69711

Конструктори

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Конструктор призначений для ініціалізації об’єкту і викликається автоматично при його створенні. Основні властивості конструкторів. Конструктор не повертає значення, навіть типу void. Не можна отримати покажчик на конструктор.

Украинкский

2014-10-09

34 KB

1 чел.

Тема 1: Конструктори

Конструктор призначений для ініціалізації об'єкту і викликається автоматично при його створенні. Основні властивості конструкторів.

  1.  Конструктор не повертає значення, навіть типу void. Не можна отримати покажчик на конструктор.
  2.  Клас може мати декілька конструкторів з різними параметрами для різних видів ініціалізації (при цьому використовується механізм перевантаження).
  3.  Конструктор, який викликається без параметрів, називається конструктором за замовчуванням.
  4.  Параметри конструктора можуть мати будь-який тип, окрім цього ж класу. Можна задавати значення параметрів за замовчуванням. Їх може містити тільки один з конструкторів.
  5.  Якщо програміст не вказав жодного конструктора, компілятор створює його автоматично. У разі, коли клас містить константи або посилання, при спробі створення  об'єкту класу буде видана помилка, оскільки їх необхідно ініціалізувати конкретними значеннями, а конструктор за замовчуванням цього робити не вміє.         Конструктори не успадковуються.
  6.  Конструктори не можна описувати з модифікаторами const, virtual і static.
  7.  Конструктори глобальних об'єктів викликаються до виклику функції main. Локальні об'єкти створюються, як тільки стає активною область їх дії.

 Конструктор викликається, якщо в програмі зустрілася яка-небудь з синтаксичних конструкцій:

ім'я_класу ім'я_об'єкту [(список параметрів)];

// Список параметрів не повинен бути порожнім

ім’я_класу (список параметрів);

// Створюється об'єкт без імені (список може бути порожнім)

ім’я_класу  ім’я_об’єкту = вираз;

// Створюється об'єкт без імені і копіюється

Приклади.

monstr Super(200, 300), Vasia(50), Z;

monstr X = monstr(1000);

monstr У = 500;

Як приклад класу з декількома конструкторами удосконалимо описаний раніше клас monstr, додавши в нього поля, задаючі колір

(skin) і ім'я (name):

enum color (red, green, blue);   // Можливі значення кольору class monstr

{

int health, ammo;

color skin;

char *name;

public;

monstr(int he = 100, int am   = 10);

monstr(color sk);

monstr(char * nam);

int get_health() {return health;}

int get_ammo() {return ammo;}

};

//..............................

monstr::monstr(int he, int am)

{

health = he; ammo = am; skin = red; name = 0;

}

//..........................

monstr::monstr(color sk)

{

switch (sk)

{

case red : health = 100; ammo = 10; skin = red;  name = 0;

break;

case green: health = 100; ammo = 20; skin = green; name = 0; break;

case blue : health = 100; ammo = 40; skin = blue;  name = 0; break;

}

}

//------------------------------------------

monstr::monstr(char * nam)

{

name = new char [strlen(nam)+ 1];

// До довжини рядка додається 1 для зберігання нуль-символа

strcpy(name, nam);

health = 100; ammo =10; skin = red;

}

//................................

monstr *m = new monstr ("Ork");

monstr Green (green);

Перший з приведених вище конструкторів є конструктором по замовчуванню, оскільки його можна викликати без параметрів. Об'єкти класу monstr теперь можна ініціалізувати різними способами, необхідний конструктор буде викликаний залежно від списку значень в дужках. При заданні декількох конструкторів слід дотримуватися тих правил, що і при написанні перевантажених функцій — у компілятора повинна бути можливість розпізнати потрібний варіант.

Деструктор

Деструктор — це особливий вид методу, який застосовується для звільнення памяти, займаної об'єктом. Деструктор викликається

автоматично, коли об'єкт виходить з області бачення:

1.  для локальних об'єктів — при виході з блоку, в якому вони оголошені;

2.  для глобальних — як частина процедури виходу з main:

3.  для об'єктів, заданих через покажчики, деструктор викликається неявно при використанні операції delete.

Ім'я деструктора починається з тільди (~), безпосередньо за якою слідує ім'я класу. Деструктор:

1.  не має аргументів і значення, яке повертається;  не може бути оголошений як const або static;

2.  не успадковується;

3.  може бути віртуальним .

Якщо деструктор явним чином не визначено, компілятор автоматично створює порожній деструктор. Описувати в класі деструктор явним чином потрібно у разі, коли об'єкт містить покажчики на пам'ять, яка виділяється динамічно — інакше при знищенні об'єкту пам'ять, на яку посилалися його поля-покажчики, не буде помічена як вільна. Покажчик на деструктор визначити не можна.

Деструктор для даного прикладу повинен виглядати так:

monstr::~monstr( )

{delete [] name;}

Деструктор можна викликати явним чином шляхом вказання повністю уточненого імені, наприклад:

monstr *m; ... m -> -monstr();

Це може знадобитися для об'єктів, яким за допомогою перевантаження операції new виділялася конкретна адреса пам'яті. Без необхідності явно викликати деструктор об'єкту не рекомендується.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

8284. Доба Воєнного комунізму 69 KB
  Доба Воєнного комунізму Засади Заміна приватної власності на соціалістичну Зростання ролі держави в управлінні економікою: а) централізований контроль і управління б) заміна дрібних підприємств крупними в) запровадження єдиного планування. На...
8285. Характеристика планів військово-політичних сил, учасники війни 351.27 KB
  Зазнавши нищівної поразки у війні, в жовтні 1918 р. Австро-Угорська імперія почала розпадатися, майже через двадцять місяців після падіння Російської. Намагаючись збудувати в Східній Галичині на руїнах імперії українську державу й долаючи запеклий опір, західні українці опинилися у становищі, подібному до того, в якому перебували їх співвітчизники на сході...
8286. Особливості переселення та життя давніх пленен які проживали на території України 24.13 KB
  Мета уроку: показати причини й особливості переселення давніх племен, розглянути особливості життя давніх народів, формувати вміння аналізувати розвиток культурницьких процесів та вплив на давніх
8287. Роздробленість Київської Русі 39 KB
  Роздробленість Київської Русі Добу від середини XII до середини XIII ст. в історії Київської Русі дослідники називають добою роздробленості. Йдеться не про суцільну смугу міжкнязівських усобиць: хоч їх і справді не бракувало, проте траплялися вони і...
8288. Вопросы исполнительской интерпретации сочинений Астора Пьяццоллы 125.44 KB
  Вопросы исполнительской интерпретации сочинений Астора Пьяццоллы План Введение, актуальность изучения творчества Астора Пьяццоллы. Освещение жизненного и творческого пути, краткая характеристика основных сочинений Астора Пьяццоллы. Аналитический и и...
8290. Основи адміністративного та кримінального права України. Правоохоронна і правозахисна діяльність 197.5 KB
  Пправосуддя в Україні здійснюється лише судами. Виконання цих функцій іншими органами або посадовими особами, як і створення надзвичайних та особливих судів, не допускається. Правосуддя здійснюється на засадах рівності всіх учасників судового процесу перед законом і судом
8292. Электротехника. Конспект лекций. Энергетические машины и установки 4.34 MB
  Почти вся электроэнергия на Земле вырабатывается электрическими машинами (генераторами), а затем большая ее часть, электрическими двигателями преобразуется в механическую энергию. Электрические машины во многом определяют технический уровень промышленного производства. Без электрической энергии нельзя представить современное промышленное и сельскохозяйственное производство и жизнь цивилизованного общества..