68976

Умовний оператор. Оператор вибору. Цикли

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Виконання тіла оператора-перемикача switch починається з вибраного таким чином оператора і продовжується до кінця тіла або до тих пір, поки який-небудь оператор не передасть управління за межі тіла. Оператор, наступний за ключовим словом default, виконується, якщо жодна з...

Украинкский

2014-09-28

38 KB

0 чел.

Лекція № 3

Тема: Умовний оператор. Оператор вибору. Цикли.

План

  1.  Умовний оператор If
  2.  Оператор вибору
  3.  Цикл з передумовою
  4.  Цикл з післяумовою
  5.  Цикл for

Умовний оператор if

Синтаксис:

if (< вираз>) < оператор 1>

[else < оператор 2 > ]

Тіло умовного оператора if виконується залежно від значення < виразу >.  Спочатку обчислюється < вираз>,  якщо значення виразу істина (не рівно нулю), то виконується <оператор 1>,  якщо ж значення виразу помилково, то виконується <оператор 2>, безпосередньо наступний за ключовим словом else. Якщо значення <виразу> помилкове, але конструкція else опущена, то управління передається на оператор, наступний в програмі за оператором if. Приклад:

if ( і > 0 )  у = х / і;

else x =і;

у = f(x);

В прикладі, якщо і більше нуля, виконується оператор у = х/і;. Якщо і менше або рівно нулю, то значення і приcсвоюється змінній х, а значення, яке повертається функцією f(x), присвоюється змінній у.

Оператор if може бути вкладений в  <onepamop1> або <оператор2> іншого оператора if. При вкладенні операторов if рекомендується для ясності групування операторів використовувати   фігурні   дужки, які обмежують  < оператор1 >  і  <оператор2>.

Якщо ж фігурні дужки відсутні, то компілятор асоціює кожне ключове слово else з найближчим оператором if, у якого відсутня конструкція else.

Оператор вибору

Синтаксис:

switch (<вираз>)

{

[ < оголошення > ]

[case < константний - вираз >: ] [ < оператор > ]

[case < константний - вираз >: ] [<оператор> ]

[default:< оператор > ]

}

Дія:

Оператор-перемикач switch призначений для вибору одного з декількох альтернативних шляхів виконання програми. Виконання оператора-перемикача починається з обчислення значення виразу перемикання (виразу, наступного за ключовим словом switch в круглих дужках). Після цього управління передається одному з < операторів > тіла перемикача. В тілі перемикача містяться конструкції case <константний-вираз>:, які синтаксично є  мітки операторів. Константні вирази в даному контексті називаються константами варіанта. Оператор, одержуючий управління, — це той оператор значення константи варіанту якого співпадає із значення виразу перемикання. Значення кожної константи варіанта повинне бути унікальним всередині тіла оператора-перемикача.

Виконання тіла оператора-перемикача switch починається з вибраного таким чином оператора і продовжується до кінця тіла або до тих пір, поки який-небудь оператор не передасть управління за межі тіла. Оператор, наступний за ключовим словом default, виконується, якщо жодна з констант варіанту не рівна значенню виразу перемикання. Якщо ж слово default опущено, то жоден оператор в тілі перемикача не виконується, і управління передається на оператор, наступний за перемикачем в програмі.

В заголовок складового оператора, формуючого тіло оператора switch, можна поміщати оголошення, але ініціалізації, включені в оголошення, не будуть виконані, оскільки при виконанні оператора switch управління безпосередньо передається на виконувані оператори усередині тіла, обходячи рядки, які містять ініціалізацію.

Примеры:

/* пример 1 */

switch (с)

{

case 'A' :

сара + + ;

case 'a' :

lettera + +;

default :

total + + ;

}

/* пример 2 */

switch (і)

{

case -1 :

n + + ;

break;

case 0 :

z + + ;

break;

case 1 :

p+ +;

break;

}

/* пример 3 */

switch (i)

{

case 1:

if (a > 0)

{

case 2:

b = 3;

else

case 3:

k = 0;

}

}

Цикл з передумовою

Цикл while (цикл з передумовою) має вигляд:

while (вираз_умова) тіло_циклу

Як вираз_умова використовується відношення або логічний вираз. Якщо воно істинне, тобто не рівно 0, то тіло циклу виконується до тих пір, поки вираз_умова не стане помилковим. Перевірка істинності виразу здійснюється до кожного виконання тіла циклу (до кожної ітерації). Таким чином, для явно помилкової виразу_умови тіло циклу не виконається жодного разу. Вираз-умова може бути і арифметичним виразом. В цьому випадку цикл виконується, поки значення вираз_умови рівно 0.

