69268

Створення обробників подій меню

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Після того, як ресурс меню буде створений, можна переходити до розробки коди, пов’язаної з подіями пунктів меню. Щоб побачити цей процес у дії, досить клацнути правою кнопкою миші на пункті меню ID_SPEAK_BEFORMAL і в контекстному меню, що з’явилося, вибрати пункт Add Event Handler...

Украинкский

2014-10-02

30.5 KB

0 чел.

Лекція № 10

Тема: Створення обробників подій меню

Після того, як ресурс меню буде створений, можна переходити до розробки коди, пов'язаної з подіями пунктів меню. Щоб побачити цей процес у дії, досить клацнути правою кнопкою миші на пункті меню ID_SPEAK_BEFORMAL і в контекстному меню, що з'явилося, вибрати пункт Add Event Handler (Додати обробник події) (мал. 4.5).

Перше, на що необхідно звернути увагу в цьому діалоговому вікні, — це поле Command name (Ім'я команди), в якому вказаний ідентифікатор пункту меню. Як можна буде відмітити незабаром, воно зіграє істотну роль при створенні коди. Тепер звернете увагу на список Message type (Тип повідомлення), де пропонується на вибір два типи повідомлень; COMMAND і UPDATE_COMMAND__UI.

Повідомлення типу WM_COMMAND передається при виборі користувачем пункту меню. Код обробника такого повідомлення виконуватиметься при кожному виборі користувачем даного пункту меню. Якщо MFC не зможе знайти відповідний обробник повідомлення типу WM_COMMAWD для даного пункту меню, то цей пункт меню буде автоматично заблокований і стане недоступний для користувача.

Повідомлення типу ON__UPDATE_COMMAND_UI не є повідомленням Windows, це швидше запит середовища виконання MFC на оновлення зовнішнього вигляду окремих пунктів меню. Обробники подій подібних повідомлень, іноді звані обробниками команд призначеного для користувача інтерфейсу (COMMANDUI handler), призначені для розміщення коди здатного виконувати такі дії, як розміщення прапорця поряд з пунктом меню, виділення його сірим кольором або блокування пункту меню. Ось невеликий приклад обробника команд призначеного для користувача інтерфейсу, який виконує подібні завдання на підставі значень змінних додатку.

void CMainFfame::OnUpdateCheckedMenuItem(CCmdUI* pCmdUI)

{

// Якщо g_bMenuCheeked в стані TRUE, то прапорець

// буде встановлений, а інакше знятий.

pCmdUI->SetCheck( g_bMenuChecked );

// Якщо g_bMenuEnable в стані TRUE, то пункт  

// доступний, а інакше виділений сірим.

pCmdUI->Enable( g bMenuEnable );

}

Як видно з цього фрагмента коди, обробникам команд призначеного для користувача інтерфейсу передається покажчик на об'єкт класу CCmdUI, виклик функцій-членів якого дозволяє управляти станом пунктів меню. Наприклад, щоб на підставі алгоритму додатку заблокувати пункт меню, досить викликати функцію CCmdUI:: Enable, передавши їй як аргумент значення FALSE.

Наступний елемент діалогового вікна майстра Event Handler Wizard, на якого має сенс звернути увагу, — це Class list (Список класів). Саме тут можна вказати середовищу розробки Visual Studio, в який з класів необхідно додати обробник події. Ето рішення повністю залежить від переваг розробника і від особливостей архітектури створюваного застосування. Проте, щоб насправді осмислено ухвалювати це рішення, необхідно мати уявлення про деякі особливості маршрутизації повідомлень MFC.

Адресатом більшості повідомлень, що обробляються а додатках MFC, є один тип об'єкту: вікно. Виходячи з моделі, використовуваною API Windows, і даного типу повідомленні, це, ймовірно, має сенс. Врешті-решт, такі повідомлення як WM__CREATE, WM_MOVE і HM_SIZE повідомляють вікно про необхідність створення, переміщення або зміни розмірів. У API Windows і в MFC тільки об'єкт вікна зацікавлений в таких подіях. Крім того, дані повідомлень, що не відносяться до самого вікна (наприклад, повідомлення миші і клавіатури), призначені для передачі цілком певному конкретному вікну, отже, їх переадресація приведе до серйозного збою.

