69288

Життєвий цикл шаблону документа

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Як можна здогадатися, CSingleDocTemplate — достатньо легковагий (lightweight) клас (під цим автор має на увазі, що об’єкт даного класу займає в пам’яті дуже мало місця). Крім того, розробник може не піклуватися про пошук і зберігання класів шаблону документа, навіть якщо їх ціла дюжина.

Украинкский

2014-10-02

47 KB

0 чел.

Лекція № 8

Тема: Життєвий цикл шаблону документа

План

1. Життєвий цикл шаблону документа

2. Особливості роботи з шаблонами

3. Робота з декількома шаблонами

4. Недокументований клас CDocManager

5. Видалення шаблонів, доданих за допомогою функції AddDocTemplate

Життєвий цикл шаблону документа

Як можна здогадатися, CSingleDocTemplate — достатньо легковагий (lightweight) клас (під цим автор має на увазі, що об'єкт даного класу займає в пам'яті дуже мало місця). Крім того, розробник може не піклуватися про пошук і зберігання класів шаблону документа, навіть якщо їх ціла дюжина.

Класи CSingleDocTemplate і CMultiDocTemplate використовуються виключно середовищем виконання додатку. Встановивши і завантаживши шаблон, додаток використовує його для управління документом, уявленням і об'єктами фреймових вікон, але маніпулювати шаблоном безпосередньо при цьому не потрібно. Як вже мовилося, додаток повинен реєструвати всі шаблони документа, які воно використовує, в коді функції-члена CWinApp::Initlnstance. В результаті до відкритих (public) членів даного об'єкту додатку можна звернутися ззовні, а також (при необхідності) маніпулювати документами і уявленнями.

Роздумуючи про шаблони документа і управління ними, можна прийти до висновку, що краще всього представити бібліотеці MFC виконання цієї роботи самостійно. Іншими словами, в об'єкті шаблону документа необхідно звернутися до коду бібліотеки MFC із запитом на створення необхідного уявлення або документа. У добре продуманому застосуванні практично ніколи не доводиться створювати свої власні уявлення, документи і фрейми — всю цю роботу шаблони документа виконують самостійно.

Особливості роботи з шаблонами

Освоївши основи концепції шаблонів, можна перейти до розгляду перспектив застосування шаблонів в проекті реального застосування. Властивості реального застосування диктують, в основному, конкретні умови його застосування. Наприклад, якщо користувачам доводиться виконувати великий об'єм роботи, щоб отримати представлення даних в необхідному вигляді, то вони швидко розчаруються в такому застосуванні. Але буде ще гірше, якщо представлення додатку не зможуть відобразити інформацію в інтуїтивно зрозумілому для користувача вигляді. Таке застосування виявиться незграбним, оскільки користувачам доведеться витрачати дуже багато час на обдумування того, як здійснити ту або іншу операцію, а не фактично виконувати необхідну роботу, використовуючи додаток.

Безумовно, таке виняткове середовище виконання додатків як та, яку створює майстер AppWizard, дуже хороша, щоб залишити без уваги потреби більшості додатків. Навіть після деякої модифікації код MFC продовжує залишатися сумісним із стандартними методами і підтримувати стандартний, а отже інтуїтивно зрозумілий користувачам інтерфейс.

Якщо для додатку зареєстровано декілька різних шаблонів документа, то при виборі користувачем в меню File пункту New воно повинне надавати додаткове діалогове вікно, що дозволяє вибрати необхідний тип документа. Ті, хто хоч раз скористався перевагою цієї можливості, ймовірно знайдуть немало областей застосування здатності додатку змінювати свою поведінку.

Робота з декількома шаблонами

Додаток MFC, що реалізовує архітектуру документ/уявлення, може використовувати в процесі виконання декілька шаблонів. Зазвичай, всі необхідні шаблони додаток створює в процесі виконання функції CWinApp::Initlnstance. Коли майстер AppWizard створює додаток, він додає в код цієї функції операторів, що створюють і реєструючі шаблон для пари документ/уявлення, використовуваною додатком за умовчанням.

