69268

Створення обробників подій меню

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Після того, як ресурс меню буде створений, можна переходити до розробки коди, пов’язаної з подіями пунктів меню. Щоб побачити цей процес у дії, досить клацнути правою кнопкою миші на пункті меню ID_SPEAK_BEFORMAL і в контекстному меню, що з’явилося, вибрати пункт Add Event Handler...

Украинкский

2014-10-02

30.5 KB

0 чел.

Лекція № 10

Тема: Створення обробників подій меню

Після того, як ресурс меню буде створений, можна переходити до розробки коди, пов'язаної з подіями пунктів меню. Щоб побачити цей процес у дії, досить клацнути правою кнопкою миші на пункті меню ID_SPEAK_BEFORMAL і в контекстному меню, що з'явилося, вибрати пункт Add Event Handler (Додати обробник події) (мал. 4.5).

Перше, на що необхідно звернути увагу в цьому діалоговому вікні, — це поле Command name (Ім'я команди), в якому вказаний ідентифікатор пункту меню. Як можна буде відмітити незабаром, воно зіграє істотну роль при створенні коди. Тепер звернете увагу на список Message type (Тип повідомлення), де пропонується на вибір два типи повідомлень; COMMAND і UPDATE_COMMAND__UI.

Повідомлення типу WM_COMMAND передається при виборі користувачем пункту меню. Код обробника такого повідомлення виконуватиметься при кожному виборі користувачем даного пункту меню. Якщо MFC не зможе знайти відповідний обробник повідомлення типу WM_COMMAWD для даного пункту меню, то цей пункт меню буде автоматично заблокований і стане недоступний для користувача.

Повідомлення типу ON__UPDATE_COMMAND_UI не є повідомленням Windows, це швидше запит середовища виконання MFC на оновлення зовнішнього вигляду окремих пунктів меню. Обробники подій подібних повідомлень, іноді звані обробниками команд призначеного для користувача інтерфейсу (COMMANDUI handler), призначені для розміщення коди здатного виконувати такі дії, як розміщення прапорця поряд з пунктом меню, виділення його сірим кольором або блокування пункту меню. Ось невеликий приклад обробника команд призначеного для користувача інтерфейсу, який виконує подібні завдання на підставі значень змінних додатку.

void CMainFfame::OnUpdateCheckedMenuItem(CCmdUI* pCmdUI)

{

// Якщо g_bMenuCheeked в стані TRUE, то прапорець

// буде встановлений, а інакше знятий.

pCmdUI->SetCheck( g_bMenuChecked );

// Якщо g_bMenuEnable в стані TRUE, то пункт  

// доступний, а інакше виділений сірим.

pCmdUI->Enable( g bMenuEnable );

}

Як видно з цього фрагмента коди, обробникам команд призначеного для користувача інтерфейсу передається покажчик на об'єкт класу CCmdUI, виклик функцій-членів якого дозволяє управляти станом пунктів меню. Наприклад, щоб на підставі алгоритму додатку заблокувати пункт меню, досить викликати функцію CCmdUI:: Enable, передавши їй як аргумент значення FALSE.

Наступний елемент діалогового вікна майстра Event Handler Wizard, на якого має сенс звернути увагу, — це Class list (Список класів). Саме тут можна вказати середовищу розробки Visual Studio, в який з класів необхідно додати обробник події. Ето рішення повністю залежить від переваг розробника і від особливостей архітектури створюваного застосування. Проте, щоб насправді осмислено ухвалювати це рішення, необхідно мати уявлення про деякі особливості маршрутизації повідомлень MFC.

Адресатом більшості повідомлень, що обробляються а додатках MFC, є один тип об'єкту: вікно. Виходячи з моделі, використовуваною API Windows, і даного типу повідомленні, це, ймовірно, має сенс. Врешті-решт, такі повідомлення як WM__CREATE, WM_MOVE і HM_SIZE повідомляють вікно про необхідність створення, переміщення або зміни розмірів. У API Windows і в MFC тільки об'єкт вікна зацікавлений в таких подіях. Крім того, дані повідомлень, що не відносяться до самого вікна (наприклад, повідомлення миші і клавіатури), призначені для передачі цілком певному конкретному вікну, отже, їх переадресація приведе до серйозного збою.

