69711

Конструктори

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Конструктор призначений для ініціалізації об’єкту і викликається автоматично при його створенні. Основні властивості конструкторів. Конструктор не повертає значення, навіть типу void. Не можна отримати покажчик на конструктор.

Украинкский

2014-10-09

34 KB

1 чел.

Тема 1: Конструктори

Конструктор призначений для ініціалізації об'єкту і викликається автоматично при його створенні. Основні властивості конструкторів.

  1.  Конструктор не повертає значення, навіть типу void. Не можна отримати покажчик на конструктор.
  2.  Клас може мати декілька конструкторів з різними параметрами для різних видів ініціалізації (при цьому використовується механізм перевантаження).
  3.  Конструктор, який викликається без параметрів, називається конструктором за замовчуванням.
  4.  Параметри конструктора можуть мати будь-який тип, окрім цього ж класу. Можна задавати значення параметрів за замовчуванням. Їх може містити тільки один з конструкторів.
  5.  Якщо програміст не вказав жодного конструктора, компілятор створює його автоматично. У разі, коли клас містить константи або посилання, при спробі створення  об'єкту класу буде видана помилка, оскільки їх необхідно ініціалізувати конкретними значеннями, а конструктор за замовчуванням цього робити не вміє.         Конструктори не успадковуються.
  6.  Конструктори не можна описувати з модифікаторами const, virtual і static.
  7.  Конструктори глобальних об'єктів викликаються до виклику функції main. Локальні об'єкти створюються, як тільки стає активною область їх дії.

 Конструктор викликається, якщо в програмі зустрілася яка-небудь з синтаксичних конструкцій:

ім'я_класу ім'я_об'єкту [(список параметрів)];

// Список параметрів не повинен бути порожнім

ім’я_класу (список параметрів);

// Створюється об'єкт без імені (список може бути порожнім)

ім’я_класу  ім’я_об’єкту = вираз;

// Створюється об'єкт без імені і копіюється

Приклади.

monstr Super(200, 300), Vasia(50), Z;

monstr X = monstr(1000);

monstr У = 500;

Як приклад класу з декількома конструкторами удосконалимо описаний раніше клас monstr, додавши в нього поля, задаючі колір

(skin) і ім'я (name):

enum color (red, green, blue);   // Можливі значення кольору class monstr

{

int health, ammo;

color skin;

char *name;

public;

monstr(int he = 100, int am   = 10);

monstr(color sk);

monstr(char * nam);

int get_health() {return health;}

int get_ammo() {return ammo;}

};

//..............................

monstr::monstr(int he, int am)

{

health = he; ammo = am; skin = red; name = 0;

}

//..........................

monstr::monstr(color sk)

{

switch (sk)

{

case red : health = 100; ammo = 10; skin = red;  name = 0;

break;

case green: health = 100; ammo = 20; skin = green; name = 0; break;

case blue : health = 100; ammo = 40; skin = blue;  name = 0; break;

}

}

//------------------------------------------

monstr::monstr(char * nam)

{

name = new char [strlen(nam)+ 1];

// До довжини рядка додається 1 для зберігання нуль-символа

strcpy(name, nam);

health = 100; ammo =10; skin = red;

}

//................................

monstr *m = new monstr ("Ork");

monstr Green (green);

Перший з приведених вище конструкторів є конструктором по замовчуванню, оскільки його можна викликати без параметрів. Об'єкти класу monstr теперь можна ініціалізувати різними способами, необхідний конструктор буде викликаний залежно від списку значень в дужках. При заданні декількох конструкторів слід дотримуватися тих правил, що і при написанні перевантажених функцій — у компілятора повинна бути можливість розпізнати потрібний варіант.

Деструктор

Деструктор — це особливий вид методу, який застосовується для звільнення памяти, займаної об'єктом. Деструктор викликається

автоматично, коли об'єкт виходить з області бачення:

1.  для локальних об'єктів — при виході з блоку, в якому вони оголошені;

2.  для глобальних — як частина процедури виходу з main:

3.  для об'єктів, заданих через покажчики, деструктор викликається неявно при використанні операції delete.