Якщо в додатку необхідно використовувати додатковий документ або уявлення, або їх комбінацію, то для створення шаблону, відповідного новим парам документ/уявлення, доведеться додати додатковий код. Це істотно спростить створення екземпляра пари при призначеному для користувача запиті. Створюваний екземпляр класу, похідного від CDocTemplate, –  це не більш, ніж звичайний об'єкт. Подібно до всіх останніх об'єктів його можна створити за допомогою оператора new і отримати при цьому покажчик на нього. Зазвичай отримані покажчики на шаблони документа зберігають як дані у складі об'єкту застосування (екземпляра класу, похідного від CWinApp). Це дозволяє звернутися до покажчика (а отже і до об'єкту) практично з будь-якого місця програми, у будь-який момент часу.

Кожен шаблон, що реєструється за допомогою функції CWinApp::AddDocTemplate, зберігається в зв'язаному списку (Jinked list). Класи MFC використовують цей список для пошуку шаблону у тому випадку, коли отримують від користувача запит на створення нового документа або уявлення, а також у разі виконання будь-якої операції, в ході якої додатку доведеться шукати необхідний шаблон документа. Наприклад, при виклику функції CWinApp::OnFileNew в додатку, що підтримує декілька шаблонів документа, середовищу виконання доведеться відобразити список, що розкривається, дозволяє користувачеві вибирати шаблон для типу створюваного документа.

Недокументований клас CDocManager

Зв'язаний список шаблонів управляється внутрішнім екземпляром класу колекції MFC на ім'я CDocManager. Цей класс— недокументована можливість реалізації MFC. Проте, розуміння принципу дії даного класу може виявитися дуже корисним. Екземпляр цього класу створює в додатку об'єкт класу, похідного від CWinApp. Об'єкт класу CWinApp містить покажчик на об'єкт класу CDocManager. Перед завершенням роботи додаток викликає функцію-деструкцію класу CWinApp, яка видаляє всі об'єкти, створені під час виконання додатку (у тому числі і об'єкт CDocManager). Об'єкт CWinApp зберігає цей покажчик в змінній-членові m_pDocManager. Фактично, щоб дістати доступ до диспетчера документа, покажчик можна використовувати у будь-який момент.

Першорядним завданням диспетчера документів (document manager) є управління зв'язаним списком об'єктів шаблону. Диспетчер документів зберігає список у відкритій (public) змінній-членові m_TemplateList. Для перебору елементів списку можна використовувати код, подібний наступному:

void CSampleWinApp::IterateEveryTemplate ()

{

CDocManager* pManager = AfxGetApp()->m_pDocManager;

 if (pManager == NULL) return;

POSITION pos = pManager->GetFirstDocTeraplatePosition();

while (pos != NULL)

{

// отримати наступний шаблон

CDocTemplate* pTemplate =pManager->GetNextDocTemplate(pos);

// тепер з даним покажчиком можна працювати

DoSomething(pTemplate);

}

}

Однією з найбільш важливих переваг, які забезпечує список шаблонів, є можливість отримання списку всіх активних документів. Для цього застосовується два цикли, вкладених один в одного. Перший цикл перебирає всі виявлені шаблони, а другий — всі документи, створені із застосуванням даного шаблону. Код, що реалізовує цю можливість, може виглядати таким чином:

void CSampleWinApp::IterateEveryDocument()

{

CDocManager* pManager = AfxGetApp()->m_pDocManager;

if (pManager == NULL) return;

POSITION posTemplate = pManager->GetFirstDocTemplatePosition();

while (posTemplate != NULL) {

// отримати наступний шаблон

CDocTemplate* pTemplate 

= pManager->GetNextDocTemplate(posTemplate);

POSITION posDoc = pTemplate->GetFirstDocPosition{);

while (posDoc != NULL) {

CYourDocument* pThisOne 

= (CSampleDocument*) GetNextDoc(posDoc);

// тут можна обробити кожен документ

pThisOne->SomeFunctionCall();

}

}

}

У обох фрагментах коди, щоб отримати покажчик диспетчер, спочатку слід звернутися до функції AfxGetApp і отримати покажчик на об'єкт додатку. Потім із змінної-члена m_jDDocManager отримуємо покажчик на диспетчер шаблонів. Фактично, це дещо більше, ніж просто привласнення, оскільки дані фрагменти коди є функціями-членами класу CSampleWinApp; тому цілком імовірно, що вони виявляться членами об'єкту, отриманого при зверненні до функції AfxGetApp. В принципі, замість цього можна було б звернутися до змінної-члена m_pDocManager безпосередньо. Але у зв'язку з очевидною неефективністю такого підходу використовуваний для доступу до інформації про об'єкт застосування, що виконується, функцію AfxGetApp.

