на складах готової продукції ;  витрати на ремонт тари;  оплата праці та комісійні винагороди продавцям, торговим агентам та працівникам підрозділів, що забезпечують збут; витрати на рекламу та дослідження ринку (маркетинг); витрати на відрядження працівників, зайнятих збутом.

Розрахунок витрат на збут виконуємо за формулою (4.25):

Вз. = ЗВВ. * /100,                                         (4.25)

де   – відсоток витрат на збут;   приймаємо  від5- 15 % , до розрахунку 5 %

Св. – виробнича собівартість.

Вз= 6693,62х0,05 =334,68

Розрахунок повної  собівартості  зведено  до таблиці 4.11

Таблиця 4.12 Виробнича собівартість. Повна  собівартість.

статей

Елементи  виробничої собівартості

Сума грн

% витрат до повної собівартості

(структура витрат )

Стаття 1

Прямі матеріальні витрати 

632,5

9

Стаття 2

Основна  заробітна плата  основних виробничіх працівників ( розробників програмного продукту . )

2243,15

32

Стаття  3

Додаткова заробітна плата ( розробників програмного продукту . ) 

224,32

3,19

Стаття4.   

Єдиний соціальний внесок  (  нарахування на заробітну плату )

907,04

12,9

Стаття 5  

Загальновиробничі витрати . Витрати на утримання та експлуатацію ПЄВМ, що відносяться  до даного програмного продукту 

1789,35

25,46

Продовженя таблиці 4.12

Стаття  6   

Адміністративні витрати

897,26

12,77

С/В вир

Виробнича собівартість =сума всіх   зазначених статей  витрат

6693,62

Стаття  7  

Вневиробничі витрати .  

334,68

4,77

С/В п

Повна собівартість програми

( Сума ст.)

7028,3

100%

4.4 Розрахунок ціни програмного продукту

Ціна виробника  складається з наступни компонентів:

ОЦ = С/Вп + П,                                               (4.26)

де     с/в – повна собівартість  програмного продукту,

П – прибуток  плановий

Прибуток є основним узагальнюючим показником діяльності підприємства. Головною метою будь-якого підприємства є отримання прибутку.  Розрахунок прибутку виконуємо за формулою (3.27):

П=СВп.*/100,                                                (4.27)

де – відсоток прибутку; Норма прибутку( рентабельність ) планується на рівні 25% від повної собівартості.

П =0.25 х 7028,3= 1757,08 грн

Отже, оптова ціна програми становить:

ОЦ = 4575.92(7028,3) + 1143.98(1757,08)  = 8785,38 грн

Відпускна ціна продукту враховує, крім оптової ціни підприємства, ще сплату податку на додану вартість.

Оптово-відпускна ціна розраховується за формулою

ВЦз пдв = С/В + П + ПДВ,                                  (4.28)  

де ВЦ.з пдв=Оц. + ПДВ,

ПДВ – податок на додану вартість, що береться в розмірі 20% від суми собівартості й прибутку

Податок на додану вартість – є частиною новоствореної вартості і сплачується до Державного бюджету на кожному етапі виробництва товарів, виконання робіт, надання послуг, згідно чинному законодавству  України він становить 20% від оптової ціни послуги.

Розрахунок суми податку на додану вартість ведеться за формулою (3.29):

ПДВ=Оц.* 20 / 100,                                         (4.29)

ПДВ =  (4575.92    + 1757,08) х 0.2= 8785,38 х 0.2 =1757,08 грн

ВЦ з пдв =  ОЦ + ПДВ =8785,38 +  1143.98 = 10542,45грн

Цз ПДВ  = С/В х  1.25х1.2 =   7028,3 х 1.25 х 1.2 = 10542,45 грн

Результати розрахунків зведемо в підсумкову  табл. 4.12  

Таблиця 3.12 Результати розрахунків. Зведена таблиця показників

Показник

Значення грн.

Повна   Собівартість програмного продукту

7028,3

Прибуток запланований

1757,08

Ціна програми виробника  

8785,38

ПДВ

1757,08

Ціна оптово- відпускна програмного продукту

10542,45

В ьому розділі було розраховано повну собівартість робіт пов’язаних зі створенням програмного забезпечення, що становить 7028,3 грн  і оптово-відпускну ціну, що становить 10542,45 грн. Отримана відпускна ціна може  коригуватися з врахуванням конкурентного середовища.

4.5 Розрахунок ціни програмного продукту за аутсорсінгом.

Українська комп’ютерна промисловість має свої особливості. Лише потужні підприємства та відомі стабільно працюючі фірми можуть зосереджувати свою увагу на створенні програмного забезпечення. Інші підприємства займаються лише використанням придбаного програмного забезпечення, або долучають персонал за  угодою  аутсорсінга.

Найбільш прийнятним  і дешевим способом розробки програмного продукту на сьогоднішній день є аутсорсинг. За цим методом витрати на створення програми обмежуються  оплатою праці  програміста та незначною часткою накладних витрат. Аутсорсінг персоналу передбачає укладання  трудової угоди , яка обов язково доповнюється додатковою угодою про вартість робіт за 1 годину. Крім того розробляється і узгоджується зобов язання  за  завданням замовника  на виконання робіт. Розробляється Реєстр відпрацьованого часу . За цим реєстром здійснюється контроль відпрацьованого часу і узгодження робіт.

Витрати на оплату праці = Кількість годин х Вартість  робіт за 1 годину.

Сукупні  Витрати на розробку програмного продукту =  Прямі витрати  на розходні матеріальні ресурси ( не обов язково ) +  Витрати на оплату праці з нарахуваннями + Накладні витрати

Ціна за аутсорсінгом = (Сукупні витрати + прибуток + ПДВ)

Вартість  робіт за 1 годину не  може бути меншою , ніж тариф відповідного розряду  працівника.

Для нашого  розрахунку  Реєстр відпрацьованого часу відповідає даним  табл.. 3 Трудомісткість робіт.Можна недати власний Реєстр. Часу., а тарифні ставки брати з таблиці 4.7.

Розрахунок прямих витрат на матеріальні ресурси та  оплату праці розробника програми  відповідають данним таблиці 4.11.      

Такі  вихідні данні дозволяють  коректно порівняти ціну , розраховану за витратним  методом  і за аутсорсінгом   . Розрахунок  витрат і  ціни за аутсорсінгом представлений  в таблиці 4.13

Таблиця 4.13 Розрахунок  витрат і  ціни за аутсорсінгом

Вид витрат

Сума гр

Стаття 1

Прямі матеріальні витрати 

632,5

Продовженя таблиці 4.13

Стаття 2

Основна  заробітна плата  основних виробничіх працівників ( розробників програмного продукту . )

2243,15

Стаття  3

Додаткова заробітна плата ( розробників програмного продукту . ) 

224,32

Стаття4.   

Єдиний соціальний внесок  (  нарахування на заробітну плату )

907,04

Накладні витрати ,які розраховуються у % до основнї зарплати .Приймаємо 40%   тоді    1478.99(2243,15)  х 0,4  

897,26

Загалом

Сукупні  витрати за аутсорсінгом

4904,27

Плановий прибуток  25%   тоді   О,25х 4904,27

1226,07

ПДВ  20 %х (4904,27 + 1226,07)

1226,07

Загалом

Ціна за аутсорсінгом (витрати + прибуток + ПДВ )

7356,41

Порівнюючі ціни  розраховані за різними методами ми робимо висновок . що  програми вигідніше розробляти  використовуючи аутсорсінг  персоналу , ніж  витратним методом .В данному разі  різниця між цінами складає :

Ціна  оптово- відпускна програмного продукту- Ціна за аутсорсінгом   =  10542,45 - 7356,41= 3186,04 грн

Замовник  програми економить 30,2 % від повної собівартості:

Економія  = Повна   Собівартість програмного продукту -  Сукупні  витрати за аутсорсінгом = 7028,3  - 4904,27 =2124,03 грн.,

Таблиця 4.14 Порівняння витрат

Показники за аутсорсінгом

Показники за традиційним методом  розробки

Економія

Сукупні  витрати за аутсорсінгом  

Повна   Собівартість програмного продукту  

Економія  замовника

4904,27

7028,3

2124,03

Ціна за аутсорсінгом

Ціна оптово- відпускна програмного продукту

Економія  споживача

7356,41

10542,45

3186,04

3.6 Висновок за розділом

В цьому розділі було розраховано повну собівартість робіт пов’язаних зі створенням програмного забезпечення, що становить 7028,3 грн  і оптово-відпускну ціну, що становить 10542,45 грн. Отримана відпускна ціна може  коригуватися з врахуванням конкурентного середовища.


