69104

Ініціалізація графічного режиму

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Відеоадаптер персонального комп’ютера може працювати в одному із двох режимів - текстовому або графічному. У текстовому режимі на екрані дисплея відображаються лише символи. У графічному режимі мінімальним елементом зображення на екрані дисплея є піксел, або графічна точка.

Украинкский

2014-09-30

52 KB

0 чел.

Лекція 13. Тема:Ініціалізація графічного режиму.

План:

1. Ініціалізація графічного режиму

2. Графічне вікно та система координат

1. Ініціалізація графічного режиму

Відеоадаптер персонального комп’ютера може працювати в одному із двох режимів - текстовому або графічному. У текстовому режимі на екрані дисплея відображаються лише символи. У графічному режимі мінімальним елементом зображення на екрані дисплея є піксел, або графічна точка. Зауважимо, що Windows-програми працюють лише у графічному режимі, а використання текстового режиму - є характерним для DOS-програм. Коли програму, що працює у текстовому режимі, запускають із середовища Windows, режим відеоадаптера може залишатися графічним, а текстовий режим буде земульований у межах вікна програми. Такий режим виконання DOS-програми називається віконним. Повноекранний режим виконання DOS-програми полягає у встановленні потрібного відеорежиму під час її запуску і у поверненні до початкового відеорежиму після завершення роботи. DOS-програма, що працює з графікою, може бути виконана лише у повноекранному режимі. Надалі у цьому розділі ми розглядатимемо лише графічні DOS-програми.

Програма, що працює у графічному режимі, використовує графічні драйвери -файли, що містять інформацію про властивості відеоадаптерів. У середовищі Borland Pascal 7.0 графічні драйвери зберігаються у файлах, які мають розширення bgi (Borland Graphics Interface).

Для різних типів відеоадаптерів використовуються різні графічні. драйвери. Визначальними характеристиками відеоадаптера є роздільна здатністъ, що визначається кількістю пікселів на екрані у горизонтальному та вертикальному вимірі, і кількістъ кольорів, якими може бути відображений будь-який піксел. Усі сучасні дисплейні адаптери належать до класу SVGA (Super Video Graphics Array). Вони мають граничну роздільну здатність понад 640x480 пікселів та дозволяютъ використовувати не менш ніж 256 кольорів. Для роботи із SVGA-адаптерами придатні драйвери svga256.bgi i egavga.bgi. Драйвер egavga.bgi не підтримує відео режими із роздільною здатністю, що перевищує 640x480 пікселів, проте його використання гарантує сумісністъ програми майже із будь-яким графічним адаптером. Під час створення програм даного розділу припускатимемо, що використовуєся саме драйвер egavga.bgi.

Крім графічних драйверів, під час роботи з графікою в середовищі Borland Pascal 7.0 використовується стандартний бібліотечний модуль Graph. Він є бібліотекою підпрограм, що містять біля 80 графічних процедур і функцій, а також десятки стандартних констант і оголошень типів даних. Модуль  Graph підключається до програми за допомогою оператора uses:

uses Graph;

Модуль Graph міститься у файлі ...\units\graph.tpu, і щоб забезпечити можливість роботи із графікою, цей файл потрібно зробити досяжним для компілятора Для цього шлях до файла модуля Graph слід записати в полі Unit Directories вікна, яке відкривається за допомогою команди OptionsDirectories.

