69711

Конструктори

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Конструктор призначений для ініціалізації об’єкту і викликається автоматично при його створенні. Основні властивості конструкторів. Конструктор не повертає значення, навіть типу void. Не можна отримати покажчик на конструктор.

Украинкский

2014-10-09

34 KB

1 чел.

Тема 1: Конструктори

Конструктор призначений для ініціалізації об'єкту і викликається автоматично при його створенні. Основні властивості конструкторів.

  1.  Конструктор не повертає значення, навіть типу void. Не можна отримати покажчик на конструктор.
  2.  Клас може мати декілька конструкторів з різними параметрами для різних видів ініціалізації (при цьому використовується механізм перевантаження).
  3.  Конструктор, який викликається без параметрів, називається конструктором за замовчуванням.
  4.  Параметри конструктора можуть мати будь-який тип, окрім цього ж класу. Можна задавати значення параметрів за замовчуванням. Їх може містити тільки один з конструкторів.
  5.  Якщо програміст не вказав жодного конструктора, компілятор створює його автоматично. У разі, коли клас містить константи або посилання, при спробі створення  об'єкту класу буде видана помилка, оскільки їх необхідно ініціалізувати конкретними значеннями, а конструктор за замовчуванням цього робити не вміє.         Конструктори не успадковуються.
  6.  Конструктори не можна описувати з модифікаторами const, virtual і static.
  7.  Конструктори глобальних об'єктів викликаються до виклику функції main. Локальні об'єкти створюються, як тільки стає активною область їх дії.

 Конструктор викликається, якщо в програмі зустрілася яка-небудь з синтаксичних конструкцій:

ім'я_класу ім'я_об'єкту [(список параметрів)];

// Список параметрів не повинен бути порожнім

ім’я_класу (список параметрів);

// Створюється об'єкт без імені (список може бути порожнім)

ім’я_класу  ім’я_об’єкту = вираз;

// Створюється об'єкт без імені і копіюється

Приклади.

monstr Super(200, 300), Vasia(50), Z;

monstr X = monstr(1000);

monstr У = 500;

Як приклад класу з декількома конструкторами удосконалимо описаний раніше клас monstr, додавши в нього поля, задаючі колір

(skin) і ім'я (name):

enum color (red, green, blue);   // Можливі значення кольору class monstr

{

int health, ammo;

color skin;

char *name;

public;

monstr(int he = 100, int am   = 10);

monstr(color sk);

monstr(char * nam);

int get_health() {return health;}

int get_ammo() {return ammo;}

};

//..............................

monstr::monstr(int he, int am)

{

health = he; ammo = am; skin = red; name = 0;

}

//..........................

monstr::monstr(color sk)

{

switch (sk)

{

case red : health = 100; ammo = 10; skin = red;  name = 0;

break;

case green: health = 100; ammo = 20; skin = green; name = 0; break;

case blue : health = 100; ammo = 40; skin = blue;  name = 0; break;

}

}

//------------------------------------------

monstr::monstr(char * nam)

{

name = new char [strlen(nam)+ 1];

// До довжини рядка додається 1 для зберігання нуль-символа

strcpy(name, nam);

health = 100; ammo =10; skin = red;

}

//................................

monstr *m = new monstr ("Ork");

monstr Green (green);

Перший з приведених вище конструкторів є конструктором по замовчуванню, оскільки його можна викликати без параметрів. Об'єкти класу monstr теперь можна ініціалізувати різними способами, необхідний конструктор буде викликаний залежно від списку значень в дужках. При заданні декількох конструкторів слід дотримуватися тих правил, що і при написанні перевантажених функцій — у компілятора повинна бути можливість розпізнати потрібний варіант.

Деструктор

Деструктор — це особливий вид методу, який застосовується для звільнення памяти, займаної об'єктом. Деструктор викликається

автоматично, коли об'єкт виходить з області бачення:

1.  для локальних об'єктів — при виході з блоку, в якому вони оголошені;

2.  для глобальних — як частина процедури виходу з main:

3.  для об'єктів, заданих через покажчики, деструктор викликається неявно при використанні операції delete.

Ім'я деструктора починається з тільди (~), безпосередньо за якою слідує ім'я класу. Деструктор:

1.  не має аргументів і значення, яке повертається;  не може бути оголошений як const або static;

2.  не успадковується;

3.  може бути віртуальним .

