69104

Ініціалізація графічного режиму

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Відеоадаптер персонального комп’ютера може працювати в одному із двох режимів - текстовому або графічному. У текстовому режимі на екрані дисплея відображаються лише символи. У графічному режимі мінімальним елементом зображення на екрані дисплея є піксел, або графічна точка.

Украинкский

2014-09-30

52 KB

0 чел.

Лекція 13. Тема:Ініціалізація графічного режиму.

План:

1. Ініціалізація графічного режиму

2. Графічне вікно та система координат

1. Ініціалізація графічного режиму

Відеоадаптер персонального комп’ютера може працювати в одному із двох режимів - текстовому або графічному. У текстовому режимі на екрані дисплея відображаються лише символи. У графічному режимі мінімальним елементом зображення на екрані дисплея є піксел, або графічна точка. Зауважимо, що Windows-програми працюють лише у графічному режимі, а використання текстового режиму - є характерним для DOS-програм. Коли програму, що працює у текстовому режимі, запускають із середовища Windows, режим відеоадаптера може залишатися графічним, а текстовий режим буде земульований у межах вікна програми. Такий режим виконання DOS-програми називається віконним. Повноекранний режим виконання DOS-програми полягає у встановленні потрібного відеорежиму під час її запуску і у поверненні до початкового відеорежиму після завершення роботи. DOS-програма, що працює з графікою, може бути виконана лише у повноекранному режимі. Надалі у цьому розділі ми розглядатимемо лише графічні DOS-програми.

Програма, що працює у графічному режимі, використовує графічні драйвери -файли, що містять інформацію про властивості відеоадаптерів. У середовищі Borland Pascal 7.0 графічні драйвери зберігаються у файлах, які мають розширення bgi (Borland Graphics Interface).

Для різних типів відеоадаптерів використовуються різні графічні. драйвери. Визначальними характеристиками відеоадаптера є роздільна здатністъ, що визначається кількістю пікселів на екрані у горизонтальному та вертикальному вимірі, і кількістъ кольорів, якими може бути відображений будь-який піксел. Усі сучасні дисплейні адаптери належать до класу SVGA (Super Video Graphics Array). Вони мають граничну роздільну здатність понад 640x480 пікселів та дозволяютъ використовувати не менш ніж 256 кольорів. Для роботи із SVGA-адаптерами придатні драйвери svga256.bgi i egavga.bgi. Драйвер egavga.bgi не підтримує відео режими із роздільною здатністю, що перевищує 640x480 пікселів, проте його використання гарантує сумісністъ програми майже із будь-яким графічним адаптером. Під час створення програм даного розділу припускатимемо, що використовуєся саме драйвер egavga.bgi.

Крім графічних драйверів, під час роботи з графікою в середовищі Borland Pascal 7.0 використовується стандартний бібліотечний модуль Graph. Він є бібліотекою підпрограм, що містять біля 80 графічних процедур і функцій, а також десятки стандартних констант і оголошень типів даних. Модуль  Graph підключається до програми за допомогою оператора uses:

uses Graph;

Модуль Graph міститься у файлі ...\units\graph.tpu, і щоб забезпечити можливість роботи із графікою, цей файл потрібно зробити досяжним для компілятора Для цього шлях до файла модуля Graph слід записати в полі Unit Directories вікна, яке відкривається за допомогою команди OptionsDirectories.

Перед тим як виводити певні зображення, слід ініціалізувати графічний режим. Ініціалізація графічного режиму виконується процедурою, яка завантажує до оперативної пам'яті графічний драйвер і переводить адаптер у графічний режим роботи:

InitGraph (var GraphDriver: Integer; var GraphMode: Integer; PathToDriver: string);

Параметри процедури мають такий зміст:  GraphDriver – тип графічного драйвера,  GraphMode - графічний режим роботи адаптера,  PathToDriver - шлях до каталогу, де зберігаються файли *.bgi (якщо не задане значення останнього параметра, пошук здійснюється у робочому каталозі програми). Зазначимо, що один bgi-файл може містити драйвери декількох типів. Для визначення типу драйвера в модулі Graph оголошено константи. Деякі з цих оголошень наведено нижче:

const Detect=0; CGA=1; EGA=3; VGA=9;

