69107

Анімаційні ефекти

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Найпростіший спосіб реалізації цього ефекту полягає в тому щоб намалювати зображення певним кольором а потім приховати його шляхом повторного малювання в тих самих графічних координатах кольором фону. Наступного разу зображення відтворюється вже в нових координатах.

Украинкский

2014-09-30

46.5 KB

0 чел.

Лекція 16. Тема: Анімаційні ефекти

1. Анімаційні ефекти

Під час розробки анімаційних програм потрібно створювати ефект пересування графічних об'єктів. Найпростіший спосіб реалізації цього ефекту полягає в тому, щоб намалювати зображення певним кольором, а потім приховати його шляхом повторного малювання в тих самих графічних координатах кольором фону. Наступного разу зображення відтворюється вже в нових координатах. Великі за розміром зображення пересуватимуться у такий способ надто повільно. Значно вищої швидкості, а отже і якості анімації можна досягти за допомогою копіювання зображень в оперативну пам'ять і виведення на екран їх копій у нових графічних координатах. Оскільки копія зображення зберігається в оперативній пам'яті, можливе її багаторазове виведення.

Процедури і функції, що застосовуються для створення анімаційних ефектів, наведені у табл. 5.1. Процедура GetImage (x1, y1, x2, y2: Integer; var BitMap) зберігає в пам'яті зображення, оточене прямокутником, лівим верхнім кутом якого є точка (х1,у1), а правим нижнім - точка (х2, у2). Параметр BitMap - це динамічна змінна, що в ній зберігатиметься зображення. Покажчик на змінну BitMap, як правило, нетипізований. На екран зображення виводиться за допомогою процедури PutImage (x, y: Integer; var BitMap; BitBlt: Word). Координатами лівої верхньої точки зображення є значення параметрів х і у. Параметр BitBlt визначає спосіб взаємодії нової копії зображення із зображенням, що вже є на екрані. Взаємодія здійснюється за допомогою логічних операцій, які застосовуються до кожного біта копії та оригіналу зображення. Значенням параметра BitBlt є одна із таких констант:

const

NormalPut=0;  {заміна наявного зображення на копію}

XorPut=1;  {операція виключного «або»}

OrPut=2;  {об’єднувальне «або»}

AndPut=3;  {логічне «і»}

NotPut=4;  {інверсія зображення}

Логічні операції над зображенням дають такі результати. У випадку використання константи NormalPut зображення на екрані знищується і на цьому місці відображається копія з оперативної пам'яті. В разі вибору константи NotPut буде виведено копію зображення в інверсному коді: так, код white (1510 = 11112) замінюється кодом black (010 = 00002), код red (410 = 01002) — кодом lightCyan (1110 = 10112). Використання константи  XorPut дає можливість видаляти зображення в тих точках екрана, де розміщено його оригінал. Якщо цю операцію застосувати двічі до тих самих координат екрана, то зображення не зміниться.

Приклад 5.5.

Створимо програму, що імітує рух місяця на зоряному небі. Коли зображення місяця сягає межі екрана, напрям його руху змінюється. Один із можливих станів екрана під час роботи програми зображено на рис. 5.4.

Program ex5_4;     {місяць на небі, зіроньки сяють}

uses crt, graph;

var dr, m: integer;     {графічний драйвер та режим}

     x, y,      {координати об’єкта під час руху}

     dx, dy: integer;     {приріст координат}

     ptr: pointer;  {покажчик на область пам’яті, де зберігаються зображення}

size: integer; {розмір необхідної для збереження зображення пам’яті}

     leftX, lefty,     {координати лівого верхнього і}

     rightX, rightY: integer;  {правого нижнього кутів прямокутника, в який вписано зображення}

     i: integer;      {параметр циклу}

{--------------------------------- відображення зоряного неба ---------------------------------}

procedure Sky;

begin

  randomize;     {ініціалізація генератора випадкових чисел}

  SetBkColor (1);     {визначення кольору фону}

  SetColor (14);     {колір зірок}

  for i:=0 to 200 do     {відображення зірок}

    Circle (random(640), random(480), 1);

end;

