68930

Посилання, умовний оператор

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Неважко здогадатися що виведе програма 66. Краще використовувати жорсткі посилання: хоч би виходячи з того що для них потрібний один оператор. Умовний оператор Проблему вибору можна без докорів совісті віднести до глобальних проблем.

Украинкский

2014-09-27

43 KB

0 чел.

Лекція № 6

Тема:  Посилання, умовний оператор

План

  1.  Жорсткі посилання
  2.  Символічні посилання
  3.  Умовний оператор

Як вже наголошувалося раніше, в PHP немає такого поняття, як покажчик. Добре це або погано — складно сказати. Те, що є гідністю C — покажчики — одночасно є його недоліком — аж надто там все заплутано, помилки, пов'язані з покажчиками, дуже важко знайти. Особисто мені більше подобається ідеологія покажчиків в мові Pascal: ви можете нормально працювати, як з покажчиками, так і без них. У будь-якому випадку, більше, на що нам доводиться розраховувати в PHP — це посилальні змінні або просто посилання. Посилання бувають двох типів: символічні і жорсткі. Останній тип посилань з'явився в четвертій версії інтерпретатора.

Жорсткі посилання

Жорстке посилання — це просто псевдонім імені іншої змінної. Посилання на посилання на змінну (багаторівневі посилання), як в мові Perl, не підтримуються. Для створення жорсткого посилання використовується оператор &:

<? $х   =   77; $link   =   S$x; $link = 66; echo $link; ?>

Неважко здогадатися, що виведе програма — 66. Для розриву зв'язку між змінною і посиланням використовується функція UnSet:

UnSet ($link);

Саму змінну не можна видалити до тих пір, поки на неї посилається хоч би одне посилання.

Символічні посилання

Символічне посилання — це звичайна змінна, що містить ім'я іншої змінної. Для доступу до значення посилання використовується подвійний знак долара $$:

<?

$x = 77;

$link = "x"; // символічне посилання на змінну $х

echo $$link; // виводить 77

echo $link; // виводить x

$$link = 66; // аналогічно $х = 66

echo $x; // виведе 66

?>

Я не рекомендую використовувати символічні посилання, їх потрібно використовувати в самих крайніх випадках, яких буде небагато. Використання символічних посилань може і без того заплутати заплутану програму. Краще використовувати жорсткі посилання: хоч би виходячи з того, що для них потрібний один оператор $. А взагалі прагніть не використовувати посилання — так ваше життя стане трохи простіше.

Конструкції мови PHP дуже схожі на конструкції мови C, тому, якщо ви знаєте мову C, дуже швидко освоїте PHP. Потрібно відмітити, що синтаксис PHP дуже лаконічний, а ми знаємо, що «стислість — сестра таланту». PHP ще раз дозволяє нам переконатися в цьому.

Умовний оператор

Проблему вибору можна без докорів совісті віднести до глобальних проблем. Як часто вам доводиться вибирати? То чом би не примусити комп'ютер зробити вибір за нас? Для цього і призначений умовний оператор.

Конструкція if-eIse (умовний оператор) є, напевно, найпоширенішою конструкцією в програмах. Яка ж серйозна програма не використовує цю конструкцію?

Синтаксис конструкції if-else такий:

if (логічний   вираз) оператор_1;

else оператор_2;

Перший оператор буде виконаний, якщо логічний вираз істинний, другою — якщо логічний вираз помилковий. Можна також використовувати скорочену форму конструкції, без другого оператора:

if    (логічний   вираз) оператор_1;

В цьому випадку ми можемо обійтися без «else». Якщо вам потрібно виконати не одного оператора, а цілу групу, тоді цих операторів слід помістити в блок операторів { }:

if    (логічний   вираз) {

оператор_1;

оператор_i;

} else {

оператор_i+l;

оператор_n;