Перед тим як виводити певні зображення, слід ініціалізувати графічний режим. Ініціалізація графічного режиму виконується процедурою, яка завантажує до оперативної пам'яті графічний драйвер і переводить адаптер у графічний режим роботи:

InitGraph (var GraphDriver: Integer; var GraphMode: Integer; PathToDriver: string);

Параметри процедури мають такий зміст:  GraphDriver – тип графічного драйвера,  GraphMode - графічний режим роботи адаптера,  PathToDriver - шлях до каталогу, де зберігаються файли *.bgi (якщо не задане значення останнього параметра, пошук здійснюється у робочому каталозі програми). Зазначимо, що один bgi-файл може містити драйвери декількох типів. Для визначення типу драйвера в модулі Graph оголошено константи. Деякі з цих оголошень наведено нижче:

const Detect=0; CGA=1; EGA=3; VGA=9;

Більшість дисплейних адаптерів може працювати в різних режимах. Потрібний режим роботи визначається параметром GraphMode, значення якого для драйвера  VGA задається такими константами:

const

  VGALo=0;  {640*200}

  VGAMed=1; {640*350}

  VGAHi=2;  {640*480}

Для автоматичного визначення графічного драйвера використовується константа Detect. У цьому разі процедура InitGraph звертається до процедури DetectGraph:

DetectGraph (var GraphDriver, GraphMode: Integer);

Процедура  DetectGraph повертає значення графічного драйвера та графічного режиму для даного типу адаптера, передаючи їх процедурі Initgraph. У разі збою під час ініціалізації графічного режиму функція GraphResult повертає код помилки. Наведемо коди типових помилок.

const

GrOk          =0;  {помилок немає}

GrInitGraph         =1;  {не ініціалізовано графічний режим}

GrNotDetect         =-2;  {не визначено тип драйвера}

GrFileNotFind        =-3;  {не знайдено графічний драйвер}

GrInvalidDriver      =-4;  {некоректний тип драйвера}

GrError         =-11;  {загальна помилка}

GrInvalidFontNum =-14;  {некоректний номер шрифту}

Процедура CloseGraph змінює графічний режим відеоадаптера на текстовий. Для тимчасового переходу з графічного режиму в текстовий використовується процедура RestoreCrtMode, а повернення з текстового режиму у графічний здійснює процедура SetGraphMode (Mode: Integer). Загальну схему роботи графічної програми демонструє приклад 5.1.

Приклад 5.1.

uses graph;      {підключення графічного модуля}

var grdriver;      {графічний драйвер}

  grmode: integer;     {графічний режим}

begin

  grdriver:=Detect;     {визначити драйвер автоматично}

  Initgraph (grdriver, grmode, ‘’);   {ініціалізація графіки}

  if GraphResult=0 then    {ініціалізація неуспішна}

     begin

        writeln (‘помилка графіки’); halt(1);

     end else      {ініціалізація є успішною}

        begin

           {…}      {виклик графічних процедур}

           CloseGraph;     {повернення до текстового режиму}

        end;

end.

2. Графічне вікно та система координат

Для виведення графічного зображення використовується координатний метод. Згідно з цим методом кожна точка на екрані задається двома прямокутними координатами. У режимі VGA лівий верхній кут екрана має координати (0,0), правий нижній - (639,479). Функцїї GetMaxX та GetMaxУ повертають максимальні значення координат по горизонталі (X) та по вертикалі (У) в поточному режимі роботи адаптера. Координати піксела по горизонталі та вертикалі визначаються функциями  GetX та GetУ.

Система координат відеоадаптера має певні відмінності від декартової системи координат. По-перше, як уже зазначалося, вертикальні координати точок адаптера збільшуються зверху вниз. По-друге, координати пікселів можуть бути лише цілочисловими. По-третє, зображення на екрані може розтягуватися. Якщо на екрані зобразити коло, в деяких відео режимах воно виглядатиме як еліпс.

У загальному випадку формули перетворення декартових (логічних) координат (dX, dY) в екранні (X, Y) враховують масштаб зображення, а також його горизонтальний і вертикальний зсув відносно лівого верхнього кута екрана:

mX=ωX div ωdX,

mY=hY div hdY,

Тут mХ, mУ — масштаб по горизонталі і вертикалі; ωX, hY - ширина і висота області зображення в екранних координатах; ωdX,  hdY — ширина і висота області зображення в декартових координатах; ,  - зсув початку координат;  -ціла частина х.

