69269

Контекстні меню

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

З моменту дебюту Windows 95 корпорація Microsoft забезпечує застосування контекстних меню. Контекстне меню (context menu), іноді зване спливаючим меню (popup menu), ніяк не сполучене з рядком меню. Воно відображається у тому випадку, коли користувач, вибравши об’єкт, клацає правою кнопкою миші.

Украинкский

2014-10-02

33.5 KB

0 чел.

Лекція № 11

Тема: Контекстні меню

Контекстні меню

З моменту дебюту Windows 95 корпорація Microsoft забезпечує застосування контекстних меню. Контекстне меню (context menu), іноді зване спливаючим меню (popup menu), ніяк не сполучене з рядком меню. Воно відображається у тому випадку, коли користувач, вибравши об'єкт, клацає правою кнопкою миші. (Іноді одиночне клацання правої кнопки миші дозволяє одночасно вибрати об'єкт і викликати контекстне меню.) Інтегроване середовище розробки Visual C++ широко застосовує цей тип меню, як втім і багато інших застосувань, доступних на ринку. Починаючи з Windows 95, контекстні меню для відробітку численних стандартних операцій використовує сама операційна система. Щоб створювані застосування відповідали стилю і можливостям цього середовища, необхідно звернути увагу і на наявність в них контекстних меню.

Крім клацання правої кнопки миші, користувач може викликати контекстне меню за допомогою клавіатури. Клавіша <Applications>, що з'явилася в нових 104-клавішних клавіатурах типу Microsoft Natural keyboard, дозволяє користувачам відкривати контекстне меню7. Для тих користувачів, чиї клавіатури не обладнані цією клавішею, в додатку слід визначити акселератор <Shift+F10>, вживаний зазвичай для виклику контекстних меню.

Подібно до більшості інших об'єктів MFC, об'єктів API Windows, що є оболонками, створення повнофункціонального об'єкту контекстного меню здійснюється в два етапи. Спочатку об'єкт C++ розміщується в пам'яті, а потім ініціалізувався. Приведений нижче фрагмент коди демонструє один із способів створення і ініціалізації об'єкту класу CMenu:

// Розмістити в пам'яті об'єкт CMenu контекстного меню.

g_pmenuContext = new CMenu ();

if (!g_pmenuContext) return -1;

// Ініціалізувати CMenu (підключити меню до об'єкту меню MFC).

BOOL bSuccess = g_pmenuContext->LoadMenu(IDR__CONTEXT);

if (!bSuccess) return -1;

Цей фрагмент коди належить функції (обробникові повідомлення WM_CREATE), що повертає значення -1 у разі будь-якої відмови. Для розміщення в пам'яті використовується оператор new. Ініціалізація полягає в зверненні до функції CMenu: :LoadMenu, яка приймає як аргумент тільки один параметр — ідентифікатор ресурсу меню.

Як тільки контекстне меню буде створено і ініціалізувало, воно буде повністю готове до того, щоб з'явитися на екрані у будь-який момент, коли в нім виникне необхідність. З погляду користувача, це меню повинне бути відображене при клацанні на правій кнопці миші. Таким чином, відображати контекстне меню повинен приведений нижче обробник повідомлення WM_RBUTTONDOWN:


void
 CMainFrame::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

// Перетворити координати клієнтської області

// у координати екрану.

ClientToScreen(&point);

// Відобразити контекстне меню в розташуванні курсора миші.

CMenu *psubmenu = g_pmenuContext->GetSubMenu(0);

psubmenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | // Прапори

TPM_RIGHTBUTTON

point.x, // координата х

point.у // координата у

this); // поточне (this) вікно

CFrameWnd::OnRButtonDown(nFlags, point);

}

Другий з параметрів функції OrtRButtonDown є розташуванням курсора миші в координатах клієнтської області. Але функції TrackPopupMenu потрібні екранні координати, тому за допомогою функції CWnd::ClientToScreen отримані координати клієнтської області (почало яких знаходиться у верхньому лівому кутку клієнтської області) перетворяться в екранні координати (почало яких знаходиться у верхньому лівому кутку екрану).

