66506

Тестування моніторів та відеоадаптерів

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

Крізь металеву маску або грати вони потрапляють на внутрішню поверхню скляного екрану монітора яка покрита різнокольоровими люмінофорними точками. Причини виходу монітора з ладу: Порушення втрата вакууму Часта причина відмови монітора особливо на початку експлуатації походить від того що...

Украинкский

2014-08-22

136 KB

17 чел.

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 10.

Тема: Тестування моніторів та відеоадаптерів.

Мета: Набути вмінь та навиків при калібруванні пари монітор-відеокарта та при тестуванні продуктивності відеоадаптерів.

ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ

В основі роботи CRT (Cathode Ray Tube) моніторів лежить катодно-променева трубка, але це дослівний переклад, технічно правильно говорити електронно-променева трубка (ЕПТ) тоді CRT розшифровується і як Cathode Ray Terminal, що відповідає вже не самій трубці, а пристрою, на ній заснованому.

Використовувана в цьому типі моніторів технологія була розроблена німецьким вченим Фердинандом Брауном в 1897р. і спочатку створювалася в якості спеціального інструменту для вимірювання змінного струму, тобто для осцилографа.

Для створення зображення в ЕПТ-моніторі використовується електронна гармата, звідки під дією сильного електростатичного поля виходить потік електронів. Крізь металеву маску або грати вони потрапляють на внутрішню поверхню скляного екрану монітора, яка покрита різнокольоровими люмінофорними точками.

Потік електронів (промінь) може відхилятися у вертикальній і горизонтальній площині, що забезпечує послідовне попадання його на все поле екрану. Відхилення променя відбувається за допомогою відхиляючої системи. Відхиляючі системи підрозділяються на сідловидно-тороїдальні і сідловидні. Останні переважно більш вживані оскільки створюють знижений рівень випромінювання.

Відхиляюча система складається з декількох котушок індуктивності, розміщених біля горловини кінескопа. За допомогою змінного магнітного поля дві котушки створює відхилення пучка електронів в горизонтальній площині, а інші дві - у вертикальній. Зміна магнітного поля виникає під дією змінного струму, що протікає через котушки і змінюється по певному закону (це, як правило, пилкоподібна зміна напруги в часі), при цьому котушки додають променю потрібний напрям.

Причини виходу монітора з ладу:

1. Порушення (втрата) вакууму

Часта причина відмови монітора (особливо на початку експлуатації) походить від того, що:

  •  втрачає герметичність шов між екраном і конусом;
  •  повітря проникає через спайку анодного гудзика і скла колби;
  •  тріщина колби монітора під відхиляючою системою у зв'язку з виходом з ладу кадрової розгортки монітора і попадання на колбу електронного променя;
  •  повітря проникає через мікротріщини виведень монітора або з'явилася тріщина на горловині монітора (в цих випадках можливо регенерувати монітора.

2. Втрата емісії катодами

Основна причина відмови монітора (в основному під кінець терміну експлуатації):

  •  рабоча температура катодів близько 700оС, їхнє оксидне покриття поступово випаровується (швидкість випаровування оксиду з катодів експоненціально залежить від їхньої температури);
  •  в результаті порушення вакууму катоди можуть втратити емісію, розбиті іонами залишкового газу;
  •  в результаті попадання на катод мікрочастинок, катод може зіпсувати;
  •  в результаті підвищеного струму катод може згоріти.

3. Інші причини:

  •  замикання електродів (відстань між електродами ЕПТ-монітора менше 0,2 мм);
  •  обрив підігрівача;
  •  облом штирка цоколя;
  •  втрата контакту анодного вводу (на екрані з'являються веселкові смуги або кольорові плями, форма яких залежить від яскравості);
  •  пробій або обрив відхиляючої системи.

Усунення несправностей пов’язаних з відеоадаптером

Усунути негаразди з відеоадаптером досить легко, про те, і досить дорого, оскільки ремонт самої плати відеоадаптера може коштувати більше ніж заміна його на новий. Однак коли це сталось потрібно знати як усунути негаразди.

Перш за все проблему може виявити BIOS комп’ютера коли при включені буде проводити POST – тест. Для повідомлення в такому випадку використовується звуковий сигнал, або повідомлення на екрані, якщо це можливо.

Проблема може полягати не тільки у несправності самого контролера, а у неправильному встановленні самої плати в слот розширення. Так неповністю зафіксована плата може мати слабий контакт з виводами слоту, що призведе до некоректної роботи, збоїв, або до виведення з строю інших компонентів комп’ютерної системи, що ще більше ускладнить виявлення дійсної причини негараздів.

