68987

Динамічні рядки символів

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

На підставі вивчених типів можна одержувати різні структури даних, яких у мові Паскаль у явному вигляді немає. Прикладом такої структури є рядки - впорядковані послідовності символів. Рядки можна відображати за допомогою векторного зображення, коли послідовність символів - це послідовність компонентів вектора...

Украинкский

2014-09-28

47 KB

1 чел.

Лекція № 16

Тема: Динамічні рядки символів

План заняття:

  1.  Рядки символів
  2.  Динамічні рядки символів

Рядки символів

На підставі вивчених типів можна одержувати різні структури даних, яких у мові Паскаль у явному вигляді немає. Прикладом такої структури є рядки - впорядковані послідовності символів. Рядки можна відображати за допомогою векторного зображення, коли послідовність символів - це послідовність компонентів вектора, тобто компонентів одновимірного масиву типу char. Таке відображення рядків має свої переваги і недоліки. Головною перевагою є простота доступу до будь-якого елемента рядка: індекс елемента масиву визначає доступ до самого елемента. Недоліки векторного зображення виявляються під час перетворення рядків, наприклад, коли треба вставити або вилучити символ - елемент рядка. Для вставляння потрібно розсунути рядок, тобто змістити всі елементи після того, який вставляють, праворуч. У випадку вилучення - ліворуч. Ці операції досить трудомісткі.

Недоліки векторного зображення виникають і в разі запам'ятовування рядків. Оскільки довжина рядка наперед невідома, доводиться резервувати масив з розрахунку на максимальний його розмір. По-перше, це веде до неефективного використання пам'яті. По-друге, для виявлення кінця рядка треба виконати велику кількість операцій з перебирання всіх елементів масиву.

Динамічні рядки символів

Розглянемо інший спосіб зображення рядків - за допомогою комбінованого і вказівного типів. У цьому випадку кожний елемент рядка складається з двох полів: перше містить власне

символ (літеру) рядка, а друге - вказівку на наступний елемент. Розміщення елементів рядка в пам'яті у цьому разі може бути довільним, а впорядкованість визначена якраз за допомогою другого поля, що містить вказівку на наступний елемент. За цими вказівками всі пари, що називають ланками, утворюють один ланцюг. Спосіб зображення, коли кожна ланка містить сам елемент послідовності і довідкову частину, використовують для зображення не тільки рядків, а й списків, дерев тощо.

За допомогою типів мови Паскаль створимо структуру, яка визначатиме рядок у вигляді ланцюга. Це буде запис, що містить два поля: саму літеру і вказівник на наступну ланку:

type

Link=^LRiad; LRiad=record

Elem: Char;

Next: Link;

end;

Звернемо увагу на одну особливість: вказівний тип Link визначено за допомогою типу LRiad (тип динамічного об'єкта), описаного далі. Тобто тут порушене головне правило мови Паскаль про те, що всі програмні об'єкти можна використати тільки після того, як їх описано у відповідному розділі. Однак для вказівного типу в мові Паскаль зроблено виняток: для опису вказівних типів можна використовувати імена, які описані після цього опису.

Отже, ми описали структуру для зображення окремих ланок. Тепер формуватимемо ланцюг. З цією метою введемо деякі змінні. Для вказівника на весь ланцюг (тобто на першу ланку цього ланцюга, бо всі інші ланки містять вказівники на наступну ланку) введемо вказівну змінну

var RefRjad: Link;

Для формування ланцюга потрібний буде ще вказівник Reflan: Link;

для вказівки на останню сформовану ланку, щоб мати змогу приєднати наступну. Після цього можна сформувати першу ланку:

new (RefRjad ); RefRjad^.elem:=sym; RefRjad^.next:=nil;

Останній з цих операторів відображає те, що на кожному етапі формування ланцюга остання сформована ланка як вказівку на наступну ланку буде містити nil, тобто це буде порожня вказівка; sym - це черговий символ, який уводять у рядок символів. Отже, за допомогою наведених операторів відводиться місце в пам'яті для першої ланки; вказівній змінній буде присвоєне значення вказівки на цю ланку (оператор new(RefRjad)), а також поля цієї ланки одержать свої значення. Матимемо ситуацію, показану на рис. 1.

  Refrjad nil

Рис. 1. Формування першої ланки.

