69711

Конструктори

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Конструктор призначений для ініціалізації об’єкту і викликається автоматично при його створенні. Основні властивості конструкторів. Конструктор не повертає значення, навіть типу void. Не можна отримати покажчик на конструктор.

Украинкский

2014-10-09

34 KB

1 чел.

Тема 1: Конструктори

Конструктор призначений для ініціалізації об'єкту і викликається автоматично при його створенні. Основні властивості конструкторів.

  1.  Конструктор не повертає значення, навіть типу void. Не можна отримати покажчик на конструктор.
  2.  Клас може мати декілька конструкторів з різними параметрами для різних видів ініціалізації (при цьому використовується механізм перевантаження).
  3.  Конструктор, який викликається без параметрів, називається конструктором за замовчуванням.
  4.  Параметри конструктора можуть мати будь-який тип, окрім цього ж класу. Можна задавати значення параметрів за замовчуванням. Їх може містити тільки один з конструкторів.
  5.  Якщо програміст не вказав жодного конструктора, компілятор створює його автоматично. У разі, коли клас містить константи або посилання, при спробі створення  об'єкту класу буде видана помилка, оскільки їх необхідно ініціалізувати конкретними значеннями, а конструктор за замовчуванням цього робити не вміє.         Конструктори не успадковуються.
  6.  Конструктори не можна описувати з модифікаторами const, virtual і static.
  7.  Конструктори глобальних об'єктів викликаються до виклику функції main. Локальні об'єкти створюються, як тільки стає активною область їх дії.

 Конструктор викликається, якщо в програмі зустрілася яка-небудь з синтаксичних конструкцій:

ім'я_класу ім'я_об'єкту [(список параметрів)];

// Список параметрів не повинен бути порожнім

ім’я_класу (список параметрів);

// Створюється об'єкт без імені (список може бути порожнім)

ім’я_класу  ім’я_об’єкту = вираз;

// Створюється об'єкт без імені і копіюється

Приклади.

monstr Super(200, 300), Vasia(50), Z;

monstr X = monstr(1000);

monstr У = 500;

Як приклад класу з декількома конструкторами удосконалимо описаний раніше клас monstr, додавши в нього поля, задаючі колір

(skin) і ім'я (name):

enum color (red, green, blue);   // Можливі значення кольору class monstr

{

int health, ammo;

color skin;

char *name;

public;

monstr(int he = 100, int am   = 10);

monstr(color sk);

monstr(char * nam);

int get_health() {return health;}

int get_ammo() {return ammo;}

};

//..............................

monstr::monstr(int he, int am)

{

health = he; ammo = am; skin = red; name = 0;

}

//..........................

monstr::monstr(color sk)

{

switch (sk)

{

case red : health = 100; ammo = 10; skin = red;  name = 0;

break;

case green: health = 100; ammo = 20; skin = green; name = 0; break;

case blue : health = 100; ammo = 40; skin = blue;  name = 0; break;

}

}

//------------------------------------------

monstr::monstr(char * nam)

{

name = new char [strlen(nam)+ 1];

// До довжини рядка додається 1 для зберігання нуль-символа

strcpy(name, nam);

health = 100; ammo =10; skin = red;

}

//................................

monstr *m = new monstr ("Ork");

monstr Green (green);

Перший з приведених вище конструкторів є конструктором по замовчуванню, оскільки його можна викликати без параметрів. Об'єкти класу monstr теперь можна ініціалізувати різними способами, необхідний конструктор буде викликаний залежно від списку значень в дужках. При заданні декількох конструкторів слід дотримуватися тих правил, що і при написанні перевантажених функцій — у компілятора повинна бути можливість розпізнати потрібний варіант.

Деструктор

Деструктор — це особливий вид методу, який застосовується для звільнення памяти, займаної об'єктом. Деструктор викликається

автоматично, коли об'єкт виходить з області бачення:

1.  для локальних об'єктів — при виході з блоку, в якому вони оголошені;

2.  для глобальних — як частина процедури виходу з main:

3.  для об'єктів, заданих через покажчики, деструктор викликається неявно при використанні операції delete.

Ім'я деструктора починається з тільди (~), безпосередньо за якою слідує ім'я класу. Деструктор:

1.  не має аргументів і значення, яке повертається;  не може бути оголошений як const або static;

2.  не успадковується;

3.  може бути віртуальним .

Якщо деструктор явним чином не визначено, компілятор автоматично створює порожній деструктор. Описувати в класі деструктор явним чином потрібно у разі, коли об'єкт містить покажчики на пам'ять, яка виділяється динамічно — інакше при знищенні об'єкту пам'ять, на яку посилалися його поля-покажчики, не буде помічена як вільна. Покажчик на деструктор визначити не можна.

Деструктор для даного прикладу повинен виглядати так:

monstr::~monstr( )

{delete [] name;}

Деструктор можна викликати явним чином шляхом вказання повністю уточненого імені, наприклад:

monstr *m; ... m -> -monstr();

Це може знадобитися для об'єктів, яким за допомогою перевантаження операції new виділялася конкретна адреса пам'яті. Без необхідності явно викликати деструктор об'єкту не рекомендується.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

64713. Physics-Mathematical modeling 401 KB
  Using the general laws of the thermodynamics such integrals can be written for any function we are interested in. For example, the equilibrium states can be described by the minimum of the potential energy...
64714. НЕФТЕГАЗОВОЕ ТОВАРОВЕДЕНИЕ 527 KB
  Нефть это не только источник получения топлива различных видов и назначений смазочных и специальных масел пластичных смазок рабочих жидкостей для гидравлических систем парафинов и других продуктов но и сырье для получения синтетического каучука пластмасс полимерных материалов химических волокон...
64715. Финансы, финансовая система 67 KB
  Лекция посвящена рассмотрению того что включают в себя финансовые отношения как формируется финансовая система какова роль этой системы в общей социально-экономической системе государства. Сущность финансовых отношений задачи и структура финансовой системы.
64716. ТЕОРИЯ И МЕТОДИКА ФИЗИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ И СПОРТА 4.58 MB
  Как только трудовые действия начали применяться вне реальных трудовых процессов они превратились в физические упражнения. Превращение трудовых действий в физические упражнения значительно расширило сферу их воздействия на человека...
64717. Коренные народы Ленинградской области и судьбы их языков. История местности, где был основан Санкт-Петербург 364.5 KB
  Большое оживление на водных путях Восточной Европы наблюдалось уже в VIII‒XI в. известный журналист и историк Федор Осипович Туманский посвятил характеристике финноязычных народов их языку и быту. А людей знающих водский язык вдвое меньше.
64719. Чрезвычайные ситуации мирного и военного времени. Характеристика радиационно опасных объектов 240 KB
  Как известно наибольшую техногенную опасность несут в себе аварии и катастрофы на радиационно и химически опасных объектах. За последние 40 лет эксплуатации ПЯТЦ случилось несколько крупных аварий среди них аварии на ядерном реакторе...
64720. Методика вивчення поняття інформаційної системи. Апаратна складова інформаційної системи 226 KB
  Складові комп’ютера системний блок пристрої введення миша клавіатура пристрої виведення монітор принтер. Підготовка комп’ютера до роботи. Коректне завершення роботи з комп’ютером.
64721. Из истории правового регулирования в горном деле 64.5 KB
  В европейских странах где рыночные отношения формировались на основе свободного предпринимательства и где во многом были сохранены достижения античного времени достаточно рано правила ведения горного промысла оформлялись как закон.