68965

Потоковий ввід-вивід

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Потоки cin і cout є класовими об’єктами, визначуваними і створюваними за допомогою заголовного файлу iostream.h. Як об’єкти cin і cout підтримують різні оператори і операції. З даного уроку ви дізнаєтеся, як розширити можливості введення і висновку, використовуючи функції...

Украинкский

2014-09-28

48 KB

0 чел.

Лекція № 10

Тема: Потоковий ввід-вивід

План

  1.  Потоки cin та cout
  2.  Маніпулятори
  3.  Ввід та вивід одного символу
  4.  Введення рядка символів

Потоки cin і cout

Потоки cin і cout є класовими об'єктами, визначуваними і створюваними за допомогою заголовного файлу iostream.h. Як об'єкти cin і cout підтримують різні оператори і операції. З даного уроку ви дізнаєтеся, як розширити можливості введення і висновку, використовуючи функції, вбудовані в класи cin і cout. Файл iostream.h. містить визначення, що дозволяють вашим програмам використовувати cout для виконання висновку і cin для виконання введення. Точніше, цей файл визначає класи istream і ostream (вхідний потік і вихідний потік), а cin і соut є змінними (об'єктами) цих класів. Виберіть час, щоб надрукувати файл iostream.h. Він знаходиться в підкаталозі INCLUDE. Визначення в цьому файлі достатньо складні. Проте якщо ви пройдете по файлу поволі, то виявите, що більшість визначень є просто визначеннями класів і констант. Усередині файлу ви знайдете оголошення змінних cin і cout.

Маніпулятори

cout є класом, який містить декілька різних методів. Наступні програми ілюструють використання деяких методів, які ваші програми можуть застосовувати для форматування висновку. Маніпулятор setw дозволяє вашим програмам вказати мінімальну кількість символів, яка може зайняти наступне вихідне значення:

#inсlude <iostream.h>

#include <iomanip.h>

void main(void)

{cout << "Моє улюблене число" << setw(3) << 1001 << endl;
cout << "Моє улюблене число" << setw (4) << 1001 << endl;
cout << "Моє улюблене число" << setw (5) << 1001 << endl;
cout << "Моє улюблене число" << setw(6) << 1001 << endl;

Так само метод cout.width дозволяє вам вказати мінімальну кількість символів, яка використовуватиметься для виведення наступного значення. Наступна програма використовує функцію cout.width для виконання роботи, аналогічної тій, яку виконує setw, що і показане нижче:

#include <iostream.h>

#include <iomanip.h>

void main (void)

{int i;
for (i = 3; i < 7; i++)

cout << "Моє улюблене число";
cout.width (i);
cout << 1001 << endl;

Якщо ви відкомпілюєте і запустите вашу програму, на екрані дисплея з'явиться наступний висновок:

Моє улюблене число1001

Моє улюблене число 1001

Моє улюблене число  1001

Моє улюблене число   1001

Подібно до маніпулятора setw, ширина, вибирана за допомогою функції cout.width, діє тільки для наступного вихідного значення.

Якщо ви використовуєте маніпулятор setw або функцію cout.width для управління шириною висновку, cout поміщатиме пропуски до (або після для вирівняних вліво) значень, як це і потрібно. Залежно від призначення вашої програми ви, можливо, захочете використовувати символ, відмінний від пропуску. Припустимо, наприклад, що ваша програма створює таку таблицю:

В даному випадку висновок передує номерам сторінок крапками. Функція cout.fill дозволяє вам вказати символ, який cout використовуватиме для заповнення порожнього простору. Наступна програма створює таблицю, подібну приведеною вище:

#include <iostream.h>

#include <iomanip.h>

void main(void)

{cout << "Таблиця інформації" << endl;
cout.fill (' . ');
cout << "Профіль компанії" << setw(20) << 10 << endl;
cout << "Доходи і збитки компанії" << setw(12) << 11 << endl;
cout << "Члени правління компанії" << setw(14) << 13 << endl;

Якщо ви одного разу вибрали символ-заповнювач за допомогою cout.fill, він залишатиметься дійсним, поки ви не зміните його повторним викликом cout.fill.