Фрагменти коди, використовуючі функції-члени GetFirstDocTeraplatePosition і GetNextDocTemplate класу CDocManager, повинні виглядати знайомо, оскільки виконувані ними дії схожі на дії функцій-членів GetFirstViewPosition і TetNextView класу CDocument, який розглядався раніше. Основну роботу виконує функція GetNextDocTemplate, одержуюча покажчик на наступний документ (покажчик типу POSITION). Як можна відмітити, тут застосовується приведення типів часу виконання (runtime casting), оскільки перший фрагмент коди повинен передавати в другій покажчики на прості об'єкти класу CDocument як покажчики на клас CSampleDocument. Це був би дуже хороший привід продемонструвати застосування функції IsKindOf або макрокоманди бібліотеки MFC DYNAMIC_DOWNCAST, що дозволяють упевнитися в тому, що в результаті дійсного було отримано те, що і очікувалося. Але для простоти викладу код прикладів довелося скоротити.

Видалення шаблонів, доданих за допомогою функції AddDocTemplate

Якщо для додавання нового шаблону в список використовується функція AddDocTemplate, що дозволяє класам MFC виконати дане завдання самостійно, то про видалення шаблону з пам'яті у момент завершення роботи додатку можна не піклуватися. Проте, при деяких обставинах може виникнути необхідність заховання шаблону від користувача під час виконання додатку, а потім, під час завершення роботи, гарантувати його видалення. Можливість видалення об'єкту шаблону під час виконання програми за допомогою функції-деструкції об'єкту додатку CWinApp — дуже хороша, щоб забути про неї.

При розробці додатку про зберігання використовуваних шаблонів можна не піклуватися; як уже згадувалося, вони не займають багато місця. Подібно до всіх останніх об'єктів, шаблони підкоряються загальноприйнятим правилам. Наявність тисяч шаблонів в одному застосуванні — це вже занадто (і нічний кошмар для програміста), але, ймовірно, десять - двадцять шаблонів, здатних забезпечити зручність роботи з додатком, не буде обтяжливі.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

60177. Вверх по лестнице-чудеснице 165 KB
  Оборудование: карточки с заданиями для работы в парах таблицы с ребусами геометрические фигуры для работы в парах картинка Буратино таблички с названиями ступенек ступеньками расположены на доске.
60178. Школа виживання. Спортивно-інтелектуальна розвага 315.5 KB
  Форма проведення: змагання Хід змагання І Етап орієнтації Добрий день дорогі друзі Сьогодні ми запросили вас взяти участь у грі назва якої Школа виживання ІІ. Етап проектування А зараз послухайте про етапи змагань.
60179. Відкриймо серце для любові. Виховний захід 71 KB
  Мета: формувати у школярів найвищі людські цінності: любов доброту милосердя; показати красу взаємної любові й пошани до рідних та близьких; плекати духовність засобами християнської педагогіки привернути їх до першооснов Добра і Любові...
60180. Сценарий праздника «Посвящение в первоклассники» 100 KB
  Вас можно назвать настоящими учениками. 1ый ученик: Поступил я осенью в школу в 1ый класс Я считаюсь школьником с первого числа 2ой ученик: Пришли мы в нашу школу в просторный светлый дом Где много дней веселых вместе проведем.
60181. Традиції святкування Масляної в Україні 497 KB
  Зима Чайковського Ведуча: Масляна - час ігор і розваг. Зявляється Цариця Зима з наказом ЦЗ: Я - цариця Зима. Цариця Зима. Ведуча: Так ось воно що отже зима не хоче поступатися своїм місцем Весні.
60182. Японія – далека і близька. Інтегрований позакласний захід 98.5 KB
  Давня назва Японії Ніппон що означає джерело Сонця. Звязок Японії з іншими країнами світу здійснюється морським шляхом. Державний герб Японії і особиста емблема імператора жовта хризантема...