Багато причин збоїв у роботі відеоконтролера пов’язані з програмними помилками, наприклад встановлення драйверів, що не відповідають конкретному пристрою, встановлення застарілих версій, недотримання правил та інструкцій щодо встановлення.

Значною мірою на коректну роботу відеоплати впливають також і умови експлуатації комп’ютерної системи в цілому. Сучасні відеокарти оснащені потужними процесорами що виділяють велику кількість теплоти, на них встановлюються як радіатори так і вентилятори  для відводу тепла. Наявність пилу знижує ефективність роботи охолоджуючих систем, що веде до виходу з ладу самого процесора чи вентилятора на графічному процесорі. Наявність інших негативних факторів теж підвищують ступінь небезпеки виходу з ладу відеоплати.

Тестувати відеокарту бенчмарком 3DMark  можна з різних причин:

  1.  Необхідно виявити дефект або перевірити його наявність
  2.  Необхідно порівняти результати тесту 3DMark з показниками іншої відеокарти
  3.  Необхідно порівняти результати тестів на різних конфігураціях або з розгоном / без розгону
  4.  Просто хочеться похвалитися рівнем відеокарти. 

Отже, найбільш корисним призначенням тесту відеокарти 3DMark залишається перевірка на заводські дефекти комплектуючих. Тобто, за допомогою цього тесту відеокарти з легкістю можна визначити наявність так званих, артефактів відеокарти, тобто браку графічної пам'яті відеокарти. Якщо відеокарта несправна, під час проходження тесту будуть помітним дивні різнокольорові смуги або точки на екрані. Зависання при тестуванні відеокарти в 3DMark також означають її несправність.

Протестувати продуктивність та стабільність роботи відеоадаптера можна також за допомогою утиліти ATITool.  Назва утиліти в даному випадку не означає, що вона придатна строго для відеокарт типу ATI або AMD (хоча для них передбачені розширені можливості). ATITool відмінно справляється з тестуванням під навантаженням відеокарт від MD Radeon і майже всіх моделей Nvidia GeForce. Утиліта відправляє на графічний чіп відчутну обчислювальне навантаження, яка гріє графічне ядро, а сама моніторить свідчення і аналізує функціонування деталі.

ХІД РОБОТИ

У лабораторній роботі завдання 1 виконувати на моніторі з ЕПТ. Для виконання завдання 2 та завдання 3 підключити до ПК LCD-монітор.

ЗАВДАННЯ 1.

  1.  Встановити стандартний драйвер монітора на ЕПТ.
  2.  Встановити стандартний драйвер відеоадаптера.
  3.  Встановити  драйвери виробників  відеоадаптера та монітора.
  4.  Встановити роздільну здатність відеозображення задану викладачем.
  5.  Провести налаштування зображення за допомогою кнопок монітора:
    •  Позиції
    •  Розміру
    •  Геометрії спотворень
    •  Кольорів
    •  Лінійності
    •  Фокусу
  6.  Спеціальних функцій (тільки під наглядом викладача)
  7.  Провести тест монітора за допомогою програми Nokia Test при різних частотах роботи монітора.
  8.  Провести тест відеоадаптера за допомогою програми 3DMark06 при різних частотах роботи монітора.

Для цього запустити тест відеокарти по-замовчуванню -  відкрити  3DMark та натиснути кнопку Run 3DMark . Після цього в повноекранному режимі запустяться всі необхідні тести відеокарти, після проходження яких відкриється вікно результатів. Кількість балів у 3DMarks , покаже наскільки добре ваша відеокарта впоралася з результатами всіх тестів.

Рисунок 10.1 – Результати тестування відеоадптера програмою 3DMark

Для перегляду більш детальної статистики натисніть кнопку Details .

Детальна статистика надає повний звіт за набраними балами різних тестів 3DMark, з яких тестами безпосередньо відеокарти є GameTests , а CPU Tests - тести процесора, відповідно.

Задати програмі виконання тільки необхідних тестів.

Вікно програми умовно розділене на 3 колонки: Tests, Settings, System .

Перша колонка показує інформацію про обрані тести відеокарти, які можна завжди змінити, натиснувши кнопку Select .

Друга колонка, Settings , дозволить налаштувати тестування відеокарти, натисніть Change .

 

Рисунок 10.2 – Налаштування параметрів тестів у

У цьому вікні змінити роздільну здатність екрана, включити фільтрацію текстур.