Якщо ви використовуєте cout для виведення значення з плаваючою крапкою, то зазвичай не можете зробити яких-небудь припущень про те, скільки цифр виводитиме cout no умовчанню. Проте, використовуючи маніпулятор setprecision, ви можете вказати кількість необхідних цифр- Наступна програма використовує маніпулятор setprecision для управління кількістю цифр, які з'являться праворуч від десяткової крапки:

#include <iostream.h>

#include <iomanip.h>

void main(void)

{float value = 1.23456;
int i;
for (i = 1; i < 6; i++) cout << setprecision(i) << value << endl;

Коли ви відкомпілюєте і запустите цю програму, на екрані дисплея з'явиться наступний висновок:

1.2

1.23

1.235

1.2346

1.23456

Якщо ви використовуєте маніпулятор setprecision для зміни точності, ваша установка діє до тих пір, поки програма повторно не використовує setprecision.

Вивід і введення одного символу за один раз

Залежно від призначення вашої програми вам, можливо, потрібно буде виводити символи на дисплей або читати з клавіатури по одному символу за один раз. Для виведення одного символу за один раз ваші програми можуть використовувати функцію cout.put. Наступна програма використовує цю функцію для висновку на екран повідомлення Вчимося програмувати на мові C++! по одному символу за раз:

#include <iostream.h>

void main(void)

{char string[] = "Вчимося програмувати на мові C++!";
int i;
for (i = 0; string[i]; i++) cout.put(string[i]);

Бібліотека етапу виконання надає функцію з ім'ям toupper, яка повертає заголовний еквівалент рядкової букви. Наступна програма використовує функцію toupper для перетворення символу у верхній регістр, а потім виводить цю букву за допомогою cout.put.

#include <iostream.h>

#include <ctype.h> // прототип toupper

void main(void)

{char string[] = "C++ language";
int i;
for (i = 0; string[i]; i++) cout.put(toupper(string[i]));
cout << endl << "Результуючий рядок: " << string << endl;

Якщо ви відкомпілюєте і запустите цю програму, на екрані дисплея з'явиться наступний вывод*:

C++ LANGUAGE

Читання введення з клавіатури по одному символу за раз

Точно так, як і cout надає функцію cout.put для виведення символу, cin надає функцію cin.get, яка дозволяє вам читати один символ даних. Щоб скористатися функцією cin.get, ви просто привласнюєте змінною що повертається цією функцією символ, як показано нижче:

letter = cin.get();

Наступна програма виводить повідомлення, у відповідь на яке вам необхідно ввести Y або N. Потім вона повторює в циклі виклик cin.get для читання символів, поки не отримає Y або N:

#include <iostream.h>

#include <ctype.h>

void main(void)

{char letter;
cout << "Хочете продовжувати? (Y/N): ";
do

letter = cin.get();
// Перетворити до верхнього регістра
letter = toupper(letter);
while ((letter != 'Y') && (letter != 'N'));
cout << endl << "Ви ввели " << letter << endl;

Читання з клавіатури цілого рядка

Як ви вже знаєте, при використанні cin для виконання введення з клавіатури, cin використовує порожні символи, такі як пропуск, табуляція або повернення каретки, для визначення, де закінчується одне значення і починається інше. У багатьох випадках ви захочете, щоб ваші програми прочитували цілу рядок даних в символьний рядок. Для цього програми можуть використовувати функцію cin.getline. Для використання cin.getline вам необхідно вказати символьний рядок, в який поміщатимуться символи, а також розмір рядка, як показано нижче:

cin.getline(string, 64);

Коли cin.get читає символи з клавіатури, вона не читатиме символів більше, ніж може вміщати рядок. Зручним способом визначити розмір масиву є використання оператора C++ sizeof, як показано нижче:

сin.getline(string, sizeof(string));

Якщо пізніше ви зміните розмір масиву, то вам не потрібно буде шукати і змінювати кожного оператора з cin.get, що зустрічається у вашій програмі. Натомість оператор sizeof використовуватиме коректний розмір масиву. Наступна програма використовує функцію cin.getline для читання з клавіатури рядка тексту:

#include <iostream.h>

void main(void)

{char string[128];
cout << "Введіть рядок тексту і натисніть Enter" << endl;
cin.getline(string, sizeof(string));
cout << "Ви ввели: " << string << endl;

Коли ви читаєте символи з клавіатури, то, можливо, вам знадобиться читати символи і включаючи певний символ. Коли такий символ буде прочитаний, можливо, ви захочете завершити операцію введення. Для виконання подібної операції ваша програма може передати шуканий символ в cin.getline. Наприклад, наступний виклик примушує функцію cin.getline читати рядок тексту, поки не зустрінеться повернення каретки, або поки не будуть прочитано 64 символи, або поки не зустрінеться буква Я:

cin.getline(string, 64, 'Я');