}

Здається, я ще жодного разу не звертав уваги на роздільник операторів — це символ крапка з комою ";". Зовсім очевидно, що ми можемо записати декілька операторів в один рядок:

if (логічний вираз) { оператор_1; ... оператор_i; }

В даному випадку після фігурної дужки можна ставити крапку з комою, а можна і не ставити. Але якщо ви думаєте використовувати повну конструкцію (тобто з «else»), тоді крапка з комою не ставиться. Якщо ж замість блоку операторів використовується тільки один оператор (див. загальний синтаксис), тоді крапка з комою після нього (перед else) обов'язкова:

if    ($a>5)    echo   "a>5"; else   echo   "a<=5";

Існує ще один варіант конструкції if-else. Ось його синтаксис:

if    (логічний   вираз   1)

оператор_1 ;

elseif    (   логічний   вираз   2   )

оператор_2;

else

оператор_3;

Здається дана конструкція не дуже зручна, тому я раджу використовувати її класичний варіант.

Для повноти опису даної конструкції потрібно сказати, що ви можете використовувати ще один — третій альтернативний варіант (цього разу вже точно останній) конструкції:

if    (логічний   вираз   1):

оператор_1;

elseif    (   логічний   вираз   2   ) :

оператор_2;

else :

оператор_3;

endif

Якщо пропустити крапки з комою, то ви отримаєте повідомлення про помилку.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

4572. Решение задачи коммивояжера разными программными методами 84.06 KB
  Введение Комбинаторика – раздел математики, посвящённый решению задач выбора и расположения элементов некоторого, обычно конечного множества в соответствии с заданными правилами. Каждое такое правило определяет способ построения некоторой конст...
4573. Кратчайший путь в графе. Методы программирования 151 KB
  Программный продукт предназначен для нахождения кратчайшего пути между двумя любыми вершинами графа. Проектирование Алгоритм Дейкстры. Алгоритм Дейкстры строит кратчайшие пути, ведущие из исходной вершины графа к остальным вершинам этог...
4574. Инструментальная система моделирования Parallax 74 KB
  Общие характеристики системы Инструментальная система моделирования Parallax (далее — система) предназначена для моделирования и анализа система взаимодействующих параллельных процессов на основе аппарата PS-сетей. Система...
4575. Раскраска графа способом разработки программного продукта 403.33 KB
  Родоначальником теории графов считается Леонард Эйлер. В 1736 году в одном из своих писем он формулирует и предлагает решение задачи о семи кенигсбергских мостах, ставшей впоследствии одной из классических задач теории графов. Впервые...
4576. Создание программы для рисования кривых второго порядка в среде Borland C++ Builder 6 437 KB
  Введение В рамках данного курсового проекта требуется написать программу, рисующую кривые второго порядка. Для разработки была использована среда разработки BorlandC++ Builder 6. Формулировка поставленной задачи Написать программу, рисующую кр...
4577. Покрывающее дерево. Концепция алгоритма Краскала 252.41 KB
  Алгоритм Краскала может строить дерево одновременно для нескольких компонент связности, которые в процессе решения объединяются в одно связанное дерево. Полный граф задается списком ребер. Перед работой список ребер сортируется по возрастанию длины....
4578. Философия человека 185 KB
  Философия человека Понятие философской антропологии. Проблема человека в истории философии. Проблема определения сущности человека. Философские проблемы антропосоциогенеза. Смысл и ценность жизни человека. Введение. С развитием общества ...
4579. Визначення максимальної енергії бета-частинок у спектрі 78 KB
  Визначення максимальної енергіїбета-частинок у спектрі Мета роботи: визначення максимальної енергії бета-частинок в спектрі. Короткі теоретичні відомості Бета-розпад — це самовільний процес, в якому нестабільне ядро перетворюєтьс...
4580. Вивчення прискорення вільного падіння тіла за допомогою фізичного маятника 103 KB
  Вивчення прискорення вільного падіння тіла за допомогою фізичного маятника Мета роботи. Вивчити вільні незатухаючі коливання фізичного маятника і визначити прискорення вільного падіння. Теоретичні відомості. Коливання - це процес, який п...