Для обмеження області виведення эображення можна створити прямокутне графічне вікно:

SetViewPort (x1, y1, x2, y2: Integer; Clip: Boolean);

Параметри х1, у1, х2, у2 процедури  SetViewPort є координатами лівого верхнього та правого нижнього кутів графічного вікна. Для відсікання зображення за межами графічного вікна параметру  Clip надається значення clipon, а для його продовження — значення clipoff.

Очищення графічного вікна здійснює процедура ClearViewPort, а очищения всього екрана та заповнення його кольором фону - процедура С1еагDevice.

Контрольні питання

1. Ініціалізація графічного режиму

2. Графічне вікно та система координат


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

23133. Признаки, типология и эволюция общественных систем 22 KB
  Различают эволюционный и революционный путь развития. С понятием социальной эволюции связывают: постепенное накопление изменений естественно обусловленный характер этих изменений органический характер процессов обуславливающий развитие всех процессов на основе естественных функциональных взаимосвязей С понятием социальной революции связывают: относительно быстрые изменения субъективно направляемые изменения на основе знания неорганический характер процессов Существуют 2 точки зрения на процессы развития о. Теории линейновосходящего...
23134. Культура как социальная система 21.5 KB
  Понятие и сущность культуры 2. Формы культуры 4. Понятие и сущность культуры Зарождение общества и культуры: репродуктивные стратегии; роль сексуальных ограничений в процессе зарождения и становления человеческого общества. Контдиктатный принцип культуры: культура как форма диктатуры слабых; культура как механизм инвариации проявления воли.
23135. Социальная структура и социальная стратификация 15 KB
  Социальная структура и социальная стратификация. Конкретизация понятия социальная структура 2. Социальная стратификация 3. Социальная мобильность 4.
23136. Личность и общество 26.5 KB
  Процесс начальной социализации достигает определенной степени завершенности при достижении личностью социальной зрелости характеризуемой достижением интегрального социального статуса. Брим младший выделил следующие важные отличия социализации взрослых и детей: 1. Роджер Гоулд полагал что социализация взрослых не является продолжением социализации детей а представляет процесс преодоления психологических тенденций сложившихся в детстве. Отклонение в социализации принято называть девиацией: формы негативного поведения лиц сферу...
23137. Соціологія як наука 246.5 KB
  Предмет соціології: Соціологія наука про системне розуміння суспільства. Спільності вихідний елемент суспільства і предмет соціології. Роль модель поводження відповідно до прав і обов'язків що відповідає соціальним нормам культурі даного суспільства. Модель поводження відбиває культуру суспільства: традиції звичаї соціальні норми правила цінності передані від покоління до покоління.
23138. Социология как наука 37 KB
  Предмет социологии: Социология наука о системном понимании общества. Общности исходный элемент общества и предмет социологии. Роль модель поведения в соответствии с правами и обязанностями соответствующая социальным нормам культуре данного общества. Модель поведения отражает культуру общества: традиции обычаи социальные нормы правила ценности передаваемые от поколения к поколению.
23139. Программа прикладного исследования 35.5 KB
  Программа прикладного исследования. Общая структура прикладного социологического исследования Социологическое исследование это инструмент изучения социальных явлений в их конкретном состоянии с помощью количественных и качественных методов. Содержание и функции программы Программа это изложение основных задач исследования и предпосылок их решения. Он начинается с целеориентации исследования а.
23140. ОЛЕНА ТЕЛІГА (1907—1942) 46.5 KB
  Олена Іванівна Шовгенева народилася 21 липня 1907р. Олена навчалась у гімназії Дучинської. Олена закінчила історикофілологічний факультет Високого педагогічного інституту ім.
23141. Олена Теліга 22 KB
  Олена Теліга належала до кола поетіввісниківців що об'єднувались довкола редагованого критиком та публіцистом Д. Теліга не встигла видати жодної прижиттєвої збірки.