5
 ОХОРОНА ПРАЦІ

5.1 Охорона праці користувачів ПК

Основним нормативним документом щодо забезпечення охорони праці користувачів ВДТ є ДНАОП 0,00-1.31-99 "Правила охорони праці під час експлуатації електронно-обчислювальних машин". Дані Правила встановлюють вимоги безпеки та санітарно-гігієнічні вимоги до обладнання робочих місць користувачів електронно-обчислювальних машин і персональних комп'ютерів (дані ЕОМ) та працівників, що виконують обслуговування, ремонт та налагодження ЕОМ та роботи з застосуванням ЕОМ, відповідно до сучасного стану техніки та наукових досліджень у сфері безпечної організації робіт з експлуатації ЕОМ та з урахуванням положень міжнародних нормативно-правових актів з цих питань.

ДНАОП 0.00-1.31-99 поширюється на всі підприємства, установи, організації, юридичні особи, крім зазначених нижче, незалежно від форми власності, відомчої належності, видів діяльності та на фізичних осіб (що займаються підприємницькою діяльністю з правом найму робочої сили), які здійснюють розробку, виробництво та застосування ЕОМ, у тому числі й на тих, які мають робочі місця, обладнані ЕОМ, або виконують обслуговування, ремонт та налагодження ЕОМ.

Вимоги ДНАОП 0.00-1.31-99 не поширюються на:

  •  комп'ютерні класи вищих та середніх закладів освіти, майстерні професійно-технічних закладів освіти;
  •  робочі місця операторів ЕОМ, що використовуються у сфері управління та експлуатації атомних електростанцій;
  •  робочі місця пілотів, водіїв або операторів транспортних засобів, обладнаних ЕОМ, ЕОМ в системах обробки даних на борту засобів сполучення і ЕОМ у складі машин та обладнання, що переміщуються в процесі роботи;
  •  так звані портативні системи обробки даних, якщо вони не постійно використовуються на робочому місці;
  •  обчислювальні машинки (калькулятори), реєструвальні каси та прилади з невеликими пристроями індикації даних або результатів вимірювання;
  •  друкарські машинки класичної конструкції, обладнані відеотерміналом (так звані дисплейні друкарські машинки);
  •  омп'ютерні гральні автомати та системи обробки даних, призначені для громадського користування.

5.2 Вимоги до виробничих приміщень для експлуатації ПК

Під виробничим приміщенням розуміють замкнутий простір в спеціально призначених будівлях і спорудах, в яких постійно (по змінах) або періодично (протягом робочого дня) здійснюється трудова діяльність людей.

Враховуючи специфіку зорової роботи з ВДТ найбільш придатними є приміщення з одностороннім розташуванням вікон, причому бажано, щоб площа заскління не перевищувала 25—50%. Найкраще, коли вікна зорієнтовані на північ чи північний схід. Це дасть змогу усунути небажану засліплюючу дію сонячних променів. Вікна необхідно обладнати регульованими пристроями (жалюзі, завіски, зовнішні позирки). Щоб виключити попадання відбитих відблисків в очі користувачів поверхні в приміщенні повинні мати матову чи напівматову фактуру. Коефіцієнт відбиття має становити: для стелі 0,7— 0,8; стін 0,5—0,6; підлоги 0,3—0,5; інших поверхонь 0,4—0,5.

Поверхня підлоги має бути рівною, неслизькою, зручною для очищення та вологого прибирання, мати антистатичні властивості. У приміщеннях з ВДТ найкращим вважається покриття підлоги антистатичним лінолеумом. Наявність останього полегшує також проведення обов'язкового щоденного вологого прибирання.

Внутрішє оздоблення приміщень з ВДТ здійснюється матеріалами, які не виділяють у повітря шкідливих хімічних речовин і дозволені органами та установами державної санітарно-епідеміологічної служби.

Для забезпечення нормованих значень мікроклімату, вмісту шкідливих речовин, іонного складу повітря приміщення для роботи з ВДТ мають бути обладнані системами опалення, кондиціювання повітря або припливно-витяжною вентиляцією. Визначити об'єм повітря, що необхідно подати в приміщення з ВДТ, можна за наступними співвідношеннями:

  •  при об'ємі приміщення до 20 м3на одного працюючого, на кожного працівника необхідно подавати не менше ЗО м3/год;
  •  при об'ємі приміщення 20—40 м3 на одного працюючого — не менше 20 м3/год;
  •  при об'ємі приміщення більше 40 м3 на одного працюючого, наявності вікон і відсутності виділень шкідливих речовин допускається природна вентиляція приміщення.

Виробничі приміщення для роботи з ВДТ не повинні межувати з приміщеннями, в яких рівень шуму і вібраціі перевищують допустимі значення. Окрім того неприпустимим є розташування вибухопожежо-небезпечних приміщень категорії А і Б (ОНТП 24-86), а також виробництв з мокрими технологічними процесами поряд з приміщеннями, де розташовуються ЕОМ, а також над такими приміщеннями або під ними.

Робочі місця з ВДТ повинні, як правило, розміщуватися в окремих приміщеннях. У випадку розміщення робочих місць у приміщеннях з джерелами шкідливих виробничих факторів вони повинні розташовуватися в ізольованих кабінах, обладнаних повітрообміном. Стіни кабіни необхідно виконати з негорючих матеріалів, для того можна використати скло та металеві конструкції. Обов'язковий елемент кабіни — оглядове вікно (вікна), висота якого має бути не менше 1,5 м, а відстань від підлоги не більше 0,8 м. Площа, на якій розташовується одне робоче місце з ВДТ, повинна становити не менше ніж 6,0 м2, а об'єм приміщення — не менше ніж 20,0 м3. Приміщення комп'ютерних класів (залів), в яких проводиться навчання з використанням ВДТ повинні мати суміжне приміщення (лаборантську) площею не менше 18 м2 з двома виходами: в учбове приміщення та в коридор (на сходову клітку);

Приміщення з ВДТ мають бути оснащені аптечками першої медичної допомоги.

5.3 Гігієнічні вимоги до параметрів виробничого середовища та приміщень з ПК

Гігієнічні вимоги до параметрів виробничого середовища включають вимоги до параметрів мікроклімату, освітлення, шуму й вібрації, рівнів електромагнітного та іонізуючого випромінювання.

У виробничих приміщеннях на робочих місця із ПК мають забезпечуватись оптимальні значення параметрів мікроклімату: температури, відносної вологості й рухливості повітря (ГОСТ 12.1.005–88, СН 4088–86).

Рівні позитивних і негативних іонів у повітрі приміщень з ПК мають відповідати санітарно-гігієнічним нормам №2152–80.

Штучне освітлення в приміщеннях із робочими місцями, обладнаними ПК має здійснюватись системою загального рівномірного освітлення. У виробничих та адміністративно-громадських приміщеннях, у разі переважної роботи з документами, допускається застосування системи комбінованого освітлення (крім системи загального освітлення, додатково встановлюються світильники місцевого освітлення) [3, c. 173].

Значення освітленості на поверхні робочого столу в зоні розміщення документів має становити 300–500 лк, Якщо це неможливо забезпечити системою загального освітлення, допускається використовувати місцеве освітлення. При цьому світильники місцевого освітлення слід встановлювати таким чином, щоб не створювати бликів на поверхні екрана, а освітленість екрана має не перевищувати 300 лк.

Як джерела світла для штучного освітлення мають застосовуватись переважно люмінесцентні лампи типу ЛБ. У разі влаштування відбитого освітлення у виробничих та адміністративно-громадських приміщеннях допускається застосування металогалогенних ламп потужністю 250 Вт. Допускається застосування ламп розжарювання у світильниках місцевого освітлення [3, c. 174].

Рівні звукового тиску в октавних смугах частот, рівні звуку та еквівалентні рівні звуку на робочих місцях, обладнаних ПК, мають відповідати вимогам СН 3223–85, ГОСТ 12.1.003–83, ГР 2411–81.