ЗАВДАННЯ 2. Провести калібрування пари монітор-відеокарта за допомогою утиліти CLTest.exe

1. ПЕРЕВІРКА гамма-кривих

Увімкнути ПК. Дати монітору прогрітися.

2. Вистанити в налаштуваннях монітора колірний профіль "Стандартний" (якщо такий є), sRGB , або, якщо монітор новий - той, що стояв за замовчуванням (" Native ").

3. Перевірити в настройках відеокарти, чи стоять налаштування "за умовчанням", якщо такі є: яскравість, контрастність, гамма, насиченість і "інші настройки". (Див. в меню " ATI Catalyst "і в ін подібних додатках наявні керування над функціями монітора і здатними їх запам'ятовувати і завантажувати). 

4. Запускаємо програму LABS\Install\ CLTest.exe

Якщо картинка виглядає суцільним сірим вертикальним градієнтом - монітор має правильну настройку гамма-кривих .

Якщо видно великі кольорові "області" , то переходимо до налаштування.

5. НАСТРОЙКА РІВНЯ ЧОРНОГО

При профілюванні монітору створити паспорт профілювання у вигляді простого текстового файлу, в якому будуть записані основні дані про настройки монітора і відеоадаптера. Ці дані допоможуть знову повернутися до них, якщо ви їх випадково збили.

 Додаток CLTest.exe запущено і знаходиться в режимі за замовчуванням

(В менюр гамма 2 .2, Result , All , повзунок - по центру)

Для РК-монітора :

Спочатку задайте робочий рівень яскравості , який ви будете використовувати в подальшому більшу частину часу.

Проходимо в меню CLTest Mode -> Calibtate Fast і опиняємося на кроці ( Step -1).

При цьому на екрані відображаються прямокутники 3-х основних кольорів + сірий рівня 10 .. 1 на чорному фоні.

Якщо розрізнюваність зберігається до рівня 2 .. 4 (тобто на чорному фоні помітні 7-9 прямокутників в кожному стовпці), то жодних коригувань у цьому пункті не потрібно.

Якщо ж помітна менше 7-ми прямокутників, то потрібно піднімати рівень чорного (кнопка «Вгору», коліщатко миші), тільки робити це треба акуратно - видимість прямокутників потрібно на межі розрізнення, інакше, перебравши зі значенням чорного, можна погіршити сам чорний, а як наслідок - контраст.

Якщо при налаштуванні в одному або двох каналах розрізняються всі 10 прямокутників, а інших менше 7 - то в такому випадку необхідна поканальное налаштування монітора (Пункт 5).

Для ЕПТ-монітора :

Проходимо в меню CLTest Mode -> Calibtate Fast і опиняємося на кроці ( Step -1).

Далі намагаємося налаштувати яскравість монітора, домагаючись розрізнюваності 8-10 прямокутників в кожному стовпці.

Якщо при налаштуванні в одному або двох каналах розрізняються всі 10 прямокутників, а інших менше 7 - то в такому випадку необхідна поканальное налаштування монітора (Пункт 5).

 6. НАСТРОЙКА ТОЧКИ БІЛОГО .

 Перебуваючи на кроці ( Step -1), переходимо на крок ( Step 0)   натисканням кнопки "вправо", або вибором меню CLTest Mode -> Set White

 При цьому на екрані відображаються прямокутники Голубий-Пуруровий-Жовтий-Сірий з рівнем складової основних квітів 245 .. 254 на білому фоні.

Якщо розрізнюваність зберігається до рівня 252 .. 254 (тобто помітні 7-9 прямокутників в кожному стовпці), то жодних коригувань у цьому пункті не потрібно, хіба що підправити баланс білого.

Якщо ж помітна менше 7 прямокутника, то потрібно збавити рівень білого. Можна спробувати зменшити контрастність на моніторі - якщо контраст був завищений, це допомагає. Якщо ж розрізнюваність з'являється тільки при дуже сильному пониженні контрастності, в результаті чого картинка на моніторі стає тьмяною, краще використовувати коректування CLTest (кнопка «Вниз», коліщатко миші).

Якщо при налаштуванні в одному або двох каналах розрізняються всі 10 прямокутників, а інших менше 7 - то в такому випадку необхідна поканальное налаштування монітора (Пункт 8).

 Далі потрібно перевірити баланс білого - білий повинен бути дійсно білим (або сірим, якщо яскравість/контрастність занижені ), без колірних відтінків.

Якщо білий йде в якийсь колір (або суму двох кольорів), цей колір (ці кольори) треба знизити. Найкраще це зробити з меню монітора, підменю "Колір".

