68961

Перехоплення класів виняткових ситуацій

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Виняткова ситуація може мати будь-який тип, зокрема бути об’єктом класу, визначеного користувачем. У практичних застосуваннях виняткові ситуації, визначені користувачем, зустрічаються частіше, ніж вбудовані. Можливо, це відбувається тому, що програмісти прагнуть якомога точніше визначати класи виняткових...

Украинкский

2014-09-28

34.5 KB

0 чел.

Лекція № 23

Тема: Перехоплення класів виняткових ситуацій

План

  1.  Перехоплення класів виняткових ситуацій
  2.  Застосування декількох операторів catch

Перехоплення класів виняткових ситуацій

Виняткова ситуація може мати будь-який тип, зокрема бути об'єктом класу, визначеного користувачем. У практичних застосуваннях виняткові ситуації, визначені користувачем, зустрічаються частіше, ніж вбудовані. Можливо, це відбувається тому, що програмісти прагнуть якомога точніше визначати класи виняткових ситуацій і створювати об'єкти, що описують вірогідні помилки. Ця інформація дозволяє обробникові виправляти виниклі помилки. Проілюструємо сказане наступним прикладом.

// Перехоплення класу виняткових ситуацій.

#include <iostream>

#include <cstring>

using namespace std;

class MyException {

public:

char str_what[80];

int what;

MyException() { *str_what = 0; what =0; }

MyException(char *s, int e) {

strcpy(str_what, s);

what = e; }

};

 

int main() {

int i ;

try {

cout « "Введіть позитивне число: ";

cin >> i;

if (i<0)

throw MyException("Число не позитивне", i);

} catch (MyException e) { // Перехоплення помилки

cout « e.str_what << ": " ;

cout « e.what « "\n";

}

return 0;

}

В результаті на екрані з'являться наступні рядки.

Введіть позитивне число: -4

Число не позитивне: -4

Програма пропонує користувачеві ввести позитивне число. Якщо у відповідь користувач введе негативне число, створюється об'єкт класу MyException, що описує виниклу помилку. Таким чином, клас MyException інкапсулює інформацію про помилку. Потім ця інформація використовується для обробки помилки. Як правило, інкапсуляція інформації про помилку в окремому класі підвищує ефективність обробки виняткових ситуацій.

Застосування декількох операторів catch

Як відомо, з одним оператором try можна зв'язувати декілька операторів catch. Саме такий варіант використовується найчастішим. Проте кожен оператор catch повинен перехоплювати окремий тип виняткової ситуації. Наприклад, наступна програма перехоплює цілі числа і рядки.

#include <iostream>

using namespace std;

// Перехоплюються декілька типів виняткових ситуацій.

void Xhandler(int test)

{

try {

if(test) throw test;

else throw "Значення рівне нулю";

} catch(int i){

cout << "Перехоплення виняткової ситуації #: " << i « '\n';

} catch(const char *str) {

cout << "Перехоплення рядка: ";

cout << str << '\n';

}

}

int main() {

cout « "Початок\n";

Xhandler(l);

Xhandler(2);

Xhandler(0);

Xhandler(3);

cout « "Кінець";

return 0;

}

Результати роботи цієї програми приведені нижче.

Почало

Перехоплення виняткової ситуації #: 1

Перехоплення виняткової ситуації #: 2

Перехоплення рядка: Значення рівне нулю.

Перехоплення виняткової ситуації #: 3

Кінець

Як видимий, кожен оператор catch відповідає окремому типу. Як правило, оператори catch перевіряються в порядку їх проходження в програмі. Виконується лише той оператор, тип аргументу якого точно відповідає виниклій винятковій ситуації. Решта всіх блоків catch ігнорується.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

68980. Структури, об’єднання 36.5 KB
  Структура - це з’єднане в єдине ціле безліч поіменованих елементів (компонентів) даних. На відміну від масиву, який завжди складається з однотипних елементів, компоненти структури можуть бути різних типів і всі повинні мати різні імена.
68981. Рекурсивні функції і процедури, параметри-процедури 30 KB
  Тобто це є визначенням функції через цю саму функцію, У мові Паскаль рекурсивний опис функції полягає в тому, що в тілі такої функції міститься звертання до цієї ж функції. Наведемо рекурсивний опис функції п...
68982. Файли, робота з файлами 41 KB
  План заняття: Організація файлів Робота з файлами Підготовчі та завершальні операції Операції уведеннявиведення Пересування по файлу Організація файлів Є багато задач коли кількість компонентів певного типу будьякого з відомих уже нам наперед визначити неможливо то її визначають у процесі виконання програми.
68983. Текстові файли 36.5 KB
  В кінці кожного рядка є символ кінець рядка внутрішнє відображення якого залежить від реалізації. Звичайно кінець рядка це комбінація коду переведення каретки символ 13 за яким може бути код переведення рядка символ 10. Для програмування переважно немає потреби знати коди символів...
68984. Модулі. Модуль і його структура 49.5 KB
  Модуль - це сукупність сталих, типів даних, змінних, процедур і функцій, які можна використати у програмі або в іншому модулі. Сам модуль не є виконуваною програмою. Модульний підхід до проектування дає змогу розділити програму на частини, які компілюють окремо.
68985. Вказівники. Вказівний тип 35.5 KB
  У мові Паскаль для роботи з динамічними об’єктами передбачено спеціальний тип значень – вказівний. Це такий же простий тип, якими є цілий, дійсний, логічний. Однак для нього в мові не зарезервовано жодного стандартного ідентифікатора. Загальний вигляд опису вказівного типу такий...
68986. Операції над змінними вказівного типу 52 KB
  Оператор присвоєння записують так само як і для інших типів: S:=r; де 5 змінна вказівного типу r може бути змінною цього ж вказівного типу функцією тобто значенням якої є вказівник цього ж вказівного типу або порожній вказівник nil. Для введених нами раніше змінних вказівного типу...
68987. Динамічні рядки символів 47 KB
  На підставі вивчених типів можна одержувати різні структури даних, яких у мові Паскаль у явному вигляді немає. Прикладом такої структури є рядки - впорядковані послідовності символів. Рядки можна відображати за допомогою векторного зображення, коли послідовність символів - це послідовність компонентів вектора...
68988. Операції над динамічними рядками 38 KB
  Розглянемо процедуру шукання заданого елемента. Попередньо опишемо тип, який відображає рядок символів як динамічну структуру. Складемо логічну функцію виявлення заданого символу в заданому динамічному рядку. Передбачимо як побічний ефект логічної функції шукання елемента вказівку...