У обробці повідомлень меню MFC спирається на функції, API Windows, що надаються. Якщо додаток створює команди меню, то фреймові вікна, що містять це меню, не повинні обробляти ці повідомлення. Замість них цю роботу повинні виконувати обробники повідомлень (такі як обробник WM_COMMAND) розташовані усередині об'єктів, що володіють тими ресурсами, якими дана команда виконується. Кандидатами на обробку повідомлень меню є класи, похідні від CCradTarget, які здатні створювати вікна (наприклад, вікна уявлення), а також об'єкти додатку (класи яких походять від CWinApp). У додатку архітектури документ/уявлення, і об'єкт документа, і об'єкт уявлення є вікнами, тому обидва вони також є кандидатами на обробку повідомлень меню.

Не дивлячись на те, що будь-який клас, похідний від CCmdTarget, здатний отримувати повідомлення меню, фактичні повідомлення передаються при маршрутизації по цілком певному шляху. У табл. 4.2 приведений порядок, в якому MFC перевіряє карту повідомлень при доставці командних повідомлень в додатку, що не відноситься до архітектури документ/уявлення, в додатку архітектури документ/уявлення з одним документом і в додатку архітектури документ/уявлення з безліччю документів.

Отже, основи розробки меню вивчені. У цьому розділі було описано, що таке ресурси меню, як створювати їх і як забезпечити взаємодію з додатком. Щоб створити справжній працездатний інтерфейс меню, необхідно забезпечити його клавішами акселератора. Це і буде наступною темою даного розділу.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

5980. МЕХАНИЗМ МЫШЕЧНОГО СОКРАЩЕНИЯ 104.69 KB
  Мышечные ткани (обзор). Физиологические свойства поперечно-полосатых скелетных мышц. Структурно-функциональная характеристика мускулатуры (поперечно-полосатых мышц), их иннервация. Механизм мышечного сокращения. Явления, сопровождающие мышечное сокращение.
5981. Экономика как сфера жизнедеятельности общества 272.7 KB
  Чтобы существовать, жить и развиваться, сохранять и продолжать на земле свой род, человек обязан удовлетворять свои потребности. Хозяйственная деятельность человека предполагает: А) единство цели и средств ее достижения Б) затраты энергии и ресурсо...
5982. Основные понятия по передаче информации 937 KB
  Основные понятия по передаче информации Информация это совокупность сведений об окружающем нас мире. Эти сведения человек получает в процессе взаимодействия с окружающим миром, изучения различных явлений посредством книг, радио, телевидения и других...
5984. Практика проектирования. Руководство к лабораторно-практическим занятиям 3.56 MB
  Представлен перечень практических заданий к лабораторно-практическим занятиям, типовому расчету, курсовой работе и курсовому проекту для студентов энергомашиностроительного факультета при изучении основ инженерного проектирования на завершающем этап...
5985. Аграрне право України О.О. Погріб 5.43 MB
  У підручнику докладно розглянуті умови та порядок створення та функціонування субєктів аграрних правовідносин, питання права власності їх на землю, розкриті умови та порядок набуття і користування земельними ділянками, реалізації земельних прав і обмеження прав на землю.
5986. Особливості гуманістичної психології 48.76 KB
  I.Основні принципи гуманістичної психології. Гуманістична психологія -особливий напрямок, що відрізняється від інших шкіл по ряду принципово важливих для розуміння природи людини положень. До нього традиційно відносять такі концепції, як теорія осо...
5987. Концепции современного естествознания. Учебно-методическое пособие 1.73 MB
  Учебное пособие включает в себя 10 семинарских занятий по курсу Концепции современного естествознания. Для каждого занятия разработан план, содержащий основные вопросы излагаемой темы, приводятся список рекомендуемой литературы, темы рефератов...
5988. Автоматизация технологического процесса получения детали Корпус инструментального ящика 847.69 KB
  Автомобильное производство характеризуется чрезвычайно широкой номенклатурой изделий, получаемых листовой штамповкой. В этой номенклатуре подавляющее большинство составляют детали, которые технологическими подразделениями ЗИЛа относятся к с...