Цикл з післяумовою

Цикл do (цикл з постумовою) має вигляд:

do

тіло_циклу

while (вираз_умова);

вираз_умова  логічна або арифметичнв, як і в циклі while. В циклі do тіло циклу завжди виконується принаймні один раз. Після кожного виконання тіла циклу перевіряється істинність вираз_умови (на рівність 0), і якщо воно помилкове (тобто рівно 0), то цикл закінчується. В іншому випадку тіло циклу виконується знов.

Цикл For

Цикл for (званий параметричним) має вигляд:

for (вираз_1; вираз _умова; вираз_3) тіло_циклу

Перший і третій вирази в операторі for можуть складатися з декількох виразів, розділених комами. Вираз визначає дії, які виконуються до початку циклу, тобто задає початкові умови для циклу; частіше всього це вираз присвоєння. Вираз_умова - звичайно логічний або арифметичний. Воно визначає умови закінчення або продовження циклу. Якщо він істиний (тобто не рівний 0), то виконується тіло циклу, а потім обчислюється вираз_3.  Вираз_3 звичайно задає необхідні для наступної ітерації зміни параметрів або будь-які змінні тіла циклу.  Після виконання виразу_3 обчислюється істинність виразу_умови, і все повторюється... Таким чином, вираз обчислюється тільки один раз, а вираз_умова выражение_3 обчислюються після кожного виконання тіла циклу. Цикл продовжується до тих пір, поки не стане помилковим вираз_умова. Будь-яке з трьох, будь-які два або всі три вирази в операторі for можуть бути відсутні, але розділяючі їх символи ";" повинні бути присутні завжди. Якщо відсутній вираз _умова, то вважається, що він є істиний і потрібні спеціальні засоби для виходу з циклу.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

7619. Потоковые функциональные SADT/IDEF0-диаграммы 40.5 KB
  Потоковые функциональные SADT/IDEF0-диаграммы. Базовые элементы языка. Действие(процесс) Поток данных Принципиальной особенностью языка SADT-диаграмм является наличие строгой интерпретации у каждой из 4-х сторон прямоугольника (блока), ...
7620. Базы данных. Информационные системы, базы данных и системы управления базами данных 1.38 MB
  Базы данных Информационные системы, базы данных и системы управления базами данных. Информационная система (ИС): предназначена для сбора, хранения и обработки информации ориентирована на конечного пользователя - непрограммиста. Конкретн...
7621. Введение в компьютерную графику 126.5 KB
  Введение в компьютерную графику Определение и основные задачи компьютерной графики. Области применения компьютерной графики. История развития компьютерной графики. Виды компьютерной графики. Определение и основные задачи компьютерной графики При обр...
7622. Аппаратное обеспечение компьютерной графики 191.5 KB
  Аппаратное обеспечение компьютерной графики Устройства вывода графических изображений, их основные характеристики. Мониторы, классификация, принцип действия, основные характеристики. Видеоадаптер. Принтеры, их классификация, основные характеристики ...
7623. Представление графических данных 171 KB
  Представление графических данных Форматы графических файлов. Понятие цвета. Зрительный аппарат человека, для восприятия цвета. Аддитивные и субтрактивные цвета в компьютерной графике. Понятие цветовой модели и режима. Закон Грассмана. Пиксельная глу...
7624. Фрактальная графика 306 KB
  Понятие фрактала и история появления фрактальной графики. Понятие размерности и ее расчет. Геометрические фракталы. Алгебраические фракталы. Системы итерируемых функций. Стохастические фракталы. Фракталы и хаос. Понятие фрактала ...
7625. Растровая графика, общие сведения 134.5 KB
  Растровая графика Растровая графика, общие сведения. Растровые представления изображений. Виды растров. Факторы, влияющие на количество памяти, занимаемой растровым изображением. Достоинства и недостатки растровой графики. Геометрические характерист...
7626. Векторная графика, общие сведения 173.5 KB
  ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Векторная графика. Объекты и их атрибуты. Структура векторной иллюстрации. Достоинства и недостатки векторной графики. Пиксель. Битовая глубина, определение числа доступных цветов в компьютерной графике. Элементы (объекты) векторно...
7627. Основные понятия трехмерной графики 60.5 KB
  Трехмерная графика Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики. Основные понятия трехмерной графики Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как н...