Але можна зробити і в CLTest . Для цього в меню " Color Channel "виберіть відповідний колір і знижуйте його, доки білий не прийде в норму.

 

7. НАСТРОЙКА ГАММА-КРИВИХ

Переходимо на крок ( Step 1)   натисканням кнопки "вправо", або вибором меню CLTest Mode -> Step (1)

Step 1:

Кнопками на клавіатурі " Вгору-Вниз " (або колесо прокрутки ) добиваємося сірої картинки. Якщо зображення виглядає червоно-зелено-синім (К-З-З) RGB - значення Out треба збільшити, якщо (Г-П-Ж) CMY -зменшити.

Коли домоглися нейтрально сірого, тиснемо на кнопку "Вправо" (або CLTest " NextStep " ) і опиняємося на наступному кроці ( Step 2)

Step 2 ... ~ 14:

Повторюємо все як у кроці (1)!

 Перевіряємо результат на CLTest Mode -> Result (gradient)

Зберегти колірний профіль CLTest -> Curve -> Save .  

8 ПОКАНАЛЬНЕ НАЛАШТУВАННЯ МОНІТОРА

 Якщо спочатку градієнт монітора не чисто сірий, то доведеться налаштовувати поканально : в меню CLTest Mode -> Calibtate Slow RGB

і опиняємося на кроці -1.1 (Red)

Якщо помітне менше 7 прямокутників, то потрібно піднімати рівень 0 для даного каналу (кнопка «Вгору», коліщатко миші ),.

Аналогічно -1.2 ( Green ), -1.3 ( Blue ). ...

Аналогічно налаштовуємо білий ( Step 0.1 ...   0.3 ) - повинні розрізнятися 9-7 прямокутників. Плюс по завершенню кроку 0.3 контролюємо баланс білого.

Далі налаштовуємо точки гамма-криві ( Step 1.1 ...   1.3 )

Кнопками Up-Down підганяємо кольори на кольоровій смузі до кольору решти фону.

Є ще одна особливість - точність методу, відхилення ~ 1 .. 2 " Дискрет ", що не багато для гами, проте істотно для рівномірної колірної температури. На Х.3 кроці (перед переходом на крок Step X +1 ) контролюйте колірну температуру, і, якщо отриманий сірий фон виявився з колірними домішками - підправляють ті колірні канали, де були сумніви, що поставити - більше або менше значення.

Step 2.1 ... ~ 14.3:

Увага, після того, як ви підійшли до самого останнього кроку і коригуєте його, ще можна повернутися і поправити будь-який з кроків, але як тільки ви його проходите, поміняти вже нічого буде не можна, на даній сесії калібрування. Її потрібно буде виконувати з нуля (заново).

 повторюємо все як в кроці 1..

 Перевіряємо результат на CLTest Mode -> Result (gradient)

 Якщо все вийшло - не забуваємо зберегти колірний профіль CLTest -> Curve -> Save , щоб користуватися ним надалі.

9. Повернути попередні налаштування монітора. Для цього потрібно встановити в меню " CLTest -> Curve -> Set Default "

ЗАВДАННЯ 3. Провести тест на стабільність роботи відеоадаптера за допомогою утиліти AtiTool.

Оновити драйвери відеоадаптера тільки після цього запустити утиліту ATITool (LABS\Install\ATITool_0.27b4.exe)

Програма відобразить поточні значення частоти відеоядра, частоти пам'яті і температуру графічного процесора. Повзунки дозволяють міняти значення частот (тільки для карт ATI), але це відноситься до розгону відеокарт і до тесту відношення не має. Так що залишимо повзунки там, де вони стоять. Натиснути на  кнопку «Show 3D view», з'являється віконце 3D-рендерингу в якому обертається «волосатий куб» (див. рис. 10.1), а також відображається поточний та середній показник FPS (кадрів в секунду).

Рисунок 10.3 – Вікно 3D-рендерингу ATITool

Залишаємо працювати програму в цьому режимі хвилин на 10 - 15, при цьому постійно стежимо за показниками температури, якщо температура піднялася до позначки 85 С, припиняємо тест, щоб не вивести відеокарту з ладу (причина швидше за все в пересохлій термопасті між процесором і кулером, її потрібно замінити). В ідеалі температура не повинна підніматися вище 65 С, але 70 - 80 С цілком нормально, турбується не потрібно. Слідкуємо за вікном 3D-рендеренгу, так як у міру прогрівання відеоядра на ньому можуть з'являтися яскраві жовті точки, що свідчить про нестабільність роботи пристрою.