Більшість дисплейних адаптерів може працювати в різних режимах. Потрібний режим роботи визначається параметром GraphMode, значення якого для драйвера  VGA задається такими константами:

const

  VGALo=0;  {640*200}

  VGAMed=1; {640*350}

  VGAHi=2;  {640*480}

Для автоматичного визначення графічного драйвера використовується константа Detect. У цьому разі процедура InitGraph звертається до процедури DetectGraph:

DetectGraph (var GraphDriver, GraphMode: Integer);

Процедура  DetectGraph повертає значення графічного драйвера та графічного режиму для даного типу адаптера, передаючи їх процедурі Initgraph. У разі збою під час ініціалізації графічного режиму функція GraphResult повертає код помилки. Наведемо коди типових помилок.

const

GrOk          =0;  {помилок немає}

GrInitGraph         =1;  {не ініціалізовано графічний режим}

GrNotDetect         =-2;  {не визначено тип драйвера}

GrFileNotFind        =-3;  {не знайдено графічний драйвер}

GrInvalidDriver      =-4;  {некоректний тип драйвера}

GrError         =-11;  {загальна помилка}

GrInvalidFontNum =-14;  {некоректний номер шрифту}

Процедура CloseGraph змінює графічний режим відеоадаптера на текстовий. Для тимчасового переходу з графічного режиму в текстовий використовується процедура RestoreCrtMode, а повернення з текстового режиму у графічний здійснює процедура SetGraphMode (Mode: Integer). Загальну схему роботи графічної програми демонструє приклад 5.1.

Приклад 5.1.

uses graph;      {підключення графічного модуля}

var grdriver;      {графічний драйвер}

  grmode: integer;     {графічний режим}

begin

  grdriver:=Detect;     {визначити драйвер автоматично}

  Initgraph (grdriver, grmode, ‘’);   {ініціалізація графіки}

  if GraphResult=0 then    {ініціалізація неуспішна}

     begin

        writeln (‘помилка графіки’); halt(1);

     end else      {ініціалізація є успішною}

        begin

           {…}      {виклик графічних процедур}

           CloseGraph;     {повернення до текстового режиму}

        end;

end.

2. Графічне вікно та система координат

Для виведення графічного зображення використовується координатний метод. Згідно з цим методом кожна точка на екрані задається двома прямокутними координатами. У режимі VGA лівий верхній кут екрана має координати (0,0), правий нижній - (639,479). Функцїї GetMaxX та GetMaxУ повертають максимальні значення координат по горизонталі (X) та по вертикалі (У) в поточному режимі роботи адаптера. Координати піксела по горизонталі та вертикалі визначаються функциями  GetX та GetУ.

Система координат відеоадаптера має певні відмінності від декартової системи координат. По-перше, як уже зазначалося, вертикальні координати точок адаптера збільшуються зверху вниз. По-друге, координати пікселів можуть бути лише цілочисловими. По-третє, зображення на екрані може розтягуватися. Якщо на екрані зобразити коло, в деяких відео режимах воно виглядатиме як еліпс.

У загальному випадку формули перетворення декартових (логічних) координат (dX, dY) в екранні (X, Y) враховують масштаб зображення, а також його горизонтальний і вертикальний зсув відносно лівого верхнього кута екрана:

mX=ωX div ωdX,

mY=hY div hdY,

Тут mХ, mУ — масштаб по горизонталі і вертикалі; ωX, hY - ширина і висота області зображення в екранних координатах; ωdX,  hdY — ширина і висота області зображення в декартових координатах; ,  - зсув початку координат;  -ціла частина х.

Для обмеження області виведення эображення можна створити прямокутне графічне вікно:

SetViewPort (x1, y1, x2, y2: Integer; Clip: Boolean);

Параметри х1, у1, х2, у2 процедури  SetViewPort є координатами лівого верхнього та правого нижнього кутів графічного вікна. Для відсікання зображення за межами графічного вікна параметру  Clip надається значення clipon, а для його продовження — значення clipoff.