Більшість параметрів функції CMenu::TrackPopupMenu зрозумілі і без пояснень. Проте останній параметр варто обговорити. Контекстне меню, що з'явилося, повинне включитися в потік повідомлень, що створюються і передаваних між вікнами. Покажчик this, в контексті класу похідного від CFrameWnd, ідентифікує вікно, яке повинне отримати повідомлення цього меню.

Останньою темою, що підлягає розгляду в цьому розділі, є видалення контекстного меню після закінчення роботи з ним. Для цього досить видалити відповідний об'єкт класу CMenu. Подібно до всіх останніх елементів постійної таблиці карти дескрипторів, коли об'єкт-контейнер виявляється видалений, системний об'єкт також віддаляється з пам'яті, так само як і відповідний елемент карти дескрипторів. Не дивлячись на те, що об'єкт меню можна видалити в одному з декількох місць, робити це рекомендується в деструкції об'єкту фреймового вікна:

CMainFrame::~CMainFrame ()

{

if (g_pmenuContext)

g_pmenuContext->DestroyMenu();

}

Як частина стандарту призначеного для користувача інтерфейсу Windows, корпорація Microsoft рекомендує використовувати для контекстних меню праву кнопку миші. Користувачі чекають саме такої поведінки інтерфейсу, і випробовуватимуть незручність, якщо розробник поступить інакше


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

70088. Створення базі даних, що відображає квартальне виробництво кулінарних виробів 294 KB
  Таблиці розмістити на окремих сторінках книги назви яких повинні відповідати назвам розміщених на них таблиць. Створити на окремих аркушах книги табличного процесора MS Excel два вихідних документи використовуючи вхідні інформаційні таблиці.
70089. ОСНОВЫ АЛГОРИТМИЗАЦИИ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ PASCAL. ПРОГРАММИРОВАНИЕ АЛГОРИТМОВ ЛИНЕЙНОЙ СТРУКТУРЫ 257.5 KB
  Цель работы: научиться составлять схемы алгоритмов линейной структуры и программы на языке Pascal для решения практических задач. Индивидуальные задания Составить схемы алгоритмов решения задач (используя графический способ описания алгоритма).
70090. Синтез комбинационных схем 586 KB
  Для этого необходимо задать полную таблицу истинности развернув окно этого инструмента рис. Рис. Поскольку в программе моделирования должны быть указаны номера линий входа и выхода каждого элемента схемы размечаем схему указывая номера входов и выходов используя...
70091. Изучение виртуальной машины VirtualBox на примере установки ОС MS-DOS 6.22 214.5 KB
  Виртуальная машина эмулирует работу реального компьютера. На виртуальную машину, так же как и на реальный компьютер можно инсталлировать операционную систему, у виртуальной машины так же есть BIOS, оперативная память, жёсткий диск (выделенное место на жёстком диске...
70092. Уточнение запроса 66.5 KB
  Для выделения требуемых записей (строк) исходной таблицы используется выражение, следующее за ключевым словом WHERE. Условия поиска в операторе WHERE являются логическими выражениями, т.е. принимающими одно из двух возможных значений – true...
70094. ПОЛІТИЧНА КАРТА ЄВРОПИ 103 KB
  Згрупувати країни Європи за різними ознаками. У кожному групуванні обчислити кількість країн у відповідних групах та частку групи в загальній кількості країн Європи. Групування можна оформити у вигляді окремих таблиць чи зведеної таблиці, зразок якої поданий нижче...
70095. ОЦЕНКА ОПАСНОСТИ ПОРАЖЕНИЯ ТОКОМ В ТРЕХФАЗНЫХ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ СЕТЯХ НАПРЯЖЕНИЕМ ДО 1000 В 111.5 KB
  Изучить влияние параметров сети режима нейтрали сопротивления изоляции и емкости фазных проводов относительно земли на опасность поражения человека электрическим током. Сравнить опасность прикосновения человека к проводам трехфазных сетей с изолированной и заземленной нейтралями...
70096. Операционные системы. Полезные команды Unix 89.5 KB
  Файлы, имена которых записаны в файле f7, скопировать в каталог dir4, при этом сообщить об ошибках текстом на экране, а так же направить это сообщение об ошибках в файл myerr. Просмотреть его содержимое.