Наступна програма використовує cin.getline для читання рядка тексту або символів аж до появи букви Я (включаючи і цю букву):

#include <iostream.h>

void main(void)

{char string[128];
cout << "Введіть рядок тексту і натисніть Enter" << endl;
cin.getline(string, sizeof(string), '
Я');
 cout << "Ви ввели: " << string << endl;

Відкомпілюйте і запустіть цю програму. Експериментуйте з різними рядками тексту. Деякі з них починайте з букви Я, деякі закінчуйте буквою Я, а деякі хай взагалі не містять букву Я.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

45866. Инструменты для нарезания резьбы. Формообразующие движения. Особенности эксплуатации и обеспечение точности нарезаемой резьбы 103.44 KB
  Инструменты для нарезания резьбы. Особенности эксплуатации и обеспечение точности нарезаемой резьбы. Резьбы на деталях получают на сверлильных резьбонарезных и токарных станках а также накатыванием т. Инструментом для накатывания резьбы служат накатные плашки накатные ролики и накатные головки.
45867. Инструменты для нарезания зубьев цилиндрических колес. Методы их работы. От каких факторов зависит степень точности нарезаемого зубчатого венца 96.1 KB
  Относятся 1дисковые пальцевые и зуборезные фрезы зубодолбежные головки идрСхема фрезерия зуб. Вращение фрезы вокруг своей оси. Пальцевые фрезы целесообразно использовать при обр. фрезы и загат.
45868. Инструменты для повышения степени точности зубчатых колес, их конструкция и принцип работы 61.73 KB
  Если вращать шевер а обрабатываемому колесу увлекаемому им во вращение сообщать поступательное движение то режущие кромки канавок шевера будут снимать тонкие толщиной менее 001 мм волосообразные стружки с поверхности зубьев. Шевингование применяют для тонкой обработки зубьев у незакаленных колес или закаленных до твердости HRC = 35. Схема шлифования зубьев: а методом копирования; б методом обкатки Закаленные до более высокой твердости поверхности зубьев могут быть отделаны шлифованием. Как и при зубонарезании шлифование зубьев...
45869. Абразивные материалы и техническая характеристика абразивных инструментов. Особенности режима шлифования 42.39 KB
  Особенности режима шлифования. АБРАЗИ́ВНЫЕ МАТЕРИА́ЛЫ вещества повышенной твердости применяемые в массивном или измельченном состоянии для механической обработки шлифования резания истирания заточки полирования и т. Плоские круги прямого профиля ПП применяют для круглого наружного внутреннего и бесцентрового шлифования для плоского шлифования периферией круга и для заточки инструментов. Плоские круги с двухсторонним коническим профилем 2П применяют для вышлифовывания зубьев шестерен и шлифования резьбы.
45870. Особенности конструкций инструментов для автоматизированного производства 12.54 KB
  Особенности конструкций инструментов для автоматизированного производства. К этому инстрту предъявся повышенные требования е его качеству к точности размеровгеометрой формы качеству заточки. инструм. инстров с мехим креплением многогранных неперетаых пластинок из тверд.
45871. Литьё в кокиль (технология) 172.5 KB
  Литьё в кокиль { технология }. сплавов на долю кокильного литья приходится 40. Основной особенностью кокильного литья явл. При литье чугунных деталей в кокиль возможно получении отбелённого слоя что требует последующей термообработки.
45872. Автоматизация и механизация литейного производства – автоматическая линия литья в ПГФ 1.53 MB
  Автоматизация и механизация литейного производства автоматическая линия литья в ПГФ. Автоматич. процесса и соединённого автоматич. траспортом а также снабжённого автоматич.
45873. Основные понятия заготовок 36 KB
  Прогрессивные заготовки должны отвечать след.Формы и размеры заготовки должны быть так приближены формы и размерам детали. Технологический процесс получения заготовок заключается в последовательном изменении формы размеров шероховатости поверхности а также свойств исходной заготовки и её материала. процесса получения заготовки.
45874. Виды механической обработки материалов резанием 77.21 KB
  Виды обработки резанием Согласно действующему в нашей стране стандарту ГОСТ 25761 83 все виды механической обработки металлов и материалов резанием подразделяются на лезвийную и абразивную обработку. К лезвийной обработке относятся все виды обработки резанием которые осуществляются лезвийным инструментом: точение растачивание долбление сверление зенкерование развертывание фрезерование протягивание. Фрезерование применяют для обработки плоскостей пазов с прямолинейным и винтовым направлением шлицев тел вращения разрезки...