Для формування наступної ланки використаємо допоміжну змінну RefLan, яка повинна вказувати на останню сформовану ланку. Тому

RefLan:=RefRjad; Тепер можна сформувати наступну ланку:

new(RefLan^.next); RefLan:=RefLan^.next; RefLan^.elem:=sym; RefLan^.next:=nil;

Усі наступні ланки формуватимуться за цією ж схемою і за допомогою цих же операторів. Запишемо програму формування рядка із символів, що вводяться із файлу input доти, доки не трапиться крапка в послідовності символів. Дещо модифікуємо наведену схему так, щоб перша ланка формувалася за тією ж схемою, що й наступні. Для цього введемо так звану нульову ланку, яка в полі .next міститиме вказівник на першу ланку, а в полі .elem може містити деяку додаткову інформацію про рядок. Перший символ формованого рядка (слова) помістимо в першу ланку (її поле .elem), другий - у другу і так далі. Програма формування рядка у вигляді ланцюга з використанням вказівних змінних і записів буде мати такий вигляд:

program Form1;

type

Link=^LRiad;

LRiad=Record

Elem: Char;

Next: Link;

end;

var

refRjad,RefLan: Link;

sym: Char;

begin

New(RefRjad);

RefLan:=RefRjad;

RefLan^.Next:=nil;

read(sym);

while sym<>'.' do

begin

New(RefLan^.Next);

RefLan:=RefLan^.Next;

RefLan^.EIem:=sym;

RefLan^.Next:=nil;

Read(sym);

end;

end.

У результаті одержимо структуру, показану на рис. 2.

   RefRjad

RefLan

Рис. 2. Сформований динамічний рядок символів.


*

S1

*

*

sym

*

*

sym

sym

*

*


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

28611. Правила языка Паскаль 11.97 KB
  Прервать зациклившуюся программу может либо оператор нажав CtrlC либо аварийный останов самой программы в случае переполнения переменной деления на ноль и т. На языке Pascal структура цикла Пока записывается следующим образом:While условие Do оператор ; Правда лаконично Порусски можно прочитать так: Пока истинно условие выполнять оператор . Здесь так же как в формате условного оператора подразумевается выполнение только одного оператора. Если необходимо выполнить несколько действий то может быть использован составной оператор.
28612. Компьютер 15.78 KB
  Их вытеснил термин компьютер или ПК персональный компьютер. С момента своего изобретения и до настоящего времени компьютер был и остается вычислителем точнее машиной для вычислений. Все современные компьютерные технологии включая видео звук графику текст основаны на математических действиях – сложении вычитании умножении делении. Таким образом все процессы происходящие в компьютере являются вычислительными.
28613. События, обрабатываемые формой 16.6 KB
  В этом случае создается объектнаследник того компонента который должен обрабатывать событие и специальный методобработчик этого события. Форма получает событие OnActivate при ее активизации. Форма получает это событие перед закрытием формы которое может наступить либо при вызове метода Close либо при выборе команды Close из системного меню. Это событие может наступить либо при вызове метода Close либо при выборе команды Close из системного меню.
28614. Архитектура фон Неймана 15.3 KB
  von Neumann architecture широко известный принцип совместного хранения программ и данных в памятикомпьютера. Всё изменила идея хранения компьютерных программ в общей памяти. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти.
28615. Структурные типы данных (массивы, записи, множества) 21.26 KB
  Массив - это структура данных, доступ к элементам которой осуществляется по номеру (илииндексу). Все элементы массива имеют одинаковый тип.
28616. Подпрограмма 21.26 KB
  Функции Другой вид подпрограммыфункцияоформляется аналогично процедуре. Отличительные особенности функции: она имеет только один результат выполнения но может иметь несколько входных параметров; результат обозначается именем функции и передаётся в основную программу. Функция оформляется в следующем виде: Function имя функции формальные параметры: тип: тип значения функции; Var . Вызов функции можно делать непосредственно внутри выражения.
28617. В программе на языке FPC 12.55 KB
  Если локальное и глобальное имя совпадают то в подпрограмме локальное имя блокирует глобальное. Формат доступа к глобальному имени: имя программы . глобальное имя .
28618. Процедурные типы 15.45 KB
  Для объявления процедурного типа используется заголовок процедуры функции в котором опускается ее имя например: type Prod = Procedure a b c: Real; var d: Real; Proc2 = Procedure var a b ; РгосЗ = Procedure; Func1 = Function: String; Func2 = Function var s: String: Real; Как видно из приведенных примеров существует два процедурных типа: типпроцедура и типфункция. Вычисление и печать значений этих функций реализуются в процедуре PRINTFUNC которой в качестве параметров передаются номер позиции N на экране куда будет...