Якщо деструктор явним чином не визначено, компілятор автоматично створює порожній деструктор. Описувати в класі деструктор явним чином потрібно у разі, коли об'єкт містить покажчики на пам'ять, яка виділяється динамічно — інакше при знищенні об'єкту пам'ять, на яку посилалися його поля-покажчики, не буде помічена як вільна. Покажчик на деструктор визначити не можна.

Деструктор для даного прикладу повинен виглядати так:

monstr::~monstr( )

{delete [] name;}

Деструктор можна викликати явним чином шляхом вказання повністю уточненого імені, наприклад:

monstr *m; ... m -> -monstr();

Це може знадобитися для об'єктів, яким за допомогою перевантаження операції new виділялася конкретна адреса пам'яті. Без необхідності явно викликати деструктор об'єкту не рекомендується.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

3109. Теория антропологии как науки 100.6 KB
  Предмет и место антропологии в системе наук о человеке Термин "антропология" греческого происхождения (антропос - человек, логос - наука) и означает "наука о человеке". Считают, что впервые это слово употребил Аристотель (384-322 до н. э), крупне...
3110. Проект двухэтажного 6 комнатного жилого дома для г. Ярославль 212.5 KB
  Введение В курсовой работе разработан проект двухэтажного 6 комнатного жилого дома для г. Ярославль. Проект разработан в соответствии с выданным заданием. Объёмно-планировочное и конструктивное решение здания соответствует требованиям нормативной до...
3111. Инвестиции как сбережения. Фонд содействия реформированию жилищно-коммунального хозяйства 165 KB
  Введение: Государственной думой 6 июля 2007 года, был принят Федеральный закон о фонде содействия реформированию жилищно-коммунального хозяйства  , который предусматривал создание фонда в целях безопасного и благоприятного условия проживания гр...
3112. Оружие Правды 192 KB
  Долгие годы коммунистического владычества оставили после себя духовную пустыню, нет уголка, которого не коснулось бы страшное разорение. Наша надежда на выздоровление Родины и ее восстановление питается верой в беспредельное милосердие Божие и в сам...
3113. Феномен общественной морали 22.6 KB
  Феномен общественной морали Уже само название предлагаемых заметок предельно прозрачно определяет выбранный подход к анализу как структуры морали, так и ее функционирования. Однако следует согласиться с Р.Г. Апресяном в том, что сохраняется концептуа...
3114. Организация и вооружение мсб на БТР (БМП) 233.28 KB
  Организация и вооружение мсб на БТР (БМП). ТТХ АК-74 Мотострелковый батальон состоит из: (имеет 517 человек л/с) управление батальона штаба ·взвода связи (ВС) 3-х мотострелковых рот (МСР) минометной батареи (Мин.Бат.) противотанкового взвода (П...
3115. Разработка и исследование двухконтурной структуры подчиненного регулирования скорости электропривода постоянного тока 386 KB
  Очень трудно представить себе современную жизнь человека без систем автоматического управления (САУ). Методы автоматического управления широко используются в производстве и научных исследованиях. Одной из главных задач автоматики является...
3116. ИССЛЕДОВАНИЕ ТЕПЛОЗАЩИТНЫХ КАЧЕСТВ МНОГОСЛОЙНОЙ СТЕНОВОЙ ОГРАЖДАЮЩЕЙ КОНСТРУКЦИИ 111 KB
  Лабораторная работа №1 ИССЛЕДОВАНИЕ ТЕПЛОЗАЩИТНЫХ КАЧЕСТВ МНОГОСЛОЙНОЙ СТЕНОВОЙ ОГРАЖДАЮЩЕЙ КОНСТРУКЦИИ Цель работы: знакомство с экспериментальными методами исследования теплозащитных качеств ограждения и принципам анализа основных параметров, хара...
3117. ИССЛЕДОВАНИЕ ТЕПЛОЗАЩИТНЫХ КАЧЕСТВ ОКОННЫХ ОГРАЖДЕНИЙ 99.5 KB
  ИССЛЕДОВАНИЕ ТЕПЛОЗАЩИТНЫХ КАЧЕСТВ ОКОННЫХ ОГРАЖДЕНИЙ Цель работы: знакомство с экспериментальными методами исследования теплозащитных качеств оконных заполнений. Приборы и оборудование: фрагмент светопрозрачного оконного ограждения, комплект смонти...