{--------------------------------- відображення місяця на небі ---------------------------------}

procedure Moon;

begin

  SetColor (14);

  Arc (450, 100, 270, 90, 50);

  Arc (390, 100, 320, 40, 80);

  SetFillStyle (1, 14);

  FloodFill (480, 100, 14);

end;

{----------------------- збереження зображення у динамічній пам’яті ----------------------}

procedure SaveClip;

begin

  leftX:=445;       {координати прямокутника}

  leftY:=45;       {у який вписано місяць}

  rightX:=505;

  rightY:=155;

  size:=imagesize (leftX, lefty, rightX, rightY);

  getmem (ptr, size);      {виділити пам’ять}

  getimage (leftX, lefty, rightX, rightY, ptr^);  {зберегти зображення в пам’яті }

  putimage (leftX, lefty, ptr^, xorput);   {приховати зображення}

end;

{--------------------------------- рух місяця ---------------------------------}

procedure Move;

begin

  x:=leftX; y:=lefty;      {стартові координати}

  dx:=10; dy:=10;      {приріст координат}

  repeat       {зсув зображення}

     x:=x+dx;       {зміна координат місяця}

     y:=y+dy;

     putimage (X, Y, ptr^, xorput);   {зобразити фігуру в нових координатах}

     delay (2000);      {затримати рух}

     putimage (X, Y, ptr^, xorput);   {сховати фігуру в старих координатах}

     if (x>640) or (x<0)    {якщо фігура сягнула межі екрана,}

        then dx:=-dx     {змінити напрям її руху}

        else

           if (y<0) or (y>480) then dy:=-dy;

  until keypressed;

end;

{--------------------------------- основна програма ---------------------------------}

begin

  dr:=Detect;

  InitGraph (dr, m, ‘ ’);

  Sky;

  Moon;

  SaveClip;

  Move;

end.

Контрольні питання

1.Анімаційні ефекти


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

46023. Основы отношений со СМИ в правовом поле. Ответственность за нарушение прав журналиста и редакции 23.49 KB
  Под массовой информацией понимаются предназначенные для неограниченного круга лиц печатные аудио аудиовизуальные и иные сообщения и материалы; под средством массовой информации понимается периодическое печатное издание радио теле видеопрограмма кинохроникальная программа иная форма периодического распространения массовой информации; Статья 4. Недопустимость злоупотребления свободой массовой информации Не допускается использование средств массовой информации в целях совершения уголовно наказуемых деяний для разглашения сведений...
46025. СЕРТИФІКАЦІЯ ТОВАРІВ І ПОСЛУГ 345 KB
  Товар (процес, послуга), представлений на сертифікацію, відбирається і досліджується органом з сертифікації за певною визначеною схемою (типові випробування зразків продукції, які відібрані в торгівлі або підприємстві виробника, дослідження системи, якості продукції на виробництві та ін.).
46026. Сбытовая политика 26.5 KB
  Сбытовая стратегия это долго и среднесрочные решения по формированию и изменению сбытовых каналов а также процессов физического перемещения товаров во времени и пространстве в рыночных условиях. Задача сбытовой политики управление конкурентоспособностью товара путем управлением каналами сбыта планирование длины ширины и типа посредников; организация и контроль канала управлением товародвижением планирование процессов хранения товаров процессов грузовой обработки товара процессов транспортировки; организация и контроль процессов...
46027. Роль связей с общественностью в современном обществе и в организациях: основные определения public relations; функции PR и их классификация 18.38 KB
  Блэк Функция управления способствующая налаживанию или поддержанию взаимовыгодных связей между организацией и общественностью от которой зависит ее успех или неудача. Одна из главных целей связей с общю корпоративной системы формирование и текущая информационная поддержка её позитивного имиджа. Это осуществляется путем налаживания и оптимизации связей с различными ЦА: представители финансовых и бизнескругов органы власти политич.
46028. Концептосфера текстов песен детских французских поп-групп 81.41 KB
  Концепт имеет определенную структуру, которая является необходимым условием существования концепта и его вхождения в концептосферу. У концепта сложная структура. С одной стороны, к ней относится всё, что принадлежит строению понятия