Значення напруженості електростатичного поля на робочих місцях із ПК (як у зоні екрана дисплея, так і на поверхнях обладнання, клавіатури, друкувального пристрою) мають не перевищувати гранично допустимих за ГОСТ 12.1.045–84, СН 1757–77.

Значення напруженості електромагнітних полів на робочих місцях із ПК мають відповідати нормативним значенням (ГДР №3206–85, ГДР N4131–86, СНК 5802–91, ГОСТ 12.1.006–84).

Інтенсивність потоків інфрачервоного випромінювання має не перевищувати допустимих значень, відповідно до ДСН 3.3.6.042–99.

Інтенсивність потоків ультрафіолетового випромінювання не повинна перевищувати допустимих значень, відповідно до СН 4557–88.

Потужність експозиційної дози рентгенівського випромінювання на відстані 0,05 м від екрана та корпуса відео термінала при будь-яких положеннях регулювальних пристроїв не повинна перевищувати ОД бер/год (100 мкР/год).

5.4 Гігієнічні вимоги до організації та обладнання робочих місць із ПК

Робоче місце — це місце постійного або тимчасового перебування працівника в процесі трудової діяльності.

Організація робочого місця передбачає:

  •  правильне розміщення робочого місця у виробничому приміщенні;
  •  вибір ергономічного обґрунтованого робочого положення, виробничих меблів з урахуванням антропометричних характеристик людини;
  •  раціональну компоновку обладнання на робочих місцях;
  •  урахування характеру та особливостей трудової діяльності.

ДНАОП 0.00-1.31-99 регламентує вимоги до організації робочого місця

користувача ВДТ. Найкраще розмістити робочі місця з ВДТ рядами, причому відносно вікон вони повинні розміщуватися так, щоб природне світло падало збоку, переважно зліва. Це дасть змогу виключити дзеркальне відбиття на екрані джерел природного світла (вікон) та потрапляння останніх в поле зору користувачів.

Площа, виділена для одного робочого місця з ВДТ або ПК, повинна складати не менше 6 м2, а об'єм — не менше 20 м3. При розміщенні робочих місць необхідно дотримуватись таких вимог:

  •  робочі місця з ВДТ розміщуються на відстані не менше 1 м від стін зі світловими прорізами;
  •  відстань між бічними поверхнями відеотерміналів має бути не меншою за 1,2 м;
  •  відстань між тильною поверхнею одного відеотермінала та екраном іншого не повинна бути меншою 2,5 м;
  •  прохід між рядами робочих місць має бути не меншим 1 м.

Вимоги щодо відстані між бічними поверхнями ВДТ та відстані між ильною поверхнею одного ВДТ та екраном іншого враховуються також при розміщенні робочих місць з відеотерміналами та персональними комп'ютерами в суміжних приміщеннях, з урахуванням конструктивних особливостей стін та перегородок.

При потребі високої концентрації уваги під час виконання робіт з високим рівнем напруженості суміжні робочі місця з ВДТ необхідно відділяти одне від одного перегородками висотою 1,5—2 м.

5.5 Вимоги до режимів праці та відпочинку при роботі з ПК

При організації праці, пов'язаної з використанням ПК, для збереження здоров'я працюючих, запобігання професійним захворюванням І підтримки працездатності передбачаються внутрішньо змінні регламентовані перерви для відпочинку [4, c. 220].

Внутрішньозмінні режими праці й відпочинку містять додаткові нетривалі перерви в періоди, що передують появі об'єктивних і суб'єктивних ознак стомлення й зниження працездатності.

При виконанні робіт, що належать до різних видів трудової діяльності, за основну роботу з ПК слід вважати таку, що займає не менше 50% робочого часу. Впродовж робочої зміни мають передбачатися:

  •  перерви для відпочинку і вживання їжі (обідні перерви);
  •  перерви для відпочинку й особистих потреб (згідно із трудовими нормами);
  •  додаткові перерви, що вводяться для окремих професій з урахуванням особливостей трудової діяльності.

За характером трудової діяльності розрізняють три професійні групи, згідно з діючим класифікатором професій [4, c. 223–224]:

  •  розробники програм інженери-програмісти) виконують роботу переважно з відеотерміналом та документацією при необхідності інтенсивного обміну Інформацією з ЕОМ і високою частотою прийняття рішень. Робота характеризується інтенсивною розумовою творчою працею з підвищеним напруженням зору, концентрацією уваги на фоні нервово-емоційного напруження, вимушеною робочою позою, загальною гіподинамією, періодичним навантаженням на кисті верхніх кінцівок. Робота виконується в режимі діалогу з ПК у вільному темпі з періодичним пошуком помилок в умовах дефіциту часу;
  •  оператори електронно-обчислювальних машин виконують роботу, пов'язану з обліком інформації, одержаної із ВДТ за попереднім запитом, або тієї, що надходить з нього, супроводжується перервами різної тривалості, пов'язана з виконанням іншої роботи й характеризується напруженням зору, невеликими фізичними зусиллями, нервовим напруженням середнього ступеня та виконується у вільному темпі;
  •  оператор комп'ютерного набору виконує одноманітні за характером

роботи з документацією та клавіатурою і нечастими нетривалими переключеннями погляду на екран дисплея, з введенням даних з високою швидкістю. Робота характеризується як фізична праця з підвищеним навантаженням на кисті верхніх кінцівок на фоні загальної гіподинамії з напруженням зору (фіксація зору переважно на документи), нервово-емоційним напруженням.

Правилами встановлюються такі внутрішньозмінні режими праці та відпочинку при роботі з ПК при 8-годинній денній робочій зміні в залежності від характеру праці:

  •  для розробників програм із застосуванням ПК слід призначати регламентовану перерву для відпочинку тривалістю 15 хвилин через кожну годину роботи за ПК;
  •  для операторів із застосуванням ПК слід призначати регламентовані перерви для відпочинку тривалістю 15 хвилин через кожні дві години;
  •  для операторів комп'ютерного набору слід призначати регламентовані перерви для відпочинку тривалістю 10 хвилин після кожної години роботи за ПК.

У всіх випадках, коли виробничі обставини не дозволяють застосувати регламентовані перерви, тривалість безперервної роботи з ПК не повинна перевищувати 4 години.

При 12-годинній робочій зміні регламентовані перерви повинні встановлюватися в перші 8 годин робота аналогічно перервам при 8-годинній робочій зміні, а протягом останніх 4-х годин роботи, незалежно від характеру трудової діяльності, через кожну годину тривалістю 15 хвилин.

Для зниження нервово-емоційного напруження, втомлення зорового аналізатора, поліпшення мозкового кровообігу, подолання несприятливих наслідків гіподинамії, запобігання втомі доцільно деякі перерви використовувати для виконання комплексу вправ, які наведені у Державних

санітарних правилах і нормах роботи з візуальними дисплейними терміналами електронно-обчислювальних машин ДСаяПІН 3.3.2.007–98 [4, c. 226].

5.6 Вимоги до профілактичних медичних оглядів

Згідно з "Положенням про медичний огляд працівників певних категорій", затвердженим наказом МОЗ України від 31. 03. 94 № 45 працюючі з ВДТ ЕОМ і ПЕОМ підлягають обов'язковим медичним оглядам (попереднім та періодичним).

Попередній медичний огляд під час влаштування працівника на роботу. Основною метою такого огляду є встановлення початкового стану здоров'я претендента, та визначення його фізичної та психічної придатності до роботи за конкретно обраною професією. Під час проведення попереднього медичного огляду важливо виявити осіб, які за медичними показниками не можуть бути допущені до роботи в умовах дії несприятливих виробничих факторів, характерних для даної професії.

Основними критеріями оцінки придатності до роботи з ВДТ мають бути показники стану органів зору: гострота зору, показники рефракції, акомодації, стану бінокулярного апарату ока тощо. Нерідко саме приховані вади зору, які раніше не були виявлені, стали причиною багатьох гострих його порушень у користувачів ВДТ.

У ДСанПіН 3.3.2-007-98 визначені протипоказання з боку органів зору:

  •  гострота зору з кореляцією не нижча ніж 0,5 на одному оці і 0,2 — на другому;
  •  рефракція: міопія вище 6,0 Д, гіперметропія вище 4,0 Д, астигматизм (будь-якого виду) вище 3,0 Д;
  •  відсутність бінокулярного зору;
  •  лагофтальм;
  •  хронічні захворювання переднього відрізку очей;
  •  захворювання зорового нерва і сітківки;
  •  глаукома.

