6874

Дослідження символьних типів

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

Дослідження символьних типів Теоретичні відомості Змінні символьного типу забезпечують зберігання символів, які можуть бути відображені на відображаючих та друкуючих пристроях. Фактично, такі змінні містять коди символів. У мові Pascal використовуют...

Украинкский

2013-01-08

107 KB

6 чел.

Дослідження символьних типів

Теоретичні відомості

Змінні символьного типу забезпечують зберігання символів, які можуть бути відображені на відображаючих та друкуючих пристроях. Фактично, такі змінні містять коди символів. У мові Pascal використовуються символи ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Відповідність між зображеннями символів та їх кодами представлена у додатку 1.

Множина ASCII містить 256 символів: букви, цифри, спеціальні та керуючі символи. Ці символи розділені на два типи: такі що відображаються (видимі) та такі, що не відображаються (невидимі).

Символи, що відображаються, можуть бути відображені за допомогою відповідних пристроїв: комп’ютеру – монітору, принтеру та інших. Невидимі символи не можуть бути відображені, але вони виконують певні дії під час виведення на ці пристрої. Наприклад, символ 07hex дає короткий звук (Bell), 0Ahex (повертання каретки) переміщує курсор монітору на першу позицію текстового рядка.

В програмі символ може бути представлено літералом. Літерал повинен бути обмежений апострофами у мові Pascal. Наприклад: 'a', '*', 'K' , '4' (Паскаль).

Із значенням символу дозволено виконання операцій відношення, результат яких буде таким як результат порівняння їх кодів.

Символьні типи є дискретними типами, тому що мають кінцеву упорядковану множину значень. Тому до символьного типу  у мові Pascal може бути застосовано спеціальну базову операцію – атрибут.

<атрибут>::=high(<індикатор типу>)|low(<індикатор типу >)|ord(вираз)

Завдання

Написати програму на мові Паскаль, яка складається з наступних дій:

  1.  Опису змінних символьного типу.
  2.  Опису констант символьного типу.
  3.  Ініціювання об'єктів при опису.
  4.  Ініціювання об'єктів оператором привласнення, використовуючи значення з варіанта, які наведені у вигляді символьних літералів та кодів символів.

Примітка: При написанні програми дослідити опис символьних літералів.

№ варіанта

Паскаль

Літерал

Код символу

1

'f', '1', '&'

9, 67, 80

2

'B', '*', '5'

34, 8, 76

3

'9', '$', 'u'

120, 78, 0

4

'+', 'w', '3'

23, 54, 102

5

'H', '~', '7'

16, 38, 100

6

'2', 'z', '!'

44, 8, 97

7

'{', '6', 'A'

17, 61, 113

8

'c', ';', '4'

9, 45, 90

9

'8', 'X', '^'

5, 34, 83

10

'(', '0', 'm'

26, 111, 44

11

'E', '-', '5'

8, 35, 96

12

'1', 'o', '/'

123, 16, 71

13

']', '9', 'L'

59, 118, 27

14

'k', '<', '3'

10, 43, 94

15

'7', 'T', '#'

121, 25, 64

Контрольні запитання

  1.  Дайте поняття формальної граматики.
  2.  Дайте визначення мови. Поясніть засоби завдання мов.
  3.  Визначте засоби опису синтаксису мов програмування.
  4.  Що таке лексеми та лексичний аналіз?
  5.  Наведіть поняття типу в мовах програмування, дайте класифікацію типів. Що таке дискретний діапазон та дискретні типи?
  6.  Дайте поняття позначки. Наведіть класифікацію позначок.
  7.  Наведіть устрій літералу, константи, змінної, їх схеми.
  8.  Наведіть види змінних, покажіть їх схеми.
  9.  Покажіть шляхи та засоби модифікації значень програмних об'єктів.
  10.  Наведіть різницю між типiзованими та нетипiзованими змінними

                              Додаток1

          ASCII - American Standart Codes Information Interchange

DEC

HEX

CHAR

DEC

HEX

CHAR

DEC

HEX

CHAR

DEC

HEX

СНАЯ

DEC

HEX

СНАЯ

0

0

20

14

40

28

(

60

3C

<

80

50

Р

1

1

21

15

41

29

)

61

3D

=

81

51

Q

2

2

22

16

42

2A

*

62

3E

>

82

52

R

3

3

23

17

43

2B

+

63

3F

?

