68938

Створення власних маніпуляторів

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Систему введення-виводу можна удосконалити, створивши свої власні маніпулятори. Ця можливість є важливою по двох причинах. По-перше, можна зосередити декілька операцій введення-виводу в одному маніпуляторі. Наприклад, досить часто в програмах виконується одна і та ж послідовність операцій введення-виводу.

Украинкский

2014-09-27

41.5 KB

1 чел.

Лекція № 30

Тема: Створення власних маніпуляторів

План

  1.  Створення маніпуляторів
  2.  Маніпулятори виведення
  3.  Маніпулятори введення

Створення власних маніпуляторів

Систему введення-виводу можна удосконалити, створивши свої власні маніпулятори. Ця можливість є важливою по двох причинах. По-перше, можна зосередити декілька операцій введення-виводу в одному маніпуляторі. Наприклад, досить часто в програмах виконується одна і та ж послідовність операцій введення-виводу. В цьому випадку їх можна об'єднати. Це дозволяє спростити код і запобігти випадковим помилкам. По-друге, власний маніпулятор може знадобитися при роботі з нестандартними пристроями введення-виводу. Наприклад, маніпулятор можна застосовувати для передачі команд спеціальному принтеру або системі оптичного розпізнавання.

Власні маніпулятори повністю відповідають принципам об'єктно-орієнтованого програмування, але вони можуть виявитися корисними і для програм, створених в рамках процедурного програмування. Як ми згодом переконаємося, власні маніпулятори можуть допомогти ефективніше і просто виконати будь-яку програму, що інтенсивно виконує введення і виведення даних.

Як відомо, існують два типи маніпуляторів: для введення і для виводу. Крім того, маніпулятори розділяються на такі, що отримують аргументи і що не мають їх. Чесно кажучи, процедури, необхідні для створення маніпуляторів з параметрами, сильно залежать від конкретного компілятора і навіть від його версії. З цієї причини, перш ніж приступати до розробки маніпулятора з параметром, слід звернутися до документації, що описує компілятор. В той же час маніпулятори, що не мають параметрів, створюються досить просто, причому ця процедура для всіх компіляторів однакова.

Маніпулятори виведення

Скелет маніпулятора, що не має параметрів, виглядає так.

ostream &ім’я_маніпулятора (ostream &stream)

{

// Код

return stream;

}

Звернете увагу на те, що маніпулятор повертає посилання на потік типу ostream. Це дозволяє використовувати маніпулятор усередині складніших виразів. Слід мати на увазі, що хоча формально маніпулятор має один аргумент, що є посиланням на потік, при вставці маніпулятора в оператора виводу цей аргумент не указується.

Розглянемо програму, в якій описаний маніпулятор sethex(), що встановлює прапор showbase і виведення чисел, що породжує, в шістнадцятковому форматі.

#include <iostream>

#include <iomanip>

using namespace std;

// Простий маніпулятор виводу,

ostream &sethex(ostream &stream)

{

stream.setf(ios::showcase);

stream.setf(ios::hex, ios::basefield);

return stream;

}

int main()

{

cout « 256 « " " « sethex « 256;

return 0;

}

Ця програма виводить на екран наступні числа.

256 0x100

Очевидно, що маніпулятор sethex використовується як частина оператора виводу.

Власні маніпулятори не повинні бути дуже складними. Наприклад, прості маніпулятори la() і ra() виводять на екран стрілки, направлені вліво і управо.

#include <iostream>

#include <iomanip>

using namespace std;

// Стрілка, направлена управо

ostream &ra(ostream &stream)

{

stream << " > " ;

return stream;

}

// Стрілка, направлена вліво

ostream &la(ostream &stream)

{

stream « " < ";

return stream;

}

int main()

{

cout « "Залишок на рахунку " « ra « 1233.23 « "\n";

cout << "Заборгованість " « ra << 567.66 << la;

return 0;

}

Ця програма виводить на екран наступні рядки.

Залишок на рахунку > 1233.23

Заборгованість  > 567.66 <

Якби ці стрілки доводилося часто виводити уручну, ви швидко б втомилися.