Періодичні медичні огляди проводяться протягом строку трудової діяльності для працівників певних категорій, визначених наказом МОЗ України від 31. 03. 94 № 45.

Такі огляди забезпечують динамічний нагляд за станом здоров'я працівника, виявлення ранніх ознак впливу несприятливих виробничих факторів на організм, а також захворювань, які не дають змоги продовжувати роботу за даною професією. Періодичність оглядів, склад комісії лікарів, що приймає участь в оглядах, перелік лабораторних та функціональних досліджень, які повинні бути проведені у процесі огляду визначені з урахуванням конкретних несприятливих виробничих факторів і особливостей трудового процесу.

5.7 Висновок за розділом

Створення сприятливих умов праці і правильне естетичне оформлення робочих місць на виробництві має велике значення як для полегшення праці, так і для підвищення його привабливості, позитивно впливає на продуктивність праці.


ВИСНОВОК

Під час роботи над дипломною роботою я навчився правильно писати документацію та закріпив свої знання з програмування, використовуючи мови програмування PHP, HTML та CSS та середовище розробки WordPress а саме: в створенні перевірки коректності вхідних даних, сучасної довідкової системи, зручного візуального інтерфейсу користувачя, навчився відлагоджувати програму та знаходити помилки та різноманітні баги в програмі, тощо. Також вивчив нові компоненти та їх властивості.

В ході дипломної роботи були досліджені різні види турнірів, їх специфіку. У результаті роботи було розроблено сайт для створення та проведення різних видів турнірів.  Сайт вийшов досить вдалим, має зручний та зрозумілий інтерфейс користувача та є простим та зрозумілим у користування.

Було проведено роботу над розрахунками повної собівартості і ціни даного програмного продукту. Економічні занання є важливою складовою професійної підготовки спеціалістів. Спеціалісти з програмування постійно стикаються в професійній діяльності з необхідністю удосконалення  економічних розрахунків, їх формалізацією та створенням програм для економічних розрахунків. В результаті розрахунків вияснилось, що програми вигідніше розробляти  використовуючи аутсорсінг персоналу, цей метод знизить вартість програми та дозволить зекономити кошти на створення програми.

Також було проведено роботу над дослідженням теми «Охорона праці при роботі з персональним комп’ютером», оскільки охорона праці має велеке значення як для полегшення праці під час робот з комп’ютером та підвищення продуктивність праці, так і для того, щоб попередити та знизити рівень травматизму під час роботи з персональним комп’ютером.


ПЕРЕЛІК УМОВНИХ ПОЗНАЧЕНЬ

ПК -  персональний комп'ютер;

ЕОМ -  електронна обчислювальна машина;

 HTML -  HyperText Markup Languag;

 CSS -  Cascading Style Sheets;

PHP -  Personal Home Page;

ПЕОМ – персональна електронна обчислювальна машина;

ВДТ – відео дисплейний термінал;

ПДВ  - податок на додану вартість
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ

  1.  В.Ц. Жидецький. Охорона праці користувачів комп’ютерів.
  2.  Б. Лоусон, Р. Шарп — Изучаем HTML
  3.  http://ru.wikipedia.org/wiki/HTMLhttp://www.cyberforum.ru/ 
  4.  http://www.boiko.com.ua/index.php?p1=240&p2=6 
  5.  http://obuch.com.ua/informatika/22373/index.html 
  6.  http://test.svitosvit.ua/default.aspx?id=18516 
  7.  http://citforum.ru/programming/application/cb2.shtml 
  8.  http://ru.wikipedia.org/wiki/CSS
  9.  http://www.php.su/php/
  10.  tekstovoj-informatsii.html 
  11.  http://c2plus.org/Glava_02/Index03.htm 
  12.  http://radio-hobby.org/modules/instruction/page.php?id=491 
  13.  http://www.sources.ru/builder/faq/003.html 
  14.  http://mgou-noginsk.narod.ru/HTMLs/ec_chast.html 
  15.  http://www.twirpx.com/file/39789/ 
  16.  http://ua.textreferat.com/referat-2127.html 


Додаток А

Лістинг головного меню сайту

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="ru-RU">

<head profile="http://gmpg.org/xfn/11">

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />

<title> usporter</title>

<link rel="shortcut icon" href="http://localhost/USPORTER/1.png" type="image/png">

<link rel="stylesheet" href="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/css/screen.css" type="text/css" media="screen, projection" />

<link rel="stylesheet" href="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/css/print.css" type="text/css" media="print" />

<!--[if IE]><link rel="stylesheet" href="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/css/ie.css" type="text/css" media="screen, projection"><![endif]-->

<link rel="stylesheet" href="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/style.css" type="text/css" media="screen" />

<link rel="stylesheet" href="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/jdgallery/jd.gallery.css" type="text/css" media="screen" charset="utf-8" />

<script src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/jdgallery/mootools-1.2.5-core-yc.js" type="text/javascript"></script>

<script src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/jdgallery/mootools-1.2-more.js" type="text/javascript"></script>

<script src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/jdgallery/jd.gallery.js" type="text/javascript"></script>

<script src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/jdgallery/jd.gallery.transitions.js" type="text/javascript"></script>

<!--[if IE 6]>

<script src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/js/pngfix.js"></script>

<![endif]-->

<link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="usporter RSS Feed" href="http://localhost/usporter/?feed=rss2" />

<link rel="alternate" type="application/atom+xml" title="usporter Atom Feed" href="http://localhost/usporter/?feed=atom" />

Продовження лістингу головного меню сайту

<link rel="pingback" href="http://localhost/usporter/xmlrpc.php" />

<script src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/menu/mootools-1.2.5-core-yc.js" type="text/javascript"></script>

<link rel="stylesheet" href="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/menu/MenuMatic.css" type="text/css" media="screen" charset="utf-8" />

<!--[if lt IE 7]>

<link rel="stylesheet" href="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/menu/MenuMatic-ie6.css" type="text/css" media="screen" charset="utf-8" />

<![endif]-->

<!-- Load the MenuMatic Class -->

<script src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/menu/MenuMatic_0.68.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

<link rel='stylesheet' id='theme-my-login-css'  href='http://localhost/usporter/wp-content/plugins/theme-my-login/theme-my-login.css?ver=6.3.8' type='text/css' media='all' />

<link rel='stylesheet' id='open-sans-css'  href='//fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans%3A300italic%2C400italic%2C600italic%2C300%2C400%2C600&#038;subset=latin%2Clatin-ext%2Ccyrillic%2Ccyrillic-ext&#038;ver=3.9.1' type='text/css' media='all' />

<link rel='stylesheet' id='dashicons-css'  href='http://localhost/usporter/wp-includes/css/dashicons.min.css?ver=3.9.1' type='text/css' media='all' />

<link rel='stylesheet' id='admin-bar-css'  href='http://localhost/usporter/wp-includes/css/admin-bar.min.css?ver=3.9.1' type='text/css' media='all' />

<link rel='stylesheet' id='theme-my-login-ajax-css'  href='http://localhost/usporter/wp-content/plugins/theme-my-login/modules/ajax/css/ajax.css?ver=3.9.1' type='text/css' media='all' />

<script type='text/javascript' src='http://localhost/usporter/wp-includes/js/jquery/jquery.js?ver=1.11.0'></script>

<script type='text/javascript' src='http://localhost/usporter/wp-includes/js/jquery/jquery-migrate.min.js?ver=1.2.1'></script>

<script type='text/javascript'>

/* <![CDATA[ */

var wpAjax = {"noPerm":"\u0423 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0430\u0432, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e.","broken":"\u041f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0448\u

Продовження лістингу головного меню сайту

043b\u0430 \u043d\u0435\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u0430\u044f \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430."};

/* ]]> */

</script>

<script type='text/javascript' src='http://localhost/usporter/wp-includes/js/wp-ajax-response.min.js?ver=3.9.1'></script>

<script type='text/javascript' src='http://localhost/usporter/wp-content/plugins/theme-my-login/modules/ajax/js/ajax.js?ver=3.9.1'></script>

<link rel="EditURI" type="application/rsd+xml" title="RSD" href="http://localhost/usporter/xmlrpc.php?rsd" />