У обробці повідомлень меню MFC спирається на функції, API Windows, що надаються. Якщо додаток створює команди меню, то фреймові вікна, що містять це меню, не повинні обробляти ці повідомлення. Замість них цю роботу повинні виконувати обробники повідомлень (такі як обробник WM_COMMAND) розташовані усередині об'єктів, що володіють тими ресурсами, якими дана команда виконується. Кандидатами на обробку повідомлень меню є класи, похідні від CCradTarget, які здатні створювати вікна (наприклад, вікна уявлення), а також об'єкти додатку (класи яких походять від CWinApp). У додатку архітектури документ/уявлення, і об'єкт документа, і об'єкт уявлення є вікнами, тому обидва вони також є кандидатами на обробку повідомлень меню.

Не дивлячись на те, що будь-який клас, похідний від CCmdTarget, здатний отримувати повідомлення меню, фактичні повідомлення передаються при маршрутизації по цілком певному шляху. У табл. 4.2 приведений порядок, в якому MFC перевіряє карту повідомлень при доставці командних повідомлень в додатку, що не відноситься до архітектури документ/уявлення, в додатку архітектури документ/уявлення з одним документом і в додатку архітектури документ/уявлення з безліччю документів.

Отже, основи розробки меню вивчені. У цьому розділі було описано, що таке ресурси меню, як створювати їх і як забезпечити взаємодію з додатком. Щоб створити справжній працездатний інтерфейс меню, необхідно забезпечити його клавішами акселератора. Це і буде наступною темою даного розділу.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

18918. Социальные функции массовой коммуникации. Структурно-функциональный подход к анализу массовой коммуникации 36.5 KB
  Социальные функции массовой коммуникации. Структурнофункциональный подход к анализу массовой коммуникации Конецкая Социология коммуникации Изучение МК как социального явления возникло в 20ые годы ХХ века ее проблемы рассматривались в контексте общей социоло...
18919. Семиологический подход к анализу массовой коммуникации. Знак. Типы знаков. Информативно-целевой анализ текста 29.5 KB
  Семиологический подход к анализу массовой коммуникации. Знак. Типы знаков. Информативноцелевой анализ текста Лена если про семиологический подход к МК и про знаки есть отправь мне pls. Метод информативноцелевого анализа текстов СМК был разработан Т.М. Дридзе в ра
18920. Сущность и типология политической культуры. Виды политического участия 53 KB
  Сущность и типология политической культуры. Виды политического участия. Содержание понятия политическая культура обычно включает весь исторический опыт память социальных общностей и отдельных индивидов в сфере политики их ориентации и навыки влияющие на поли...
18921. Государственная служба как открытая система. «Электронное правительство» 27.5 KB
  Государственная служба как открытая система. Электронное правительство Государственная служба жизнеспособна только в условиях тесного взаимодействия с другими управляемыми системами. Открытость системы управления обеспечивается высокой степенью адапти
18922. Облака тегов для параллельной фильтрации данных 429.5 KB
  В работе рассматривается метафора визуализации и взаимодействия – контекстное облако тегов, предназначенная для эффективной интерпретации результатов поиска в Интернете. Данная метафора построена на основание формальной модели, включающей два основных утверждения...
18923. Психологические механизмы и методы влияния на аудиторию 98.5 KB
  Психологические механизмы и методы влияния на аудиторию 1.Психоаналитические подходы используют бессознательное в целях манипуляции сознанием потребителя. Одним из главных мотивов рекламы стало отождествление товара услуги с подсознательными сексуальными мот
18924. Web –сайт, как технология связей с общественностью 40.5 KB
  Web сайт как технология связей с общественностью. Несколько лет назад Интернет был новинкой и вызывал повышенные эмоции. В те времена когда только немногие организации действовали в online добиться успеха здесь было намного легче поскольку сайты вызывали интерес новиз
18925. Использование виэуального и вербального ресурсов в подготовке ПР-сообщения 44.5 KB
  Использование виэуального и вербального ресурсов в подготовке ПРсообщения Важный инструмент ПР совершенствование коммуникационных потоков. Необходим тщательный анализ аудитории и ее реакций. С аудиторией следует говорить преимущественно на ее языке постепенно...
18926. ПР-тексты и журналистские материалы: сходства и различия 34 KB
  ПРтексты и журналистские материалы: сходства и различия Предметом отображения PRтекста могут быть событие процесс ситуация отражающие деятельность базисного субъекта PR а также персона. Основные цели PRтекста информирование и создание а иногад и поддержание о