Очищення графічного вікна здійснює процедура ClearViewPort, а очищения всього екрана та заповнення його кольором фону - процедура С1еагDevice.

Контрольні питання

1. Ініціалізація графічного режиму

2. Графічне вікно та система координат


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

21267. Аналіз рентабельності діяльності підприємства з метою її підвищення 574.5 KB
  Збільшення обсягу реалізації і поліпшення якості продукції 3. Резерви зниження собівартості продукції 3. Уособлення частини вартості продукції у вигляді витрат виступає в грошовому виразі як собівартість продукції. На формування прибутку як фінансового показника роботи підприємства впливає встановлений державою порядок формування витрат на виробництво продукції робіт послуг; обчислення й калькулювання собівартості продукції робіт послуг; визначення позареалізаційних прибутків і витрат; визначення балансового валового прибутку.
21268. Захист населення і територій від надзвичайних ситуацій 302 KB
  Актуальність проблеми забезпечення природнотехногенної безпеки населення і територій зумовлена тенденціями зростання втрат людей і шкоди територіям що спричиняються небезпечними природними явищами промисловими аваріями і катастрофами. Захист населення і територій від надзвичайних ситуацій техногенного та природного характеру це система організаційних технічних медикобіологічних фінансовоекономічних та інших заходів для запобігання та реагування на надзвичайні ситуації техногенного та природного характеру і ліквідації їх наслідків що...
21269. Сложные зубчатые механизмы. Кинематическое исследование зубчатых и планетарных механизмов 180.5 KB
  ложными зубчатыми механизмами называются механизмы с зубчатыми передачами с числом зубчатых колес больше двух. Это могут быть механизмы с оригинальными структурными схемами или механизмы, образованные последовательным...
21270. ЛІКВІДАЦІЯ НАСЛІДКІВ НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЙ 146 KB
  РІНР і в мирний і у воєнний час проводяться: для порятунку людей надання першої медичної допомоги постраждалим і ураженим та евакуації їх у лікувальні установи; локалізації аварій і усунення ушкоджень які заважають проведенню рятувальних робіт; локалізації аварій які загрожують життю людей на АЕС хімічно небезпечних обєктах енергетичних і комунальних мережах нафтоі газопроводах та інших обєктах і мережах; забезпечення життєдіяльності міст і обєктів господарювання; створення необхідних умов проведення відбудовних робіт. До...
21271. Організація цивільної оборони в сучасних умовах 259.5 KB
  2005 ВД Інжек 2005 Вступ Значна кількість великих катастроф що відбувалися на території України за останній час серед яких особливе місто займає Чорнобильська змістили пріоритети у призначенні Цивільної оборони від захисту населення в умовах воєнного часу на захист населення від наслідків надзвичайних ситуацій техногенного і природного характеру від галузевого відомчого формування і функціонування на функціональні із за діянням усіх рівнів виконавчої влади принципи формування і реагування на надзвичайні ситуації. Про захист...
21272. Надзвичайні ситуації мирного часу. Основи класифiкаціï надзвичайних ситуацій 244.5 KB
  Засоби масовоï інформаціï майже щодня повідомляють про надзвичайні ситуаціï що відбуваються у світі: лісові пожежі повені землетруси цунамі обвали зсуви селеві потоки виверження вулканів урагани смерчі снігові й пилові бурі та інші стихійні лиха аваріï і катастрофи на підприємствах і транспорті що супроводжуються загибеллю людей руйнуванням населенних пунктів і обєктів господарювання забрудненням і зараженням довкілля. Щорічно в нашій краïні виникають надзвичайні ситуаціï далі НС природного та техногенного характеру що...
21273. НАДЗВИЧАЙНІ СИТУАЦІЇ ВОЄННОГО ЧАСУ 197 KB
  Непряму поразку люди і тварини можуть отримати від вторинних осередків ураження уламки зруйнованих будівель або уламків скла каміння та інших предметів що летять із великою швидкістю. Таке ураження людей можливе при надмірному тиску 3 кПа і більше. Осередок ядерного ураження в залежності від тиску у фронті ударної повітряної хвилі умовно поділяється на 4 зони зруйнування: повні сильні середні і слабкі.