<link rel="wlwmanifest" type="application/wlwmanifest+xml" href="http://localhost/usporter/wp-includes/wlwmanifest.xml" />

<meta name="generator" content="WordPress 3.9.1" />

<style type="text/css" media="print">#wpadminbar { display:none; }</style>

<style type="text/css" media="screen">

html { margin-top: 32px !important; }

* html body { margin-top: 32px !important; }

@media screen and ( max-width: 782px ) {

 html { margin-top: 46px !important; }

 * html body { margin-top: 46px !important; }

}

</style>

<link href="http://localhost/usporter/wp-content/themes/1.png" rel="shortcut icon" type="image/x-icon" />

</head>

<body>

<script type="text/javascript">

window.addEvent('domready', function() {   

  var myMenu = new MenuMatic();

});

</script>

<div id="wrapper">

<div id="wrapper-bg"><div id="wrapper-bg2">

 <div id="outer-wrapper" class="outer-wrapper">  

  <div class="outer">

   <div class="menu-links">

                   <div id="pagemenucontainer">

    <div class="menu-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8e2-container"><ul id="pagemenu" class="menu"><li id="menu-item-31" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-31"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=27">Помощь</a></li>

Продовження лістингу головного меню сайту

</ul></div>                    </div>

   </div>

               

               <div class="twit-rss feedtwitter">

    <a href="http://localhost/usporter/?feed=rss2"><img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/rss.png"  style="margin:0 4px 0 0;"  /></a>  <a href="http://facebook.com/ThemePix" title="Подпишись по Facebook!"><img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/facebook.png"  style="margin:0 4px 0 0; "  title="Подпишись по Facebook!" /></a>     <a href="http://twitter.com/ThemePix" title="Следуй за мной в Twitter!"><img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/twitter.png"  style="margin:0 4px 0 0; "  title="Следуй за мной в Twitter!" /></a>    </div>

               

   <div id="topsearch" class="span-7 rightsector">

     

<div id="search">

   <form method="get" id="searchform" action="http://localhost/usporter/">

       <input type="text" value="Поиск"

           name="s" id="s"  onblur="if (this.value == '')  {this.value = 'Поиск';}"  

           onfocus="if (this.value == 'Поиск') {this.value = '';}" />

       <input type="image" src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/search.gif" style="border:0; vertical-align: top;" />

   </form>

</div>

   </div>

  </div>

   <div id="header" class="outer">

    <div class="header-part">

            <a href="http://localhost/usporter"><img src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/logo.png" alt="usporter" title="usporter" class="logoimg" /></a>

            

    </div>

    

    <div class="header-part rightsector">

                       <div style="padding: 0 0 0 0; text-align:right;">

                       </div>

    </div>

   </div>

  

  <div class="outer">

   <div id="navcontainer">

    <div class="menu-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8e-container"><ul id="nav" class="menu"><li

Продовження лістингу головного меню сайту

id="menu-item-19" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-has-children menu-item-19"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=17">Profi Clubs</a>

<ul class="sub-menu">

<li id="menu-item-49" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-49"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=47">Асоциация</a></li>

<li id="menu-item-72" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-has-children menu-item-72"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=61">Турниры</a>

<ul class="sub-menu">

 <li id="menu-item-78" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-78"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=73">Кубок</a></li>

 <li id="menu-item-79" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-79"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=68">Лига</a></li>

</ul>

</li>

</ul>

</li>

<li id="menu-item-20" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-has-children menu-item-20"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=15">Ultimate Team</a>

<ul class="sub-menu">

<li id="menu-item-66" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-has-children menu-item-66"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=61">Турниры</a>

<ul class="sub-menu">

 <li id="menu-item-71" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-71"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=68">Лига</a></li>

 <li id="menu-item-77" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-77"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=73">Кубок</a></li>

</ul>

</li>

</ul>

</li>

<li id="menu-item-21" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-has-children menu-item-21"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=13">Real Team</a>

<ul class="sub-menu">

Продовження лістингу головного меню сайту

 

<li id="menu-item-67" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-has-children menu-item-67"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=61">Турниры</a>

<ul class="sub-menu">

 <li id="menu-item-75" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-75"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=73">Кубок</a></li>

 <li id="menu-item-76" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-76"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=68">Лига</a></li>

</ul>

</li>

</ul>

</li>

<li id="menu-item-29" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-has-children menu-item-29"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=25">О нас</a>

<ul class="sub-menu">

<li id="menu-item-65" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-65"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=63">Администрация</a></li>

</ul>

</li>

<li id="menu-item-30" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-30"><a href="http://localhost/usporter/?page_id=23">Реклама</a></li>

</ul></div>    </div>

  </div>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    <div class="outer" id="contentwrap">

  <div class="postcont">

   <div id="content">

               <script type="text/javascript">

function startGallery() {

 var myGallery = new gallery($('myGallery'), {

  timed: true,

  delay: 6000,

  slideInfoZoneOpacity: 0.8,

  showCarousel: false

 });

}

Продовження лістингу головного меню сайту

 

window.addEvent('domready', startGallery);

</script>

<div class="fullbox_excerpt">

<div class="fullbox_content">

 <div class="smooth_gallery">

  <div id="myGallery">

   

   

          <div class="imageElement">

      <h3>Draft Cup. Регистрация</h3>

      <p>Надоело играть турниры, в которых злостные топовые игроки выкупают Реалы, Германии и прочие сильные команды? Вам постоянно остаются лишь дно-клубы вроде Халл Сити, Словении или Аугсбурга? Пора с этим покончить! Draft Cup &#8212; это турнир, в котором команды выдаются (а точнее вы выбираете сами) в зависимости от вашей силы.</p>

      <a href="http://localhost/usporter/?p=44" title="Draft Cup. Регистрация" class="open"></a>

      <img width="490" height="275" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/draft_cup_1.jpg" class="full wp-post-image" alt="draft_cup_(1)" />       <img width="490" height="275" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/draft_cup_1.jpg" class="thumbnail wp-post-image" alt="draft_cup_(1)" />      </div>

            <div class="imageElement">

      <h3>В FIFA 15 появится спектатор-мод</h3>

      <p>Официальный твиттер EASPORTS сообщил о том, что в FIFA 15, релиз которой запланировал на осень 2014 года, появится «соревновательный режим» с возможностью наблюдать за играми в качестве зрителя.</p>

      <a href="http://localhost/usporter/?p=41" title="В FIFA 15 появится спектатор-мод" class="open"></a>

      <img width="599" height="337" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/ZUbBCqoovX0.jpg" class="full wp-post-image" alt="ZUbBCqoovX0" />       

Продовження лістингу головного меню сайту

<img width="599" height="337" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/ZUbBCqoovX0.jpg" class="thumbnail wp-post-image" alt="ZUbBCqoovX0" />      </div>

            <div class="imageElement">

      <h3>В Челябинске прошел вируальный ЧМ</h3>

      <p>Вот и закончился Чемпионат Мира! Пускай он был виртуальным, но каждый из игроков слился воедино со своей сборной и боролся до последнего за Кубок Мира и медали.</p>

      <a href="http://localhost/usporter/?p=38" title="В Челябинске прошел вируальный ЧМ" class="open"></a>

      <img width="604" height="604" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/cNod3viNJwg.jpg" class="full wp-post-image" alt="cNod3viNJwg" />       <img width="604" height="604" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/cNod3viNJwg.jpg" class="thumbnail wp-post-image" alt="cNod3viNJwg" />      </div>

            <div class="imageElement">

      <h3>JohnnyGrime переходит в команду oXzone</h3>

      <p>Команда OxZONE пополнилась опытнейшим, всесторонне развитым пилотом!</p>

      <a href="http://localhost/usporter/?p=35" title="JohnnyGrime переходит в команду oXzone" class="open"></a>

      <img width="1024" height="767" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/PyYoTL9kdiw-1024x767.jpg" class="full wp-post-image" alt="PyYoTL9kdiw" />       <img width="1024" height="767" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/PyYoTL9kdiw-1024x767.jpg" class="thumbnail wp-post-image" alt="PyYoTL9kdiw" />      </div>

            <div class="imageElement">

      <h3>Na`Vi.Yozhyk выиграл крупный LAN турнир в Китае</h3>

      