83

53

S

4

4

24

18

44

2C

,

64

40

@

84

54

Т

5

5

25

19

45

2D

65

41

A

85

55

U

6

6

26

1A

46

2E

.

66

42

В

86

56

V

7

7

27

1B

47

2F

/

67

43

С

87

57

W

8

8

28

1C

48

30

0

68

44

D

88

58

X

9

9

29

ID

49

31

1

69

45

Е

89

59

Y

10

A

30

1E

50

32

2

70

46

F

90

5A

Z

11

В

31

IF

51

33

3

71

47

G

91

5B

[

12

С

32

20

52

34

4

72

48

Н

92

5C

\

13

D

33

21

!

53

35

5

73

49

I

93

5D

]

14

E

34

22

"

54

36

6

74

4A

J

94

5E

^

15

F

35

23

#

55

37

7

75

4B

К

95

5F

_

16

10

36

24

$

56

38

8

76

4C

L

96

60

'

17

11

37

25

%

57

39

9

77

4D

М

97

61

a

18

12

38

26

&

58

ЗА

:

78

4E

N

98

62

b

19

13

39

27

'

59

3B

;

79

4F

О

99

63

с

DEC

HEX

CHAR

DEC

HEX

CHAR

DEC

HEX

CHAR

DEC

HEX

СНАЯ

DEC

HEX

СНАЯ

100

64

d

106

6A

j

112

70

p

119

77

w

125

7D

}

101

65

e

107

68

k

113

71

q

120

78

x

126

7E

~

102

66

f

108

6C

l

114

72

r

121

79

y

127

7F

103

67

g

109

6D

m

115

73

s

122

7A

z

104

68

h

110

6E

n

117

75

u

123

7B

{

105

69

i

111

6F

o

118

76

v

124

7C

|


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

61742. Изменение глаголов по числам 12.39 KB
  В городе Берлине в Германии стоит огромный памятник советскому солдату. Высоко над домами на зеленом холме возвышается богатырь из камня. В одной руке у него тяжелый меч, а в другой он держит маленькую девочку.
61745. Пришиваем пуговицу 22.68 KB
  Метапредметные: Уметь определять и формулировать цель на уроке с помощью учителя; понимать учебную задачу урока; высказывать своё предположение; контролировать свои действия в процессе выполнения задания и исправлять ошибки делать выводы...
61746. Работа с бумагой. Практический урок 28.06 KB
  Раз мы будем работать с ножницами а это острые предметы и клеем надо вспомнить правила работы с острыми предметами. Вспомним правила с ножницами: во время работы удерживай материал левой рукой так чтобы пальцы были в стороне от лезвий ножниц. Оформление работы. Как называется изделие которое мы будем выполнять кошка в технике оригами Какую оно имеет форму объемную форму Какие материалы вам необходимы для работы цветная бумага Какие инструменты будете использовать ножницы Какие способы обработки бумаги будете...
61747. Прикладное программное обеспечение и его место в структуре программного обеспечения компьютера. Технология обработки текстов. Основные приемы редактирования: работа с символом, со строкой и фрагментом 64.33 KB
  На экране отображается схема-классификация ПО Все программы которые есть в компьютере то есть ПО компьютера можно разделить на три группы: прикладное ПО; системное ПО; системы программирования.
61748. Компьютерная графика и ее изучение. Графический редактор как средство иллюстративной графики 18.28 KB
  Цель: Познакомиться с основными понятиями компьютерной графики и с ее применением. Для того чтобы лучше понять полученные результаты человек брал бумагу карандаши линейки и чертил графики диаграммы.