Якщо жовтих точок з'являється багато (10 штук і більше) це може говорити про перегрів або про недостатньо потужний блок живлення (проводимо тест стабільності системи програмою Everest). Обов'язково міняємо термопасту. Якщо після заміни, температура впала до допустимих значень, а точки продовжують з'являтися, то відео ката несправна.  Якщо жовтих точок з'явилося під час тесту 3 - 5 штук, а температура не піднялася до критичного рівня – відео карта працює справно.

Натискаємо кнопку «Scan for Artifacts» і переходимо до наступного вікна. Слід зазначити, що жовтих точок в даному тесті може бути більше. Картинка залишається статичною, а внизу з'являється рядок "No errors for **. **. ** Sec", в якій буде відображатися час, що минув з моменту попередньої помилки. Крім того, при виявленні помилки програма видасть попереджуючий звук.

Запускаємо тест на 10 - 15 хвилин. І стежимо за подіями. Тільки в даному випадку, потрібно орієнтуватися не на жовті точки, а на лічильник помилок. Якщо, під час тестового часу не буде виявлено помилок – відео карта працює справно.

КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ.

  1.  Які параметри монітора можна протестувати за допомогою утиліти Nokia Monitor Test?
  2.  Що являється ознакою відкаліброваного колірного профілю монітора у програмі CLTest.exe.
  3.  Які ще програми для тестування моніторів, окрім CLTest.exe, вам відомі.
  4.  Яке основне призначення утиліти 3DMark06?
  5.  Що свідчить про помилки роботи відеоадаптера під час тестування програмою ATITool?


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

68924. Функції РНР для роботи з MYSQL 100 KB
  Всі параметри функції є необов’язковими, оскільки значення за умовчанням можна прописати в конфігураційному файлі php.ini. Якщо ви хочете вказати інші ім’я MySQL-вузла, ім’я користувача і пароль, ви завжди можете це зробити. Параметр $hostname може бути вказаний у вигляді вузол: порт.
68925. Структура програми в РНР. Стандартний вид РНР-сценарія 87 KB
  Це означає наступне: Обробка PHPкоду проводиться на стороні сервера ще до того як Web-сторінка буде передана браузеру. Виходить що PHP є транслюючим інтерпретатором або інтерпретуючим транслятором як кому більше подобається. Варто відзначити що PHP версії 3 був чистим...
68926. Змінні і типи даних 56.5 KB
  Чому я спожив вираз Практично у всіх Існують і такі мови в яких немає змінних як таких. На щастя РНР не відноситься до таких мов він найзвичайніша мова з погляду наявності змінних. Всі дані з якими працює програма зберігаються у вигляді змінних.
68927. Операції над змінними 43 KB
  Перевірка існування змінної. Знищення змінної. Перевірка існування змінної. Знищення змінної Ви можете запитати а як же арифметичні і інші операції Решта всіх операцій специфічна для конкретного типу змінної.
68928. Вирази та операції в РНР 62 KB
  Вирази є тією «цеглою», з якої складаються РHP-програми. Практично все, що ви пишете в програмі, є виразом. При цьому під виразом розуміється те, що має значення. Можна сказати і по-іншому: все, що має значення, є виразом. Найпростіший вираз — це константа, що стоїть в правій частині оператора...
68929. Рядки. Операції над рядками 36.5 KB
  Обоє операторів echo виведуть рядки. Перший оператор echo виведе рядок Hello, а другою — $s. Між рядками в лапках і в апострофах існує велика різниця. Якщо рядок поміщений в апострофи, то всі символи трактуються як є. Винятки становлять послідовност...
68930. Посилання, умовний оператор 43 KB
  Неважко здогадатися що виведе програма 66. Краще використовувати жорсткі посилання: хоч би виходячи з того що для них потрібний один оператор. Умовний оператор Проблему вибору можна без докорів совісті віднести до глобальних проблем.
68931. Цикли План. Цикли з передумовою. Цикли з постумовою 58 KB
  Цикл дозволяє повторити певну і навіть не визначене коли робота циклу залежить від умови кількість разів якінебудь оператори. Дані оператори називаються тілом циклу они крутитимуться в циклі. Прохід циклу називається ітерацією. Як і С PHP підтримує три види циклів: Цикл з передумовою while...
68932. Форми в HTML-документах. Елементи форм 109.5 KB
  Форма в HTML-документі реалізується тегом-контейнером FORM, в якому задаються всі елементи, що управляють, — поля введення, кнопки і т.д. Якщо елементи, що управляють, вказані поза вмістом тега FORM, то вони не створюють форму, а використовуються для побудови призначеного для користувача...