Продовження лістингу головного меню сайту

<p>Многие из Вас знают, что мне приходилось перейти с &#171;нашей&#187; FIFA14 на &#171;китайскую&#187; FIFA Online 3. Несколько дней назад, в городе Иу, Китай (пара часов от Шанхая), состоялся крупный LAN турнир &#8212; International Esports Tournament.</p>

      <a href="http://localhost/usporter/?p=32" title="Na`Vi.Yozhyk выиграл крупный LAN турнир в Китае" class="open"></a>

      <img width="604" height="453" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/Ds39KvH8OkQ.jpg" class="full wp-post-image" alt="Ds39KvH8OkQ" />       <img width="604" height="453" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/Ds39KvH8OkQ.jpg" class="thumbnail wp-post-image" alt="Ds39KvH8OkQ" />      </div>

        </div>

 </div>

</div>

</div>

 

     

           

     <div class="post-44 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category--" id="post-44">

                           <img width="260" height="145" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/draft_cup_1-300x168.jpg" class="alignleft post_thumbnail wp-post-image" alt="draft_cup_(1)" />       <h2 class="title"><a href="http://localhost/usporter/?p=44" rel="bookmark" title="Постоянная ссылка для Draft Cup. Регистрация">Draft Cup. Регистрация</a></h2>

      <div class="postdate"><img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/date.png" /> Июнь 8, 2014 <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/user.png" /> Adleror  <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/comments.png" /> <a href="http://localhost/usporter/?p=44#comments" title="Прокомментировать запись &laquo;Draft Cup. Регистрация&raquo;">1 коммент. &#187;</a>  <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/edit.png" /> <a class="post-edit-link" href="http://localhost/usporter/wp-admin/post.php?post=44&amp;action=edit">Правка</a></div>

  

      <div class="entry">

Продовження лістингу головного меню сайту

       

<p>Надоело играть турниры, в которых злостные топовые игроки выкупают Реалы, Германии и прочие сильные команды? Вам постоянно остаются лишь дно-клубы вроде Халл Сити, Словении или Аугсбурга? Пора с этим покончить! Draft Cup &#8212; это турнир, в котором команды выдаются (а точнее вы выбираете сами) в зависимости от вашей силы.</p>

<p> <a href="http://localhost/usporter/?p=44#more-44" class="more-link"><strong>Читать далее &raquo;</strong></a></p>

      </div>

     </div><!--/post-44-->

   

         

     <div class="post-41 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category--" id="post-41">

                           <img width="260" height="145" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/ZUbBCqoovX0-300x168.jpg" class="alignleft post_thumbnail wp-post-image" alt="ZUbBCqoovX0" />       <h2 class="title"><a href="http://localhost/usporter/?p=41" rel="bookmark" title="Постоянная ссылка для В FIFA 15 появится спектатор-мод">В FIFA 15 появится спектатор-мод</a></h2>

      <div class="postdate"><img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/date.png" /> Июнь 8, 2014 <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/user.png" /> Adleror  <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/comments.png" /> <a href="http://localhost/usporter/?p=41#respond" title="Прокомментировать запись &laquo;В FIFA 15 появится спектатор-мод&raquo;">Нет коммент. &#187;</a>  <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/edit.png" /> <a class="post-edit-link" href="http://localhost/usporter/wp-admin/post.php?post=41&amp;action=edit">Правка</a></div>

  

      <div class="entry">

       <p>Официальный твиттер EASPORTS сообщил о том, что в FIFA 15, релиз которой запланировал на осень 2014 года, появится «соревновательный режим» с возможностью наблюдать за играми в качестве зрителя. <a href="http://localhost/usporter/?p=41#more-41" class="more-link"><strong>Читать далее &raquo;</strong></a></p>

      </div>

Продовження лістингу головного меню сайту

     

</div><!--/post-41-->

   

         

     <div class="post-38 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category--" id="post-38">

                           <img width="200" height="200" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/cNod3viNJwg-300x300.jpg" class="alignleft post_thumbnail wp-post-image" alt="cNod3viNJwg" />       <h2 class="title"><a href="http://localhost/usporter/?p=38" rel="bookmark" title="Постоянная ссылка для В Челябинске прошел вируальный ЧМ">В Челябинске прошел вируальный ЧМ</a></h2>

      <div class="postdate"><img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/date.png" /> Июнь 8, 2014 <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/user.png" /> Adleror  <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/comments.png" /> <a href="http://localhost/usporter/?p=38#respond" title="Прокомментировать запись &laquo;В Челябинске прошел вируальный ЧМ&raquo;">Нет коммент. &#187;</a>  <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/edit.png" /> <a class="post-edit-link" href="http://localhost/usporter/wp-admin/post.php?post=38&amp;action=edit">Правка</a></div>

  

      <div class="entry">

       <p>Вот и закончился Чемпионат Мира! Пускай он был виртуальным, но каждый из игроков слился воедино со своей сборной и боролся до последнего за Кубок Мира и медали. <a href="http://localhost/usporter/?p=38#more-38" class="more-link"><strong>Читать далее &raquo;</strong></a></p>

      </div>

     </div><!--/post-38-->

   

         

     <div class="post-35 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category--" id="post-35">

                           <img width="260" height="194" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/PyYoTL9kdiw-300x224.jpg" class="alignleft post_thumbnail wp-post-image"

Продовження лістингу головного меню сайту

alt="PyYoTL9kdiw" />       <h2 class="title"><a href="http://localhost/usporter/?p=35" rel="bookmark" title="Постоянная ссылка для JohnnyGrime переходит в команду oXzone">JohnnyGrime переходит в команду oXzone</a></h2>

      <div class="postdate"><img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/date.png" /> Июнь 8, 2014 <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/user.png" /> Adleror  <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/comments.png" /> <a href="http://localhost/usporter/?p=35#respond" title="Прокомментировать запись &laquo;JohnnyGrime переходит в команду oXzone&raquo;">Нет коммент. &#187;</a>  <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/edit.png" /> <a class="post-edit-link" href="http://localhost/usporter/wp-admin/post.php?post=35&amp;action=edit">Правка</a></div>

  

      <div class="entry">

       <p>Команда OxZONE пополнилась опытнейшим, всесторонне развитым пилотом!</p>

<p> <a href="http://localhost/usporter/?p=35#more-35" class="more-link"><strong>Читать далее &raquo;</strong></a></p>

      </div>

     </div><!--/post-35-->

   

         

     <div class="post-32 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category--" id="post-32">

                           <img width="260" height="195" src="http://localhost/usporter/wp-content/uploads/2014/06/Ds39KvH8OkQ-300x225.jpg" class="alignleft post_thumbnail wp-post-image" alt="Ds39KvH8OkQ" />       <h2 class="title"><a href="http://localhost/usporter/?p=32" rel="bookmark" title="Постоянная ссылка для Na`Vi.Yozhyk выиграл крупный LAN турнир в Китае">Na`Vi.Yozhyk выиграл крупный LAN турнир в Китае</a></h2>

      <div class="postdate"><img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/date.png" /> Июнь 8, 2014 <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/user.png" /> Adleror  <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/comments.png" /> <a

Продовження лістингу головного меню сайту

href="http://localhost/usporter/?p=32#respond" title="Прокомментировать запись &laquo;Na`Vi.Yozhyk выиграл крупный LAN турнир в Китае&raquo;">Нет коммент. &#187;</a>  <img src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/edit.png" /> <a class="post-edit-link" href="http://localhost/usporter/wp-admin/post.php?post=32&amp;action=edit">Правка</a></div>

  

      <div class="entry">

       <p>Многие из Вас знают, что мне приходилось перейти с &#171;нашей&#187; FIFA14 на &#171;китайскую&#187; FIFA Online 3. Несколько дней назад, в городе Иу, Китай (пара часов от Шанхая), состоялся крупный LAN турнир &#8212; International Esports Tournament. <a href="http://localhost/usporter/?p=32#more-32" class="more-link"><strong>Читать далее &raquo;</strong></a></p>

      </div>

     </div><!--/post-32-->

   

       <div class="navigation">

         <div class="alignleft"></div>

    <div class="alignright"></div>

        </div>

       </div>

  </div>

 

 <div class="sidecont rightsector">

 

<div class="sidebar">

 

 

       

           

 <ul>

  <li id="theme-my-login-2" class="widget widget_theme_my_login"><div class="login" id="theme-my-login1">