Маніпулятори виводу особливо корисні при передачі команд спеціальним пристроям. Наприклад, принтер може отримувати велику кількість різноманітних команд, що змінюють розмір шрифту або його зображення, а також положення друкуючої головки. Якщо ці команди виконуються часто, їх краще доручити маніпулятору.

Маніпулятори введення

Всі маніпулятори введення, що не мають параметрів, виглядають таким чином.

istream &ім’я_маніпулятора (ostream Scstream)

{

// Код

return stream;

}

Маніпулятор введення отримує посилання на потік, для якого він викликається, а потім повертає її модулю, який його викликає.

У наступній програмі маніпулятор getpass() призначений для генерації сигналу і введення пароля.

#include <iostream>

#include <cstring>

using namespace std;

// Простій маніпулятор введення

istream &getpass(istream &stream)

{

cout « '\a'; // Звуковий сигнал

cout « "Введіть пароль: ";

return stream;

}

int main()

{

char pw[80];

do 

{

cin » getpass >> pw;

} while (strcmp(pw, "пароль"));

cout « "Вхід в систему виконаний \n";

return 0;

}

Зверніть увагу на те, що маніпулятор повинен повертати посилання на об'єкт класу istream, інакше його буде неможливо використовувати в ланцюжках операторів введення-виводу.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

57974. Культура Древнего Египта. Письменность и образование. Литература 624.5 KB
  А что из истории Древнего Египта мы еще не рассмотрели Прогнозируемый ответ: культура и искусство Комментарии учителя: Вспомним понятие культуры изучаемое в теме Первобытное общество Прогнозируемый ответ: Культура совокупность материальных и духовных ценностей созданных человеком.
57975. Da - Sätze 776.5 KB
  Mein Freund spielt Fußball nicht mit, denn er hat viel zu tun. Karin wollte mit uns ins Kino nicht gehen, denn sie war schlechter Laune (настрій). Ich kann nicht alles verstehen, denn ich kann Deutsch nicht gut.
57976. DECORATIONS (ПРИКРАСИ) 2.51 MB
  Hello, Vicky. Nice to see you. How’re you today? I want to tell you some compliments. This sweater suits you perfectly. Vicky: I’m glad you like it. Thank you for the compliments. Teacher: Using the cheat sheet on the blackboard play the same little greeting dialogue with your classmates.
57977. Дизайн-фотостудия: «Лови момент». Урок информатики 194.5 KB
  Тип урока: урок систематизации и совершенствования знаний умений и навыков. Вид урока: практическая работа. Оборудование: компьютерный класс Программное обеспечение: Windows XP dobe Photoshop PowerPoint2003 Методическое обеспечение урока...
57978. Природний добір як головний рушійний, творчий чинник еволюції. Форми природного добору 66.5 KB
  Мета: Сформувати поняття про природний добір як головний рушійний творчий чинник еволюції про форми природного добору. Епіграф Природний добір щодня і щогодини розслідує у всьому світі найдрібніші зміни відкидаючи погані зберігаючи і складаючи добрі працюючи нечутно...
57979. Действия с десятичными дробями (сравнение, округление, сложение и вычитание) 45.5 KB
  Сегодня предстоит выполнить на уроке важную, нужную и интересную работу. Чтобы достичь успеха, надо всем работать дружно, с большим желанием, используя знания предыдущих уроков.
57980. Действия с десятичными дробями 177 KB
  Учащиеся из ответов собирают пазл картинку планеты и пытаются Узнать что это за планета Учитель показывает планеты и рассказывает интересные факты. МАРС - четвертая от Солнца планета. САТУРН - вторая по величине планета шестая от Солнца. ЮПИТЕР - самая большая планета Солнечной системы.
57981. Всі дії з звичайними дробами 1.28 MB
  Перша команда залишається на місці працюватиме з дошкою (додаток 3), друга сідає за компютери (компютери включені на початку уроку учителем для рівноцінної роботи команд) учні відкривають програму під назвою - тестування на тему дроби...
57982. ДЕЙСТВИЯ С ОБЫКНОВЕННЫМИ ДРОБЯМИ 1.3 MB
  Цель. Обобщить и систематизировать знания учащихся об обыкновенных дробях, дробных числах; закрепить умения и навыки использования алгоритмов действий с обыкновенными дробями в процессе решения упражнений и задач.