Ім'я деструктора починається з тільди (~), безпосередньо за якою слідує ім'я класу. Деструктор:

1.  не має аргументів і значення, яке повертається;  не може бути оголошений як const або static;

2.  не успадковується;

3.  може бути віртуальним .

Якщо деструктор явним чином не визначено, компілятор автоматично створює порожній деструктор. Описувати в класі деструктор явним чином потрібно у разі, коли об'єкт містить покажчики на пам'ять, яка виділяється динамічно — інакше при знищенні об'єкту пам'ять, на яку посилалися його поля-покажчики, не буде помічена як вільна. Покажчик на деструктор визначити не можна.

Деструктор для даного прикладу повинен виглядати так:

monstr::~monstr( )

{delete [] name;}

Деструктор можна викликати явним чином шляхом вказання повністю уточненого імені, наприклад:

monstr *m; ... m -> -monstr();

Це може знадобитися для об'єктів, яким за допомогою перевантаження операції new виділялася конкретна адреса пам'яті. Без необхідності явно викликати деструктор об'єкту не рекомендується.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

45633. PR-консалтинг в кризисных ситуациях 27.5 KB
  Подход к организации с т. Свойство эмерджентности несовпадение целей организации с целями входящих в нее частей. Кризисный PR специальная коммуникационная технология направленная на сохранение паблицитного капитала организации или персоны который разрушается вследствие реального или нереального кризиса. Далее информационное использование кризиса на благо организации.
45634. Кризисный PR 34.5 KB
  В PR-сопровождение входит комплекс исследований стартовой ситуации разработка стратегии кампания в СМИ работа с элитами достижение лояльности органов власти юридическое сопровождение. Информационные войны Конкуренция на рынке между бизнес-структурами зачастую приводит к кампаниям в СМИ с целью дискредитации конкурента в глазах потребителей или делового сообщества. Мы специализируемся на выстраивании линии защиты в информационном поле проведении медийных кампаний по возвышению имиджа или репозиционированию клиента блокировании действий...
45635. Деловые переговоры как форма PR-деятельности 33.5 KB
  При проведении переговоров важно какую стратегию вы выберете: 1 стратегия выигрыша я выигрываю всегда в любой ситуации такому человеку можно как проиграть так и выиграть выигрыш проигрыш выи. Часто такая стратегия краткосрочна сиюминутна. Стратегия выигрышпроигрыш Этот подход означает: Будет так как решу я. Стратегия выигрышпроигрыш жесткая стратегия ведения переговоров с явно выраженным стремлением одной стороны добиться преимуществ за счет интересов другой.
45636. Деловая переписка в деятельности ПР-специалиста. Техника составления различных типов деловой корреспонденции 28.5 KB
  Избегать длинных слов ненужных повторов короткие предл. мин слов и т. Слова упак.логика посколькипостольки а не тогда; если что; позитивность нельзя использовать отрицательные слова и частицы найти синоним позитивн.
45638. Организация маркетинговой деятельности в PR-агентстве 32.5 KB
  PR-деятельность как услуга: Неосязаемость Несохраняемость Неотделимость от источника Непостояноство качества Маркетинговые задачи PR: Осведомленность о товаре и интерес к нему Подготовка к выходу товара на рынок Влияние на отдельные сегменты аудитории Улучшение корпоративного имиджа Изменение маркетинговой среды в 21 веке: Микрорынки Растущие ожидания потребителей Технологические изменения Конкуренция Глобализация Рост значения услуг Кризис торговых марок Новые ограничения политические экономические...
45639. Виды и методы исследований в PR 40.5 KB
  ИССЛЕДОВАНИЕ ИСТОЧНИКОВ – изучение тех субъектов в организации, которые отвечают за создание и распространение Пр-инфформации, сообщений, предназначенных для целевых аудиторий различных типов (ньюсмейкеры, креативные фигуры организации, спикеры в организации). Процесс исследования источников нацелен на выявление их коммуникативной компетентности...