 <div class="tml-user-avatar"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/dd46a756faad4727fb679320751f6dea?s=50&amp;d=http%3A%2F%2F1.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D50&amp;r=G' class='avatar avatar-50 photo' height='50' width='50' /></div>

 

Продовження лістингу головного меню сайту

 

<ul class="tml-user-links"><li><a href="http://localhost/usporter/wp-admin/">Adleror</a></li>

<li><a href="http://localhost/usporter/wp-admin/profile.php">Профиль</a></li>

<li><a href="http://localhost/usporter/?page_id=7&_wpnonce=4973bad8f2">Выйти</a></li>

</ul>

</div>

</li>

<li id="text-2" class="widget widget_text"><h2 class="widgettitle">Рейтинг</h2>   <div class="textwidget">  <table border="1"; border-color:#0000ff;" >

    <tr>

      <td>1</td>

      <td>Роман Елисеев</td>

      <td>1 484,26</td>

 

    </tr>

    <tr>

    <td>2</td>

      <td>Антон Жуков</td>

      <td>1 449,60</td>

    </tr>

    <tr>           

    <td>3</td>

      <td>Аристар Оклонский</td>

      <td>1 395,05</td>

    </tr>

<tr>           

    <td>4</td>

      <td>Евгений Канаев</td>

      <td>1 359,01</td>

    </tr>

<tr>           

    <td>5</td>

      <td>Андрей Гурьев</td>

      <td>1 340,18</td>

    </tr>

<tr>           

    <td>6</td>

      <td>Алексей Шустов</td>

      <td>1 336,45</td>

    </tr>

<tr>           

Продовження лістингу головного меню сайту

    

<td>7</td>

      <td>Евгений Мостовик</td>

      <td>1 312,68</td>

    </tr>

<tr>           

    <td>8</td>

      <td>Александр Санчос</td>

      <td>1 278,30</td>

    </tr>

<tr>           

    <td>9</td>

      <td>Павел Падро</td>

      <td>1 262,78</td>

    </tr>

<tr>           

    <td>10</td>

      <td>Бахруз Новорузов</td>

      <td>1 261,41</td>

    </tr>

     </table></div>

 </li><li id="text-3" class="widget widget_text">   <div class="textwidget"></div>

 </li><li id="calendar-2" class="widget widget_calendar"><div id="calendar_wrap"><table id="wp-calendar">

<caption>Июнь 2014</caption>

<thead>

<tr>

 <th scope="col" title="Понедельник">Пн</th>

 <th scope="col" title="Вторник">Вт</th>

 <th scope="col" title="Среда">Ср</th>

 <th scope="col" title="Четверг">Чт</th>

 <th scope="col" title="Пятница">Пт</th>

 <th scope="col" title="Суббота">Сб</th>

 <th scope="col" title="Воскресенье">Вс</th>

</tr>

</thead>

<tfoot>

<tr>

 <td colspan="3" id="prev" class="pad">&nbsp;</td>

 <td class="pad">&nbsp;</td>

 <td colspan="3" id="next" class="pad">&nbsp;</td>

</tr>

</tfoot>

Продовження лістингу головного меню сайту

 

<tbody>

<tr>

 <td colspan="6" class="pad">&nbsp;</td><td>1</td>

</tr>

<tr>

 <td>2</td><td>3</td><td>4</td><td>5</td><td>6</td><td>7</td><td><a href="http://localhost/usporter/?m=20140608" title="Na`Vi.Yozhyk выиграл крупный LAN турнир в Китае, JohnnyGrime переходит в команду oXzone, В Челябинске прошел вируальный ЧМ, В FIFA 15 появится спектатор-мод, Draft Cup. Регистрация">8</a></td>

</tr>

<tr>

 <td>9</td><td>10</td><td>11</td><td>12</td><td>13</td><td>14</td><td>15</td>

</tr>

<tr>

 <td id="today">16</td><td>17</td><td>18</td><td>19</td><td>20</td><td>21</td><td>22</td>

</tr>

<tr>

 <td>23</td><td>24</td><td>25</td><td>26</td><td>27</td><td>28</td><td>29</td>

</tr>

<tr>

 <td>30</td>

 <td class="pad" colspan="6">&nbsp;</td>

</tr>

</tbody>

</table></div></li><li id="search-2" class="widget widget_search">

<div id="search">

   <form method="get" id="searchform" action="http://localhost/usporter/">

       <input type="text" value="Поиск"

           name="s" id="s"  onblur="if (this.value == '')  {this.value = 'Поиск';}"  

           onfocus="if (this.value == 'Поиск') {this.value = '';}" />

       <input type="image" src="http://localhost/usporter/wp-content/themes/ProSports/images/search.gif" style="border:0; vertical-align: top;" />

   </form>

</div></li>  </ul>

Продовження лістингу головного меню сайту

       

       

  </div>

</div>

</div>

   <div class="outer">

<div id="footer">Copyright &copy; <a href="http://localhost/usporter"><strong>usporter</strong></a>  - Ещё один сайт на WordPress - Powered by <strong>Adleror</strong>.</div>

  

</div>

</div>

</div></div></div>

<script type='text/javascript' src='http://localhost/usporter/wp-includes/js/admin-bar.min.js?ver=3.9.1'></script>

<script type="text/javascript">

 (function() {

  var request, b = document.body, c = 'className', cs = 'customize-support', rcs = new RegExp('(^|\\s+)(no-)?'+cs+'(\\s+|$)');

  request = true;

  b[c] = b[c].replace( rcs, ' ' );

  b[c] += ( window.postMessage && request ? ' ' : ' no-' ) + cs;

 }());

</script>

  <div id="wpadminbar" class="nojq nojs" role="navigation">

  <a class="screen-reader-shortcut" href="#wp-toolbar" tabindex="1">Перейти к верхней панели</a>

  <div class="quicklinks" id="wp-toolbar" role="navigation" aria-label="Верхняя панель инструментов." tabindex="0">

   <ul id="wp-admin-bar-root-default" class="ab-top-menu">

 <li id="wp-admin-bar-wp-logo" class="menupop"><a class="ab-item"  aria-haspopup="true" href="http://localhost/usporter/wp-admin/about.php" title="О WordPress"><span class="ab-icon"></span></a><div class="ab-sub-wrapper"><ul id="wp-admin-bar-wp-logo-default" class="ab-submenu">

 <li id="wp-admin-bar-about"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/about.php">О WordPress</a>  </li></ul><ul id="wp-admin-bar-wp-logo-external" class="ab-sub-secondary ab-submenu">

 

Продовження лістингу головного меню сайту

<li id="wp-admin-bar-wporg"><a class="ab-item"  href="http://ru.wordpress.org/">WordPress.org</a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-documentation"><a class="ab-item"  href="http://codex.wordpress.org/Заглавная_страница">Документация</a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-support-forums"><a class="ab-item"  href="http://ru.forums.wordpress.org/">Форумы поддержки</a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-feedback"><a class="ab-item"  href="http://ru.forums.wordpress.org/forum/20">Обратная связь</a>  </li></ul></div>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-site-name" class="menupop"><a class="ab-item"  aria-haspopup="true" href="http://localhost/usporter/wp-admin/">usporter</a><div class="ab-sub-wrapper"><ul id="wp-admin-bar-site-name-default" class="ab-submenu">

 <li id="wp-admin-bar-dashboard"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/">Консоль</a>  </li></ul><ul id="wp-admin-bar-appearance" class="ab-submenu">

 <li id="wp-admin-bar-themes"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/themes.php">Темы</a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-customize" class="hide-if-no-customize"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/customize.php?url=http%3A%2F%2Flocalhost%2Fusporter%2F">Настроить</a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-widgets"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/widgets.php">Виджеты</a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-menus"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/nav-menus.php">Меню</a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-background"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/themes.php?page=custom-background">Фон</a>  </li></ul></div>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-comments"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/edit-comments.php" title="0 комментариев ожидают проверки"><span class="ab-icon"></span><span id="ab-awaiting-mod" class="ab-label awaiting-mod pending-count count-0">0</span></a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-new-content" class="menupop"><a class="ab-item"  aria-haspopup="true" href="http://localhost/usporter/wp-admin/post-new.php" title="Добавить"><span class="ab-icon"></span><span class="ab-label">Добавить</span></a><div class="ab-sub-wrapper"><ul id="wp-admin-bar-new-content-default" class="ab-submenu">

 Продовження лістингу головного меню сайту

<li id="wp-admin-bar-new-post"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/post-new.php">Запись</a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-new-media"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/media-new.php">Медиафайл</a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-new-page"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/post-new.php?post_type=page">Страницу</a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-new-user"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/user-new.php">Пользователя</a>  </li></ul></div>  </li></ul><ul id="wp-admin-bar-top-secondary" class="ab-top-secondary ab-top-menu">

 <li id="wp-admin-bar-search" class="admin-bar-search"><div class="ab-item ab-empty-item" tabindex="-1"><form action="http://localhost/usporter/" method="get" id="adminbarsearch"><input class="adminbar-input" name="s" id="adminbar-search" type="text" value="" maxlength="150" /><input type="submit" class="adminbar-button" value="Поиск"/></form></div>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-my-account" class="menupop with-avatar"><a class="ab-item"  aria-haspopup="true" href="http://localhost/usporter/wp-admin/profile.php" title="Моя учётная запись">Привет, Adleror<img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/dd46a756faad4727fb679320751f6dea?s=26&amp;d=http%3A%2F%2F1.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D26&amp;r=G' class='avatar avatar-26 photo' height='26' width='26' /></a><div class="ab-sub-wrapper"><ul id="wp-admin-bar-user-actions" class="ab-submenu">

 <li id="wp-admin-bar-user-info"><a class="ab-item" tabindex="-1" href="http://localhost/usporter/wp-admin/profile.php"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/dd46a756faad4727fb679320751f6dea?s=64&amp;d=http%3A%2F%2F1.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D64&amp;r=G' class='avatar avatar-64 photo' height='64' width='64' /><span class='display-name'>Adleror</span></a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-edit-profile"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/wp-admin/profile.php">Изменить профиль</a>  </li>

 <li id="wp-admin-bar-logout"><a class="ab-item"  href="http://localhost/usporter/?page_id=7&#038;_wpnonce=4973bad8f2">Выйти</a>  </li></ul></div>  </li></ul>   </div>

     <a class="screen-reader-shortcut" href="http://localhost/usporter/?page_id=7&#038;_wpnonce=4973bad8f2">Выйти</a>

    </div>

 

</body>


Змн
.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

2

КІСІТ ДВНЗ "КНЕУ ім. В.Гетьмана" 14 03 04 003 ПЗ

Розроб.

Мельниченко Я.В.

Керівник

Загіка О.А

Перевірив

Н. Контр.

Тимофєєв А.І.

Голова ЦК

Литовка Л.В.

Розробка інтернет-порталу для проведення онлайн-турнірів Пояснювальна записка

Літ.

Аркушів

90

КІСІТ 472 5.05010301

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

3

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

4

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

5

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

6

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

7

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

8

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

9

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

10

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

ідпис

Дата

Арк.

11

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

12

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

13

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

14

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

15

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

16

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

17

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

18

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

19

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

20

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

21

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

22

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

23

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

24

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

25

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

26

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

27

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

28

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

29

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

30

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

31

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

32

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

33

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

34

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

35

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

36

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

37

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

38

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

39

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

40

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

41

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

42

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

43

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

44

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

45

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

46

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

47

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

48

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

49

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

50

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

51

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

52

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

53

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

54

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

55

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

56

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

57

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

58

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

59

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

60

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

61

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

62

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

63

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

64

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

65

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

66

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

67

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

68

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

69

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

70

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

71

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

72

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

73

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

74

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

75

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

76

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

77

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

78

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

79

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

80

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

81

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

82

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

83

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

84

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

85

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

86

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

87

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

88

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

89

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

90

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ

Змн.

Арк.

№ докум.

Підпис

Дата

Арк.

91

КІСІТ ДВНЗ КНЕУ ім.. В. Гетьмана 14 13 13 003 ПЗ


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

37949. Определение коэффициента Пуассона воздуха акустическим методом 128 KB
  Обратимся к молярным теплоемкостям идеального газа при постоянном объеме и при постоянном давлении. Внутренняя энергия идеального газа – это энергия теплового движения молекул и атомов в молекулах. Следовательно средняя энергия теплового движения молекулы идеального газа равна 2. Внутренняя энергия  молей газа равна 2.
37950. Определение коэффициента вязкости воздуха и кинематических характеристик теплового движения его молекул 888 KB
  1 Определение коэффициента вязкости воздуха и кинематических характеристик теплового движения его молекул: Методические указания к лабораторной работе №23 по курсу общей физики Уфимск. В работе на основе исследования одного из явления переноса внутреннего трения определяютcя коэффициент вязкости воздуха а также средняя длина свободного пробега и эффективный диаметр его молекул. Осипов ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 23 ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЭФФИЦИЕНТА ВЯЗКОСТИ ВОЗДУХА И КИНЕМАТИЧЕСКИХ ХАРАКТЕРИСТИК ТЕПЛОВОГО ДВИЖЕНИЯ ЕГО МОЛЕКУЛ 1.2 Определение средней длины...
37951. ИЗУЧЕНИЕ ГАЗОВЫХ ЗАКОНОВ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЭФФИЦИЕНТА ПУАССОНА ГАЗА МЕТОДОМ КЛЕМАНА – ДЕЗОРМА 157.5 KB
  Теплоемкость и коэффициент Пуассона газа.14 лабораторная работа № 24 ИЗУЧЕНИЕ ГАЗОВЫХ ЗАКОНОВ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЭФФИЦИЕНТА ПУАССОНА ГАЗА МЕТОДОМ КЛЕМАНА – ДЕЗОРМА Цель работы Изучение различных процессов изменения состояния газа и определение коэффициента Пуассона воздуха. Теплоемкость и коэффициент Пуассона газа Удельной теплоемкостью вещества называется величина равная количеству теплоты которую надо передать единице массы этого вещества для увеличения его температуры на 1К а молярной теплоемкостью – количество теплоты которое...
37952. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЭФФИЦИЕНТОВ ТЕПЛОПРОВОДНОСТИ МЕТАЛЛОВ 2.23 MB
  13 ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 25 ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЭФФИЦИЕНТОВ ТЕПЛОПРОВОДНОСТИ МЕТАЛЛОВ Цель работы Изучение явления теплопроводности и определение коэффициентов теплопроводности чистых металлов и сплавов. Если в неравномерно нагретых жидкостях и газах тепловая энергия передается преимущественно за счет конвекции при которой происходит перемещение вещества между областями с различной температурой то в твердых телах тепло переносится только за счет теплопроводности. Распространение тепловой энергии путем теплопроводности обусловлено хаотическим...
37953. ИЗУЧЕНИЕ ВЗИМОСВЯЗИ ПАРМЕТРОВ СОСТОЯНИЯ ИДЕАЛЬНОГО ГАЗА И ГАЗОВЫХ ЗАКОНОВ 150.5 KB
  Экспериментальная проверка уравнения состояния идеального газа.13 лабораторная работа № 29 ИЗУЧЕНИЕ ВЗИМОСВЯЗИ ПАРМЕТРОВ СОСТОЯНИЯ ИДЕАЛЬНОГО ГАЗА И ГАЗОВЫХ ЗАКОНОВ Цель работы 1. Изучение взаимосвязи макропараметров определяющих состояние идеального газа. Экспериментальная проверка уравнения состояния идеального газа.
37954. Исследование электростатического поля и изображение его при помощи силовых линий и поверхностей равного потенциала 867.5 KB
  Исследование электростатического поля Цель работы Экспериментальное исследование электростатического поля и изображение его при помощи силовых линий и поверхностей равного потенциала. Напряженностью электрического поля называют силу действующую на единичный положительный пробный заряд. Если электрическое поле создается системой зарядов то напряженность поля в данной точке определяется по принципу суперпозиции...
37955. ИЗУЧЕНИЕ ЗАКОНОВ ПОСТОЯННОГО ТОКА 1.19 MB
  Электрическим током называют упорядоченное движение зарядов. Эти заряды называют носителями тока. Линия тока есть математическая линия, направление касательной которой в каждой точке совпадает с направлением скорости носителей тока. За положительное направление тока принято считать направление скорости положительно заряженных частиц.
37956. Девиантное поведение. Концепции девиантного поведения 17.59 KB
  Девиантное поведение – поведение, отклоняющееся от нормы; когда человек ведет себя не в соответствии с нормами и стандартами поведения, принятыми в данном обществе.